决战,决战平安京平衡性太差和英魂之刃那个平衡

所以《决战!平安京》究竟是一款怎样的游戏?
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文 | 游戏陀螺 军师联盟作为一款传承着《阴阳师》IP的MOBA手游,《决战!平安京》大致上符合了大部分玩家对它的期待:画风精美、强竞技、有出乎玩家意料的亮点、也有许多需要改进的地方,而无论对于普通玩家还是目标用户来说,《决战!平安京》想要突出的特色都非常明显。诸多式神以“巫”、“侍”、“忍”等不同定位再次登场游戏的世界观不必多说,无论是不是《阴阳师》的玩家,百鬼夜行的平安时代的故事风格已经不是一个陌生的新概念。回到MOBA本身,《决战!平安京》在包括地图在内的整个游戏机制都大大小小做了微创新,比如增加了地图迷雾、昼夜变化、四种麒麟提供了四个buff,野怪营地方位的调整等等。与传统MOBA相比,其中最大变化是用名为“阴阳术”的天赋系统取代了主流的铭文系统,这允许玩家有免费自由搭配天赋的权力,这个机制最直接的后果就是让游戏变得更加容易上手,但是否有更多变化空间也会更考验网易对于天赋深度的设计,从目前的玩家反馈来看,新老玩家对于这个系统的接受程度都是相当高的。野怪分布官方图艺术风格的统一是《决战!平安京》最大的亮点无论在MOBA还是其他品类的游戏中,《决战!平安京》的立绘与模型水平均是首屈一指。在游戏中玩家可以看到每个角色的3D模型,由于和风服饰的特性,人物的身上的细节与色块都会非常多,而这种3D模型则通过人物姿态细节很好的还原了每个人物的特色,光影效果和服饰的飘动都是加分项。官网上的人物模型,游戏中还会更加精致在笔者看来,画面细致是一部分,更重要的是背景故事和整个人物、场景、特效风格的统一,这实际是MOBA游戏中非常重要的一环。关于这一点可以参考《英雄联盟》近几年来的发展历程,除了保持游戏平衡性的调整外,《英雄联盟》不断在更新过时或者与整体风格不搭配的角色模型与特效,同时不停修改每个英雄的背景故事,力求统一。这对于MOBA游戏来说,能保证玩家在体验时不会有突兀的“乱入感”,同时会加强“代入感”,这也是当下不少MOBA游戏都需要改进的部分。《决战!平安京》在这一点上有着天然优势,IP的沉淀帮助它简化了许多设计环节,加上依然强大的声优阵容,让《决战!平安京》有着非常抢眼的视效表现力。平安京的挑战?动态平衡是所有MOBA游戏的终极目标《决战!平安京》中每个式神都拥有4个式神技能+2个通用灵咒,目前主要有3种玩法:“对战”玩法除了人机匹配和开房开黑外,还有分成3队,每队3名玩家进行3v3v3混战的百鬼弈模式;“资质赛”则是有分段位的单人或者多人匹配模式;此外还有“练习”模式可供玩家自由设置式神与地图属性等来熟悉操作。在操作手感和整体节奏上,《决战!平安京》都做得可圈可点。当然作为一款MOBA游戏,平衡性是永远都绕不开的话题。绝对的平衡不存在,但是否做到相对的动态平衡是评判一款MOBA能否长青的标准,《决战!平安京》中应用了很多式神在《阴阳师》中的技能,如何让这些技能在保留人物特点的同时,使其更符合MOBA的表现习惯与保持游戏环境的健康是游戏要思考的点。此外,正如上文所说,IP的力量让《决战!平安京》的发展轨迹在某种程度上跟传统MOBA是相反的:先打造整体的大框架,再进行各种游戏性的微调修改。《决战!平安京》在世界观和艺术风格的统一上已经做出了成功的铺垫,在这个基础上回归游戏本身,如何对各个式神做更多的优化,让每个角色都有操作亮点,达到游戏动态平衡将是决定《决战!平安京》未来成长方向的关键因素。自带《阴阳师》IP属性,具有粉丝回笼效应游戏陀螺通过对《阴阳师》一些玩家的采访,了解到受众主要是被里面的人设以及声优所吸引,对游戏类型不太会关注,也就是说只要是这样的人设风格,这类粉丝不会太过于在乎游戏是什么类型。笔者认为《决京!平安京》联动《阴阳师》的IP主要是是通过此举进行前期引流,把曾经有操作基础的玩家都给筛选出来,并借助自身IP的宣传度提高自己的关注,达到广撒网捞玩家的目的。另外话又说来,靠“阴阳师”IP吸引过来的玩家虽然很多,不过其实有些杂。