DOTA鄙视LOL LOL鄙视王者荣耀胜率多少正常不是很正常吗

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王者荣耀是否能取代LOL?一个人能让争论停止!
15:19:31& &来源:
  【文章来源伐木累 作者:直播的那点事】
  不知道大家注意到了没有,身边越来越多的人开始玩王者荣耀这款游戏了。大部分人是没有玩过LOL的,他们一上手就沉迷上了这款游戏。当然,也有一部分LOL玩家开始玩王者荣耀,这部分玩家并不是说前者比LOL好,而是说省时间。
  而目前各大直播平台,这款游戏的主播也越来越多,同时直播间的人数也开始上升到10万+以上。鉴于此,有网友提问到:2017年王者荣耀是否能取代LOL,或者说市场份额超过LOL呢?
  对于这个问题,开始双方的忠实用户肯定是抄的不可开交。LOL阵营玩家的观点如下:
  1、我喜欢玩LOL,玩王者荣耀真的没有感觉,玩LOL上单一级补兵就开始博弈了,多A一下对面或者抢2级就能占上风这种小细节,王者荣耀咋感觉补兵都没感觉,更不用说玩瞎子的R闪和极限逃生之类的能让自己爽翻的操作流了,并非黑王者荣耀,只是觉得玩的没意思。
  2、能对着空气狂a的游戏,有毛好玩的。
  3、坐在电脑前,我相信喜欢玩lol的都不会玩王者荣耀,王者荣耀取代的是人们偶尔的休闲时间,不是取代端游。
  总结起来,就是LOL的体验比王者荣耀爽,操作更有成就感。
  而王者荣耀阵营的玩家观点如下:
  1、目前LOL的热度一直下降,加上LOL的体验越来越容易让人产生挫败感,这部分流失的玩家大部分都是玩王者荣耀了。
  2、很多年龄层次比较大的游戏用户,都是玩王者荣耀,一方面操作反应跟不上LOL,另外一方面就是时间也有限。
  3、操作门槛和装备门槛比较低,让很多小学生甚至小孩子很早就能接触到王者荣耀这款游戏,因此未来这款游戏就是趋势。而谈到操作感,LOL难道又比得上WAR3和Dota吗?
  而最后一个人的一句话之后,大部分的争论停止:星际鄙视war3,war3鄙视3c,3c鄙视dota,dota鄙视lol,lol现在开始鄙视王者了?
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分享至微信朋友圈玩LOL的瞧不起玩王者荣耀的 你在鄙视链哪层?
来源:凤凰网游戏
文/游戏陀螺梧 桐树 从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起。 闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。
再一看评论区,果然也是一片鄙视。
为什么同样是游戏玩家,会引起如此&声讨&? 原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链&& 你所不知道的玩家&鄙视链&
图片来源:@英式没品笑话百科 从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。 与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。&屠龙宝刀,点击就送&这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。 而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。 &鄙视链&为什么会形成 以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。 我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。 接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。 再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的 《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。 其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。 &鄙视链&中的一个核心事实 笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。 正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。 而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。 这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。 &鄙视链&给我们什么启示 玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。 在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。 到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。 