想问下传送门 镰刀法师师怎么加点啊还有

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《颓废之心》镰刀娘的成长和加点之路
  =。=写之前,首先吐槽下,作为法师职业的坚定支持者,和一名无耻的纯爷们,在继DNF后,又一次被迫玩女性的法师职业了。  在此祈祷一下,正式开服的时候,男法师也开了,就满足了。  废话不多,下面正文:  一、练级篇  前期新手教程可以学习下如何战斗,因为颓废的战斗画面视角是固定的,新手玩家会有不习惯,尤其作为走位很关键的法师要时间去习惯。其中初始技能火月非常实用,近身推怪一流。等级别高了,学了火月强化,范围更大。  然后跟着无聊的主线任务,支线任务,不断刷着。。。就可以到20的了(第一天15、第二天22左右。如果还是1000疲劳的话)  (作者貌似还是23级的小镰刀。。。在教堂户外庭院努力ING)。  二、装备篇  1、前20级,武器不断更新用蓝武器即可。20级转职会有黄金武器送。(提示,用剑的时候,魔法弹才会追踪。 用的武器不同,释放技能的速度和释放后的硬直都不一样的)  2、防具的话,推荐使用任务送的蓝装套。  3、宠物的话,我全部喂养肉干之类的垃圾食物,竟然出现了高达小DD(中心骑士的样,没骑马那种。)  三、技能篇(貌似我其实想写这个的,因为研究了特别久的时间)  1、高手完全可以忽略。  2、我理解的镰刀娘,由于视角问题,走位会很不方便。  3、PK暂时没练习过。  加点篇(点精通不解释)  1、基本技能(除了空中冲刺、爆种,都建议点满)  2、光系(除了+魔攻的。。。都不建议点。如果考虑后期洗点,那建议点加体力的以及体力BUFF保证组队的价值)  3、火系  (火之月点满,火之月强化点满。28级前刷图3神技)  (火球。。。。。暂时唔知道点解会有甘小的火球的。。忽略)  (火柱,28级后刷图神技。CD只需要40秒,大概的2图出1次,和30级冰球可以配合)  (高级技能未测试,不解释)  4、风系  (初始攻击技能,貌似叫风之矢,点满。直线攻击加减速。PK有用的吧。。。貌似)  (龙卷风。。。一点通路。。。垃圾啊,聚怪、出招时间。。。都死N次了)  5、石系  石头拳(点满,前期刷图专用。一招石化、然后全图、然后火之月。然后闪开。然后继续连)  (石化,貌似30级后还是刷图神技不解释。。PK也很不错。第一个范围攻击。谁点谁幸福!!!缺点是后期伤害低,因为是固定伤害)  (沙尘龙卷,传说中的BUG清场技能,80秒CD一次,30级后的刷图技能{火、石风(貌似是)、水各一招})  6、水系  第一招。。。点一下开路。  跟踪水刃(点满,估计后期都有用)  然后冰系刷图大招(40秒CD,和火系的配合使用,可以忽略风系的)  高级技能不解释。  综合考虑。如果不想洗点。  建议考虑学火、水2系的技能。刷图方便。  PS:23级做金色武器,可以用到30,刷紫色武器,30还会有紫色套装刷哦=。=
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你对该游戏感兴趣吗?暗黑破坏神3死灵法师加点方法 死灵法师什么流派厉害
3死灵法师上线一上线,就引起了广大暗黑迷们的回归,可见其在老玩家心中的地位。那么死灵法师什么流派厉害呢?下面小兮就来给大家介绍下现阶段死灵法师主流的套装搭配和技能加点,希望对各位有所帮助。一、打法
拉斯玛之骨(宠套)
2件:你的宠物每次造成伤害时都有几率减少亡者大军的冷却时间1秒。4件:每次你的宠物造成伤害时,你就可以获得1%的伤害减免,持续15秒,最大50层叠加。6件:每一具激活的骷髅法师都会令你的亡者大军技能以及你的宠物伤害增加250%。【
触发几率:15%;宠物每次攻击可以刷新减伤时间;增伤持续时间按:3秒;刷新时间:0.5秒
】杰西斯的武装
