谈暗黑3海贼王之恶魔降临临:RPG王位还能坐多久

暗黑3降临 回顾12年显卡发展历程
作者:MR.Z&
责任编辑:zengyi&
&&& 《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年暴雪公司又相继推出《暗黑破坏神II》,当年这是一款堪称全球最经典的游戏,对于很多80后同学来说,至今印象依然深刻。  之后暴雪曾经多次曝光《暗黑破坏神III》发布消息,后来也都不了了之,《暗黑破坏神III》在不断的跳票中走过了12年,这也让暗黑粉丝们苦等了12年。时隔12年后如今《暗黑破坏神III》正式发布,玩家的热情非常高涨,有的玩家为了迎接暗黑3的发布而广囤零食泡面,有的玩家为了营造游戏气氛,在电脑桌上进行了精心装扮,模拟游戏场景,甚至有的玩家为了玩暗黑3而冷落了女友等等,火爆程度超越了暗黑2。玩家们一等就是12年。  12年意味着什么?  当年暗黑II对电脑内存的需求是32MB,如今4G内存早已普及;当年的显卡是0.18微米工艺制程,如今已进步到28纳米;当年我们还只是个高一的学生,如今小孩都上小学了;.... ...  在此让我们一起回顾在过去的12年里,陪伴我们一起走过的暗黑和显卡。  2000年-2002年  2000年,暴雪推出《暗黑破坏神II》,在游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战,提升游戏协作性,提高游戏可玩性。在那个网络还没普及的年代,能联网打暗黑2是一件非常有面子的事。  2000年5月,研发代号为NV15的新一代图形核心问世,由于其纹理填充率达到了创纪录1.6Giga texels/sec,也是第一个纹理填充率过亿的GPU,所以NVIDIA 将其命名为GeForce2 GTS 以纪念其特殊的历史含义。GeForce2 GTS 采用0.18微米制程,核心频率200MHz,具有4条像素管线,和GeForce256不同的是,每管线采用了两个纹理映射单元,这一经典的4x2架构一直延续到GeForce 4才结束。  2001年《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》诞生,把玩家的热情推向了顶峰。游戏新增了很多功能:奔跑是二代人物心增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的&Fast Walk&完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。 攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大Diablo Fans节约了不少用来买鼠标的钱。当年是否你也跟笔者一样专门收集快捷键的对照图贴在键盘上, 方便游戏中快捷操作。  2001年2月,NVIDIA GeForce3以空前的视觉效果和极快的帧频震撼了整个游戏行业,它为电脑生成的人工图形世界注入了生命。有全新 NVIDIA nfiniteFX Engine 和 Lightspeed Memory Architecture 的支持,GeForce3 Ti 500、GeForce3 Ti 200 和新型 GeForce3 GPU 可使用户体验到精彩纷呈的环境,而不仅仅是观看计算机屏幕上单调的画面。更加细腻的游戏画面和视觉效果,进一步提高了玩家的游戏体验。  借助暗黑2的火爆,日发售《暗黑破坏神:黑暗之路》小说,是作者梅尔.奥登于2002年编写的暗黑破坏神系列小说之一。 这本小说主要描述了主人公达里克.朗与恶魔卡巴拉克斯及其爪牙,一位称为拜耶德.邱力克的前萨卡兰姆教士之间的遭遇。 同年8月30日续集《暗黑破坏神:暗影王国》也正式发售。   2002年2月,NVIDIA 引入了具有突破性的、从高端到低端的 GeForce4 GPU 系列,全面提升了台式和便携式 PC 的图形处理性能以及显示灵活性。GeForce4 是最完整的图形解决方案系列,包括从图形功能超强的 GeForce4 Ti(全球速度最快的 GPU),到灵活支持多显示的主流 GeForce4 MX,再到当时最先进的移动图形技术GeForce4 。  