因为顽皮狗工作室一定要入PS4的多吗

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顽皮狗:《神秘海域4》在PS4 Pro上会有更好画面
14:02:28& &来源:
  随着,索尼PS4Pro的正式发布,关于这款游戏主机究竟能让目前的游戏达到怎样的画质表现,是当下很多人关心的话题。其中顽皮狗今年发售的PS4独占大作《神秘海域4(Uncharted 4: A Thief’s End)》当然是一部非常值得关注的作品。其实原本游戏在PS4平台上就可以达到相当不错的画质了,那么拥有更强硬件的PS4 Pro还能将游戏画质达到怎样的程度呢?
  近日,顽皮狗的开发人员Christian Gyrling表示,“我们之前是没有办法达到游戏原本就有的画质色彩水平的,他们(开发人员)之前想这样做,但的确不能。然而现在,我们的光影效果开发人员和艺术效果开发人员就可以突破原有的限制了。”因为新主机的HDR(高动态范围图像)渲染将让他们在画质色彩方面达到游戏之前所被限制的画质水平,而在游戏的色调映射方面,新主机将让游戏的画面发挥所有的潜力(full potential of the image)。
  由此,我们可以看出《神秘海域4》原本在PS4上的画质还是被“缩水”了,那么究竟PS4 Pro又将发挥怎样的画质水平呢?我们也将拭目以待。
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良心大大滴!顽皮狗所有PS4游戏都是+60帧
& & 如果说游戏界哪家巨头最有良心的话,莫过于索尼无误了,就连索尼旗下的游戏工作室都沾上了这种特性,比如一向只出神作的顽皮狗,就对未来PS4平台所有新作的画质目标都为1080P+60fps,其中当然包括正在开发中的《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)》。
&&& 另外,对PS3平台新作,顽皮狗的要求是720p+60fps。这是他们的社区策略师Arne Meyer最近给出的承诺。Meyer表示,在属于PS3和Xbox 360的上一世代,要让所有游戏在较高分辨率和帧速率的基础上维持同样的画质效果几乎是不可能的。
《美国末日:重制版》截图
&&& 然而,在制作《美国末日:重制版》的过程中,顽皮狗和PS4合作的很不错,这将为接下来《神秘海域4》的开发工作起个好头。
&&& &我想这就是对本世代的游戏我们想要争取的地方,也是在制作PS4引擎时得到的使命&Meyer说,&既然《美国末日:重制版》达到了画质目标,为什么我们不能一直坚持下去呢?&
&&& Meyer也承认,《美国末日:重制版》在某些片段帧速率达不到60fps,但是画质差别很小,玩家在玩游戏时几乎看不出来。
&&& 《神秘海域4》首发预告中字版:
&&& 《美国末日:重制版》将于7月29日登陆PS4平台,《神秘海域4:盗贼末路》将于2015年发布。
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备案编号:湘ICP备号目前神海4已经做到了油画水平的画面,而最终理想的“照片一样的游戏画面”对现在的即时渲染画面来说还只能是幻想。&br&&figure&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&https://pic2.zhimg.com/9ecae1da8c88b3fbe2ea7b1c0c34e5f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9ecae1da8c88b3fbe2ea7b1c0c34e5f9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&个人感觉,以目前的技术基础,游戏画面在10年内可能都不会有太大的进步了。&br&先看两张图&br&Virtual fighter 1(1993) vs Virtual fighter 3(1996)&br&&figure&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&496& src=&https://pic3.zhimg.com/fbc83b4a04a8f49bc58f5a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fbc83b4a04a8f49bc58f5a_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&496& src=&https://pic4.zhimg.com/3d03b514b1ec45cdeb893c8de8ea460f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3d03b514b1ec45cdeb893c8de8ea460f_r.jpg&&&/figure&&br&然后再看两张图&br&神秘海域4(2016) VS 孤岛危机1(2007)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1155& data-rawwidth=&1024& src=&https://pic2.zhimg.com/67bdbc74e775cdec5fd425_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/67bdbc74e775cdec5fd425_r.jpg&&&/figure&&br&虽然神海4有进步,但是也说明这些年游戏图形的进步不大。
目前神海4已经做到了油画水平的画面,而最终理想的“照片一样的游戏画面”对现在的即时渲染画面来说还只能是幻想。 个人感觉,以目前的技术基础,游戏画面在10年内可能都不会有太大的进步了。 先看两张图 Virtual fighter 1(1993) vs Virtual fighter 3(199…
那要看是从什么方面形容“过誉”。任何事情如果角度不一样了,评判的标准也不一样。&br&顽皮狗是否被过誉,TLOU或者Uncharted,&b&其实游戏素质的确是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算过誉。&/b&因为评价一个游戏,是以&i&&b&综合素质&/b&&/i&来评判的,顽皮狗出的游戏,其革命性和创新性都不在其游戏操作上,而是其游戏模式和展现方式,那就是真真正正的将游戏“影视化”了,比如TLOU其一流的剧本(对于游戏而言)和演绎,让游戏在戏剧,演绎和文学性有了突破,并让大众可以体验到游戏无限潜能的可能性,这是顽皮狗伟大的地方。在我那些平时不玩游戏的朋友刚入手PS4的时候,我会强烈推荐的就是顽皮狗的游戏, 首先题材主流化接受度高(相比血源这种自带点边缘气质的作品受众度更高),主要还是想让这些非常规玩家的观众看看一下如今的游戏“已经做到哪个程度了”,整体下来顽皮狗为PS3/PS4的确是添加了无比漂亮的成绩。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-caef5bdb5431a83daaafd_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-caef5bdb5431a83daaafd_r.jpg&&&/figure&&br&&b&但是如果说顽皮狗的游戏就是超凡脱俗前无古人后无来者,比如个别脑残粉说同流主流游戏如巫师,GTA哪怕COD(高质量的那几部)这样的游戏都无法与其媲美,或者顽皮狗的游戏最“有艺术造诣”甚至其他游戏在这方面都不如,这才是过誉。&/b&&br&&br&其实可以这么说,顽皮狗是站在了巨人的肩膀上发展的,虽然有过硬的剧情,但其实它也没有开辟什么前所未有的的东西出来,这也是妨碍顽皮狗成为“THE 工作室”的因素。比如古墓丽影,才是真真正正开拓了神海这样以摸爬滚打走高跷通关的游戏形式,而且古墓丽影之前的解谜难度相对更高。可惜古墓丽影在5代后就没落了,也逐渐跌出了神坛,最近的前传系列才终于有点还魂的驱趋势。可能知乎上玩过古墓丽影之前几部的玩家都不多了,古墓丽影以前惊艳的程度,大概是那个年代的游戏能达到的极限。我和我的父亲在90年代是古墓丽影的忠实玩家,尽管当时的画面都还是多边形,但是在内心留存下来的震撼是无比生动的。10几年后的神海,我搬着我的PS4放在我爸面前,我爸已经对次时代的操作和画面搞的有点头晕了,坐在我背后看着我操纵着Drake一路跑跑跳跳,我家这位小老头子还是看的不亦乐乎。