浅谈 守望先锋新英雄撕裂者主玩一个英雄好还是多个好

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守望先锋适合新手的五大英雄推荐
真实枪战,最强单兵,只为你战!...
& & & &游戏是一款非常火爆的第一人称团队射击类游戏。游戏中我们需要团队配合作战!下面7k7k小编为大家带来守望先锋新手适合的五大英雄推荐!需要的新手玩家快跟小编一起来了解一下吧!&&&& &&当玩家第一次加入《守望先锋》的战斗中时,被虐得想死的心都有了似乎已经成为了家常便饭。即便是在加入战斗前已经观看了数小时直播,亦或是啃掉了无数篇攻略,守望超高速的战斗节奏总会让你轻轻松松花费数个小时才能逐渐跟上。而造成这种蛋疼情况的重要原因就是《守望先锋》中各路英雄独特的战斗风格和技能机让你不得不去一点点在揣摩中潜行。& & & &如果你想在游戏中快速成长并消除掉这种游戏入坑时的蛋疼门槛带来的挫败感,那么最好的方法之一就是首先使用一些风格相似并易于上手的英雄。当你不需要去顾虑复杂的英雄技能体系和机制时,你就可以有多余的经历去学习身边发生的诸多事情。& & & &这里为大家选择了5个初学者向英雄,这些英雄的操作都趋向于传统并且使用时具备较高的容错率,同时这些英雄也具备足够的破坏力让你在胜利时感到充分的满足感。& & & &士兵76& & & &任何一个在近几年玩过主流FPS的玩家在使用士兵76时都会感到无比亲切。他是一个十分典型的跑射角色,高火力的冲锋枪及冲刺能力。一开始你可能甚至会有一种在玩使命召唤的感觉,但士兵76的本事可不止于此。& & & &《守望先锋》新手英雄推荐:士兵76& & & &士兵76的“生物力场”技能在布置在地面后可以持续治疗范围内队友。“螺旋飞弹”技能可以造成小范围的爆炸伤害。当然,最牛逼的还是他的终极技能“战术目镜”,闭上眼睛,士兵76的目镜可以自动帮你锁定敌人,剩下的只需要无脑点击鼠标就能轻松起飞.& & & &士兵76完美地将传统FPS操控融入到了守望先锋的深度技能体系中。你可以轻松上手他的英雄机制,用老派跑射冲杀进这个新世界中。简而言之,士兵76是一个易于操控但冲击力十足的英雄。& & & &天使& & & &事实上天使的角色机制是相对具备挑战性的,但她后排的定位以及奶妈的特性让她成为一名相当适合初学者的英雄。& & & &《守望先锋》新手英雄推荐:天使& & & &天使的操作难点就是平衡她的多种武器及射击当时。她的标准枪械是两种激光,一个治疗队友一个提升队友伤害。你需要在风行中决定究竟使用哪种光束更符合目前的战略需求。值得庆幸的是,激光瞄准十分简单,并保持锁定。她的副武器可以让她在近距离内输出伤害进行自保,当然,使用的时机才是最具技巧性的。& & & &天使的强势之处就是她可以在需要时快速抵达正确的作战位置,同时她的终极技能可以通过复活任意刚死去的队友拯救雪崩局面力挽狂澜。刚开始时天使的复杂键位操作一定会让初学者感到头疼,但你一定会很快适应的。& & & &天使在队伍中的定位让她无比适合新手区使用。作为天使,你并不需要站在前排秀伤害,你可以在后排扮演一个经验十足的团队之星,提升队友伤害并保证他们存活。天使是一个十分被动的英雄,这让你不需要在各个方面都做到完美。& & & &堡垒& & & &堡垒不仅是一个适合新手使用的英雄,更是一个可以虐菜的英雄。当你和一群同样新加入守望世界的玩家战斗时,选择堡垒可以让你轻松拿人头赢比赛。& & & &《守望先锋》新手英雄推荐:堡垒& & & &他可以通过“哨位模式”变成一个固定炮台,在自己生成的保护盾后倾泻伤害,对中短距敌人造成毁灭打击。如果敌人不具备激进的强大开团能力来切入靠近堡垒的话,堡垒的防御杀伤力可以让对方束手无策。在合适的位置切换哨位可以让你在进攻和防守间进退自如。& & & &他的默认冲锋枪和FPS的标准冲锋枪十分相似,可以通过持续射击来达到满意的杀伤效果。而在哨位模式下瞄准目标将更加容易,同时高伤害可以让你轻松锁定人头。堡垒的治愈能力也让你具备相当的容错率,他的终极技能“坦克模式”不仅可以让你造成毁灭性伤害,最要命的是,还不需要什么精准的瞄准技巧。& & & &死神& & & &还有什么武器比两把散弹枪更适合新手?