2003年-2005年  日暴雪发布重要的1.10更新,并警示玩家一场删除所有非法创建装备的&清洗&活动开始。10月28日暗黑破坏神2的1.10更新档发布,包括了季度天梯角色,增加了难度,新的装备和超级迪亚波罗事件等等。同年暴雪内部人事还发生了变化&四巨头&从暴雪北方(Blizzard North)辞职。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的组建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)。Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导人。  2002年年底NVIDIA推出GeForce FX 5800 Ultra与FX 5800,是当时全世界首款支持DDR2显存的显卡。它使用了当时许多超前的技术,其采用CineFX 2.0引擎,首次支持CG高级编程语言,亦完全支持Direct 9.0。NV30芯片是全新设计的,与NV25极少有相似之处,而晶体管数量是上一代NV25/NV28的两倍。  日,《暗黑破坏神2》天梯首次重置,并举办了99级升级大赛。美国西部天梯冠军由Matriarch Tifas-Revenge获得;欧洲天梯冠军由Patriarch ETFonTop-Leader获得。  日推出的GeForce 6系列GPU,代号NV40,在支持微软的 9.0c的同时,全面支持及Pixel shader 3.0,随后加入HSI桥接芯片,令GeForce 6支持,它芯片面积与NV40相若,但整合了桥接芯片使它支持PCI-E。Geforce6 时代出现过很多经典的显卡,其中最火的要属七彩虹天行6200 UP烈焰战神,玩家通过驱动打开屏蔽4条管线,瞬间免费提升游戏性能。  2006年-2008年  日,暴雪北方关闭,前雇员或离职或转至 Blizzard的Irvine总部任职,剩余一仍在进行的项目(众多推测认为这个项目就是暗黑破坏神3)被搁置,审核亦延期。暴雪北方所做的工作基本都被弃置,而暗黑3实际上都在 Blizzard Irvine 由一新团队重新开发。日。前暴雪雇员Chris Hartgraves 放出大量有关暗黑破坏神3的传言,从此,暗黑粉丝开始了漫长的等待。  2005年6月推出的GeForce 7系列GPU,代号G70,全系列原生支持PCI-E,3D引擎升级为CineFX 4.0。对于3D运算的多光源模拟及反锯齿的画面呈现,NVIDIA独家开发的高动态范围渲染光影HDR技术及新一代的Intellisample 4.0,都使画面变的更加的拟真写实,大幅增加游戏场景的细致度,彷佛置身在如梦似幻的虚拟国度中。  暗黑2发布已经过去6个年头,但是岁月并没有熄灭玩家的热情,可见暗黑2是多么成功的一款游戏。日。暗黑破坏神系列小说的作者 Richard A. Knaak 表示他不会为一款&死掉的游戏&写小说。  2006年11月推出的GeForce 8800 GTX,基于G80核心。G80是全球首款支持DirectX?10的显示芯片,核心的架构和技术比前代GeForce 7系列显示芯片有很大的不同。纵使它是为DirectX 10而设计,但由于架构的改进,G80在DirectX 9环境下仍可以发挥出强大的效能。  日。暴雪产品开发副总裁 Frank Pearce 对尚未公布的项目作出了如下评论。&第三团队正在开发一款非常棒的产品。我没办法透露更多,但这款产品可是非常之棒。& 这位高层在暗示的正是正在潜心开发的暗黑3。  2008年  日至27日。暴雪在其官网上每日都会放出一张神秘的读取画面截图,引来了众多推测,在即将到来的WWI上暴雪也许会有某些动静。日暗黑破坏神3在法国巴黎举办的WWI上正式被公布。日暴雪正式公布暗黑破坏神3的野蛮人和魔法师职业,并邀请众多媒体和玩家现场试玩。  2008年2月,NVIDIA推出的GeForce 9600 GT,代号D9E。PC游戏玩家可以在超高的HD分辨率下畅玩最新、最酷的游戏。