arena of valor 美国是不是特别的游戏呢,还是与王者荣耀差不多的呢?

有没有玩Arena of Valor 欧版王者荣耀的_百度知道
有没有玩Arena of Valor 欧版王者荣耀的
我有更好的答案
Arena of Valor 欧版王者荣耀并不适合国内的玩家呀,里边交流还有玩家都是问题,所以还是玩国服的好啊。
王者荣耀不用花钱!非r也能上王者。有过PC上moba经验的轻松上手,低等级ADC切翻全场,坑多了自己carry吧排位上去了坑也少多了,虽然不能老超神了但是也挺好玩的,王者荣耀五五开黑节一句“开黑”都能迅速打破所有隔阂,团在一起享受游戏的快乐。
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我眼中《王者荣耀》海外版(Arena of Valor)的称霸之路
开始动笔之前,总有一些犹豫,怕写不好这么大的话题,但是当你关注着的一个事情,逐渐每一步都跟你的判断接近,并且持续发展的时候,心里就会涌起一些想要说话的冲动,积累到一个点的时候,就会感觉不吐不快,上周王者荣耀将登NS平台的这个新闻出来的时候,这个欲望就更加强烈了,那就来说一下吧,不喜勿喷。AOV的全名是Arena of Valor: 5v5 Arena Game,目前在欧洲33国上线,从畅销榜的成绩来看,不算好,但是从下载榜来看,明显没做什么推广,就是勾选上悄悄上线了,从2016年12月至今,也有了大半年的时间。有不少评论家对这个成绩表示不满意,说你们天天心心念念弃不掉的王者农药到海外人家根本不稀罕,各种惊悚的标题都出来了,什么王者荣耀海外遭遇滑铁卢之类的。唉,好歹也是国产游戏,不要这么经不起打击嘛,神经也太脆弱了也不好。下面,我们就一起来看看王者荣耀海外版,真正的成绩如何。1.王者荣耀海外版AOV当前的表现Arena of Valor(以下简称AOV)在海外最早的上线时间是日,先上的台湾,然后在11月21日上线越南,12月26日上线泰国,2017年的6月6日上线印尼,以上说的四个版本,都是独立区域独立语种的版本。如图,第一个是台湾版本叫传说对决,第二个印尼版本今年上线的就叫AOV了和未来全球版一个名字,第三个是越南文的本地名字,第四个泰文简称ROV,第五个就是你们的农药。那么,这几个版本成绩如何呢?两个字概括的话,就是 横扫,繁体中文,泰文,越南文版本都是在上线一个月时间内就登顶当地畅销榜,收入不用说,肯定是当地的天花板水平,估算一下,台湾月收入一千万美金,越南五百万美金,泰国五百万美金,这三个地区加起来就破亿rmb的月流水了,说是横扫,非常中肯。有细心的读者注意了,你刚刚说了四个版本,但是只说了三个成绩,你藏着没说的那个是不是成绩不好啊?没错,印尼版确实当前成绩还不好,但是,这个也是我们最值得关注的问题,为什么这么说呢?因为印尼已经有了一款表现非常出色的全民moba游戏,叫Mobile legends。这款游戏是全球同服的,上线时间比AOV还要早半年时间,虽然早了半年,并且在很多地区都排名很靠前了,但是在AOV上线之后,台湾,越南,泰国地区的第一moba游戏的排名,都迅速被AOV夺走。我们讨论的这个印尼版AOV,从7月上线到现在,最好成绩在20名左右,距离Mobile legends还有很大一段差距,在未来AOV能否超过Mobile legends,还有AOV超过它的方式,都会为未来全球海外版AOV的打法提供很大的借鉴。放几张图,看一下Mobile legends在印尼有多火,这个是东南亚第一直播平台bigo和mobile legends联合举办的比赛活动!看得出,玩家已经非常非常热情了,印尼作为一个人口大国,在这样的国家做到全民游戏的地位,社群关系堪称稳固之极。而一个游戏的社交关系对于游戏有多重要,我在一个一个相关问题里也提到过,有兴趣可以看一下。(张杨:《王者荣耀》流行的背后有哪些游戏逻辑和人性原因?https://www.zhihu.com/question//answer/)我作为一个海外游戏发行的从业者,也发过几十款游戏了,东南亚各个国家登顶畅销榜的也有十几款,平心而论一个游戏在一个区域做的好,有很多因素,产品因素,发行团队因素,时机因素,运气因素都有,其中最关键的,肯定是产品本身了,AOV在泰国越南台湾后来居上超过了Mobile legends,已经证明了在产品层面上,它确实是优质的,那么,他究竟优质在哪里呢?