他广泛的溅射范围可以让不是神枪手的新手们轻松驾驭,只要你能保持近距离贴身状态,人头总会进入你的口袋。死神不光具有两把散弹枪,高机动性让他在高节奏游戏中切入和脱离战斗游刃有余,让新手充满选择性。& & & &《守望先锋》新手英雄推荐:死神& & & &死神的武器近乎傻瓜式,不仅如此,如果你还需要上一层保险的话,他的“幽灵形态”可以让他在短时间内无敌。你可以通过这个技能去重新走位,撤离,或者放风筝。死神的第二个位移技能“暗影步”可以让他瞬移到目标位置,悄悄地切入到敌人身后倾斜伤害,或是在雪崩后快速回到战局。& & & &对新手来说最美妙的还是死神的终极技能。使用“死亡绽放”时你基本可以无脑闭上眼坐等人头进账,任何靠近你的敌人都将死亡。唯一可能需要你去掌握的就是使用这个技能的时机。& & & &法老之鹰& & & &在上述文中,小编说了“还有什么武器比两把散弹枪更适合新手?”...好吧,答案就是火箭发射器。火箭发射器妥妥地完爆散弹枪,这就是为什么法老之鹰如此地亲近新手。只需一点时间你就可以掌握住这个无脑武器,而当你掌握它的时候,击中,击杀目标几乎接近无脑。& & & &《守望先锋》新手英雄推荐:法老之鹰& & & &法老之鹰也可以短距离冲刺飞行,“推进背包”可以让你在战场中创造更有利的瞄准位置,从空中观测到你从未想到过得战术位置,在一个较为安全的位置进行输出。使用法老之鹰可以让你在对局过程中不断学习且不需要过度被虐。& & & &“震荡冲击”技能可以将范围内敌人震退一段距离并让你有机会去重新站位。终极技能“火箭弹幕”就不用多说了,站好,使用技能,收人头吧。&&&& & 以上就是小编为大家带来的守望先锋新手入门五大英雄推荐!希望为大家带来帮助!新手玩家只要找到一个好的入门英雄并且了解该英雄使用方法及所进入地图的特点。那很快就可以掌握游戏了!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!更多精彩攻略在等待大家!
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写在前面。作者上赛季80分,先写一些突击英雄的克制,再更新一下上分比较暴力的英雄。和一些技巧。
1:英雄克制
是一个很均势的英雄,基本上面对谁也不虚,同时手长,有回血,移动速度快,还能让他面对各种各样的战场形势来做出改变。如果你的对手,选择了76号技师,你可以选择这几个英雄来针对:
1: 2: 3: 4:
建议交火距离:近距离或远距离
这四个英雄主要是要在和76的战斗中抢占先机,死神和麦克雷作为近战超高爆发,单抓76是完全可以做到的。源氏在高分段单独面对76被反杀的可能性特别大,建议不要单抓76.但是在低分段,源氏可以放心大胆的去抓任何你想抓的人。但是请注意,不要和76中距离作战!在76用了右键后,如果你血量还是很健康,就赶紧冲上去摁他,76唯一的爆发就是右键。开大后的76不要太怕,如果你占高位,他右键是射不中移动中的你的。这时候麦克雷之类的高爆发就可以两枪收掉76。有时候闪光也可以抓76,不过风险比收益更大,我习惯稳稳的克制对面,一般不会这么冒险。
源氏源氏是目前最热门的一个突击英雄,S技能的收割能力以及大招的疯狂输出还有自身的灵活移动,都让他一跃成了目前最强的英雄之一。不过源氏也有自身的缺点,皮薄,大招收刀拔刀后摇大。输出基本都是近身。所以能针对他的英雄也很多。如果对面源氏很厉害。建议你选择
1:技师76 2:麦克雷 3: 4: 5: 6:()7:
建议交火距离:中距离或远距离
一个手稳的76,以及麦克雷,绝对是每一个源氏都害怕的对象,因为近身容错率太低,一个走位不慎,就会被76右键和麦克雷闪光六连带走。
路霸就不用说了,突击英雄的一生之敌。被猪勾到了,嗨呀最气的。
作为一个辅助,十分能克制源氏,也十分能辅助源氏。S,E两个球都是为源氏量身定制的。挂上E的源氏,被麦爹一枪崩掉的几率大大增加。而且有经验的麦爹不和你讲道理,左键再准也是闪光破反伤然后六连,打得源氏满地找牙。
猩猩就不用多说了。永远是源氏的亲爹,托比昂能限制疯狗,不过也只能在绝杀局拿出来用,新赛季没有绝杀局,托比昂估计就要告别竞技了。
听到源氏开大,机智的大锤收起了盾牌,拿起了斧头,抡了出去。