当中可能有一部分是“既玩《阴阳师》同时也玩《王者荣耀》”的,也有“因为对MOBA无感只玩阴阳师”的“手残党”,但不管怎么样,本身从《阴阳师》过来的这部分用户无疑是网易现在对MOBA类别布局中的宝贵资源,如何留住这些宝贵的初始资源并进行适当得引导,是网易在接下来应该考虑的问题,更是网易能否在MOBA这个类别中翻身的机会。而笔者从自身观点出发的话,是这样看待这件事的:引导之前只玩《阴阳师》但对MOBA不感冒的玩家去玩《决战!平安京》,培养其对MOBA的兴趣。尽可能利用《阴阳师》本身IP的力量,去拉拢一帮之前既玩《阴阳师》又玩MOBA的玩家。在目前来,网易希望通过上线《决战!平安京》,在MOBA类这块大蛋糕上分一杯羹。面对如日中天的《王者荣耀》,网易手头上最有利的杀手锏无疑是在2016一鸣惊人的——《阴阳师》,虽然现今已不及当初的高度,但是纵观国内游戏行业,这种“IP+”的打法,或许能碰撞出新的火花从而重新提炼出曾经的热度,从而培养出长期的系列忠诚玩家。为何网易选择二次元结合MOBA近两年每到岁末,都有几股寒流反复侵袭游戏圈,像去年是流量告急,今年是产品荒,不少人已经习惯性称之为凛冬。网易作为行内数一数二的游戏大厂,应对起来自然游刃有余,纵观网易游戏,在MMORPG、ARPG、SLG以及吃鸡等多个品类上均有自己两款以上的明星产品,稍显不足的,就是在MOBA战线上,没有占到相应的高地,缺产品。直到《决战!平安京》的出现。MOBA是今天少有被验证的拥有最优竞技体验的产品之一,而且其在吸量和吸时间上也有着让人艳羡的资本,一直来都不缺从业者往这个品类去攻坚。除了《王者荣耀》,还有《小米超神》、《虚荣》、《自由之战》、《英魂之刃》等多强林立,面对强敌环伺,入局稍晚的网易打法又是什么呢。《阴阳师》游戏剧情是以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事,巧合的是《决战!平安京》也交织着行业对他的两种不同看法,市场上对他的议论不一,有人说它是拿着MOBA填充IP,也有人说它是倚着《阴阳师》去做MOBA。但不可否认的是《决战!平安京》是一个基于二次元IP的产品。鉴于今天二次元用户在卡牌市场,ARPG市场的火热,二次元做成其他类型必然也有机会催生出不俗的产品。因为二次元产品本身在推广上更闭环,也更易沉淀。但过去,很多二次元MOBA,其实建立在DAU较少的属性下去发展,而MOBA类产品本身就是需要一个大的DAU去维持生态平衡,这一点,从《阴阳师》的影响力看,这是一个二次元,泛二次元用户通吃的IP。我们过去说在MOBA这种一家独大的品类基因下,难有突围者。而二次元的独特用户生态圈再加上已经被堆起的用户量级,细分一说有了可能,《决战!平安京》似乎是一个实现有护城河的MOBA。而在2018年才推出的《决战!平安京》,在笔者看来,既拥有被培育过的MOBA使用习惯,也具有年各种二次元产品的洗礼而拥有更多的品类需求的双背景。入局面上也是一个利好。回到产品层面而言,今天后来者想要在已经红海的竞争中觅得一席之地,笔者认为最好的尝试,除了产品的创新,就是去改变用户动机,说到底就是在品类之中再做出细分,“这是一款稍显轻度的三条路MOBA游戏”、“配有行业顶级的画面式神以及声优”、“它的社交、用户生态将与网易连接到一起”,让用户自己去选择,总比野蛮粗暴硬塞给用户好得多。试想一下,如果,《阴阳师》与《决战!平安京》的结合之于网易的尝试结果喜人,网易在二次元方面又再次取得一个突破——沉淀了二次元MOBA用户。这也非常符合网易本身的整体品牌和构建闭环生态。MOBA,是大厂必争之高地(时间成本),二次元,是大厂走长线的方式之一(价值用户),在二次元市场构建自己的行业壁垒,用产品击败产品,这么来看的话,《决战!平安京》之于网易游戏的指向性与重要性就显得尤其突出。当然,《决战!平安京》最后能否在市场中做出自己的一席之地,还需要市场检验。———————————更多新鲜有趣的游戏资讯,欢迎关注游戏陀螺的B站专栏号,或者在微信关注游戏陀螺(shouyoushouce)~
本文禁止转载或摘编失去了平衡性的MOBA 平安京能走多远
