9的攻击阿拉德之怒回血药剂是普攻怒攻都回吗

拳皇98终极之战ol试炼之塔通关技巧分享
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拳皇98终极之战OL腾讯版v4.6游戏类型:动作闯关游戏语言:简体中文
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& &拳皇98终极之战ol试炼之塔怎么过?下面小编带来拳皇98终极之战ol试炼之塔通关技巧,希望对大家有所帮助!
& &心法一:知己知彼,百战不殆!
& &1、试炼之塔总计50层,分为敌人层、BUFF层和宝箱层。
& &2、所有的单数层为敌人,双数层中的2、6、12、16、22、26、32、36、42、46这10层为BUFF层,其余15层为宝箱层。
& &3、敌人层的难度有简单、普通、困难三种,对应的积分依次递增。
& &4、敌人层的难度依次递增,其中每逢9层的难度远大于前后的敌人层,大致等于下一个10层的第5层难度。
& &5、敌人层可以获得两种星星:星星一是购买BUFF的货币,简单难度可以获得3个星星货币,普通9个,困难15个。星星二是过层后的评价星级,不死人为三星评价,该层所获积分加成2.5倍 (二星和一星评价的积分加成倍数不清楚,有知道的请下面回复我)。
& &6、BUFF层中,2层三个BUFF都只需要1个星星货币,6层3个BUFF分别需要3个、10个、20个星星货币,其他BUFF层分别需要5个,20个,40个星星货币。
& &7、BUFF层中的BUFF分为全体加攻击、暴击、防御、格挡、吸血、反射、回血、回怒,单体回血、回怒,单体复活(死人的情况下有几率出现,40星)。
& &8、宝箱层首开宝箱免费,第二次开10钻,第三次开20钻,第四次开20钻,再后面的请土豪补充。
& &9、宝箱层每逢10层必定开出大量试炼币,相应的每逢9层的敌人强度远大于7层(守关小BOSS你懂的)。
& &10、每天可选择跳过前一天通关层数的一半层数。
& &了解了以上10点,就可以有针对性的作出安排,比如快到每逢9层之前存好怒气,比如控制星星货币数量保证买到战略性BUFF等。
& &心法二:天下武功,唯快不破!
& &通关试炼塔,本质上是个分配和计算资源的游戏。特别是对于0元党和小R来说,尽可能快的杀死敌方英雄,尽可能不让敌方英雄放大招,是通关试炼之塔的必要条件。
& &过敌人层的时候,必定我方先手。如果没有可以减怒气的英雄,比如真吾、东丈,那么回合一,敌人血量在50%以下必定存够怒气放大招;回合二,碰过一下的敌人必定存够怒气放大招;回合三,所有敌人存够怒气放大招。
& &所以,对于0元党和小R,必须在三回合内干掉对方!
& &阵容选择(大R可以无视):雅典娜必带(续航保证,人手一个的良心英雄),包子男可以不要,其他英雄按大招种类的选择优先级为:前排单点&攻击一行=前排群攻=单体控制=前排群体控制=减怒气&随机多个攻击=溅射攻击&全体攻击&后排攻击,选择的核心思想就是:尽快让对方减员,尽可能不让对方在己方普通攻击到对方前让对方加怒气。
& &心法三:一力降十会!
& &了解了敌方,确定了战术和阵容,接下来就是保证通关的方向选择。
& &0元党和小R英雄不多,必须选择攻击向阵容,没得选。天赋点全部点在攻击上,所有英雄武器作为第一优先级升级。
& &然后是BUFF层的选择,攻击&暴击&防御&吸血&反射&格挡,回血回怒视情况选择。
& &学了前三个心法的,通关真的不是什么大问题了。如果还过不了,奉送S/L黑科技:觉得打不过了可以按战斗画面左边的暂停退出重来,不过难度选择是锁定的。
& &心法四:重剑无锋,大巧不工!
& &在能保证通关的前提下,我们把难度提升几个档次&&如何全困难难度全三星满积分通关!
& &心得就是三个字,靠细节。以下技巧以能50层通关为前提。
& &1、 每天开始的2个敌人层选择不跳过,保证存满英雄怒气。
& &2、 第二层的BUFF可以全部选择,后面的BUFF只选择攻击、暴击,如果能保证在下一个BUFF层还有65个星星货币以上的,可以选择防御、吸血,星星货币实在要溢出了可以选择格挡和反射。每到6层时如果没有攻击、暴击BUFF,可以视自身怒气和血量选择相应回复BUFF,以应对9层小BOSS。
& &3、 英雄选择:1防+1奶(雅典娜)+4单体或行攻击或控制型,如果带行攻击英雄的,最好带2个,保证一回合杀死你选择附带攻击的4、5、6号位英雄。想打满积分的,群体攻击英雄最好不要带,除非你能保证出完大招后能带走敌方残血英雄。
& &4、 第一回合的普通攻击,如果不能保证杀死敌方,那么保证敌方在半血以上。
& &比如大招放过后,对方3、4号位残血,5、6号位满血。
& &例一:如果正常普通攻击连击完后对方3、4号位死,5号位残血6号位满血,那么可以选择击杀,分配攻击到5、6号位上保证他们在半血以上放不出大招,然后第二回合带走。
& &例二:如果正常普通攻击连击完后对方3、4、5号位死,6号位残血。那么可以选择在击杀3、4号位后停止连击,单点攻击杀死5号,再蹭点6号的血保证半血以上。玩的风骚点还可以在连击中故意选择GREAT或GOOD连击来降低攻击力控制敌方血量。
& &5、 运气!祈祷开BUFF的时候都是攻击或者暴击吧!
