复仇者技能加点什么职业的EX技能厉害

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Lv.8, 积分 14517, 距离下一级还需 5483 积分
UID帖子威望6 多玩草2220 草
幻影上限30,变身2s消耗1个,消耗完变身结束。
变身最多持续600s,CD60s,真的一直变身600s后就得再次变身一次。最下面的EXB可以把变身CD变为5s。
65被动应该是暴击一次加一个幻影,所以理论上变身全程。
来看看技能
13:40:42 上传
还有最后一个是A致命概率15%&&B变身CD减为5s
本帖最后由 示申---言舌 于
17:09 编辑
&光是这三个技能,新职业就有八种分支可选,坑洗点水的&
&感谢翻译,度娘翻的完全看不懂...&
&还可以选的啊。。。怎么跟疾风的觉醒差不多=。=&
感谢情报爆料~ &[]
别人家的ex……不说了,我先去换条裤子.
总评分:&金钱 + 60&
多玩草 + 80&
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Lv.9, 积分 33068, 距离下一级还需 1932 积分
UID帖子威望2 多玩草81 草
卧槽 这高大上的感觉 完爆二转屌丝全职业
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Lv.9, 积分 20305, 距离下一级还需 14695 积分
UID帖子威望0 多玩草1734 草
选aba,不解释,减伤8人随便上限,最终类状态对满最终土豪来说不如属性攻击,致命总能满,空中特有加伤害才是王道
:技能最终也是无上限的
而且一般来说
平民的最终更难堆
土豪选属性
因为属性土豪也不能堆太高
火属性没有坚强
双塔大概能有70多火吧
平民选最终
因为15火也拯救不了一个难民
但是0最终变10%最终
加成就是 &
:非土豪也是火攻击好点啊
属性攻击无上限&
&最终伤害是最后打出来的伤害吧
最终类BUFF无关&
:这么说你肯定是土豪&
&手残了,是bba&
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遗忘那么长
Lv.8, 积分 15622, 距离下一级还需 4378 积分
UID帖子威望7 多玩草1203 草
觉得好吊的样子
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UID帖子威望0 多玩草0 草
二选一么,说明棒子还是有理智的
火影忍者手游中
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永远不要忘记能够笑得坚强~
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UID帖子威望0 多玩草471 草
发表自UC浏览器
………老职业凭啥不给选择囧rz
&在老职业身上赚足了钱,逼你们去搞新职业,继续赚钱。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
aaa,必须aaa,哇哈哈哈哈哈
南二站街时空
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@萌新的都是受!
UID帖子威望13 多玩草1332 草
好吊的样子
南方电信二& &小新&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
卧槽,还能选效果,这个可以有一个!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1581精华0UID5345060帖子金钱3417 威望0
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UID5345060帖子威望0 多玩草10 草
感觉太高大上了
这是个机器人
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龙之谷牧师交流区
UID帖子威望17 多玩草39734 草
@飛花逐蝶 @桔梗蜜 @艿少&&&&@路理。&&& &&&@曾许你欢颜。&&& &&&@浅浅淡淡_。&&& && && && &&&来看看,什么叫别人家的ex_(:з)∠)_
&→_→ 国服快出,迫不及待!!&
:=、=心总受你都承认了还要狡辩咩?&
:果然受性十足&
&=、=为何我这么懒......懒的看&
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縦鈊開始 发表于
@飛花逐蝶 @桔梗蜜 @艿少&&@你个球球~&&@路理。&&@亘古的歌谣& &@ǒゞ夜鸢ぃ&&@曾许你欢颜。&&@あ溫存& &@ ...
感觉这游戏实在不能玩耍了
这是个机器人
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龙之谷牧师交流区
UID帖子威望17 多玩草39734 草
普碳西亚 发表于
感觉这游戏实在不能玩耍了
不不不,我越来越期待黑暗牧师了
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UID帖子威望11 多玩草1237 草
縦鈊開始 发表于
@飛花逐蝶 @桔梗蜜 @艿少&&@你个球球~&&@路理。&&@亘古的歌谣& &@ǒゞ夜鸢ぃ&&@曾许你欢颜。&&@あ溫存& &@ ...