死神是麦爹未加强之前最强的突击英雄之一。没有人拿麦爹,死神在抢夺地图基本没有对手。 清场的大招,收割时候的回血,死神在当时的强大都是源自于麦克雷的黯然退场。对面如果有个死神玩的特别好,你可以选择以下几个英雄针对:
1:源氏 2:技师76 3:麦克雷 4:闪光 5:法拉
建议交火距离:中距离与远距离
嗨呀,仔细一看现在好像突击英雄都不怕死神,实际上也要看地图,在狭小的地图里,76肯定不如麦克雷,而空旷的地图,对面不一定会拿出死神,应该会选择更容易输出的闪光或者法拉。总之如今竞技模式,死神的出场率在标准阵容里不高。两个输出位,一般都被源氏和麦爹牢牢占据。打死神,闪光晕住六连,左右键飞镖乱射。都能让只有两个辅助性技能的死神一筹莫展。归根结底还是太容易被溜。但是死神的大招却还是强的离谱,改变战局的关键性大招一般都有死神的一份。所以对面拿出死神,还要要注意针对一下的。
法拉在这个版本特别尴尬,麦克雷的大火让她的出场率一下降到谷底。在自己法拉的技术不够强悍的情况下,想用法拉去反制麦克雷和76,根本不够现实。麦克雷打法拉需要做的基本功,比法拉打麦克雷要做的基本功少太多了。这是个成本问题。可以克制法拉的英雄:
1:麦克雷 2:技师76 3:源氏 4:。
建议交火距离:视英雄而定
如果对面敢出法拉,放手去选76和麦克雷,不过,76打法拉要比麦克雷难很多。不建议把76作为针对法拉的第一人选,实际上,让源氏去切法拉都比76靠谱。
闪光是一个相对而言使用者较少的突击英雄,因为其较低的容错率,过脆的身板,外加连用三次右键后引发的&我在哪?谁在打我?我的队友呢?&等哲学问题,让闪光变成了一个高玩手上的常客,新人的送人头利器,使用的够好,可以直接撕裂对面的阵容,甚至击杀对面的关键点。使用的不好,两个闪烁进去,就回不来了。现在国服的闪光相对以前而言多了很多,大概是认识到了只有源氏还是不够吧。克制闪光的英雄有:
1:源氏 2:麦克雷 3:技师76 4:(托比昂) 5:禅雅塔
建议交火距离:这要闪光说了算
公认的这几个英雄是特别容易打闪光的。76主要靠大招,够骚就靠手腕。麦克雷闪光加爆头是直接能打死闪光的。禅雅塔挂E了以后,所有的英雄只要能打中,都能对闪光造成巨量伤害。
麦爹在几个版本沉沉浮浮之后,依旧坐回了你爹的宝座,从各大小比赛就可以看出,麦爹的高爆发和高稳定性,已经让他完全取代了76号技师,毕竟麦爹的左轮连开6枪也不会准心扩散到天外去,近战有最高的闪光翻滚12连,远程有一枪140的爆头。麦爹成为第一输出是完全没有问题的。除了腿短,没有逃生,其余接近完美。而克制麦爹的英雄,还真不多。这里只推荐一些打麦爹比较有胜算的英雄。
1:源氏 2:技师76 3:猩猩4.另一个麦克雷
建议交火距离:中远距离
源氏打麦爹只能看谁E到谁,技师76只能和麦爹在中距离跳枪打。否则容易被两枪爆头。猩猩打麦爹得学会绕罩子,让罩子吃伤害,不然自己会死的很惨。同时,麦爹在没有闪光弹的情况下自身是很脆弱的,有技能就赶紧上去摁他一波。
各位会发现,为什么76这么强,什么都克还出场率低呢? 因为76爆发太低,大招提升有限,我才80分的76,就感觉中距离无所谓开不开大招了。更不要提500强的专业76,相对于源氏和死神大招的疯狂收割,76的大招太容易躲,也太容易被制裁。归根结底,还是爆发低。
最后,在路人局里什么最无敌?答案来了,骚猪最无敌,玩得好的骚猪,能吊打这六个突击英雄,除了死神可能不死,其余的都只要一枪,建议各位都练一手骚猪,只要钩子甩的好,打职业的也得跪在你面前叫声爷。
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守望先锋为什么不能超越LOL 原因竟然是
近日,《守望先锋》在韩国网吧排名中击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱“屁股”的玩家们大声欢呼。可是,除了韩国旗开得胜外,其它国家的《守望先锋》的热度似乎并未能快速超过LOL,这又是为什么呢?(文/依然影如霜)
买断制收费不给力
《守望先锋》在韩国网吧可以免费体验而不用购买,正是这种机制,它才能在短短1个月内终结LOL4年的神话。 买断制无疑是非常良心的,只是,买断制根本不适合中国! 近些年在中国称王称霸的网游,一定不是买断制游戏!