神海在画面的呈现上以前的古墓丽影相同的震撼,让我那个不再怎么玩游戏的老爸找到了&b&当年对游戏朴实的执着,热爱和感动,并用次时代更成熟,更全面,更精准的方式展现出来,这是顽皮狗的游戏对玩家来说温暖的地方,也是它屡屡获得赞扬的地方&/b&。&br&&br&TLOU里面,声优Troy Baker抱着濒死的女儿的那场哭戏,足足NG了17,8遍,眼泪都要哭干了,演员后来说当时都要被反复的NG搞崩溃了,制作人Neil还是不满意,一次一次的重拍,为了让观众感受到最戳人内心的演绎,最后演出来的效果,大家也都看到了,何等惊艳,相信很多人看过那一幕也动容到落泪了。&b&制作过程中这种做法,正是象征了顽皮狗的不浮躁和踏实,就因为这一点,就足够让它成为被人尊敬的工作室。&/b&我们在日渐衰落的日厂里面,经常听到给声优配音的时间只有3天这样的例子,对比一下顽皮狗,这就是差距。但不能说顽皮狗就秒杀所有日厂,也傲视所有同期欧美厂商了,不是这样的。&b&顽皮狗是一个个自我风格非常明显的厂商,它已经形成了特有的工作方式,也是它自己成功的模式,它长期处于一个“工作室”而并非“企业”的状态。这种状态,有其压倒性的优势,但也有其短板的地方。&/b&&br&&br&顽皮狗的游戏,我说句实话,其实是打的游戏和电影的擦边球,TLOU的操作基本没什么记忆点,神海虽然流畅性不错,但是比起老古董时期的古墓丽影当年其游戏操作上的硬核性来比实在是差的远,那射击我简直都不想说了,操作感从1-4都跟打水枪没什么两样,但并不妨碍两者都是很好的游戏。&b&顽皮狗的游戏,游戏性上不存在核心元素,其核心全在剧情和演绎(尤其是灵魂人物Nolan North)上,就算是3A主流大作,其实骨子总是带点邪道气息的(非贬义)。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2f4560dcdf586bacecf789db2911937_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2f4560dcdf586bacecf789db2911937_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-23a49ca7ad767b1fa2a22d277b24e7fa_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-23a49ca7ad767b1fa2a22d277b24e7fa_r.jpg&&&/figure&&br&不过,在【剧情绝对主导】这一块领域上,顽皮狗觉得不是唯一一个可以做的出色的,Quantic Dream的Heavy Rain,Telltale的Walking Dead Season 1&2, 剧情都不输的。暴雨刚出来的那一年,才是真正的革命化,“游戏原来还可以这么玩”让Quantic Dream做到了。 Telltale的行尸走肉,在剧情上丝毫不输给TLOU,第二季结尾的时候,因为看过的影视剧的东西太多了导致我一个已经不太容易被打动的人竟然哭到想撞墙,对我来说已经达到了游戏在剧情方面的极限(最感动游戏No.1)。但是这些厂商,要么路线不同,要么投资不够,很多地方无法和顽皮狗一样做到那么极致,&b&但是我只想说,会好好讲故事的厂商,不止顽皮狗&/b&。顽皮狗主要是TLOU让其走进了剧情方面的神坛,但顽皮狗在这方面不是唯一的。而且顽皮狗走的路线是,电影化的剧情,和广泛意义上的剧情强的游戏也有差别,大家不要忘了还有MGS这样剧情底蕴浩瀚的游戏(我就在这暂时不提幻痛这个烂坑了,我选择失忆)。&br&&br&&b&TLOU讲述了一个带着末日情结和悲剧基调的故事,的确厚重,但是并不是代表游戏艺术化的唯一标准,并不能说让游戏有着近乎电影或者超越电影的叙事才是“艺术”或者“品味超然”,就好比说,模拟人生同样可以称得上是有艺术造诣,只是路线完全不同,最早期的贪吃蛇和俄罗斯方块难道就低俗和毫无品味了?并不,也一样是游戏的艺术。&/b&游戏拥有无限可能,顽皮狗演绎游戏的方式只是优秀之道其中之一,而不是唯一标准。一些粉丝刻意打压其他游戏的“剧情”不够铺天盖地来形成一种“只有顽皮狗才会说一个好故事,把游戏变得有品味”才是真真正正的过誉说辞。更何况,顽皮狗的游戏性和操作感上这么多年来还是处于一个比较薄弱的程度,这也是就算对游戏其他方面进行赞誉也无法忽视的一点。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2f23c406b569e9dd06aca_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2f23c406b569e9dd06aca_r.jpg&&&/figure&&br&简单来说,顽皮狗的作品,及工作室本身,被一些脑残粉的确捧的太高了,什么“超绝艺术感”,”最有格调“的言论通通不至于。比如一些言论是这个时代的游戏要被顽皮狗的作品代表才可以的,就是过了。但是是不是这个时代最有亮点和不容错过的?肯定是。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b10690acde_b.jpg& data-rawwidth=&1393& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1393& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b10690acde_r.jpg&&&/figure&&br&顽皮狗匠气十足的作风及呈现风格很容易让一群(或许)年轻的粉丝觉得这个厂商是全世界最优秀的,我还是呼应我之前说过的一句话,顽皮狗是站在的许多前辈的巨人肩上的,用现在硬性技术和软性资源达到了很多游戏史上以前无法做到的事情。&b&然而在游戏史的恒流上,注定有顽皮狗如洒下星尘光辉的篇章,但,故人曾留下的或许生涩,不自然,甚至钝感十足的背影,对很多人来说反而也是看过就忘不掉的光辉。&/b&
那要看是从什么方面形容“过誉”。任何事情如果角度不一样了,评判的标准也不一样。 顽皮狗是否被过誉,TLOU或者Uncharted,其实游戏素质的确是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算过誉。因为评价一个游戏,是以综合素质来评判的,顽皮狗出的游戏,其革命性…
&p&这位大兄弟,恭喜您的父亲找到了属于自己的真正的乐趣,您的父亲历尽年轻时的岁月煎熬将儿女抚养长大,完成了自己作为父亲应尽的义务,现在人到中年了总算可以为自己寻找真正的快乐了,这种时候让他去接触一下国外的精品游戏能他大开眼界,体验到自己年轻时代从未体会到的快乐。、&/p&&p&接下来我为您父亲推荐一些难度适宜、剧情优秀、充分享受游戏乐趣的优秀PS4游戏,这样才能让老人家享受自己应有的快乐&/p&&p&1.《神秘海域:德雷克合集》和《神秘海域4》,&/p&&p&神海合集包含了《神秘海域》初代二代以及第三代的三款游戏,而神海4于去年发售, 顽皮狗在这四部游戏中将其出色的叙事能力发挥了出来,玩家操控德雷克这个”盗贼“在全世界最著名的宝藏和墓地里探索,寻找着自己梦寐以求的古代宝藏,同时还有着和老婆埃莲娜、老师傅沙利文以及老哥之间的羁绊故事,其游戏的画面水准毋庸置疑。进入海底的时候,踏上非洲草原的时候,抵达苏格兰的时候,沉船上决斗的时候 都让人无比惊艳,让您的父亲从初代玩到四代后就仿佛看了一系列好莱坞大片。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0004ecf0bf74d26f3e5a1f971d72e907_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0004ecf0bf74d26f3e5a1f971d72e907_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-69034bae8caec79ddd748d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-69034bae8caec79ddd748d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4b3d277f4ab15e33bf39c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4b3d277f4ab15e33bf39c_r.jpg&&&/figure&&p&2. 