附带的 HD技术提供显示逼真活跃的图片和生动绚丽的色彩,同时降低CPU利用率与功耗,从而轻松地管理照片和视频影像。2008年NVIDIA收购AGEIA,并把的PhysX物理加速技术纳入旗下,PhysX物理加速功能让游戏画面更逼真,更流畅,带给玩家更极致的游戏体验。在显卡厂商方面也发生很多变化,很多厂商都转向高端市场,例如七彩虹从主流定位,开始转向iGame玩家定制高端定位。  2009年  日,暴雪宣布了第四届嘉年华,依旧是在安纳海姆会议中心,日期是8月21日和22日。为了减少类似去年网络票源紧张,这次暴雪租用了4个大厅(以往是3个)。5月16日和30日开始售票。这次,暴雪改进了全新的嘉年华购票系统,使得玩家更容易买到。新的系提供有在线排号系统,十分有效地建立了在线排队购票的&队伍&,解决了2008年混乱的购票风波。购票排队系统在16日和30日这两天运作良好,虽然因为门票抢手仍然很多人没能买到。不过这一次,有若干浏览器问题会导致排到号的人无法购买门票。有些人无论等待多久都无法排到,而很多人也发现到他们的排队数字不断攀升,十分有效地被放在队尾无法购票。暴雪做了一个叫做Failocalypse的FLASH小游戏,供排队购票的玩家们打发时间。暴雪嘉年华2009的门票在8分钟之内销售一空,日,开始贩售线上票。  日,在暴雪嘉年华2009上公布了新职业&&武僧,为完善暗黑3又进一步,但是依然没有公布暗黑3的发布日期,让暗黑粉丝们望眼欲穿。  日推出的GeForce GTX 280,代号D10U。GTX 200系列核心采用了第二代的统一架构。相对第一代,显示核心除了专注立体效能的提升外,更专注非传统的GPU应用。随着GPU的效能愈来愈大,可应用的范围再不局限于立体计算,而GPU绝对有能力取代CPU,成为高效能运算的工具。在借助CUDA架构和PhysX物理加速功能,游戏画面越做越逼真,尤其在一些抗锯齿上表现尤为突出。2009年市场上出现过一款非常火爆的260显卡-iGame260+ GD3 UP烈焰战神,不少玩家对它疯狂超频和改造,热情非常高涨。  2010年  在&暴雪嘉年华2010&上,《暗黑破坏神3》远程职业恶魔猎手&Demon Hunter&正式公布。《暗黑破坏神3》之前已公布的职业:武僧/武僧技能;野蛮人/野蛮人技能;巫医/巫医技能;巫师/巫师技能。同时,暴雪还公布了《暗黑破坏神3》的一些新系统,其中包含了类似于《魔兽世界》的PVP竞技场系统,现场公布了这一特性的演示视频。战斗地图不会很大,地图中将散布着生命球。  日NVIDIA推出费米显卡-GeForce ,拥有相当于GTX 280两倍多的480个运作在700MHz的CUDA核心、1.4GHz的着色器频率与1.5GB的内存。通过绝妙的效能与令人惊艳的未来绘图效果,为玩家带来振奋人心的游戏体验。 透过DirectX 11、CUDA和NVIDIA PhysX等技术的强大结合,玩家可在最喜爱的游戏中亲身体验令人心跳加速的剧院级超震撼视觉效果。  2011年  2011年德国科隆游戏展,本次大会上暴雪公布了暗黑3的第四难度:炼狱 Inferno,以及众多新的游戏信息和物品资料。2011年9月,暴雪宣布暗黑3开始内测,这让等待已久的玩家兴奋了好几天,服务器表示压力很大。暗黑3的内测,让暗黑粉丝们似乎看到了希望,暗黑3不远了。  2011年推出的GeForce Ti,NVIDIA自Geforce3 Ti后再次推出Ti系列显卡,560Ti采用费米GF114核心,内建336个CUDA流处理器,支持PhysX物理加速功能,并大幅优化了内部线路设计,减少内部漏电,降低运行温度品,提供了更高频率的可能,带来优秀的超频性能和游戏体验。业界七彩虹第一家推出非公版560Ti-iGame 九段560Ti,基于GF114核心架构设计,采用十热管三风扇的鲨鱼仿生散热器,并率先在显卡界引入了模块化概念。  2012年  5月15日,暴雪正式发布暗黑3,在这份首发地区名单中没有中国大陆的名字。但是这丝毫不影响大陆玩家对此的热情,纷纷通过各种渠道购买由智凡迪所代理的繁体中文版暗黑三。今日,智凡迪官方渠道Mycard放出暗黑三数字包购买权,但仅仅到中午12点活动就已结束。