那么,《守望先锋》采用类似LOL一样的皮肤收费方式可行么?答案是肯定的,因为《守望先锋》虽然是款FPS游戏,但你能看到很多MOBA游戏的影子,比如技能、皮肤等等,所以也算半个MOBA游戏,采取类似LOL一样的收费方式,出售皮肤或英雄,并且这些东西丝毫不会影响游戏平衡性!
虽然这可能导致很多低素质玩家和外挂,带来的好处却是海量的萌新的进入。没错,门槛过高正是《守望先锋》最大的问题。
当然,现在转换游戏的收费模式是不可能了,但暴雪可以采取一些降低门槛的活动,比如免费的试玩,或者是和WOW、暗黑3等游戏联动,将这些游戏用户导入《守望先锋》。
暴雪在皮肤方面的审美有时候也令人汗颜,比如这款名为女神的史诗皮肤
新版本速度不给力
在中国,上线的新游戏大多会准备一个甚至是几个比较大的版本,比如LOL在上线时基本能保证每个月推出2~3个英雄,但《守望先锋》已经上线一个月了,它都更新了什么?
没有,什么都没有,只有一次对游戏英雄的平衡性调整,没了(啥,你跟我说乱斗?)
所以说暴雪根本不会玩啊!连火上浇油的道理都不懂!他们居然还在慢慢悠悠的研发新英雄新地图,而且上线速度至今遥遥无期,大哥等你出来人早就跑光!MMORPG你还可以练级慢慢玩,可是《守望先锋》是一个出门就干的游戏,你天天玩早就吐了!暴雪大概根本不知道中国玩家消耗游戏内容的能力!
出门就是干?这是一个不出门就开始干的游戏
没有新内容也就算了,最新曝光的黄金武器仅仅换了一个贴图而已,暴雪你确定不是在逗我?更令人跌破眼镜的是,《守望先锋》即将到来的最大更新,却是天梯模式,这相当于游戏新玩法方面为零!
天梯的奖励是什么?黄金武器、头像和喷漆,说白了都是些没什么卵用的玩意,确定这些能吸引到玩家?
暴雪可能没想明白,支撑《守望先锋》的还是休闲用户,这些用户对什么天梯根本不感冒,他们感兴趣的是新地图、新英雄和新模式,但目前的情况却是,就算开了天梯,我玩的还是那套东西!新模式或新地图?不好意思我们在研发了,你可能要等一两个月吧。
其实,玩法的问题很容易解决,比如推出几个常驻的乱斗模式,而不是每周更新;或者是把乱斗模式的更新频率调高,这样带给玩家的惊喜感会更强。
强烈期待跳绳模式...
前面笔者提到,游戏内容较少,这时候就有人跳出来说了,21个英雄你都玩了吗?都精通了吗?
首先,LOL在游戏初期就有42个可选英雄,并且保证每个英雄都有出场的机会。而《守望先锋》有什么问题呢?21个英雄看似很多,但是英雄不平衡性(如出场率极高的大锤、天使和DJ,还有被削了就很少看到的麦克雷)和地图限制(进攻选秩序之光或托比昂铁定会被队友喷出翔来),加上自己的喜好,可能经常选的英雄就那么3、4个。
然而暴雪的新英雄研发速度实在让人汗颜,你要把这3、4个英雄玩上至少两个月,想必休闲玩家也会吐的吧!如果暴雪在后续还晃晃悠悠,这么优哉游哉的开发新版本的话,恐怕用户早就跑光了!大哥你出点新皮肤也成啊!