血源诅咒(Bloodborne)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba211ebe5ffe0a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba211ebe5ffe0a_r.jpg&&&/figure&&p&血源诅咒,高难度动作类角色扮演游戏,艺术性和游戏性并存的神作,在国内有”拉血秒“的美誉,但极其不推荐您父亲玩这款游戏,因为游戏难度太高,对于身体不太好的中老年人来说要求太过分了,所以不推荐父亲玩此游戏。&/p&&p&3.《死或生:沙滩排球》&/p&&p&一款优秀与美丽并存的旷世神作,非常适合儿子和老子一起游玩的佳作,能让人放松心情,所以强烈推荐您和父亲一起游玩,最好还是准备VR游玩品味最(????)??嗨。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ddb157ef1_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&p&4. GTA5,人称侠盗猎车手5,美式黑帮小伙和中年的江湖生活,即可以在游戏中自然畅快地游览整个洛圣都,还可以在游戏里自由地杀人防火开车做任务,剧情优秀,多人联机极其有毒。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3caebdf1aa3f9a193b084_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-43b3fdba01b1d2c5fe169_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&p&5.《合金装备5:幻痛》PS4独占官方中文,是知名日本制作人小岛秀夫制作的潜行沙盒类神作,剧情演绎和过场动画堪称好莱坞电影,潜行玩法极其优秀,配合上出色的基地后勤系统,玩家操纵主角在阿富汗沙漠和非洲草原上自由执行任务,玩法多样可突突突也可以选择多种方式途径完成任务。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6deefb3bdab937c5f046548_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6deefb3bdab937c5f046548_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de5a3aad3db9a27fb51e7c5904abf4c5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-de5a3aad3db9a27fb51e7c5904abf4c5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd2faaef28_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd2faaef28_r.jpg&&&/figure&&p&6.《使命召唤4重制版》&/p&&p&FPS史上最出名素质最优秀的FPS神作,也是COD系列的奠基人,强烈推荐您的父亲人生第一次玩FPS一定要试试这一部神作,正好淘宝COD13暴死价格猛跌到155包邮,所以买COD4送13,您可以让父亲玩一玩cod4再接着体验COD6和COD8这两部优秀作品,一气呵成地享受最强FPS大餐,绝对此生无憾!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8cbcccdb7f1cfc146446_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8cbcccdb7f1cfc146446_r.jpg&&&/figure&&p&7.《狗头人》系列,曾经是PS4上不存在的摸鱼系列,拥有史上最棒的摸法和完美的游戏性,制作人是中国知名台湾南昌重庆人制作组,QGN评分9.9999分。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fb72cd0d16c88bb6d4dd882e5ca9499_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&190&&&/figure&&p&8. 《最后的守护者》 PS4仅剩不多的艺术佳作,讲述着小男孩和一个大舅之间的深厚友谊的故事,如果您父亲想真的体验一次年轻的感动,就让他来试试吧&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcfff3ee1eac5_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcfff3ee1eac5_r.jpg&&&/figure&
这位大兄弟,恭喜您的父亲找到了属于自己的真正的乐趣,您的父亲历尽年轻时的岁月煎熬将儿女抚养长大,完成了自己作为父亲应尽的义务,现在人到中年了总算可以为自己寻找真正的快乐了,这种时候让他去接触一下国外的精品游戏能他大开眼界,体验到自己年轻时…
轻微剧透。&br&当我们玩一个游戏的时候,玩得不仅仅是画面和游戏性,玩的也是制作人的追求和野望。&br&我接触神海系列的时候,已经是ps3的末期,实际上,我是在pc上打通古墓丽影9的一个月之后才打通神海123系列的。所以在我看来,不论画面,操作还是体验,神海系列相对于古墓丽影都没有任何优势。&br&然而古墓9我给8分,神海系列我给9.5.&br&为什么?&br&因为人物。&br&且让我们用评价一部文艺作品的眼光来审视这一类电影化叙事的游戏。&br&毫无疑问,在这个角度,古墓丽影9的人物设计是有很大硬伤的,劳拉基本上就是一个沙鹰绿茶婊。她一路带着哭腔,一路咔咔咔杀人,走向破坏之路。&br&“我爆头,我烧山,我盗墓,我杀害小动物,可我依然是一个热爱生活的好女孩。”——劳拉克劳馥&br&与之相对,内森德雷克的人物形象就要鲜活立体得多。&br&他并不是一个平面的人物,而是一个类似于《马耳他之鹰》中的萨姆那样亦正亦邪的硬汉。他自私自利,他同时又路见不平,他贪财贪色,他同时又重情重义,他逃避责任,他同时又有担当,他谎话连篇,他同时又肝胆相照,他憨厚,他腹黑,他逗比,他幽默,他是纵横四海的汉索罗,他是飞檐走壁的印第安纳琼斯,他的出现扭转了战神时代开创的主人公只会闭着嘴巴一路杀杀杀的刻板形象,告诉我们游戏原来还可以这么做。&br&神海的成功不仅在于主角出众,实际上反派和配角也大放异彩。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4b122eb62b12cc5b46fe5e319d467a62_b.jpg& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&221&&&/figure&(大叔还挺有味道的哦)&br&亦师亦友的沙利文一直在故事中扮演了重要的角色,一代的中弹假死,诈降,二代土耳其监狱天神下凡,三代和德雷克前前后后二十年羁绊贯穿整个游戏,最后的中弹简直叫我怒摔手柄。几乎每一个重要的反转都是围绕大叔展开的。沙利文的性格特征也是在这个过程中一步步展现,一步步被玩家熟悉,接受,感动,最终信任。一开始我觉得这个老奸巨猾的大叔贪财好色,必定是卖友求荣之徒,谁曾想关键时候还挺靠得住,几次三番助德雷克一臂之力,到了后面更是走起卖萌路线,走两步气喘吁吁,三言两语就把罢工退休挂在嘴边,实际上开枪比谁都猛,爬墙比谁都快。本来干盗墓这一类黑活,是最累心的,分赃不均怎么办?被人出卖怎么办?背后捅一刀又怎么办?德雷克几次三番被人陷害早就习以为常了。但是有沙利文在,你就相信这个世界还是有义气二字,哪怕德雷克把一切都搞砸了,这个如同父亲一般的角色总是会在最后缓缓从阴影里走出来替你收拾烂摊子,每每令我在游戏中感动不已,元气满满。&br&沙利文和德雷克之间的吐槽也非常有趣,我记得在法国庄园有一个桥段,沙利文看到院子里都是保安,拍拍德雷克的肩膀:“待会儿我数一二三,然后就一起上。”&br&“明白……等下等下,是一、二、上!还是一、二、三、上!”&br&老爷子满脸黑线,摇摇头:“跟你这智商没法交流,上就对了。”