2件:当支配骷髅指定目标死亡时,你的骷髅会自动被指挥去攻击附近的一个目标。而当你的骷髅被指令攻击一个目标时,你的所有宠物造成的伤害提高400%。宠物套玩法配置相对固定,拉斯玛6件套和杰西斯2件套是钉死的,剩下的腰带和护腕视情况而定,追求伤害可选巫异时刻和攻速护腕,不过由于这套打法坚韧吃紧,所以一般来说会选择减伤腰带和古腕作为坚韧补充,首饰方面可选的也不多大致上就在旅者套/骷髅法师戒指/控制增伤戒指里选择。萃取方面选择面也相当狭窄,宠物手必带,武器上最佳选择是为骷髅法师提供增伤的次要技能镰刀,可选诅咒镰刀/毒系镰刀/精华镰刀作为补充。宝石方面,宠物,困者,大概是必备的,坚韧吃紧下第三颗只能选减伤宝石,假如要走攻击向的话,可以选择贼神,这个版本贼神已经改为计算怪物与玩家之间的距离了。技能
技能的选择上宠物打法倒是比较灵活,总体而言,骷髅法师技能(骷髅箭手/毒法师符文二选一),支配骷髅(冰冻符文),亡者大军(聚怪符文)是必备的,骨甲(昏迷毒符文),衰老(昏迷符文),吞噬技能,位移技能,产能技能都可以自由选择的,一般来说宠物打法会放弃复活和傀儡技能。被动方面,春哥,拉斯玛之盾必备,其他增伤或者增加宠物时间等都可以自由选择。玩法
这个打法的特点是攻击力出众,6件2500% 增伤加上2件400% 的增伤是很恐怖的。但它的缺点在于暴雪故意为宠物玩法增加&主动性&因素,逼迫玩家时刻要注意补充骷髅法师的消耗,即使有骷髅法师戒指的帮助要维持全场10法师的最强阵容也是一件不太容易的事情。另外就是在高层死灵法师坚韧异常吃紧,人物一旦死亡要想叠上50%减伤都是一个不太容易的事情,很容易陷入死亡循环。如何更好地聚怪快速刷新拉斯玛之盾成为操作的核心要素。&二、圣套打法
&伊纳瑞斯的恩典(圣套)
2件:骸骨护甲伤害提高1000%。4件:现在骸骨护甲的叠加层数可以被刷新了。此外,每命中一个敌人可令骸骨护甲获得额外2%的伤害减免。6件:骸骨护甲现在会激活一个骸骨旋风对附近的敌人造成750%的武器伤害。死灵法师的技能和宠物对被骸骨旋风击中的敌人的伤害增加2750%。【骨甲旋风半径:15码;旋风每跳伤害间隔:0.4秒;增伤持续时间:3秒】圣套是死灵法师套装最大的惊喜,出色的增伤幅度(对宠物增伤居然比专门宠物套更大这你敢信),极高的坚韧(在骨甲项链的配合下直接可以获得15*5%=75%的减伤),灵活的搭配(全局增伤甚至对宝石也生效)使得圣套一定会成为分支打法最多的套装。技能
圣套玩法技能选择除了骨甲是必须之外,其他都是可以自由搭配的。目前最为流行的一个分支流派就是流血银河流。配置上除了圣套外,武器选择双手精华镰刀(是的,你没看错,双手武器),腰带选择诅咒减伤腰带,首饰为旅者套+控制戒指,宝石的选择上银河,流血及困者是必选的。萃取诅咒镰刀,天鹰甲以及骨甲项链。技能比较固定 - 产能镰刀(诅咒镰刀符文),尸枪(暴击冰符文)/尸爆(冰冻符文),衰老诅咒(击晕符文),血影步(护甲符文),骨甲(击晕符文),死亡之地(冰冻符文)。被动方面可以选择精华上限,诅咒增伤,春哥以及孤身一人或者产能攻速技能。玩法
流血银河流打法的优点在于充分利用了高攻击力的宝石,骨甲旋风的触发能力惊人,配合死神镰刀可以很好地将高伤害打出,同时在骨甲项链和诅咒腰带的配合下,死灵法师战斗时可以在攻击力几乎没有任何损失的情况下达到上有亿乃至十亿级别的坚韧,这坚韧已经与辅助职业差不多了,远远甩开其他输出位。缺点在于打起来屏幕会很花,长时间打会受不了,而且死灵法师缺乏霸体能力在强控技能面前无力的境况依然无法避免。除了流血银河流之外圣套还有相当多的衍生打法,比如圣套宠物/圣套尸爆等等,都是利用优异的独立全局增伤和超高坚韧来做文章,这里就不一一细说了。三、无限死亡之地
在上一章里我们就曾讲过死亡之地技能可以完美地解决能量体系的循环问题同时尸体技能的伤害不俗况且还有骨灵这种大杀器的存在,一旦非bug的无限死亡之地可以被开发出来,将会成为又一个明星流派。&四、BOSS杀手
&塔格奥的化身(血套)