失去了平衡性的MOBA 平安京能走多远
不知道大家有没有这样的感受,元旦期间身边的妹子们话题从“纸片人”一下子又转移到了“阴阳师”,什么大天狗茨木都重新冒出来了,问了一下才知道网易的MOBA游戏《决战平安京》上线了,本着试一试的态度下载了这款号称“全球顶级公平对战MOBA手游”的游戏,目前打到了阴阳少属1段。初体验后觉得平安京就是“用心做画面用脚做平衡”的典范,下面就单单和大家简单聊聊游戏平衡性的问题。《决战平安京》中的英雄称为式神,建模和技能均以网易之前的爆款《阴阳师》为基础,在《阴阳师》中的式神是存在R、SR、SSR的强弱区划,一张SSR的强度完全可以爆R卡一条街,这就难免让人生疑,《决战平安京》作为一款号称公平对战的MOBA游戏,能处理好不同等级式神的强弱平衡性吗?通过一段时间的体验只能遗憾地说:不能!《决战平安京》中SSR式神的强大到完全超纲。多说无益,小编这里就以其他游戏同类英雄做一个横向对比,对比之后就知道到底平安京的英雄有多超模。五维图中可以看出SSR与R卡差别巨大以平安京中大家熟知的“茨木童子”为例,我们横向对比同样是MOBA游戏的《王者荣耀》“亚瑟”与《英魂之刃口袋版》“关羽”,这三名英雄定位为战士/控制。体验后笔者发现“茨木童子”无论是线上还是打团都强势无比,3个主动技2个带控制还带线上回血,笔者在体验过程中出全防装,在对面3人集火的情况下完成击杀后还能半血逃生。反观王者的“亚瑟”和英魂的“关羽”,亚瑟1技能沉默大招0.5秒击飞效果,控制力没有茨木那么可怖;英魂的力量英雄“关羽”只有1技能带晕眩效果,而且如果你出全防装,注定只能提供伤害吸收与控制,毕竟MOBA游戏的精髓之一在于出装,出装的取舍决定了英雄的走势,像茨木这样的英雄无脑出防御还能有爆炸输出,只能说是无脑了。估计对线的玩家已经丢手机吐槽了吧,这样的游戏体验感真心无从谈起。英魂中的关羽不能做到攻守双端极致王者中的亚瑟在控制力上也中规中矩再以SSR英雄“荒”为例,要知道MOBA游戏中法师的定位就是贡献输出或者控制,要想做到平衡性高,控制多的英雄相应输出会弱一些,控制少的英雄输出则会高一些,输出高的法师生存能力会差一些,这三者的平衡度至关重要。平安京中的荒可以说是集所有法师优点于一身了,可怖的基础魔法伤害,配合长达1.5秒的眩晕硬控,再加上自带位移技能,无论是单杀还是团控,都近乎让对面没有反制的手段。横向对比《英魂之刃口袋版》时下大热的法师英雄“爱因斯坦”,大招拥有十足控制力但单兵作战能力较弱,没有位移手段自身生存能力较弱,需要配合队友才能充分发挥其团战型英雄的优势,这样一对比瞬间感觉到了平衡性的差距。输出强力又拥有控制与位移技能的“荒”团控强力但生存能力不足的“爱因斯坦”其实说到平衡性,最直观的就是看英雄出场率,如果一款游戏中厉害的英雄被疯狂抢选、弱势的英雄无人问津的话,平衡性自然无从谈起。阴阳师里那些SSR在平安京里出场率都很高,几乎每盘都是那些式神在互怼,比如辅助辉夜姬,近战妖刀姬,法师大天狗、荒,射手妖狐等,对比《王者荣耀》和《英魂之刃口袋版》,百花齐放套路多样才是一款MOBA游戏该有的姿态。没有平衡性的平安京,究竟还能走多远呢?那估计就要看网易如何看待这款产品了,《决战平安京》从画面、建模还是声优配音来看都堪称业界良心,不过对于MOBA玩家来说,游戏性和平衡性才是至关重要的。希望平安京策划能多向其他平衡性高的MOBA游戏取经借鉴,不要砸了自家的招牌。
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决战平安京四大式神平衡性调整 妖刀姬削弱
来源:作者:阿熳
近日,决战平安京对现有英雄进行了一次平衡性调整,共有四大英雄技能效果被修改,其中妖刀姬和鬼女红叶被削弱,雪女和夜叉得到增强,下面就是英雄调整详情,一起来看看吧。
平安京战场开放以来,妖刀姬凭借过高的前期爆发力横扫战场,一往无前。这虽然展现了妖刀姬的强大实力,但对平安京战场的对线体系造成了冲击。我们决定削弱二技能【噬魔】前期的单位时间伤害,保留输出装妖刀姬的伤害,并降低半肉装妖刀姬的伤害,让妖刀姬以降低生存能力为代价,来获取高输出能力。