&br&说罢自己一个人跳入战团,德雷克一脸无辜,屁颠屁颠也跟了上去。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dabc10f226c316c7dc3c3_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dabc10f226c316c7dc3c3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/af479ab713_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic4.zhimg.com/af479ab713_r.jpg&&&/figure&(女主角长成这样真的大丈夫吗?)&br&艾琳娜和克洛伊我准备放在一起讲,一个是昔日情人兼竞争对手,一个人昔日的老婆兼合作伙伴,两人的都是典型的西方独立职业女性——果敢,自信,有追求,有原则,不依附于男人,富于冒险精神,充满个人魅力。论性格,一个狂野,另一个,更野……&br&如果非要用一个词来形容这两位女主角的话,两个字——靠谱。不同于日式游戏里的女主人公,总是一身巴洛克的长裙,到哪儿都一副忍住大便要公主抱的面瘫表情,神海中的这两位绝对是铁血女汉子,随便扔一把小手枪自个儿就能玩得挺乐呵,能压制,能暗杀,能点射,还能挡枪,简直拳上能站人,臂上能走马。最重要的是,这两位都有自己独立的职业追求,并不因为男主角而改变自己的原则,该赚钱赚钱,该拍片拍片,合则来,不合则散。你德雷克不是高富帅,也没有猪脚光环,若是事情办得不漂亮,照样打你屁股。事实上,两位女主角都不同程度地推动了矛盾冲突的发展,让德雷克在犹豫彷徨的过程中逐渐发掘自我的本心,成长为一个成熟的男人形象。三代机场飞车的桥段,我操控德雷克像条丧家犬一样追着飞机,最后没有追上,万念俱灰,谁曾想艾琳娜顶着枪林弹雨开着吉普把我从黄土堆里拽上来,不禁感叹一句:&br&有前妻,真好!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5ebb4de508b962f94a262c7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5ebb4de508b962f94a262c7_r.jpg&&&/figure&(全家福)&br&游戏本身的系统也非常强大,在操控主角的过程中,你能够切身感受到德雷克的一颦一笑一喜一怒,累了喘气,受伤了呻吟,被出卖的叹息,被吐槽了苦笑,每一个细节都让玩家感同身受,让我愿意倾注感情去玩,去体验,去理解,去感动……&br&因此,就人物形象的塑造方面,除了我狂霸酷炫吊的大斜坡指挥官,就没有任何游戏可以同神秘海域分庭抗礼的了。
轻微剧透。 当我们玩一个游戏的时候,玩得不仅仅是画面和游戏性,玩的也是制作人的追求和野望。 我接触神海系列的时候,已经是ps3的末期,实际上,我是在pc上打通古墓丽影9的一个月之后才打通神海123系列的。所以在我看来,不论画面,操作还是体验,神海系…
TLOU 不仅一次使 Ellie 可控,所表达的也是不一样的。题目问的是游戏最后,那么我就认为是尾声部分,Joel 在前面走,玩家操作 Ellie 在身后跟着,除了拿一本漫画之外没有其他事情可做的部分。&br&要分析这部分,不妨先回溯一下终章。终章中,玩家操作 Joel 在 Fireflies 的医院中横冲直撞,杀得天昏地暗,并且杀死了全游戏核心任务的委托人,否决了“牺牲 Ellie 解救人类”的选择。&br&这一切,Ellie 是蒙在鼓里的。然而,Ellie 本人并非不知道她自己可能是人类的唯一希望。她具有一个饱经历练的,坚毅的性格,这样的性格使得她虽然与 Joel 相依为命,但并非对 Joel 不假思索百依百顺。当她自认为已经有太多的人期待着自己的拯救的,并且接受了要拯救世界的命运的时候,Joel 突然要带着自己离开,声称自己已经不再被需要,这是 Ellie 摸不着头脑,很难相信的。&br&然而,操作这两个角色的,正是玩家自身。刚刚操作 Joel 大开杀戒之后被突然切换成 Ellie,玩家还没有脱离之前的紧张冲突,仍在回味 Joel 的选择的时候,游戏就强迫玩家操作 Ellie 跟着 Joel 的背影,在不断的催促下亦步亦趋。玩家别无选择,只有跟上去,尽管跟上去也许根本不是玩家想要的选择。&br&此时,知道内情的玩家和不知道内情的 Ellie 在此时拥有了同样的情感:迷惘。玩家的迷惘在于对血腥气和无力感相悖的困惑,在于至亲与种族二选一的价值观冲击;Ellie 的迷惘在于对 Joel 是否欺骗自己的怀疑,更深的说,是深感一定被欺骗的确定和不愿相信 Joel 欺骗自己,不知道欺骗缘由的不确定。虽然此时的迷惘完全不同,但玩家会和 Ellie 在此时产生一个共鸣:此时背对着我的这个硬汉,这个摸爬滚打过来的 Joel,此时为什么感觉有些陌生呢?&br&这条全游戏最风光秀丽,毫无危险的林间路此时却变得无比焦躁而漫长。在满怀思绪走到终点之后,Ellie 不仅为自己,也代表玩家问出了最后一个问题,“Joel,你真的没有骗我吧?”&br&这个问题,问的既是现实,也是信念。
TLOU 不仅一次使 Ellie 可控,所表达的也是不一样的。题目问的是游戏最后,那么我就认为是尾声部分,Joel 在前面走,玩家操作 Ellie 在身后跟着,除了拿一本漫画之外没有其他事情可做的部分。 要分析这部分,不妨先回溯一下终章。终章中,玩家操作 Joel 在 …
如果你把THE LAST OF US当成一个电视剧来看,其实是无法理解结局全部的意义。&br&关键在于,顽皮狗他们想表达什么。&br&个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“&b&只有游戏才能实现的情感体验”&/b&&br&假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是把这个故事当成“一个人在末世环境下的选择”来看待,对主角的行为做善恶对错上的评估。但是当你第一次真正玩到结局的时候,这种情感体验跟看电视是绝对不一样的。&br&玩游戏的时候,你自己就是主角,躺在手术台上的那个女孩不是一个角色,她已经和你(玩家)在这20小时的生存游戏中建立起了羁绊,主角抱着小女孩逃出医院时,你自然会回想起游戏开始时怀里的女儿,那个自己没能保护的女儿。&br&游戏最后的逃亡戏,对于电影或者电视剧来说,可能是毫无意义的。但是在游戏中,在这一段看似毫无游戏性的流程中,玩家体会到的情感体验是在其他媒体中不可能得到的。有多少人真的有机会体验“抱着自己的女儿去就医”这种经历呢?&br&游戏发展到这个世代,已经不再尝试追赶电影,电视,或者其他更成熟的表现形式。无论从画面还是娱乐性上,游戏都不比这些前辈差了。现在的创作者们开始尝试这些只有游戏才能表达的独特的体验。&br&不止顽皮狗,《JOURNEY》也是如此。看视频网站上的攻略跟自己实际的玩游戏根本就是两回事。所有视频网站上的评论都是”画面好美“”意境真好“这种。但是实际玩游戏时候得到的感动,其实你是很难用语言跟别人去形容的。
如果你把THE LAST OF US当成一个电视剧来看,其实是无法理解结局全部的意义。 关键在于,顽皮狗他们想表达什么。 个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“只有游戏才能实现的情感体验” 假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是把这个…