没有买到的玩家如果还想第一时间体验暗黑,那就只能通过淘宝等非官方的C2C交易平台购买。如今淘宝上的一份暗黑三的数字包已经被炒到了将近原价2倍的价格,这样高昂的价格丝毫阻止不了玩家的热情。暗黑3开服不到1个小时,全球各地服务器瞬间被挤爆,甚至崩溃。虽然玩家在账户登录方面碰到很多'315'、'317'等恼人的问题,最终克服了种种障碍,第一时间体验暗黑3,有的玩家在开服的3个小时内已经把暗黑3打爆机。  日,NVIDIA发布第一款28nm开普勒显卡-GTX680,内建1536个CUDA流处理器,核心频率迈入GHz时代,高达1006MHz,支持NVIDIA最新GPU Boost,核心频率动态调节。显卡支持最新FXAA和TXAA抗锯齿技术,支持DX11,PhysX物理加速,首次提供原始3屏输出,支持3D VISION技术,为用户带来逼真的游戏体验。iGame 九段680是2012年关注度非常高的一款玩家定制显卡,采用十热管三风扇的鲨鱼仿生散热器,并率先在显卡界引入了模块化概念&&独有的Turbo-Kit电力套件提供额外的4相核心供电与第3颗BIOS,达到1010MHz的出厂核心频率和高达8+4项核心供电。随卡附送多达5个Air-Kit空力套件和全套Color-Kit彩绘套件为玩家提供全面而细致的定制体验。  总结  在等待《暗黑破坏神III》的这12年里,游戏产业发生天翻地覆的变化,出现过很多其他经典的游戏,例如使命召唤,战地3,无论从物理引擎,还是3D特效,游戏画面,游戏体验等等方面都取得了飞越式的发展。电脑行业发生巨大变化:从老接口AGP到PCI-E,工艺制程从0.18微米制程到28纳米制程,从老芯片Geforce2到最新的Kepler等等进步,NVIDIA从当年一个被ATI压着打的上游厂商,发展到如今图形卡的巨头,见证了NVIDIA成长壮大的过程。3D游戏的飞越式发展离不开AIC厂商的鼎力支持,为用户、游戏玩家带很多经典的产品。在此,让我们共同期待更多经典游戏的诞生,等待更快的显卡到来,让我们的生活更加丰富多彩。
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0.54元含税直邮约¥8056当代主机RPG游戏TOP10排行 暗黑3排名第六
当代主机RPG游戏TOP10排行 暗黑3排名第六
这是一篇由国外游戏媒体 Gameinformer 撰写的评论文章,从主机玩家的视点阐述了当今十款最棒的角色扮演游戏。而去年发售的暗黑3主机版也得到了主机玩家们的认可和赞许,因此也荣登排行榜第六位。另外不止 Gameinformer,最近有多家媒体在类似 TOP10 游戏选拔中,都提及了暗黑3。暗黑3主机版以支持离线,无拍卖行系统,以及流畅的手柄直接控制而赢得了主机玩家的心。在国外的主机游戏媒体中广受好评。8月即将到来的《终极邪恶版》也将会是玩家们所期待的大作。以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!让我们用一点时间来庆祝一下 PlayStation 3,Xbox 360 和 Wii 上最棒的游戏吧。我们将会谈及这个类型中最好的游戏。今天,我们讲述的是上一代主机上的角色扮演类游戏。开发者们在周期内拥有更多的创意,并尝试把这个类型往多元化发展,并给了玩家在故事虚叔和游戏之间的选择。他们创建了庞大的幻想世界,加入了独特的战斗系统。就在日式 RPG 还在开发成本提升,而导致发行商逐渐转型掌机系统之时,西方 RPG 在主机上大爆发起来。尽管有些转型,一些主机的日式 RPG 仍然有着深远的影响力,并证明他们在主机市场仍然有着一席之地。接下来这个评选中列出的是 TOP10 角色扮演都是在我们办公室中最受欢迎的游戏。大家对这类游戏有着不同的品位和爱好。有些人喜欢剧情,有些人喜欢探索,而有些人则喜欢新颖的游戏方式。我们也喜爱着这个类型下的不同子类型游戏,包括策略角色扮演(SRPG)和动作角色扮演(ARPG)。为了让这个榜单更加多样化,我们只选择系列中的一款作品上榜。在我们看来,这些游戏都是上乘之作。我们相信你们也有着自己的选择,所以欢迎大家在留言中和我们探讨一番!