致敬天国的麦爹
宣传策略不给力
对比LOL当初上市时候的宣传,《守望先锋》的宣传简直可以用呵呵来形容。
LOL是怎么做的?大力宣传LOL是DOTA原班人马打造,给玩家一个基本概念;请了很多DOTA的主播,在直播时宣传LOL,甚至还请了林肯公园为游戏创作主题曲。
而《守望先锋》作为一款新类型的FPS,在开测前,玩家们对它的玩法竟然一无所知。上线后,除了在各大媒体打了一波广告外,其传播居然是依靠朋友间的安利和暴雪粉的支持!
当然,这次暴雪独辟蹊径,以高质量的动画作为宣传策略的效果也不错,吸引了不少人前来,问题是,就这种宣传也是打一枪换一个地方,根本没有形“密集的火力输出”,节奏也没被带起来,《守望先锋》的动画发布时间如下:
动画第一集《归来》,3月21日发布
动画第二集《新生》,4月1日发布
动画第三集《双龙》,5月17日发布
动画第四集《英雄》,5月23日发布
动画第五集,至今没有发布
从时间上可以看到,暴雪发布动画完全随缘看心情,每部动画间隔时间为7天~40天不等。想想看,如果这4部动画在5月23号当天,每隔一周发布一集,在游戏热度高度上升的时候,既能火上浇油,又能和游戏相呼应引发玩家的讨论,岂不是一石二鸟之美?
《守望先锋》无疑是一个很成功的游戏,1000万的销量足以证明其品质的优秀。只可惜,在营销方面,暴雪是抱着“酒香不怕巷子深”,“爱玩不玩”的心态,他们只是一个成功的游戏开发者以及优秀的动画制作大厂,而不是一个合格的游戏销售公司。他们根本不会玩,或者说不屑于玩。
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发布时间:17-07-25
来源:守望监测站
作者:和尚
起始至今,在《守望先锋》中皆有英雄池深与浅之说,也就是说有的玩家仅专精一个英雄,或者主玩四种类型中的某一类英雄,比如突击类英雄。不过也有部分玩家选择了每种类型都有1-2个英雄来畅玩游戏。那么问题来了,主玩一个英雄好还是多个的好呢?
一、专精一个英雄
(本项排除职业类的专精选手,排除固定队伍中固定队员的专精某一英雄)
在游戏中,针对专精一个英雄的玩家而言;他会比其他玩家更深入的了解这个英雄,比如士兵76的站位、如何自保、面对什么样的英雄他知道怎么面对等。不过这里存在一个问题,就是在队伍中很容易出现固定英雄的玩家,也就是说这些固定英雄组成的阵容很容易被对面的阵容克制。同时还有一点就是,当他的专精英雄被队友选择后,其它的英雄他没有玩过或者不熟悉,这样整个团队也不好打。
二、多个英雄畅玩
众所周知!《守望先锋》是一款尤为注重团队配合与阵容搭配的游戏,而在玩家熟悉掌握多个英雄的情况下,他可以根据不同的阵容、不同的输出需求选择不同的英雄来配合整个团队。比如队伍中有肉、有输出了,就是没有辅助。他可以补位辅助。同时在没有输出的情况下他依然能补位输出。这也就是上述引言所说的&每种类型都有1-2个英雄来畅玩游戏&。
综合上文来看答案很明显,还是&多个英雄&的好。而专精某一个英雄它的弊端永远大于利,在结合游戏的环境与平衡的修改,专精一个英雄并不是很好的选择方向,往往在游戏中也不能及时的补位。反之呢?利大于弊!不仅可以提高自身的英雄池,而且也可以应急阵容所需!