给 &a data-hash=&9c456ec703cc3b1a37cae& href=&//www.zhihu.com/people/9c456ec703cc3b1a37cae& class=&member_mention& data-tip=&p$b$9c456ec703cc3b1a37cae& data-hovercard=&p$b$9c456ec703cc3b1a37cae&&@李轶轩&/a& 补充一下对TLOU的动作部分的描述。这次我不谈我平时最爱谈的剧情,来谈谈这游戏在战斗这方面给我的深刻印象。&br&&br&&b&TLOU是上世代里我所玩过的游戏里,对关卡设计和战斗节奏以及战斗策略把握得最好的一个动作游戏。&/b&&br&&br&我打的是PS4上的重制版,所以在帧率上相对来说比较舒服。第一遍打当然是按我本人的一贯德性先打标准难度,因为通常在标准难度中比较容易发现这个游戏能用的各种策略。然后如果二周目升困难或者极限难度的话,会更有效地发现哪些策略能用哪些不能。&br&&br&通常来说,我觉得如果一个游戏标准难度和极限难度当中能用的游戏策略有非常非常大的区别的话,这个游戏的动作部分设计就是有问题的。我个人认为,标准难度当中和极限难度当中能采用的策略在理论上应该是一致的,但在极限难度当中,对玩家的要求的提高了,仅此而已。如果你在标准难度中能有十种方法战一个boss,到极限难度发现就只有一种能用了,那这游戏的设计我觉得就是不够完美的。&br&&br&但TLOU当中的战斗策略,在标准难度下能用的,在极限难度下基本上也可以(弹簧刀打法除外)。&br&&br&基本上很多人在玩TLOU之前,已经被剧透了一件很重要的事情:这个游戏里子弹很少。事实上也确实这样,玩标准难度基本上一杆枪也就十发左右的子弹,左轮多一点,但左轮威力又小些,实际上也没多大区别。&br&&br&于是乎大家就开始觉得,似乎潜行才是正道。游戏一开始着力介绍的各种感染者的行为规律,轻推摇杆和满推摇杆的区别,都证明了这一点。而游戏初期的几场战斗,确实是有些可以通过纯潜行(甚至不用扔杂物吸引注意力的方式)就能过关的。于是玩家们开始觉得,这方式可以。&br&&br&然而到了匹兹堡之后,作战的对象主要变成了人。人的听力和视力都很好,很多时候,潜行反倒变得困难了。而此时装备又起来了,玩家们发现,有时开开枪正面杠杠似乎也不是不可行。扔扔燃烧弹扔扔钉子雷也还是可以玩玩的。这一部分到了高难度也依然适用,只不过开枪的准头要求高了很多,而且钉子雷通常是不会用了。&br&&br&再之后玩家们又会发现,老开枪子弹撑不住,又不得不想其他的办法。这时满地的酒瓶和砖头吸引了他们的注意。扔砖头造硬直冲上去秒一个再退回掩体(对付人类敌人),或者扔砖头开火车扭回头扔燃烧弹(对付感染者)成为了不少玩家开始尝试的新战法。一般来说,一个有潜入游戏经验的人,特别是一些为人闷骚,过于谨慎的老牌蹲逼(比如我),在不看攻略的情况下是不会一上来就想到扔砖头开火车这种严重违反蹲逼守则的战法的(说实话拉僵尸开火车这打法让我想起当年沉迷COD5僵尸工厂的岁月,那时打完一波僵尸必须要留一只遛狗以防跳关,争取时间让同伴补枪补子弹),但随着游戏进程的推进,玩家们会自然发现这种战法有其合理之处,进而开始采用。我记得在水坝那边的几场战斗就非常适用于这种战法。&br&&br&因为这种战法,在其他的潜入游戏里很少出现。在大部分的潜入游戏里,投掷杂物主要的功能就是吸引敌人的注意力为自己争取行动空间和时间,而较少出现这种把投掷场景杂物直接作为攻击方式的。&br&&br&至此,玩家们在游戏推进的过程中,逐渐地掌握了这样三种作战的方式之后,游戏大概也已经推进了三分之二。后面的难关玩家也可以通过综合运用三种战法来进行了。&b&潜行,砖攻,射击,三种战法分别代表了近中远三种距离,在空间运用上有着非常清楚的区分。而同时,这种渐进学习的过程也让玩家对每一场战斗充满了新鲜感和紧迫感。&/b&通过在游戏核心玩法上做文章来达到对玩家的吸引和对叙事的补充,这个做法对制作团队的功力要求极高,对于设计思路也有很高的要求。&br&&br&TLOU在这一点上,做到了绝对的上佳。如果比TLOU差一点的话,那就是杀出重围3了。杀出重围3当中由于有技能的问题,练了蹲逼系就不能杠正面,练了杠正面就没法蹲逼,其实打得相当蛋疼。游戏里90%的战斗靠蹲,但又有关键的几场boss战必须杠正面,让我等蹲逼十分不满。&br&&br&做得更差一些的,就是生化奇兵无限了。一直有人说BSI和TLOU,以及GTA5一起,为上世代画下圆满句号。但如果从战斗的角度来说,BSI是三者里绝对最差的一个。有很好的点子(技能加学历,呸,技能加武器再加环境利用),原本应该是三者里战斗方面最出彩的一个,但可惜没做好。每一场战斗都大同小异,堪用的技能或武器也就那么几个。&br&&br&然后我们来提一提关卡设计。&br&&br&&b&任何一个有潜行要素的游戏,都一定要注意一个很重要的问题:玩家的安全空间在哪里,有多大,是静止的还是变动的。&/b&&br&&br&潜行游戏相对来说是更加考察玩家对于制定计划和执行计划的能力的,换言之在这类游戏中,如果玩家观察得足够仔细,制定计划足够合理的话,他基本上是不需要临场应变的,这和FPS或TPS很不一样。而玩家在观察和制定计划时所处的位置,就是安全空间。玩家在安全空间里做任何的事情,都不应该会导致不良后果(比如被敌人发现,凌辱,强暴)。一个潜行游戏如果在关卡设计里不给玩家留安全空间的话,那这个潜行游戏毫无疑问是不怎么样的。&br&&br&在大多数潜行游戏当中,安全空间是静止的。比如细胞分裂。在进入关卡的地方,你爱蹲多久蹲多久,没人会过来,没人会发现。&br&&br&但在TLOU当中,他们用了一个对制作实力要求更高的设计。在TLOU中,安全空间是动态的。你即便蹲在进入关卡的位置,也没准会被敌人发现,然后按倒狠干。你要注意的不仅是敌人的走动路线,还有地上的一些杂物,不能碰到它们,否则会发出声音。只要进入一个关卡,就没有绝对安全的位置。在细胞分裂当中敌人走动路线有一个非常明显的“战线”概念,也就是说玩家能随时观察到所有敌人的推进线,而保证自己躲在推进线的正面就暂时不会被发现。但在TLOU中,没有这个概念,敌人穿花扑蝶,游龙戏凤,你会发现你有时能进可欺身压正太,有时又不得不退而提臀迎众基。&br&&br&这样的设计,对于玩家寻找安全空间的能力,提出了更高的要求。&br&&br&但即便如此,TLOU的潜入机制里,也还有一样东西,他们没有太大的突破。那就是潜入游戏中的AI分区问题。TLOU的敌人AI虽然相对高超,但也还是分区的。加上TLOU的关卡普遍面积较大,机智的玩家们很快就会发现,通过大步后撤战略转移,很快就能够通过跑出当前分区的方式避开AI,赢得一个广阔的“绝对,静止的安全空间”。这不能不说是一个遗憾。&br&&br&AI分区的问题在潜入游戏当中眼下还没有游戏有突破,或者说可能也不能有突破。这个问题,连我妈那样的大白都看得出来。她早就在我玩细胞分裂的时候就问过我,怎么你只要一出这房间那些人就不来打你了呢?&br&&br&但换句话说,如果AI不分区,甚至说如果AI能发现少人……那么,这潜入游戏大概也就没法玩了。
补充一下对TLOU的动作部分的描述。这次我不谈我平时最爱谈的剧情,来谈谈这游戏在战斗这方面给我的深刻印象。 TLOU是上世代里我所玩过的游戏里,对关卡设计和战斗节奏以及战斗策略把握得最好的一个动作游戏。 我打的是PS4上的重制版,所以在帧率…
頑皮狗被黑得最慘的一次
頑皮狗被黑得最慘的一次
1. 在末日生活,长期营养不足,长个D罩杯什么的太不科学了;&br&2. 天天过着杀人越货或者捕猎的生活,手不粗壮/长点肌肉能混下去?难道艾莉还要长一双大家闺蜜的手绣花吗;&br&3. 这个发型蛮好打理的,只耗费一个橡皮筋。不过如果真的到了末日估计扎都不会扎,要么就披头散发要么就理平头了。所以不是平头就谢天谢地,还要啥自行车……&br&4. 这个肯定不是游戏里面的最终样子,只是个概念设计稿而已。别忘了1的时候也出过很多不像最终样子的概念设计稿。&br&&br&总结:这一部的Ellie会是个bad-ass的狠角色,不要期待什么萝莉了。另外人家19了。艾莉小时候也不是什么可爱的萝莉啊,她那些脏话比我还知道的全……&br&另外花臂帅炸,手指美哭(姬佬审美)。胸那种东西无所谓,只要不是板寸都哭着舔舔舔。&br&花臂帅炸手指美哭的图证&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-65dac6d9d9b9ef66ad6e2d_b.png& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-65dac6d9d9b9ef66ad6e2d_r.png&&&/figure&&br&&br&要看大胸女主你们还有古墓9的罗拉嘛。