从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。 鄙视链的影响 1、对做游戏的思考 时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的&劣质产品&&&鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。 而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的&风骨&,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。 2、对电竞的思考 换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能&秀&起来。 3、对产业链的思考 其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。 结语: 随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。 PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
[责任编辑:赵建波]
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已有账号?鄙视完LOl鄙视王者荣耀,MOBA类游戏玩家老有的误区!鄙视完LOl鄙视王者荣耀,MOBA类游戏玩家老有的误区!次元娱乐百家号LOL,嗯,好吧这的确是个害人的游戏。但无论怎样,它的确是一个成功的商业产品,而且受欢迎这也是毋庸置疑的。很多人吐槽说往这里面砸了好多钱。但里面英雄都可以用金币买,符文也是金币买的,天赋是按等级加的,有什么问题?皮肤也不像王者荣耀那样有加成,而且依我个人感觉原画皮肤的手感也不是很差。你就算把全英雄都买了也不见得你都会玩。花钱到底为什么呢?很多时候就是人们的一种虚荣心,老感觉对面皮肤贵好像就操作厉害。只要你克服这一点就好了。(PS:本人玩了大概3年,充的钱不超过300元)游戏圈里都会有种鄙视链,玩LOL的看不起玩王者的,玩DOTA2的瞧不起玩LOL的,这就很奇怪了。DOTA2可以说是竞技游戏的一个巅峰,而且几乎是没人能超过了,里面的机制和体系都非常复杂和多样化。但DOTA2的上手难度也可想而知,当初我是玩了3个月还没弄懂反补到底要怎么用,随后就不玩了,如果不是真的热爱的玩家,估计是玩不下去的。LOL其实相对来说门槛低了,机制也简单易懂,更加亲民(所以才有小学生和各种各样的喷子),更重要的是,它增加了趣味性,从DOTA2那精细的都像打仗一样改为了娱乐向,更像“游戏”,所以全面来谈DOTA2和LOL也许分不出上下,但是单谈竞技性,DOTA2绝对是很出色的。王者荣耀的话。。。那机制更简单了,从设计出来就是为了娱乐消遣,像什么KPL之类的比赛看着真的没意义。很多人就谈到这些游戏之间抄袭的问题,这个嘛,MOBA游戏还有一个难处,你总不可能想出300多个全然不同的英雄和他们的技能吧,至于王者这种,你可以暂且理解为在LOL和DOTA2的英雄原来基础上柔和再自己创新这种的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。次元娱乐百家号最近更新:简介:专注于另类娱乐,不是这个次元的作者最新文章相关文章王者荣耀与鄙视链
wuli吐槽啊
小学生口中的“王者农药”,已经成了一款现象级手游,凡是一堆小朋友聚在一起低着头的,不用问,就是在打王者。央视的朱军为了体现自己新潮,节目中还口播出了人在塔在,在游戏行业好像还是第一次。上次比较爆款的游戏,还是刀塔传奇,再上次是类似大掌门这样的有些版权擦边的卡牌。吐槽君本身,还是春节的时候在各种群被同事(包括不少老板)安利,才开始体验,虽然很早在内测的时候就知道了,因为从现在的结果看,这是一款非常成功的、典型的腾讯游戏。也一直处于吐槽君鄙视链的底端,类似DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家,只有三个都玩的通吃玩家才了解其中味。咪蒙一直说“鄙视链”是她创造的术语,不过挺传神的。比如看剧,刷英剧(比如黑镜,其实该剧内部,黑镜I观众比如吐槽君还可以鄙视黑镜II的)的鄙视刷美剧的,美剧的鄙视日剧的,日剧的鄙视韩剧的,韩剧的鄙视港台的,港台的鄙视大陆的。还有个情况是毕业生找工作,wuli吐槽君毕业时,拿快销offer的被拿四大(那时候还是“五大”,暴露年龄again)的鄙视,四大的被IT咨询比如埃森哲和IBM-GBS、凯捷咨询等鄙视,埃森哲被战略咨询MBB鄙视,MBB又被投行的鄙视,投行又被PE鄙视,PE鄙视一切。这个话题若有兴趣的话,可以再开一篇讨论。会发现鄙视链越往上游走,进入门槛就越高,人数也越少越小众。因此也成为进入者自己给自己的光环和优越感,“别低头,王冠会掉;别流泪,贱人会笑”。过去一个做游戏分析的同事,鄙视腾讯所有游戏,只玩一款很高端小众的海外游戏M&B(骑马与砍杀)。但如同几十年前苹果发明PC,挑战了IBM,手机拍照干掉数码相机和部分微单。降低用户的认知和使用门槛,让更多的用户获得优质的体验,本身就是一种更大的成功。这篇写的有点不大满意,后面写个王者荣耀和人生的,人生就是一场游戏,不是吗?