他真的是把王者荣耀换了一身西方皮吗?下面就来说一下,AOV和王者荣耀的差别。2. AOV和王者荣耀的差别这TM根本就是两个游戏!!!王者荣耀我也玩了一阵子,最高成绩到星耀,作为一个孤独的海外高延迟单排选手,这个段位基本能证明我对王者荣耀还是很熟悉的。那么,来说一下AOV的区别吧,最大的不同就是,连地图都不同啊!注意看上图,河道里有三条龙,各个野怪的坑位也有差异,所以这个游戏真的改了很多东西。整体体验下来,有如下感受:a.对团战要求更高,英雄控制技能很强,被控了基本就死;b.在无兵情况下强拆塔的伤害很高,也就是说你英雄抗揍可以直接拆塔不用等兵线,被偷老家的概率增加;c.野怪相对比较难打,红蓝爸爸死后还会有一个小光球跑掉;d.有加速buff,移动速度和攻击速度都加;e.河道里有三条龙,主宰打了之后没有龙;f.铭文只有三级,用金币可以直接购买,重新规划了付费结构;英雄和技能?那更是完全都不一样了,举个例子吧,这个人长得像后羿对吧。他的一技能是天上掉下一坨陨石,砸中英雄带眩晕效果;二技能类似鲁班的大招,一个大圆圈平移过去,在圈里的敌人会受到伤害,三技能就是和后羿类似了,但不是大鸟,是一个光秃秃的箭射过去,中箭的敌人被眩晕。对王者荣耀很熟悉的人可能就知道了,这不就是在测试服要改版的后羿吗?没错,可能没准,海外版的内容会更新哦~如果以后你玩AOV的时候,找不到王者里对应的英雄,不要着急,你当时从dota转去LOL的时候,也不是每个英雄都有对应的对不对,所以,我说这是两个游戏,一点都不过分。3.未来的发展题目我起的很大,叫AOV的称霸之路,前面基本上算是背景介绍,现在可以开始真正好好聊一下这个问题了。当企业做到BAT级别,在国内基本上都已经看得到天花板了,业务如何往海外拓展都是企业战略层面的问题,我们从目前的情况来看,三家企业的出征海外之路走的都不算特别突出。对于腾讯而言,产品是这家公司刻在基因里的东西,他的出海之路肯定是杀手级的产品,我们看的到现在腾讯在海外的产品线布局,wechat,joox,全民K歌都已经在海外拥有相当数量的用户,但是这些产品的变现能力如何,我直说,还很弱,为什么?因为这些产品在国内的变现能力是基于腾讯生态圈的,海外腾讯还没有形成生态圈的概念。那么腾讯未来在海外能够拥有强变现能力的产品是什么呢?只能是游戏了,而且,必须是游戏,再而且,AOV就是这把倚天剑。如果有腾讯内部的同学看到这句话,可能会嗤之以鼻,说我都不知道AOV这么重要,你倒知道了,键盘侠,呵呵哒。唉,如果你真的这么想,你的职业发展之路可能真的比较受限啊同学。下面,我就来解释一下为什么。第一.腾讯的期待:海外不同于国内,用户差异文化差异很大,一个在国内大成而且适合海外的产品是非常难得的,AOV是腾讯到目前为止最好的机会。腾讯游戏的海外发行其实已经做过不少尝试,从2015年就开始了,感兴趣的同学可以上appannie找一下。这些海外手游发行的工作,虽然可能不是一个部门来完成,但是内部数据和经验是有交流和共享的。 AOV是脱胎于王者荣耀,这是一款当前全世界最赚钱的手机游戏,而且已经在多个地区试水,成绩牛逼到爆,如果你是老板,你对这个产品有什么样的期待呢?是不是必须得爆啊!第二.历史的重现:腾讯游戏在国内的崛起,代理LOL算是一个里程碑,我这么说应该没有太多异议吧。LOL给腾讯在端游时代奠定了游戏的王者霸业,所以手游时代来临的时候,所有厂商都想要做出一款手机上的LOL,一统江山万万年,可是,做到的,还是腾讯。腾讯吃到了LOL引进来的甜头,你觉得他会放掉AOV走出去的机会吗?王兴说,互联网下半场的机会有三个,上天入地全球化,所以,AOV的全球化一定是一个重中之重的项目。第三.国际泛娱乐化的未来:腾讯说会用五年布局,站在泛娱乐的真正起点上,泛娱乐不止是游戏,是娱乐和文化的聚合。我们看看游戏领域里的泛娱乐活动的规模有多大吧,以7月12日的DOTA2国际邀请赛(TI7)为例,奖金池超过了2077万美元,那天晚上同时在线人数有多少,看直播解说的有多少,事后看录像的有多少?这是个很庞大的数字,我虽然不是dota2的粉丝,但是那几天我身边很多人都在聊这个话题。今天的dota2的盛况,就是腾讯AOV努力的方向。手握倚天剑,竖子尚且想当江湖霸主,何况腾讯乎。