技能二【噬魔】
技能伤害由20/45/70/95/120(+40%额外物理攻击)点下调为10/30/50/70/90(+10%20%/30%/40%/50%额外物理攻击)点。
5秒内攻速加成由40%/45%/50%/55%/0%调整为20% 30%/40%/50%/60%(不包括前三刀,前三刀依然享有极致的攻速)。
妖刀姬本身的终极技能【不祥之刃】已经兼顾输出和无敌两种能力,再配合三技能残心的无敌效果,令她可以肆无忌惮地越塔。我们希望降低妖刀姬越塔强杀的能力,让劣势方的式神至少能在塔的保护下拥有一定发育的空间。
技能三【残心】
技能无敌时间由1秒改为0.75秒,无敌状态下将不再免疫防御塔的伤害。
妖刀姬在前期对线时,非常容易触发天生被动【战意】的高额加速效果和免疫减速效果,使得敌方式神在和她对拼劣势时不能逃脱追击,也无法在对拼占优时进行追击,我们希望通过调整她技能的成长性,让她在前期对线可以利用技能特性获得优势但不至于太过碾压。
天生被动【战意】
天生被动的移速加成由固定40%改为15%-40%,随等级成长。
2、鬼女红叶
鬼女红叶在进入战斗后期、装备成型后,对脆皮后排式神的威慑力非常高,无法躲避的【枫之舞】可以提供非常稳定的伤害,我们略微下调了这一技能的伤害,为后排式神保留了一些对抗的空间。
终极技能【枫之舞】
技能伤害由300/485/675(+60%法术强度)点调整为300/450/600(+50%法术强度)点。
作为一名消耗控制型式神,雪女本身的自保能力就非常弱,在面对敌方突进型式神的切入,更是缺乏有效的自我保护手段。因此我们加强了一技能【雪之妆]的生效范围,使得雪女唯一一个可以保护自己的技能更加有效。
技能一【雪之妆】
技能生效时,定身半径由350码提高至500码,并且定身持续时间由1秒提高至1.25秒。
作为一名非常灵活的思类式神,夜叉通常可以轻易地接近猎杀目标,配合立即生效的击飞效果,往往会让敌人毫无还手之力,深受挫败。我们希望增加一些技能生效的延迟,以便让被猎杀的一方也有机会逃生或对夜又进行控制另外我们略微削弱了【黄泉之海]的后续伤害间隔,希望被命中的式神及周围的其他式神有更多闪避的机会。
终极技能【黄泉之海】
命中敌方式神后,技能生效需要0.8秒的延迟时间才会产生击飞和后续伤害效果后续水浪的伤害间隔由0.3秒加长至0.5秒。优化了黄泉之水命中的预警图显示效果。
【式神成长调整】
经过这段时间的观察,我们发现当前版本中,巫类式神的后期输出能力符合预期,但是他们在前期的伤害及带动节奏能力偏弱,导致巫类式神在前期感觉输出乏力且存在感低,体验不良。于是我们整体降低了前期的法抗数值,希望巫类式神不仅能在后期提供高额的伤害也能够在前期有更多的发挥空间。
全式神基础法抗降低10点,但法抗成长全部增加0.5点/级。到达1 8级满级时,式神通过成长获得的法抗会降低1.5点。【图片】英魂之刃的这位水军大伙注意了!【决战平安京吧】_百度贴吧
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英魂之刃的这位水军大伙注意了!收藏
这家伙在平安京吧里到处散播平安京怎么怎么不好,英魂之刃多么好,非常影响贴吧环境。希望大家看到此人发帖给予举报,维持好贴吧环境!
哈哈 被你发现了
英魂之刃是个好游戏,但是这种人真的是丢脸
这名水军有本事你继续发,你能发几条我就能给你英魂之刃吧回馈几条,看看你这是给英魂之刃做宣传还是招黑
他以为平安京是2.5d吗?
以前玩过还好。没有王者好玩。
暂时这名水军没出现了,不会我会随时关注贴吧动向的
这种直接封一手永久就可以了
每个游戏各有各的优点吧,虚荣,英魂,农药,小米超神,无尽争霸都很好玩,不过,作为一个热爱moba类游戏的玩家,我支持(wu)平(jin)安(zheng)京(ba)!
还有那个业界导师黄章,纯黑子,辩不过人就开喷。我看两个贴都这样了
你们吧务是干什么吃的?
这是之前的帖子,我顺便截了几个,难道贴吧没有吧务吗?这事没人管吗?
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