在这里小编建议小伙们还是要提高自身的英雄池比较好,这样无论你与游戏的临时队伍、还是与好友组队都能体验到良好的对战游戏。也许有的玩家会说&一个人就不能畅玩了吗?就始终玩一个英雄不能玩游戏了吗?&。这不是不能玩,只是体验的程度不一样,就如上述一至二项所提高那样。
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在中,英雄的大招是非常实用且极具威胁的技能,许多英雄都可以凭借大招逆转局势。那么我们该如何对付各个英雄的大招呢?让社区玩家 felicefairy 来告诉你吧,下面开始正文:
堡垒:坦克配置
坦克形态看似很厉害,但是持续时间非常短,只有8秒,变身引导过程1秒,一炮205伤害足够秒杀大多数英雄。由于堡垒一般位置靠后,加上变身时间和声音提示,足够大多数前排英雄后撤,中距英雄寻找掩体,而远程英雄例如法拉和各类狙击手则要听声辩位,准备第一时间给敌人堡垒以火力压制:坦克模式仅仅获得150点额外护甲,如果堡垒变身时不是满血,则有机会一波直接打死在坦克形态。如果己方没有会玩的远程火力压制英雄,则尽可能的远离,且避免背靠墙的位置。
D.Va:自毁模式
机甲自爆从语音提示开始到爆炸一共要5秒时间,另外从图形提示上除了叹号标志外,启动自爆后的机甲本体会有两层圆形的罩罩:外层的半透明而内层的慢慢变大,当内层的与外层重合时,就会爆炸。
DVA一般会用三种方式使用这个技能,一个是原地引爆,这个是个人都会躲。二是90度对天启动推进后引爆,落地时正好炸,别在听到声音而因为没看到警告标志就掉以轻心,然后预判一下落点就可以轻松躲避。三是从远处斜向启动推进后引爆,这种最难躲,如果来不及预判落点,就不要站在交战的热点区域,尽快找个掩体躲起来就好。
源氏:龙袭剑
的大招持续时间是8秒,每刀120伤害,结束后有一个硬直的收刀过程,期间移动速度加快,配合冲刺技带来的机动性,很少有英雄能通过跑路逃脱掉。
在听到提示音后,不要落单尽快抱团,如果身处前线则要同时后退,躲避敌人大部队的火力。如果源氏敢深追就会挂掉。如果敌人有源氏,则要留一些爆发伤害的技能,例如76的大招,进行克制。
如果对方源氏开大招的时候不是满血,且周围没有队友保护,则可以根据自身血量和技能选择1v1硬刚,跑是跑不掉的。
半藏:巨龙击
1秒的吟唱时间,箭在吟唱一半时射出,龙在吟唱语音结束时出现,伤害为125点每秒。龙对矮子的炮塔没有伤害,可以穿透所有类型的屏障。
非常好躲避的大招,听声音判断来源,然后龙的嘶吼声就可以判断其方向了。此外大招多回向重点区域,或者己方人员密集处释放,也可以因此来猜测其方向。龙飞的很慢,所以躲避时间大多比较充裕,切勿急忙跑路结果把自己卡在就近的墙角墙根然后挂掉。
狂鼠:自爆轮胎
1秒的施法时间,轮胎拥有100血,持续10秒,具有弹跳和有限的转弯能力,爆炸伤害高达600,但是如果被打掉则不会爆炸。
对于大多数英雄非常容易应对的大招,通过释放语音判断位置,机动能力强的英雄甚至可以直接在其位置不好的情况下,去取其性命。轮胎的噪声很大,可以通过听声辩位确定其位置。尽可能的原理屋檐下或者拐角边的位置,如果敌人火力不强则直接跑到空旷地中央,防止轮胎的露面第一时间引爆造成击杀。很多英雄具有快速击杀轮胎的能力,不要慌张冷静应对是最重要的。600的伤害拥有秒杀除了开大的猩猩外几乎所有英雄的能力且范围很大,如果己方不具备秒杀轮胎的能力,有时就要选择牺牲自己保卫大家。如果是DVA则可以直接冲上去然后用机甲换掉轮胎。而在激战中可以选择用大招换轮胎,但别放的太早就是。
卢西奥:音障
音障有1秒的施法时间,卢西奥本人要在脚下有地面的情况下才能释放技能,一般情况下在语音结束时放出,音障具有600点护盾,以每秒120点的速度减少,在没有外来伤害的情况下一共持续5秒。