所以,最近的AOV要上NS平台的新闻,对于任天堂可能算是一次大胆的尝试,而对AOV来说,其实只是前进了一小步。我很期待两年之后,全球玩家一起观战AOV总决赛的时刻,那一刻,会是中国游戏的骄傲。好了,先不说了,我要去买腾讯的股票了。==== 友情提醒 ==== 评论更精彩 ====最后,打个广告:1. 如果你对AOV有兴趣,可以找个海外appstore下载先玩了,那么账号怎么搞?海外AOV怎么充值?2. 海外互联网有哪些坑?产品,支付,本地化有哪些问题要注意?3. 海外电商怎么做,东南亚还有哪些出海机会?4. 线上博彩业务都是有牌照的吗?哪些国家的赌场是合法的?■如果你对这些问题感兴趣,欢迎点击加入我的知识星球【东南亚互联网交流】一起参与讨论
来源:游戏茶馆
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场
相对在国内市场意气风发、鲜衣怒马,《王者荣耀》欧美版自年初被媒体广泛报道之后,这大半年一直没有太大动静,这种国内、国外冰火两重天的巨大反差,简直让人误认为腾讯是否遭遇了什么严重问题而暂停了这款现象级产品的出海。
外界一直猜疑腾讯毫无动作,实际却一直在名称和人物上纠结。
App Annie相关数据显示,《王者荣耀》欧美版其实早在今年2月20日便向欧洲地区appstore上传好了游戏包,其后:
4月6日,《王者荣耀》欧美版第一次测试;
5月29日,游戏名 “Strike of Kings“(国王打击)更名为”Strike of Kings: 5v5 Arena Game“,相当于在名称后加了后缀”5v5竞技场“,用以强调MOBA游戏属性;
8月10日,经过征求欧美玩家投票,游戏名最终定档为现在的”Arena of Valor: 5v5 Arena Game“。
值得注意的是,现行的游戏名与早早在台服发布名称《Realm of Valor》(传说对决)十分相似,仅将台服名称 “Realm of Valor”中的Realm(王国,领域)改为了Arena(竞技场)。
英雄形象全部推翻?《王者荣耀》欧美版几乎是另一款游戏
游戏打开后,安卓玩家可以通过Google Play以及Facebook账号两种方式进入游戏(想不到腾讯产品也有无法用QQ、微信登陆的这一天…)。
第一个有趣的发现是,载入界面中,除了之前确定的蝙蝠侠,还有超人、神奇女侠等多个人气DC角色,授权费用恐怕不菲。
第二个发现是,《王者荣耀》欧美版会根据玩家手机系统语言或网络IP地址决定游戏语言,并可以在游戏设置界面中改变语言,简体中文完全支持,中国玩家游玩不会有任何障碍。
进入游戏后,直观的界面更为简洁,UI有留白部分,商城并不过分突出,排行榜和商城部分的放置位置是国服的镜像。更为直观的是英雄部分,对于一款MOBA游戏而言,英雄角色形象基本代表了灵魂。而众所周知,《王者荣耀》英雄多以中国历史人物为原型,如果直接照搬至海外,很难引起国外玩家共鸣,会因文化差异受到不小阻力。
《王者荣耀》海外版明显进行了大刀阔斧的改造。《Arena of Valor》保留了孙悟空、赵云、吕布、貂蝉等几名国服版《王者荣耀》的人气中国角色,但形象与国服大相径庭,画风更偏向欧美、更为成熟。为迎合西方审美,女性角色也不再妩媚,男性英雄更加强调力量。
并且,《Arena of Valor》英雄形象多取材自西方文化本身,比如西方精灵形象的女英雄克里希,其原型就是国服的小乔;类似《巫师》系列猎魔人形象的刀锋宝贝,也被指出原型是国服的阿珂。玩家在新手教程中操作的第一个英雄莫托斯,其原型倒是明显能看出是国服的亚瑟。等等……
欧洲跳板放眼全球
观察App Annie提供的下载曲线,虽然其他地区测试时间断断续续,但土耳其(TR)一直是处在可随意下载的情况下、且排名明显与欧洲其他国家不同,可见土耳其是《王者荣耀》重要的欧服实验场。
选择土耳其的原因很明显,土耳其地处中东、欧洲交汇之处,虽然多年申请加入欧盟不成,但在地理上可以被归类到欧洲手游市场中,当作测试欧洲市场反应的桥头堡。且本身土耳其又是伊斯兰国家,与基督教为主的欧洲西方文明相互独立,即便踩错步、测试成绩不佳,也能将损失控制在一定范围内。
另外不可忽视的一点是,先于《王者荣耀》欧美版本,已经有相似竞品如中国同行的《无尽对决》(Mobile Legends)进入土耳其市场,《王者荣耀》欧美版急需一个市场打出成绩立威。
