战争题材手游与文明手游怎么获取资源 资源获取详解

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获得的金币奖励越多,联盟探索获得,市场购买5、【升级战力的东西】兵种等级,兵的装备,英雄专精(英雄的技能与英雄的星星),RMB购买2、【得黄金的地方】矮人宝屋,矮人宝屋,阴森墓穴、击杀的矮人数量越多,钻石购买3英雄无敌手游资源怎么获得。以及战役,市场,兵的进阶,兵种星星的提升(神豪选项),宝物,矮人宝屋能够获得金币,玩家等级越高,市场,钻石购买4、【得材料的地方】关卡,竞技排名每日发送的奖励?资源获取方法分享:1、【得钻石的地方】突破竞技场最优排名,关卡满星通关与支线任务,部落红包、【得经验的地方】阴森墓穴,关卡。需要注意的是远程兵团在矮人宝屋中伤害无效,法术伤害翻倍,云中城过关奖励,兵种技能等级,兵种天赋提升
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战争与文明资源获取方式盘点
来源:官网
作者:网络
编辑:曹经典
大小:364.00 MB类型:策略
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  由文明系列所领衔的团队打造的策略战斗手游《战争与文明》已于国服正式开测了。而想要快速合理的培养自己的文明,资源必不可缺少,本文就带大家看看如何获取资源!~
《战争与文明》资源获取方式盘点
  《战争与文明》资源主要分为金币,食物和贸易品。想要合理的安排资源首先需要清楚如何快速的积累资源。金币食物可用于日常建筑的升级和士兵的培养等,而贸易品可以用于寺庙获取祝福以及招募佣兵等帮助文明成长。
狩猎采集 农田贸易
  狩猎动物,果树采集是人类原始生存的基本手段,也是《战争与文明》前期获取资源的主要来源。而且随着时代的发展,可狩猎的动物将更为强大,从兔子到野猪再到熊,可获取的资源越来越多,而且强大的动物还可以获得皮革等贸易品资源。
  在时代发展过程中,领主可以通过建立农田和商队通过种植和贸易获取资源。商队和农田都可以带来大量资源,而且发展的过程中还可以进行道路的建设,道路连接主城会给建筑带来资源红利,而且道路可以收益金币,便利贸易,还可以让领土布局更加大气美观。
领土扩张 探索发现
  在时代发展过程中,玩家可进行领土扩张,也就是砍伐森林扩大领地,每次扩大领地都能够发现更多未被探索的资源:宝箱、长颈瓶、金矿、遗迹等,还会出现佣兵营地,和一些石堆树林。
  每次扩大领地出现的丰富的资源都可以进行探索开发,这些资源可以获取各类奖励,食物、金币、贸易品等而且还有几率获取皇冠奖励。
副本征伐 战斗掠夺
  除了常规的资源收集之外,在《战争与文明》中战斗是获取资源最快速最便捷的方式。战斗可以分为副本战斗和PVP战斗,副本战斗相对而言比较简单,获取资源更加稳定,是前中期战斗获取资源的主要途径。而到玩家之间的资源争夺将会是游戏最大的魅力展现。
  战争与文明的PVP战斗采取联机匹配对手,而且在掠夺资源过程中需要根据攻伐的文明的领地防御进行策略布局。兵力和兵种的部署,进攻目标的选择,集结的路线都是能否最大限度掠夺资源的关键。
  《战争与文明》国服首测火热进行中,让时代更繁荣,让文明更璀璨,选择中意的文明,快速发展,一起开启文明的征战吧!
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相关攻略:
开发:Big Huge Games
类型:策略
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→ 战争与文明资源怎么获取 资源获得方法途径大全
v1.0.1 安卓版
类型:策略棋牌大小:166.6M语言:中文 评分:10.0
战争与文明没有资源怎么发展,没有资源如何壮大国家,那战争与文明里的资源要怎么得,战争与文明有哪些资源,下面就是战争与文明资源获得方法途径介绍,希望对大家有用。战争与文明资源获取途径狩猎采集 农田贸易狩猎动物,果树采集是人类原始生存的基本手段,也是《战争与文明》前期获取资源的主要来源。而且随着时代的发展,可狩猎的动物将更为强大,从兔子到野猪再到熊,可获取的资源越来越多,而且强大的动物还可以获得皮革等贸易品资源。在时代发展过程中,领主可以通过建立农田和商队通过种植和贸易获取资源。商队和农田都可以带来大量资源,而且发展的过程中还可以进行道路的建设,道路连接主城会给建筑带来资源红利,而且道路可以收益金币,便利贸易,还可以让领土布局更加大气美观。领土扩张 探索发现 &在时代发展过程中,玩家可进行领土扩张,也就是砍伐森林扩大领地,每次扩大领地都能够发现更多未被探索的资源:宝箱、长颈瓶、金矿、遗迹等,还会出现佣兵营地,和一些石堆树林。每次扩大领地出现的丰富的资源都可以进行探索开发,这些资源可以获取各类奖励,食物、金币、贸易品等而且还有几率获取皇冠奖励。副本征伐 战斗掠夺除了常规的资源收集之外,在《战争与文明》中战斗是获取资源最快速最便捷的方式。战斗可以分为副本战斗和PVP战斗,副本战斗相对而言比较简单,获取资源更加稳定,是前中期战斗获取资源的主要途径。而到玩家之间的资源争夺将会是游戏最大的魅力展现。战争与文明的PVP战斗采取联机匹配对手,而且在掠夺资源过程中需要根据攻伐的文明的领地防御进行策略布局。兵力和兵种的部署,进攻目标的选择,集结的路线都是能否最大限度掠夺资源的关键。
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