2件:血残影步获得全部符文效果。4件:生命全满时,来自技能的治疗效果将可增加你的最大生命值,最大增加100%,持续45秒。6件:你的消耗血量的技能伤害提升3300%,但是会令你的生命值消耗翻倍。而你的治疗技能效果也提高100%。技能
这个打法大部分情况是组队来刷的,在团队中担任精英杀手的角色,3300%作为全职业最高的伤害增幅配合高攻击力的血尸枪(1750% + 525%),死亡之地项链(200%独立),尸枪肩膀(600%独立)可以打出极高的单体伤害。推进度时靠巫医大腿能获得大量尸体资源,boss战在两次死亡之地之间的循环也是有很不错的伤害输出。
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全面战争:战锤法师加点与战略优势详细解析
& &《全面战争:战锤》法师还是很厉害的,尤其在群攻方面,小编带来相关解析,一起看一下吧。
& &说法师之前,先说说近战英雄的弊端,欲扬先抑一番。
& &近战英雄再厚再刚,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄。
& &因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。
& &但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,请别抬杠非说您让tank给你英雄开路哈)。
& &法师优点
& &法系英雄,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。
& &法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,中前期哪个硬钢英雄能办到?绿皮矮子锤子卡尔哪个能?
& &我带法爷开局一打一满编电脑就没输过,法爷带队攻城一打二满编守军,只要开局城门一破敌军守将lord在大门或者城缺口附近督战,都是稳赢(攻城一打三满编没试过不敢吹)。
& &用硬刚英雄中前期想这么疯狂的军事扩张基本没戏,一般遇到主城城防都是17编队,守军lord一个满编,偶尔来个7-12半队兵员,硬钢lord一队满编上去基本被虐,围城都围不住。
& &说一下帝国金属法爷的好:
& &鬼族冯卡不和谐牛我不用多说,谁用谁知道,冯卡走leach法系好过吸血法系,单体伤害leach是纯正的隔空杀人,意思是无论冯卡和目标之间有什么,只要看得见目标能点到他就能释放。
& &而前期鬼族有飞行单位蝙蝠可以开视野,冯卡不会飞都没关系,照样得谁杀谁,战场上只有你跑的份,你别进魔法范围,进来你就等死吧,管你绿皮秃驴、麻脸牛角还是锤子卡尔,逮住一个灭一个。
& &同样道理,金属法爷的单体伤害也是隔空打物!
& &隔空打物不是每个单体都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲线射击发球,意思就是法师与目标之间如果有等高兵线阵列是会被阵列挡下来的,还打得不疼,因此金属法爷和冯卡这俩法术不和谐是开局中前期先手的不二之选。
& &法师加点
& &法爷加点个人感觉,不一定对。
& &习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。
& &这时候要迅速出行军点那一行到闪电战点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。
& &再剩下的点随意,走中线加编队性能还是强化另外两条线,根据具体盘面需要而定。如果是普通英雄单位,战斗用英雄也是像lord一样的思路,如果是大地图战术英雄,就完全没有一定之规律了,完全看需要。
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
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