如果是单打独斗的情况下,DPS不超过120就不要浪费子弹,寻找血包同时尽可能躲避目标的攻击。如果是打群架,就要和队友集火一个目标,一般有了音障后的敌人很喜欢浪,在集火下很容易就击杀了。如果还没有完全接敌,也就是卢西奥的大招放的时机过早的情况下,可以选择全员后退,等待5秒大招效果消失。
麦克雷:死眼
施法的声音先是一声不明显的鹰鸣,然后才是经典的午时。& &而对目标的蓄力在鹰鸣结束,和午时一同开始。生命上限越低的目标蓄力越快。蓄力不会因为目标离开视野而重置。大招持续6秒,如果没有完成射击动作,则保留50%大招充能。
如果对方有,耳朵一定要尖,且在对方可能有大招时尽量找靠近掩体的地方作战。如果是狙击手且听到了鹰鸣,可以根据源头第一时间击杀麦克雷,否则因为麦克雷对200血狙击手的蓄力在半秒内就可以完成(如果一开始就在视野中,则在"high"第一个音节时就完成蓄力了),如果不贪多杀的话就可能第一时间反杀狙击手。其他人则尽可能第一时间离开麦克雷的视野或者在其位置不好的情况下尽快集火击杀。源氏可以开启反射,而大招克星DVA可以直接飞到麦克雷的脸上然后开启防御矩阵,吃掉所有子弹。路霸可以通过钩子打断。
需要注意的是,如果麦克雷和目标之间仅存在挡住视野而非弹道的屏障(例如树叶、旗帜等),麦克雷依然可以对其后方的目标进行蓄力。
美:暴风雪
暴风雪范围为9码,1.5秒施法,也就是冻住不许走结束后约0.3秒的时间开始,在范围内2秒左右就会被冻僵,全程承受97点伤害。
施法动作是美向目标地点扔一个球,然后球飞起来开始喷水,在语音出现的第一时间看美的动作就可以跟踪球的落点。球无视很多障碍物例如车。如果你是拥有瞬移能力的英雄,则可以第一时间脱离其范围,否则在暴风雪边缘的情况下也可以一试,卢西奥可以开启加速帮助队友移动。更多时候还是尽量散开,避免一群人被定。如果自己的位置已经来不及逃脱,则要在被冻僵前尽可能击杀对方一人,减少被定住后承受的伤害。
天使:复活
大招释放时间1秒,被复活的敌人处于无敌状态,1秒后可以移动,然后很短时间内就可以受到伤害并发动攻击。
释放过程中可以迅速击杀天使,被复活的敌人先移动后才可能受到攻击所以别等着爆头,血量低的就跑路,子弹打空就装弹,同时准备好自己的各类技能即可。麦克雷的大招在复活开始瞬间就可以锁定目标,在目标可以受到伤害瞬间就可以造成击杀。如果有语音的话可以和队友商量在复活第一时间集火击杀一个目标。
法老之鹰:火箭弹幕
弹幕是按下瞬间,在语音开始前就已经释放了,每发火箭弹40伤害。持续时间3秒。火箭弹为散射,类似霰弹枪,距离越远伤害越低。
除非是被法鹰绕后然后贴身放大招,否则根据其声源集火即可,狙击手则可以瞄头但别等太久,因为法鹰转个身,头的位置就变了,即便是身体命中一枪也可以配合队友第一时间将其击杀。如果法鹰是在其队友身后贴地放大招,则要迅速寻找掩体躲避。路霸可以通过钩子打断大招引导。
死神:死亡绽放
大招持续时间3秒,击杀200血的目标需要大约1秒,范围内敌人受到的伤害和他们同死神的距离无关。引导期间死神并非无敌状态可以集火打死。
除了第一时间开自保技能,和死神非满血状态启动技能可以迅速击杀外,对付这个技能主要还是靠预防。一般的死神会选择传送到对方身后的高台上,跳下的同时开启大招。所以要注意其传送的声音,如果在视野中的话就可以爆头或者集火在出现第一时间打死。此外就要尽量散开,要死也只死一个人,另外躲在掩体后也可以避免这个伤害。路霸依然可以通过钩子打断技能的引导。
莱因哈特:裂地
大招的前摇只有0.5秒,释放后大锤本体可以立刻行动,冲击波由近及远呈梯迅速传播,击倒所有敌人2.5秒,造成50点伤害,跳起来是躲不了这招的。
一般来说躲避几乎是不可能的,就算你第一时间使用瞬移,也大多会因为延迟的原因而被判定在范围之内而被击倒。保持距离,尽量分散,尽量减少受到影响的人数是最好的办法。如果队友中招,则要尽量使用控制技能限制大锤的进一步输出,或者快速击杀敌人高威胁目标降低伤亡。
路霸:全猪