Gameinformer评选当下最佳主机RPG游戏的TOP10榜单。暗黑3登榜第六名。
第十名:最终幻想13(Final Fantasy XIII)
《最终幻想》系列一直是最棒的角色扮演游戏,每次新作发售时都能引发极高的关注度和期待。《最终幻想13》则是依靠绝佳的画面赢得了一片呼声。感谢最新的主机性能和 Crystal Tools 引擎,Sqaure Enix 把魔茧和巨大脉冲活灵活现地展示了出来,让你在读取游戏时就产生了极大的期待。虽然《最终幻想13》因为其故事或线性环境而并不能满足所有人,但是却带来了系列最好的战斗系统。而且还有最酷的角色雷霆(Lightning),在FF13系列作品中的FF13-2和《雷霆回归》中拓展了她的传奇故事。最终幻想13有着许多的期待,使得其无法满足所有人,但是这并不应先其成为这一时代最令人难忘的RPG作品。
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第九名:战场的女武神(Valkyria Chronicles)
世嘉的《战场的女武神》的确是一匹黑马,感谢其他综合了类射击,策略和角色扮演要素于一体的玩法。第二次世界大战的平行世界线和独特的美术风格使得游戏赢得了一大票粉丝,成为了 PS3 上一款出色的独占作品。不幸地是,《战场的女武神》的销量显示其叫好不叫座,虽然系列的第二部作品在北美登陆了 PSP 掌机系统,而第三作却仍然只有日版。没能体验到系列的续作的确是一件悲伤的事情,但是这不影响其成为我们的至爱。
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第八名:龙腾世纪-起源(Dragon Age:Orgins)
BioWare 把《龙腾世纪:起源》做成了一个大杂烩。结果呢?就是我们所看到的这充满斗争的世界。魔法总是奇幻游戏中不可缺少的要素,但是龙腾世纪中的分裂系统使得法师有着自己的平衡和限制。感谢你性格各异的队伍同伴们,《起源》让你可以从不同的角度探索这个世界的美丽。他们并不惧怕争论和坚持己见,并迫使你做出某些选择。作为队长,你的职责就是成为你破碎的盟友们之间的粘合剂,并让他们一直黏合在一起,直到阻止大魔王的征服和那些黑暗爪牙们的阴谋为止。《龙腾世纪:起源》能让你成为一名英雄,但也会教给你成为英雄要付出的代价。主机版改进了 PC 版上那尴尬的回合制策略,但是战斗仍然非常有趣,而且故事内容一如既往的绝赞。
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第七名:异度之刃(Xenoblade Chronicles)
北美玩家为异度之刃的本地化斗争了很久,不是空穴来风。在这个系列发展到瓶颈之时,这款 Wii 游戏仍然证明了日式 RPG 仍能带来令人开心和新颖的体验。《异度之刃》让你探索两块广阔而有趣的大陆,即时战斗系统在 MMORPG 中非常常见,《异度之刃》的范围则更加庞大,加上有深度却简介的社交网络系统。《异度之刃》像玩家展示了日式 RPG 仍可一战。更重要的是,你并不需要走怀旧风格。只需要一些异想天开的设计加上超棒的故事就可以展开一场冒险。
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第六名:暗黑破坏神3(Diablo 3)
《暗黑破坏神3》在PC上发售之初,玩家们对强制在线和拍卖行功能抱怨不已。而 PlayStation 3 和 Xbox 360 版不仅解决了以上两个问题,更让玩家惊讶的是登陆这一代主机的系列第一部作品,竟然有着如此流畅的角色直接移动控制 —— 外加全新的翻滚闪避系统。暴雪提供了最棒的砍杀式动作角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》当之无愧。同样,在将近20年专注PC游戏领域之后暴雪重返主机系统。你会发现主机版不是单纯的移植作品,而是加入了许多让你更加期待和耳目一新的内容。