1. 在末日生活,长期营养不足,长个D罩杯什么的太不科学了; 2. 天天过着杀人越货或者捕猎的生活,手不粗壮/长点肌肉能混下去?难道艾莉还要长一双大家闺蜜的手绣花吗; 3. 这个发型蛮好打理的,只耗费一个橡皮筋。不过如果真的到了末日估计扎都不会扎,要…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dbc3dfb4c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dbc3dfb4c_r.jpg&&&/figure&我给大家展示下什么叫细节狂魔,慢慢看&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c20e7f856ef7e2c4ec2ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c20e7f856ef7e2c4ec2ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/95436a0affe10dd60d2e54_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/95436a0affe10dd60d2e54_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1e2b190a026d87f958dc3a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1e2b190a026d87f958dc3a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img 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class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5581ae2fbb8d0c6ecb64ff2b26e7f801_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cbc8e35dcd2a53bd55dca598a9a10923_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cbc8e35dcd2a53bd55dca598a9a10923_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1d55c1a3a72e1b166d124_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1d55c1a3a72e1b166d124_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d36e242aec93cc22e41e0a9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d36e242aec93cc22e41e0a9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9acc36fd17e63afde4c0e62_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9acc36fd17e63afde4c0e62_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5fb8c6fcadcff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5fb8c6fcadcff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/07bddeaa625ce11ee971_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/07bddeaa625ce11ee971_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cdf798fda475e98c83f0371f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cdf798fda475e98c83f0371f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d4a0fb1f63fa054ecd8240_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d4a0fb1f63fa054ecd8240_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/695f5e94117bbe6d038511dfabdcaad0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/695f5e94117bbe6d038511dfabdcaad0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/37f60cdbca5c6b117bcce4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/37f60cdbca5c6b117bcce4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/531b4fc9fc16d9c498a75e8a18cd6d21_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/531b4fc9fc16d9c498a75e8a18cd6d21_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f04a51dcf07db653525bbc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f04a51dcf07db653525bbc_r.jpg&&&/figure&&br&最后送个福利&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a4cbbbda26c9fc77272f4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a4cbbbda26c9fc77272f4_r.jpg&&&/figure&这贴满满的都是细节
我给大家展示下什么叫细节狂魔,慢慢看 最后送个福利 这贴满满的都是细节
如果题主认真玩过一遍的话,我觉得大部分游戏内的转折和情感起伏就都能够理解。TLOU在情感的交互上下的功夫非常大,包括题主问的这个地方,前面的铺垫也做的很足。而一般尤其是在这些涉及到主线人物的感情的地方,往往铺垫是从游戏一开始就在做了。所以我们在玩这个游戏的时候,进入多周目就不仅要看故事,还要看故事的讲法。以下谈谈我建立在6周目通关基础下的看法。&br&&br&问题里提到的这一点,也是一样的。我且从头来捋一遍这条感情线。因为正好我要写这么个东西所以回答有点啰嗦,跟问题有关的部分在靠后的位置。&br&&br&我们回到游戏开头,虫草菌疫情爆发,人们纷纷逃离家乡,乔尔带着女儿外逃途中遇到封锁隔离带的士兵。士兵严格执行了上级不准放出去一个人的命令,准备杀死乔尔父女。虽然乔尔被及时赶到的汤米救下,女儿萨拉却永远离开了他。&br&&br&这是游戏一开始就给人的一个巨大震撼。明明几分钟前我还在操作这个小女孩,结果她就这样死了,毫无挽救的余地。此刻玩家也能够最大限度地体会到乔尔丧女的悲伤。乔尔的这份感情是TLOU的主线感情,后面的剧情中出现的代替女儿填补乔尔内心空白的角色就是艾莉。&br&&br&艾莉和萨拉一点也不像。萨拉乖巧可爱,艾莉却满嘴脏话,而且还对乔尔充满了抵触。其实萨拉死了二十年,乔尔心中的悲痛使得他对艾莉的抵触应该更深。但无所谓,反正只是一个任务,任务完成了,跟艾莉就两不相欠再也不用见面,就算是抵触也能坚持一下。而艾莉似乎,啊不应该是当然不知道乔尔过去的故事,所以两人刚上路的时候还在不停和乔尔磨嘴皮:你以前偷运过东西吗?那小孩你偷运过吗?&br&&br&当然讲故事的游戏要注意节奏。人物出现了之后就是冲突,这个冲突来自于乔尔、泰丝、艾莉三人上路之后遭遇了军队的检查,惊险地摆脱困境之后他们却获知了一个令人震惊的事实:艾莉已经遭受虫草菌感染。然而更令他们震惊的是,艾莉的体内有虫草菌抗体。&br&&br&或许满腔复杂感情的乔尔和泰丝当时希望的是赶快完成任务摆脱这个潜在的危险,然而剧情不给他们喘息的机会。接着的大转折是在博物馆,乔尔为泰丝和艾莉开路,自己却被阻挡在了另一边。绕行会合之后却遭遇了大量的敌人,好不容易击退了敌人,到达了议会大厦,他们却发现火萤的据点被端,与他们接线的人已经全死光了。&br&&br&乔尔觉得将艾莉送到这里已经仁至义尽了,但泰丝的想法却发生了改变。