练6个 不同搭配
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Am not,Never will be
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UID帖子威望3 多玩草92 草
这不就是觉醒的AP技能吗。。。DN也移植了啊
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> 最强攻略首页 > 复仇者改版思路吐槽及技能分析
复仇者改版思路吐槽及技能分析
接近半年没有写有关DNF的文章了,一是自己比较懒,二是更新的各种礼包活动对我来说没有任何吸引力……五月底韩服对毒王和四叔进行改版,昨天刚发布就激动跑去看韩文原文,看到各种数字有点小激动,但是后来一看到翻译,也没有太多惊喜的感觉。本来笔者很想客观的评价此次改版,但是看到四叔改版后的
接近半年没有写有关DNF的文章了,一是自己比较懒,二是更新的各种礼包活动对我来说没有任何吸引力&&五月底韩服对毒王和四叔进行改版,昨天刚发布就激动跑去看韩文原文,看到各种数字有点小激动。
但是后来一看到翻译,也没有太多惊喜的感觉。本来笔者很想客观的评价此次改版,但是看到四叔改版后的刷图视频简直怒火中烧&&好啦,我尽量客观分析吧。
(注:韩服可能进一步改动,一切效果以韩服正式服为准)
一、整体改版思路
韩服策划之前说要完善以&恶魔之力&&半魔化&&魔化&核心模式为输出的四叔,优化长处和趣味性。(说了跟没说一样)而通过爆料,大致能总结为以下几点:
1、删除70ex和不朽战吼增加一觉时长的效果,通过化魔来增加。
2、二觉被动改善,简单粗暴直接增加转职所有技能伤害。
3、恶魔诅咒增加移速效果删除。
4、许多技能一觉下减少CD增加率。
5、一觉新增tp,学了可以跳跃,9级觉醒重置60/70ex效果删除,替换为变身结束后CD-5%,魔爆+10%
6、减少部分技能sp消耗,增加部分技能一觉下的伤害。
7、二觉施放时不再清空恶魔值。
8、审判居然有逆天的150秒CD了
二、技能具体分析
之前通过堆化魔等级增加恶魔能量来延长半魔化时间,改版后也能增加一觉时间了,更有用处了。改版后不管是半魔流还是魔化流有能力就尽可能堆。
改版前CD10秒,改版后12秒,10级化魔增加6.2秒的一觉时间,在没有CD药的情况下一觉过程中可以放4次化魔,增加24.8秒的一觉时间。
相比之前一觉期间通过2次70ex(总共加10秒)和2次追加操作的不朽战吼(总共加14秒),就只是多出0.8秒,基本无变化。不过这只是10级的数据,化魔堆的越高这次改版后的优势也越明显。
2、恶魔之力与堕落之魂、半魔化
固定恶魔之力最大值为400,删除tp增加恶魔值上限的效果,同时堕落之魂等级与恶魔之力挂钩,可以理解为战法的天击和光属性炫纹的关系。
目前国服在有达人契约的情况下,恶魔之力最高26级,堕落之魂最高23级,所以改版后堕落之魂也能增加到26级,算是小提升。
半魔化状态下能量消耗周期由1秒变为1.29秒,每次减少的恶魔能量由总体的5%变为固定值20(400的5%也就是20,没变化)。
所以可以理解为不使用化魔的情况下,半魔化持续时间由20秒增加到26秒,这正好对应之前二觉被动的效果,所以说这么多还是基本没变化。
使用审判技能后也不会解除半魔化。
另外,半魔化变身的冲击波伤害感人,与普攻差不多。
3、二觉被动:原罪之力
删除一切现有效果,直截了当的增加恶魔之力及其他技能伤害。
上面才说半魔化基础时间增加了6秒,这里就能找到原因,因为之前效果删除了。目前国服二觉被动最高学到6级,满恶魔能量时增加35%的面板,估计这次改版后数值应该不会变动。之前被狂轰滥炸的满恶魔能量才能增加伤害的设定终于没了,这个改动好评。
注意!因为二觉被动增加面板的成长率为每级5%,如果韩服正式服实装依旧是这个成长率,那么时装上衣首选原罪之力,完爆恶魔诅咒的3%
4、一觉 魔化:末日审判者以及审判
迷人的后跳(图片来自colg-最可愛の521)