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第五名:巫师2-国王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)
《巫师2》是这一代主机上最棒的 RPG 之一。CD Jrojekt RED 尝试通过选择和因果来给予游戏全新的体验。当团队宣布将登陆主机时,玩家们将发现他们的选择会最终影响故事的走向。《巫师》中的 Geralt de Rivia 是这个黑暗的世界中一个令人难忘的反派英雄。战斗深度让人满意,特别是在 Boss 战时,你必须特别小心。
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第四名:黑暗之魂2(Dark Soul 2)
《黑暗之魂》系列对上一代主机游戏带来了游戏中复古风格的挑战。在该系列中,死亡并不可怕,而是拥抱之并从你的错误里学习的过程。玩家玩家需要通过自己的双手来完成这一艰巨的任务。《黑暗之魂2》则从前作中进行改良,同时还提供了系列一如既往令人心满意足的游戏和探索内容。玩家无法抗拒他们自己的战争故事和战果,而这则是游戏的一个重要环节。
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第三名:《辐射3》(Fallout 3)
《辐射》系列的骨灰玩家在 Bethesda 接手这个系列之后感到十分不安,在交换期间肯定有不少东西改变了(特别是第一人视角),而系列的精髓则得到了保留。当玩家从 Vault 101 走出来之后,他们被传送到了巨大的末日之前的世界,他们要自己决定探索的地点,营救(或杀伤)的角色,以及选择怎样的技能和装备搭配。游戏最难忘的戴夫共和国和战略 V.A.T.S. 战斗系统,在废土世界的中心有着无数难忘的回忆。
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第二名:质量效应2(Mass Effect 2)
《质量效应》系列最大的体验就是你在冒险途中遇到的人。三部曲中没有哪个像《质量效应2》中这样更加密切。Shepard 指挥官需要招募一个队伍,但是在你了解他们性格的过程则是非常有趣的事情。聚集队友的中诚信也就意味着最终的自杀任务中有着更好的结果 —— 这是一个为游戏建立起来的充满幻想的任务,并最终留给你很多幻想的余地。《质量效应2》并不像前作那样,而是提供了更加优质的游戏体验,并通过故事向你讲述为什么这个世界里需要 Shepard。
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第一名:上古卷轴5-天际(Elder Scroll 5:Skyrim)
Bethesda 公司的招牌系北欧神话风作品的最新作。游戏让人着迷,价格昂贵,而且让人玩上瘾。《天际》则给玩家带来了一个满是让你可以探索的地下城,村落和神秘废墟的世界。无论是专注一套终极铠甲还是从毫无防备的村民们身上盗取每一本书,除了主线和公会任务之外,总有数之不尽的惊喜等着你。角色成长也是非常有深度,并极好地迎合了战斗。而且你还能使用龙语,你可以获得使用这种语言把天上的巨龙吼下来并击杀,而且直接对你的朋友吼出“Fus Ro Dah”也很好玩。