原来泰丝在博物馆不慎被感染者咬伤,感染已经扩大,眼看命不久矣。泰丝这个人的功利、冷漠、干练程度甚至在乔尔之上,但她在这时候也意识到艾莉体内抗体的宝贵,她用自己的一切说服了乔尔,让他无论如何都要把艾莉送到火萤的科学家手里。&br&&br&现在就有意思了。本来就不顺眼的小女孩,再加上泰丝也死了——如果不是因为护送艾莉,他们也不会出来,泰丝也不会被咬,至少不会这么快,难说乔尔会不会把泰丝的死怪罪到艾莉身上。但泰丝临死前的托付又不能置之不理,这就产生了一个巨大的感情矛盾。&br&&br&我们知道剧情到最后一定两人会产生非常深厚的牵绊的。但目前显然进度不佳。怎么办呢?让他们同生共死。世界处处充满危险,想共死容易,但想同生则有点困难。乔尔不仅要顾着自己的安全,还要保护艾莉,更是难上加难。然而慢慢地我们就会发现,不仅仅是乔尔在保护艾莉,在关键的时候艾莉也会拼命去保护乔尔。&br&&br&当然如果从一开始拼命就有一点突兀。于是制作组设计了比尔的小镇这一章,乔尔不慎落入比尔的陷阱,被绳索悬空吊了起来,这时一大群感染者闻声而来。艾莉想尽办法为乔尔割断绳索,乔尔则在绳子上开枪保护艾莉的安全。接着比尔来到,救了二人,但神经质的比尔将艾莉拷了起来,并强迫检查乔尔的安全。艾莉竟然在此时敢拿起钢管袭击手执利器的比尔,显然情况危急已经让她顾不得思考这样做的安危了。当然,比尔也因为这一直没有给她好脸色。&br&&br&其后的剧情在匹兹堡。二人逐渐开始变得熟络,艾莉有着很多问题,生活在末世的她无法理解二十年前疫病未爆发时的世界,无法理解为什么当时的人为了保持身材而饿肚子;她也会和乔尔讲起自己之前的故事,自己在寄宿学校里和朋友莱莉(DLC“遗落”剧情)之间的故事。&br&&br&然后二人的关系再次发生急剧进化,是在酒店中,电梯坠落二人分开,乔尔去寻找艾莉的时候爬梯子遇袭,紧急时刻艾莉出现开枪救了乔尔。这时乔尔仍旧心里无法打开这一扇门,认为艾莉拿枪会一不小心杀死自己,因此对艾莉也是冷言冷语,甚至道谢都没有一句。艾莉也是多有不满:Hey, how about 'It was him or me, thank you for saving my ass.'?&br&&br&然而紧接着转出建筑到了金融街,面前是大批的猎人,乔尔知道自己一个人对敌凶多吉少,无奈之下只好将来复枪交给艾莉:If I got trouble there, you make EVERY SHOT COUNTS. 跳下去之前,回头说了一句:There's one thing I want to make it clear: at that time, it WAS him or me. 艾莉愣了一愣,轻轻吐出一句 You're welcome.&br&&br&这一场景是二人真正的破冰点。二人的关系从此也由乔尔保护艾莉正式变为了并肩战斗。为了强化这一关系,制作组安排了黑人兄弟亨利和山姆的情节。&br&&br&乍一看黑人兄弟和乔尔艾莉二人有很多相似之处,但实际上不同之处也有很多。亨利对山姆的要求很严格,背包里除了必要的东西什么都不能带。细心的艾莉把山姆喜欢的机器人自己捡了起来偷偷送给山姆;乔尔触动了机关,四人组分开,亨利跑走之前不忘大声告诉乔尔 You keep him safe. 到四人被装甲车追捕,亨利在将艾莉和山姆拉上高台之后发现时间不够,便果断舍弃乔尔逃走,而艾莉此时竟然从高台上跳了下来和乔尔一起想别的办法。这一行为是二人关系变得深沉的铁证。此后乔尔艾莉落水被黑人兄弟救起,亨利对乔尔说,当时如果是你,你也会那么做。这句话真正的意义是,我们一定要保证身边的人的安全,除此之外的事情什么都不是。最后黑人兄弟的悲剧也印证了这一观点。&br&&br&//////////////----下面开始和题目直接有关----/////////////&br&&br&剧情来到汤米的水坝。这里是一个幸存者组成的小聚居点,由乔尔多年未见的弟弟汤米和其妻子玛丽亚驻守。汤米以前在火萤做过事,乔尔认为将艾莉托付给汤米可以更好地完成任务。然而艾莉在知道乔尔将要将自己托付给别人的时候十分生气,偷了汤米的马出逃。乔尔好不容易在森林中的小木屋找到艾莉,两个人又开始了激烈的争吵。艾莉说了一句自己心里的话:Everyone, everyone I care about has left me, except you, Joel. 她害怕的不是这个世界,而是自己好不容易有了一个在乎的人,现在却马上就又要失去他。而最能给她安全感的就是乔尔,她所期望的所有的事也就是和乔尔走完剩下的路。这里就是把二人的感情拿到了明面上说了出来,冲突也完全爆发了。最后乔尔还是改变了心意,决心自己将艾莉送到目的地。&br&&br&镜头一转到了东科罗拉多大学。这里本该是旅程的目的地,然而火萤似乎因为一些原因搬走了,他们只知道搬到了盐湖城,而这又意味着很长的路要走。这时猎人也摸到了这里,乔尔在带艾莉突围的时候不慎遇到袭击,受了重伤,艾莉扶着他挣扎着从猎人中杀出一条血路,找到一个安全的藏身处。&br&&br&这时中间的部分为了叙事节奏的考量被简略跳过,时间到了冬天,冰天雪地有人在打猎,仔细一看是小姑娘艾莉。随着剧情的发展我们知道乔尔没死,但病得很重,艾莉用一只鹿和两个其他的打猎者换抗生素注射给乔尔,之后却意外发现这群人正是自己和乔尔以前正面交火杀死很多猎人的同一团伙。猎人首领大卫想尽办法收买艾莉,但艾莉仍旧不为所动,勇斗大卫,最后虚弱的艾莉将大卫击杀,随后被赶来的乔尔救出。这一段在游戏中是操作艾莉的,艾莉因为身体和力量的原因无法和敌人肉搏,我们也可以通过这个来体会到与乔尔并肩作战的小姑娘的机智和坚忍。&br&&br&随着越来越接近旅程的终点,二人之间的话变得越来越少。他们谁都不愿意说起即将分开的这件事,但这也似乎是一个不说不行的事实。相比乔尔的沉默寡言,艾莉更加心直口快,她将不愿意结束旅途,不愿意和乔尔分开的感情表露无疑,这就是前面提到的,艾莉显得心事重重,甚至都没有注意到以前做过无数次的帮乔尔搭梯子这件事。&br&&br&其实这种心情解释起来不难,艾莉表现的也相当直观;而紧接着她因为看到长颈鹿而欣喜不已,催着乔尔快走,似乎忘记了前一分钟还积压在心头的忧愁。这个忧愁当然会包括此前发生的大卫那件事,但它总会过去,而原本不明朗的未来此刻显得如此近而却又可怕。而对于对14岁的艾莉来说,背负着整个国家,甚至整个世界未来的重担,这个意义确实超过她的认识了。这一点,从要进入火萤据点那一章节的最初,关于公交车上飞机广告的非强制对话可以看出。她或许不能在什么时候都像个大人一样去想得很长远,一旦目前出现了自己从未见过的东西,她也会感到惊喜而情不自禁。也正是因为制作组对这一情感的把控到位,才使得长颈鹿场景成为了当年最感动人的游戏场景。&br&&br&在艾莉趴在围墙边看长颈鹿的时候,乔尔对艾莉说了一句话:We do not have to do this. 我们并不一定要去做这个,我们回去汤米的水坝,和他们一起生活多好。而小大人艾莉则语气中略带责备:After all we've been through, it can not be for nothing. 这一路我们都撑过来了,这份努力可不能平白浪费啊。&br&&br&这部分剧情将最后的叙事铺垫得完整:艾莉心里对这件事是完全清楚的,而且有她自己的想法;她不希望和乔尔分开,虽然对疫苗和火萤一无所知,但有乔尔在,她也不怕。况且艾莉意识到世界的未来可能就在她一个人身上,这份责任感也压得她有点喘不过气。但在艾莉心中,她仍旧是希望自己能为拯救人类的未来做出贡献的。&br&&br&真正的剧情高潮在后面。乔尔得知要想取出抗体必须献出艾莉的生命之后,做出了惊人的决定——带艾莉离开。他一个人端了火萤的总部,救出了昏迷的艾莉,杀死了火萤皇后玛琳,因为只要玛琳或者就会一直追着艾莉不放。他将艾莉放在车的后座上,驾车带着艾莉掉头向汤米的水坝进发。他告诉艾莉,火萤其实找到了很多像她一样的免疫者,可是他们却无能为力,实验失败了。&br&&br&艾莉相信吗?我表示怀疑。我觉得艾莉有足够的能力分辨乔尔是在说谎,但她更明白乔尔为何要如此说,也因此无法对乔尔进行指责。于是有了游戏最后一章的对话:&br&艾莉:Swear to me. Swear to me that everything you said about the Firefly is true.&br&乔尔:I swear.&br&其实艾莉需要的就是这一句。因为我知道,你所做的一切都是为了我。所以我完全相信你,相信到我可以在你的谎言里走完这一生。虽然这样与我们的初衷相背离,但那又怎么样,我有一个可以依靠的人,这就足够了。&br&&br&这个世界虽大,人虽多,危险虽多,但有你,有我,我们是这世界上最后的生还者,是the last of us.