四叔开了一觉技能需要学tp的先河,不过不需要tp点。总的来说就是在原有基础上增加了跳跃能力,还能在跳跃过程中施放技能(这特么还是我认识的四叔吗,那动作简直就是半成品,不忍直视),但是貌似还吃异常状态了。
曾经用的最顺手的一图一放的审判有了150秒CD(希望最终不要这样),9级重置60/70ex效果改为一觉结束后技能CD-5%,魔爆+10%(希望这也不要实现),也许对于魔战CD药春华壕来说,更容易达成0CD,但是平民的爆发就少了很多。
另一个就是在一觉持续过程中,再按一次技能键就会解除魔化效果。这点还是有点用吧&&对于平民估计没什么作用,因为改版后能跳啊,不过对于某些有精炼戒指的玩家来说还是有点卵用吧&&重置CD之后解除一觉再次使用也不错(手动尴尬)
至于审判,有了150秒CD简直无情,怎么不直接删除这个技能?!虽然更人性化的通过&和&来控制原地直接捏爆或者拖行,但是有CD就免谈了。聚怪神技以及恶魔值较多时的连续输出技吸入淋逼。
5、许多技能增加一觉伤害、减少一觉下的CD
死亡切割 攻击力增加100%提升至125%
裂地锤 冷却时间增加率从80%减少至55%
回旋飞镰 SP消耗30&25 攻击力增加70%提升至90%
复仇之刺 冷却时间增加率从80%减少至60%
厄运之轮 攻击力增加100%提升至120%
恶魔之握 一觉下使用攻击力+11%
黑暗之触 攻击力增加35%提升至50%
黑暗权能 增加黑暗结晶的攻击范围(不是一觉下才增加)一觉下终结一击攻击力+34%
地狱之门 攻击力增加35%提升至50%
魔化流相比半魔流加强多一些,估计会有更多人加入海胆神教&&
6、部分技能效果改版
末日浩劫和不朽战吼不再增加一觉持续时间。
不朽战吼在一觉状态下使用不再扣除恶魔值,而且不管人形还是一觉下都能通过消耗固定的100恶魔值追加战吼次数。
毁灭强击可以通过方向键控制突进距离,删除暗炎对精英怪和领主的打击增加次数。蓄力时最多消耗100恶魔能量。
恶魔诅咒删除触发增加移速和减少hp/mp最大值的效果,四叔没有一觉就成小短腿。另外增加技能伤害成长率为每级3%,是现在国服版本2%、4%循环增加的折中,所以也没变化。
之前对于改动的设想是,具有更大的攻击范围,即使没有攻击范围,也应增强控制效果,同时改善一下墨迹的效果。
然而这次改版根本没啥变化,只是不再清空恶魔值,多段攻击数也固定,最后可以蓄力(继续墨迹)消耗100恶魔值增加35%终结攻击力。
1、化魔地位得到提升,能堆就堆,对于双流派都有作用。
2、半魔流变化不大,魔化流有所增强。貌似半魔的爆炸伤害接近于普攻伤害。
3、一觉状态下消耗恶魔值的技能都改善了。
4、核心二觉被动改善,如无大变动能作为时装上衣技能首选。
5、85二觉技能未被拯救。
6、审判这个技能算是废了,刷一场图用一次。脑残改动。从复仇诞生之初就伴随一觉的招牌技能说动就动,策划脑袋智商说降就降。
7、眼花缭乱的半魔化以及一觉和化魔等关联后,其实基本无改动。
8、就只看一觉和审判的改动,我宁愿没有这次操蛋的改版。平民贫民刷图能力明显比之前弱了。
最后吐槽一句吧&&这次当做是便利性改版就好了,四叔们啥时候改命呢?韩服的四叔们,靠你们进行斗争了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  嗯,就这样吧~复仇者估计要火很久了~&
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发布时间:12-08-22 12:48 来源:多玩论坛 作者:晓-w
复仇者霸气觉醒
  1.恶魔袭击交替按键发动可以免去冷却时间
  2.回旋飞镰释放时再按一下技能键可以快速收回,但攻击次数减少
  3.复仇之刺的Y轴范围比我们想象中大,对空中的范围也不赖
  4.裂地锤的浮空率跟技能高低无关
  5.厄运之轮发动时,是无法用抓取技能破解的
  6.黑暗之触爆炸时触手是没有伤害的
  7.黑暗权能可以抓取地下的敌人
  8.60EX在发动的一瞬间可以将近身敌人推离一些距离
  9.70EX在飞上空中时是可以打断的
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