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放开那三国奶妈回血数据计算公式解析
作者:yongper&&|&&
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放开那三国奶妈回血数据计算公式解析
 羁绊对武将的加成为原始属性*羁绊百分比,原始属性为没有羁绊没有书马加成时候的属性,比如原始攻击为1000,当有攻击羁绊20%,攻击为1200,当还有攻击羁绊30%,攻击为1500。生命防御类似。
  具体的伤害公式为:
  武将普攻伤害=攻击力-对手防御力+自身最终伤害-对方最终免伤
  武将怒气技能伤害=(攻击力-对手防御力)*怒气技能系数+自身最终伤害-对方最终免伤。
  当提升防御时候,能够有效降低对手怒气造成的伤害。同时攻击防御效果好多于最终伤害和最终免伤。当防御接近对方攻击时候,武将普攻伤害=10%的攻击值,这时候最终免伤也不起作用。
  具体治疗公式为:
  普通治疗=攻击力*115%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
  技能治疗=攻击力*85% +武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
  当有青囊书时候,被治疗时,治疗量增加5%。
  放开三国很多天赋效果说明不明显,特此分析说明
  暴击:1.5倍的伤害,如果有暴击时的伤害倍数增加伤害天赋,暴击伤害增加,如张郃+7以后实际暴击为1.9倍伤害。
  格挡:效果为伤害减半,并对敌将反击,反击伤害为普通攻击的50%。
  闪避:效果为闪避伤害,同时敌将不积累怒气,可以当作概率减怒。
  毒伤害: 15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,能得到毒伤武魂加成或减少。
  灼烧伤害:15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关。
  能得到灼烧伤害武魂加成或减少。
  最终伤害:最终造成的伤害增加,但是对于有两次攻击武将,如太史慈技能,能每次攻击都能享受。
  最终免伤:最终造成的伤害减小,但是本身武将防御过高时,免伤效果不明显。
  伤害增加:比如上场第一次伤害增加60%,普通攻击伤害为1.6倍,怒气攻击为普通攻击伤害1.6倍*怒气技能的百分比。还有生命少于或多于对方武将时伤害增加也类似。当两个天赋都有时候比如文丑,上场第一次伤害增加120%,生命少于对方时候伤害增加42%。普通攻击为2.62倍,怒气攻击为普通攻击伤害2.62倍*怒气技能的百分比。
  对于以上的数据不知道大家怎么看,应该还是比较有用的吧,希望可以帮助大家在放开那三国可以更轻松的游戏!
类型:卡牌游戏
人气:553718放开那三国 诸葛亮目前版本中的价值分析
  普通攻击在放开那三国里属于伤害一般,攻击竖排,控制效果无,回血效果无,治疗效果无,评价2.5分。怒气攻击橙卡:攻击全体,总体伤害一般,个体伤害微弱,控制效果无,附加状态躲避100%持续至遭受下一次攻击,回血范围除自己外所有武将,回血效果最低,回怒范围除自己外所有武将,回怒效果1点(最低),评价2.5分  书马:24加格挡,绝影加命中,跟诸葛最重要的属性躲避没任何关系,好在加命中,评价2.5分  羁绊:三攻两血,攻击87%,血63%,技能攻击本来就微弱,偏偏加这么多攻击,生存能力很弱,评价2.5分  天赋:力战2,无亮点;闪避2,6%,闪避天赋中最低天赋;压制4,在一个攻击微弱的武将身上毫无意义;观星,附加状态躲避100%持续至遭受下一次攻击,效果看起来不错,跟甘宁的90%格挡2回合一比简直就是渣;奇术免疫非3个主流控制技能,效果垃圾,闪避造成75%伤害,除1次必定躲避外本身没有提高躲避的方式,眩晕状态下不可发动,伤害微弱;抗魏1,无亮点;气血5,比没有强一点点;橙5技能已改成空城加躲避,最多35%,不知道是不是文字陷阱,如果是最多25%,按最理想效果算诸葛不考虑觉醒的情况下加上队友全死光躲避可以达到41%,减伤和反击效果大约相当于82%的格挡,伤害比格挡略高;评价2.5分  觉醒:需要双闪避,极其稀有的觉醒,恐怕不是一般投入可以洗出来的,就算洗满加9%,整体最多正好加50%相当于甘宁的格挡,但是甘宁是不需要这么多苛刻条件的,评价:1分  诸葛整体评价,生存能力:一般;伤害:一般;辅助能力:一点怒气除了极特别的条件达不到提前一回合放怒气技能,所以仅能提升微弱攻击,评价一般;恢复能力:最差;整体评价:2.5分  总的来说,诸葛就是那种说起来挺玄乎的,实际效果渣的还不如橙刘备,各个国家都说自己的限时垃圾,好歹你们的垃圾能开重要羁绊,诸葛就不说了,实际效果怕还不如魏国的曹老板吧。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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