如果题主认真玩过一遍的话,我觉得大部分游戏内的转折和情感起伏就都能够理解。TLOU在情感的交互上下的功夫非常大,包括题主问的这个地方,前面的铺垫也做的很足。而一般尤其是在这些涉及到主线人物的感情的地方,往往铺垫是从游戏一开始就在做了。所以我们…
我很喜欢纯黑的解说,原因如下:&br&1.没废话。这是他最大的优点。不该说的话,一句都不说。比有些解说从头说到尾强太多了。他很清楚,观众点他的视频,是看他怎么会玩,不是听他怎么能说。&br&2.普通话标准,听着舒服。比某些操着南方普通话的解说者强太多了。&br&3.嘴皮子利索。虽然不是说相声的出身,但也能做到“快而不乱”。&br&4.用心。他的作品的剪辑、配乐,都是用了心的。&br&5.几乎没有脏话和网络语言。我一直觉得:脏话和网络用语,并非绝对不能用,但用得太多,显得你很low.&br&总之,看他的视频,是种享受。
我很喜欢纯黑的解说,原因如下: 1.没废话。这是他最大的优点。不该说的话,一句都不说。比有些解说从头说到尾强太多了。他很清楚,观众点他的视频,是看他怎么会玩,不是听他怎么能说。 2.普通话标准,听着舒服。比某些操着南方普通话的解说者强太多了。 3…
1. &br&&br&整个预告片展示的电影技法依旧纯熟:空镜头入画,拉到火萤;黑幕先入声,颤抖的手指特写(prprpr),表现人物情绪;一段吉他弹奏,从演唱中平缓主人公情绪(BTW,另外一个喜欢在丧失片里弹吉他的是TWD里的Beth);第二主角入境(很抱歉这么称呼你Joel)环(尸)境(体)特写补充信息量,人物对话,黑幕,主题音乐变奏。&br&&br&完美。&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.a9vg.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《最后生还者2》PlayStation体验会2016官方4K画质宣传视频 - 游戏业界新闻区 - A9VG电玩部落论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&感受一下4K下每一帧都是壁纸的画面,再来看下面的分析吧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-21fa78e1d69ed64ebda0bd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-21fa78e1d69ed64ebda0bd_r.png&&&/figure&空镜头是那种熟悉的葱郁&br&&br&2. &br&&br&续作的故事应该会从火萤线开始,承接上部可能的情况是火萤会倾尽全力寻(追)找(杀)二人,成了明面上的主要冲突。&br&&br&我们知道,Ellie已经长大成人(按照欧美萝莉的生长速度应该只大了两岁不到?笑。不,实际上是19岁。),想像一下,在这个期间内火萤势力是如何发展的——尤其是在有了「Ellie可以治愈一切」这一「正义」的前提下。&br&&br&本作人与人的冲突,可能会上升到新高度。然而放心,丧尸还在,因为这是冲突的核心矛盾。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeea4cd54a513ee_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeea4cd54a513ee_r.png&&&/figure&火萤标记&br&&br&3. &br&&br&前作中的暴力萝莉变成了娘T范十足(原谅我找不到更好的形容词)的暴力少女。绑发利落,手臂的纹身主题是树枝,你们可能想像到Ellie要变成个「叛逆少女」?实际上,纹路从手臂内侧往外扩展,应该是用来掩盖咬痕。&br&&br&带来了隐藏与躲避抓捕额外信息量。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7b19edaabd0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7b19edaabd0_r.png&&&/figure&大面积的纹身在手臂内侧;&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc807d5ec9d30bde386e0ddd4ebdd86b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc807d5ec9d30bde386e0ddd4ebdd86b_r.png&&&/figure&咬痕位置;&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8b01aff2f154f9859d2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8b01aff2f154f9859d2_r.png&&&/figure&外侧则较为干净;&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-77a98a983df9c46782eea0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-77a98a983df9c46782eea0_r.png&&&/figure&完美的构图(篇末有彩蛋);&br&&br&4. &br&&br&在对Ellie的吉他演奏特写中集中表现了顽皮狗引以为豪的画面细节表现力:手指上的皮肤、纹身、灰尘、血迹、擦伤、淤青、疤痕,面部皮肤、雀斑、血迹、新鲜血液、汗水、泪水等混合材质表现,加上面部肌体骨骼支持的丰富表情,你会感受到他的强大。&br&&br&最珍贵的是,这些都是为叙事服务的,更好地构建了表演舞台。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1b76deffbefce564a56_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1b76deffbefce564a56_r.png&&&/figure&无名指中间的结痂;&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-69d555c20b3bda964bf72e6aefcaea79_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-69d555c20b3bda964bf72e6aefcaea79_r.png&&&/figure&右眉连带眉毛的一条擦痕;&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-acc0bedfadd28_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-acc0bedfadd28_r.png&&&/figure&脸上的流血,脖子上的咬痕(?);&br&&br&5. &br&&br&如果想让话题性更强,Joel不止不应该露正面,甚至不应该出现(或者干脆换个人),那会让我们疑问是什么让Ellie产生了这样的「恨」(开发者宣称第二部的主题)。&br&&br&然而Joel的一个侧面特写,和特洛伊同学熟悉的配音还是让我们确

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