奇怪的是,腾讯没有选择自己的账号,而是专门开了一个名为Proxima Beta马甲发行这款游戏,引起了国内媒体猜测,腾讯是否会把欧美版的代理权交给其他公司。
目前Proxima Beta账号中只有《Arena of Valor》一款游戏,已经下架的产品中,还有名为“Ngame:All Star“、”SOK US”、”Strike of Kings Friends”三款应用。SOK是Strike of Kings的缩写,而Strike of Kings则是《Arena of Valor》的曾用名,通过应用名描述,这几款产品很可能是为了《Arena of Valor》造势的工具类应用。
另外我们猜测,设立Proxima Beta一来是为了保密,二来为了更好地进行本地化运作。并且不排除腾讯在欧洲当地开设分支,专司运营的可能性。
与国内环境不同,海外玩家非常重视参加各类大型的游戏展,游戏展会是许多海外厂商传统且十分重要的曝光场合。《Arena of Valor》借科隆游戏展,举行有多名DOTA2和《英雄联盟》世界冠军参加的邀请赛,意味着产品结束漫长的摸索调试阶段,正式进入不可逆的投入扩大流程,方向选定开始冲刺。
《王者荣耀》欧美版是否能取得同等与中国版的成绩?拭目以待。
(来源:gamelook)
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今日搜狐热点《王者荣耀》变身《Arena of Valor》闪耀亮相欧洲市场!_网游新闻_原创频道_当乐网
《王者荣耀》变身《Arena of Valor》闪耀亮相欧洲市场!
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关于《王者荣耀》在国内的火爆程度不用多讲,而近日腾讯游戏在北美、南朝鲜、宝岛地区、泰国和越南之后,终于将步伐迈入了欧洲地区。而这款全新的“王者荣耀”在欧洲地区正式命名为《Arena &of &Valor》(勇士竞技场)《Arena &of &Valor》在欧洲地区由Proxima Beta代理发布,而Proxima Beta正是腾讯游戏旗下总公司。相比“王者荣耀”在以上所提到地区的成功表现(均取得各国双端霸榜成绩),我们更关注这款游戏在欧洲地区的表现,毕竟作为一款具有意义的代表游戏,能否攻克下这块市场,对于腾讯游戏将极为重要。关于这款游戏的内容,对于熟知游戏的玩家们没有太多介绍必要。而从国外玩家们对这款游戏的评价来看,游戏整体的画质表现提升了不少,整体体验也比国内版顺畅不少。而且针对欧美市场本地化,具体的玩法和内容和国内版也会有所不同。因此有好奇心的玩家们可以尝试这版不同的游戏。除去游戏本身外,值得大家关注的是,海外版的这款“王者荣耀”将由Hans Zimmer(汉斯季莫)为其打造原声曲(虽然这位大师及其团队有很多黑历史,但其大部分音乐水准没得黑)。汉斯季莫曾为《盗梦空间》、《蝙蝠侠》、《狮子王》等大作打造音乐,相信符合欧美水准的音乐将会这款游戏增色不少。结语虽然游戏的整体内容大体没有变化,但是玩家群体的变化不知道会让这款游戏在欧洲有着什么样的表现。而我们更应该关注的是“王者荣耀”的不同版本,在全世界各地取得的成功,因此更加应该对这种有实力的“装B”感到服气。就看你们服不服了……
今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路!
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当乐公众号二维码《王者荣耀》海外版改名《Arena of Valor》 啥情况?
来源:游迅网编辑:圣卡西
& &在今年4月份,腾讯《王者荣耀》先后进军海外市场,并混的风声水起,深受国外玩家的欢迎。《王者荣耀》此前在欧美登陆的名字一直是《Strike of Kings》。不过近日,腾讯方面将游戏改名为《Arena of Valor》,暂时还不清楚此举的用意。
《王者荣耀》海外版改名为《Arena of Valor》
《Strike of Kings》
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