求助帖:关=关于DND规则和魔法世界之机械召唤的设定

& 关于DND规则里面的属性加值问题,我想问一下。 ...
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对于同一个属性,
由武器+1,法术+1,种族+1,有什么不同的区别吗??
比如说某个种族,他的力量加值是+2,那么是不是只要和他的力量有关的检定,他都按照+2算??
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装备的加值不是这么算的,附魔加值只能取最大值。
种族的力量加值一般都体现在基础属性上了可以和其他的叠加。
如果是建卡,就在原先的基础上力量+2。比如:半兽人的默认初始力量不是8,而是10,1级最高不是18,而是20。
既然都体现在属性上了,计算力量鉴定的时候不需要给他额外的加值。
除非考虑到有些很特殊的情况,比如在一个小通道内的一块很小的石板,小体型人物能够在通道直立,其他体型的人物只能跪着。鉴于跪着无法有效发力,可以给其他体型的人物适当的力量鉴定惩罚。
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简单的说就是:同一种加值取最大值,不叠加。不同种的叠。比如天生AC,御劲AC,这就是不同的,可以叠加。这个和来源无关。不管是种族自带,魔法增加还是装备增加,天生AC都是天生AC,只取最大值。
而6属性(力敏耐智感魅)上的加值,先天加值,或者说永久加值是累加的,不管这是你的基础点,种族加值还是传奇专长的加值,都累加。
后天加值取最大。不管是装备,魔法,野蛮人的狂暴,都只取最大,然后加到先天加值上去。
PS,好像有点绕口,不知道说清楚了没……
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原帖由 三爷无双 于
15:31 发表
简单的说就是:同一种加值取最大值,不叠加。不同种的叠。比如天生AC,御劲AC,这就是不同的,可以叠加。这个和来源无关。不管是种族自带,魔法增加还是装备增加,天生AC都是天生AC,只取最大值。
而6属性(力敏耐智感魅)上的加值,先天 ...
好像有点明白,就是一开始的加值是累加的,后面的临时性BUFF是取最大值的,是吗?
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原帖由 大米稀饭 于
15:41 发表
好像有点明白,就是一开始的加值是累加的,后面的临时性BUFF是取最大值的,是吗?
对,基本上是这样
还有一个要说的,就是魔抗(黑精天生有),不管是不是天生的,都只取最大。
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原帖由 三爷无双 于
18:04 发表
对,基本上是这样
还有一个要说的,就是魔抗(黑精天生有),不管是不是天生的,都只取最大。
喔,原来如此,谢谢了,^_^
顺便问个事情,你知道谁有纸质的玩家手册愿意转让吗,我很想买一本~
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原帖由 大米稀饭 于
10:09 发表
喔,原来如此,谢谢了,^_^
顺便问个事情,你知道谁有纸质的玩家手册愿意转让吗,我很想买一本~
纸质的是3E,nwn1用的是3E规则,nwn2是3R,即3.5E.nwn2 mob是4E..翻天覆地的变化啊...
别买3E了...对于nwn2用处不大,就看看3R的玩家手册或者SRD(system reference document)就行了..
UID699935主题阅读权限40帖子精华0积分551金钱1856 荣誉0 人气0 在线时间216 小时评议0
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谁说NWN2的资料片MOTB是4E的?连即将出的SOZ都还是3.5
Coolermaster Silent Pro Gold 1000W
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某个种族,他的力量加值是+2,那么他就是多2点力量,就好像别人升级的时候加了2点力量一样,这点可以在一开始选属性点的时候看出来,别人最低8最高18,他能达到最低10最高20
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原帖由 wxyfx 于
13:38 发表
纸质的是3E,nwn1用的是3E规则,nwn2是3R,即3.5E.nwn2 mob是4E..翻天覆地的变化啊...
别买3E了...对于nwn2用处不大,就看看3R的玩家手册或者SRD(system reference document)就行了.. ...
3R太贵了,一套1200,而且好像也没有人放出下载啊。
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