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网易公司版权所有  每当火炬2有什么新消息发布,总会引起不小的关注,而且时常会引发一场与暗黑3的争论,双方的粉丝各执己见,都认为自己所钟情的游戏是最好的。粉丝们都知道这两款游戏都出自暴雪,只是火炬之光是源自暴雪的一股技术分支分割出去之后的一款独立作品,虽然对于其母体来说有所欠缺,但传承自暴雪的精神与品质,轻松击败其他作品还是不在话下的。  火炬之光2Beta正式开启  而如今暗黑3携一股不可阻挡之势对全球玩家发起冲击,根据RunicGames首席执行官在出席PAX游戏展时的说法,《火炬之光2》最快也到在《暗黑破坏神3》面市一个月以后才发售,现如今火炬之光2的beta测试已经开启,只要不对英语的苦逼的同学大可以去一试身手,只是在这里打一个小小的问号,火炬之光把测试时间选在了这个点上,难道就没有考虑过此时正是暗黑3风头最劲的时候吗?  争论最大也是暗黑3这次改变最为显着的一个地方就是它的游戏模式,和前2代不同,暗黑3不再支持离线游戏,也不支持局域网,所以这样一来对于暗黑3的界定变得模糊起来,它到底算单机还是网游呢?姑且称他为一个需要时刻联网的单机吧。再来看《火炬之光2》则显得更为自由,不仅支持离线还明确表示游戏将设有局域网模式,这赤裸裸的挑衅想必RunicGames是抱有绝对自信的。  而接下来的一个争论点无疑是全球玩家讨论最为热烈话题:拍卖行,《暗黑3》从装备到杂物乃至游戏角色都能通过拍卖行现金交易,从而意味着游戏里的任何乐趣都可以用money搞定。有玩家在论坛上评论道:“暴雪现在到了另一个极端,以前是专心做娱乐,现在是专心做商品。”  现金交易系统  而更令一部分玩家感到无奈的是,据称暴雪将对《暗黑3》中的每一笔现金拍卖收取收取15%的回扣,看来,印象中兢兢业业的老暴雪已经不复存在了。  这项政策的目的性在一些善于分析的玩家看来是显而易见的,暴雪的赚钱之道就在于此。玩家能够在游戏中与任意玩家进行交易,而这个在以前的《暗黑破坏神》里是前所未见的,这一次你可以交易,当然也免不了交税。  所以可以预想这个交易系统将会异常的火热,有些经济头脑发达的玩家估计已经准备开始在游戏里摆摊做生意了。  拍卖行  总而言之,如果你想在《暗黑3》里卖东西赚现金,那15%的交易税(或者1美元的装备税)和15%的流转税是没的跑了。  反观火炬之光2就完全没有类似拍卖行东西,该作不仅支持局域网,游戏还将推出模组工具,粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。所以这些差别加一起使得你玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。  火炬之光2明确表示支持局域网  《龙腾世纪3》  2代作品喜忧参半,对玩家们来说可能最失望的可能就是受于地图的限制,无法像其他大作那般自由的探索世界,发现新的地域。这款作品其实很有潜力,EA也承诺过将在下代作品中做出重大改进,可以像《天际》那般给予玩家一个宏大的世界。除此之外,下代游戏将取消2代广为诟病的地图重复机制。  其次关于游戏玩法玩家们也有话要说,2代的打斗系统非常机械化,乏味的战斗机制甚至和某些砍杀游戏有的一拼,希望在续作中不再是一味的对着敌人猛砍,而是在大多数情况下,玩家需要控制战友进行有效的战术选择,才能赢得胜利,这一点《质量效益3》就做的相当不错。  针对不同的角色制作多样化的技能也是一个好主意,例如将不再对战士限制只能使用单手或是双手武器,还可以使用弓弩,但对杀伤效果做出一些修改,同理如果盗贼使用弓弩的话效果要比战士好很多,可以发挥其最大伤害,但如果使用一些单手武器的话,效果就不如战士的好,在上古卷轴5中的混合技能系统就是一个最佳的例子。  