人民网2月23日电 《英雄联盟》官方公布了2月24日免费英雄,于当日10点左右更换每周免费英雄。
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目前各大头条,关于LOL主播的消息,基本上都是LOL卢本伟,PDD以及LOL骚男这些平台一哥。大到年薪千万,小到家里的狗尿床了都被上了头条。
&来源:游戏直播的那点事为什么有些LOL玩家会鄙视王者荣耀?
现如今,《王者荣耀》这款手游算是彻底火起来了,虽然其饱受众多LOL玩家的争议,可是这抵挡不了农药的热度早已盖过了LOL。
(蓝色线为LOL,绿色线为王者荣耀)
很遗憾,LOL目前正在走着下坡路,大批的玩家开始流失,原本痛快十足的游戏体验也慢慢地消磨殆尽,如今登上LOL,好友列表里的游戏伙伴也越来越少了。
反而王者荣耀却像雨后春笋般吸引了越来越多的玩家,据报道,现如今王者荣耀的日活数量已经达到8000万,远远超过了LOL。就连EDG、RNG、WE等俱乐部最近都成立了王者荣耀分部。
虽然LOL玩家的数量在日益减少,但是依然有很多的LOL玩家在鄙视王者荣耀。据小八了解,主要的原因有以下几点:
1、操作难度低,玩家间游戏水平差距小
竞技类手游操作的难度自然不可能想PC端的竞技游戏一样。因为王者荣耀较低的游戏难度,所以玩家之间的游戏水平相差不会很大,因此高分段的玩家并不会有特别大的成就感。
有很多LOL玩家都曾表示,“王者荣耀的段位并没有含金量,一天就能打上黄金”。而相比于LOL当中的黄金段位,很多撸友为其冲击数年,都是遗憾告终。
2、AV画质,众多英雄人物抄袭LOL
很多LOL玩家吐糟王者荣耀的游戏画面,画质实在感人,特效5毛钱有多......
还有那人物设计,严重抄袭LOL!来看看对比图片:
3、英雄台词幼稚,篡改历史人物
有很多LOL玩家吐糟王者荣耀当中英雄的台词太过幼稚,就比如说宫本武藏的这句台词:“无敌的我又迷路了”,就显得十分萌蠢。
还有历史人物遭到篡改,就比如刺秦王的堂堂男儿荆轲被设计成了女性刺客(被《人民日报》批评“歪曲历史,误导小学生”后,现改名为阿轲)。
4、购买皮肤可以获得属性加成
这是很多LOL玩家最不能理解的,一个竞技游戏最重要的就是游戏的平衡性,使用皮肤能获得属性加成,这不是赤裸裸地在打脸吗。即使属性加成很低,那也是加成啊,这已经是破坏了竞技游戏的规则。
其实王者荣耀相比于LOL,其方便性是不言而喻的,只要有手机,就能随时随地玩游戏,较低的游戏难度以及较轻松的游戏体验,也促进了这款手游的推广。有很多王者荣耀的玩家都表示,玩这游戏主要的是为了消磨时间,娱乐的性质比较多。
其实,说到游戏之间的鄙视链,LOL在发展初期的时候,也曾被大批DOTAer所鄙视,而DOTA刚出来的时候,也被魔兽争霸3的玩家所鄙视,后来被鄙视的游戏还不是照样火了。
最后,小八认为LOL的玩家们不必对王者荣耀有太多的偏见,这两款游戏都有它们的可玩之处,各有自己的优缺点,而且从本质上讲,它们并不是相同类型的游戏(游戏的操作方法不同),所以其实没有什么可比性。
对于一款游戏,爱玩的就去玩,不爱玩的就不玩,就这么简简单单,既不美滋滋!
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