前摇大约是0.5秒,路霸会塞一个漏斗在自己的武器上然后立刻开始射击,大招的伤害不高,主要效果是击退。持续时间6秒,中近距离伤害约为100点每秒,如果背后有堵墙的话基本就死了。
被打中后会被击飞,导致很难瞄准路霸,但是也要配合没有被攻击的队友尽快集火路霸造成击杀。最关键的在于要避免自己背后是墙尤其是深渊。卢西奥可以通过大招,猩猩和大锤则可以放下护盾尽量吸收伤害。大招克星DVA可以飞过去开启防御结界吃掉所有子弹,路霸也可以通过钩子打断对方路霸的大招引导。
士兵76:自瞄
从按下键到可以射击要1秒,英文版是"I've got you"结束的时间点。持续时间6秒,期间上弹速度很快,如果是满弹匣开始则可以正好打出2个弹匣,一共50发子弹,对于没有装甲的目标造成共计850点伤害。对于200血的目标只需一秒多即可击杀。
根据你的血量和士兵的血量,大多数情况下正面刚并不是个好主意,尤其是士兵可以跳来跳去而不影响自己的精度。所以听到提示语音后,如果己方无法形成集火击杀士兵,则要尽快寻找掩体。士兵开启技能后一般会选择击杀视野内血量最少的目标,此时狙击手可以抓住时机迅速爆头,如果自身遭到攻击则迅速躲避即可。如果士兵有可能放大招,则要避免站在空旷的地带变成活靶子。DVA可以飞过去开技能吃掉所有子弹,源氏也可以通过反射挡一段时间。
秩序之光:传送门
传送门放下的时候声音很大,而且队友也会说话再次提示,机动力强的英雄通过声音定位然后绕后打掉即可。传送门血量不少,如果和秩序之光1v1时强行先打传送门则可能自己先送命。传送门一般会有很多炮塔保护,可以找角度在炮塔范围外攻击传送门,如果先打掉炮塔,则秩序之光则会收到警告。
托比昂:熔火之心
开启大招后炮塔有800血,每秒5发伤害14的子弹和0.67发伤害45的火箭弹。矮子本人获得300点额外护甲,双倍的建造和修理速度,50%的额外攻击速度。持续时间20秒。
由于炮塔血量非常多,击杀很不现实,尽量躲避其攻击即可。如果炮塔已经打掉,则要第一时间防止矮子修起第二座。
猎空:脉冲炸弹
脉冲炸弹有中近距离射程,出手后1秒爆炸造成450点伤害,根据距离递减。
一般出手就是炸,除了坦克基本就是死,看到警告后放卢西奥音障是来不及的。如果被炸的不是自己,则要尽快远离目标,减少伤害。平时则要尽量分散。如果自己有快速移动的技能,可以追上闪光拖她垫背。
黑百合:透视
透视持续15.5秒,期间寡妇可以通过观察视野外敌人的走位进行预判,从而在其进入时间第一时间爆头形成击杀。语音为法语的"Personne n'chappe mon regard.",并不像其他大招对敌人也进行全地图广播,该大招的提示语音仅靠近寡妇的可以听到。听到提示语音的要告诉其他玩家尽量躲起来避免露头。
温斯顿:原始狂怒
开启大招后猩猩立刻拥有1000血量,火箭跳的CD减少到2秒,一巴掌伤害40且具有击退效果,持续时间10秒。
类似路霸的大招,注意站位避免自己被按在墙上打或者被打进坑里,由于火箭跳只有2秒CD所以肯定是跑不掉的。此外如果只有猩猩一个目标可以尝试集火,同时注意其他敌人的走向。否则还是以击杀敌人高威胁目标优先。
查莉娅:真空内爆弹
持续时间4秒,源氏/寡妇和闪光可以通过技能逃脱,而法鹰和DVA是跑不掉的。如果听到提示语音则自己未中招,也要尽量远离黑洞避免被吸过去。如果被吸,大锤和猩猩可以开盾,DVA可以开启结界吸收来袭伤害,而卢西奥则可以开启大招。被吸住也不要慌张,优先集火击杀敌人高伤害高AoE的英雄。
禅亚塔:升腾
每秒治疗100点,持续6秒。如果自己的DPS不超过100,目标血量不见底就最好不要冒险尝试击杀。尽量脱离战斗躲避是最好的对策,此外和尚一般开启大招后会试图照顾尽可能多的队友,而忽视走位,狙击手可以尝试在技能结束后一枪击杀。释放技能过程中和尚是无敌的,就不要浪费子弹了。
(本文来源:NGA)
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