《龙之信条》  能想象有这么一款游戏 他的风格是《上古卷轴4》+《怪物猎人》吗,不错,卡普空就敢这么做,那群《鬼泣》制作组的动作天才所创造出的这么一款游戏无疑成为了日本游戏界的一块奇葩。  而这个游戏吸引人的地方要数购买他就可以获得生化危机6的DEMO,这听起来是不是很心动?,游戏将于5月22日首先登录XBOX LIVE 。玩家可以创造3名AI伙伴一起展开冒险,完成各种任务。这些伙伴允许从玩家的动作中学到新技能,而且玩家如果不满意他们的AI也可以随时在XBOX LIVE 上去下载朋友们的战斗伙伴。  除了这个复杂的系统,鬼泣4与生化危机4的动作设计团队或将为这款游戏打破传统。除了广阔的世界与日夜循环系统,龙之信条的战斗系统也把ARPG带上了一个新的高度,加之配备了NPC语音的游戏在故事叙事方面会更加的生动。  更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!  今年的5月注定是不平常的,让众多死粉苦等的暗黑3今天正式与玩家见面,这个激动人心的时刻不知道有多少玩家盼望了多少个日夜,暗黑3毫无疑问成为了全球玩家的焦点,无数人将为之疯狂。由于暂无国服的关系,估计台服将在近期迎来一波又一波的玩家浪潮。但暴雪的周围总少不了实力强劲的对手 ,而《火炬之光2》就是其中呼声最高的一个。  玩家呼声颇高的火炬之光2  这两款作品风格相近,随着暗黑3正式发售,RPG游戏风潮又将席卷整个游戏界,2011年FPS游戏可谓是火爆一时,大有一举占领主流游戏类型的势头,但去年年末上古卷轴5的横空出世加上今年年初的质量效益3又让我们看见了RPG游戏的独特魅力,而这次,火药味愈加浓烈的RPG游戏之间,一场看不见硝烟的战争就已经悄悄打响了。  独立作品画风较之暗黑3有一定区别  但仅仅只有火炬之光能够对暴雪在受众程度上造成威胁吗?答案是否定的,在当今风起云涌的游戏界,一批批具有相当潜力的作品正在不断问世,甚至一些作品有隐隐赶超暗黑3的趋势,可能大家对这个并不是很认同,且让我在这里列举一下一些非常有实力的游戏,看看是否符合了你们心目中属于自己的那份RPG。  《巫师2 刺客之王》  回首去年,《巫师2》以其不俗的销量和卓越的品质震撼了整个游戏界,它在全球范围内售出了150多万份PC版本 这还不包括450万—500万份的盗版。而双平台上的加强版现也已发售,之前购买该作的PC玩家可以免费下载加强版的内容。  不得不说开发商的策略是成功的,加强版不只是之前作品单纯的炒冷饭,它试图为主机与PC玩家打造一个港湾,能通过自身的优点来购买游戏,而狂热的奇幻RPG玩家肯定也会想法设法去填补上古卷轴与阿玛拉王国之后所留下的空虚。  《无主之地2》  这款游戏凭借其合作模式加上动画渲染融合第一人称射击元素给2009年的游戏界造成了一波不小的冲击。有着上千中枪械供玩家收集,超长的游戏时间和能够收集的角色加上DLC 续作毫无疑问也是2012年最受期待的游戏之一。  而非常有趣的是制作组把前代中的各种武器拆解之后制作成新武器。不只如此,敌人的AI得到了很大提高以适应各种不同的环境。为了加深玩家的游戏体验,制作组不得不接受了玩家们的高期待,因为初代已经十分出色。故事的创造,最终BOSS的悲惨命运,与角色幽默的语气,如果能给战斗系统注入新的活力,或者再营造一个更加复杂的武器系统与引人入胜的故事情节,也许《无主之地2》可以在2012的游戏编年史中落下深深的一笔。  续作依旧支持4人联机游戏并加入全新的角色设定,熟悉初代的死忠玩家必定又将开始新一轮的疯狂。  作者:居贤达

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