玩游戏带买了vr眼镜怎么玩游戏是什么体验

用VR眼镜啪啪啪是一种怎样的体验?|虚拟现实|vr|啪啪啪_新浪科技_新浪网
用VR眼镜啪啪啪是一种怎样的体验?
  笔者之前就在媒体上表达过对虚拟现实消极面的看法,最近,当我看到虚拟现实另外一个令人毛骨悚然的可能性之后,似乎对这项技术又加深了一丝担忧。
  相信我们的读者中有一些游戏玩家,在虚拟现实游戏中,可以允许玩家上传自己的照片,然后你的脸就会“粘贴”在对应的游戏人物上。这种功能在一些体育类游戏里非常受欢迎,比如EA Sports FIFA系列,下图是这款游戏介绍如何实现此功能的流程说明:
  一、上传一张你的照片,很快便可生产一个游戏人物
  二、可以自定义你的游戏人物,包括更换制服、配件、以及装备
  三、在支持游戏内使用你的游戏人物,包括FIFASoccer 13和Madden NFL Football 13
  EA Sport的“游戏脸”功能;上传你的照片,然后获得一个和你长相相似的虚拟游戏人物
  即使你不是游戏玩家,可能也已经对此多少有一定了解,比如市场上已经出现了支持面部扫描的App应用,比如就推出了一款脸优App。虽然这种技术目前还不完美,但是正在变得越来越好。我相信,十年之后,虚拟世界里真的会出现一个和你长得一摸一样的“人”。
  不过,如果把这种技术和虚拟现实色情联系在一起,是不是会让你忽然觉得有些毛骨悚然:因为很可能别人会把你的脸传上去!
  如今,虚拟现实色情(显然)已经提供了足够逼真的性爱场景,甚至有男人考虑放弃现实中的真正性爱。不过想象一下,几年之后,随着科技的发展,人们可以在虚拟现实性爱中给虚拟色情明星贴上任何人的脸,以满足自己的“幻想”体验。
  任何人。他们最喜欢的电影明星,他们最疯狂的前任,还有高中时就暗恋的对象,甚至是你自己!
  是的,我坦言,如果你是个还算吸引人的女人(或者男人),说不定十年之后,就会有人在虚拟现实里和“你”做爱了,而你自己却毫无所知。
  我的天呐!
  这件事本身就足够让人毛骨悚然了,但如果我们考虑这种现象对心理所产生的影响,可能会更加可怕。即便我们现在还没有十分完美的虚拟现实技术,但它给我们的体验其实已经足够真实了,孩子们在体验虚拟现实几周之后,依然记得虚拟现实体验,而且就像在真实世界中的体验一样。
  而随着时间的发展,这种体验效果只会变得越来越明显,因为虚拟现实技术会日益完善,变得更加逼真。所以,如果让一个人在虚拟现实里和他/她在现实生活中真正认识的某个人做爱,最后很可能导致他/她觉得自己已经和对方有过真正的性爱了。如果虚拟现实“欺骗”了某人,让他/她觉得自己和某个电影明星或是情色明星做过爱,但是现实中却完全没有这回事,这个人知道真相后肯定会非常难过。不过,如果虚拟现实“欺骗”了某个人,让他/她觉得自己和一个很漂亮(帅)的同事做过爱,那么就很可能会导致可怕的后果。
  这种情况下,最好的结果无非就是这个人觉得非常难过,也很受伤;而最坏的结果,可能导致这个人在现实世界里真的去强奸她/他所心仪的对象。
  我敢肯定,会有“砖家”说虚拟现实还是一个边缘技术,就算有人使用虚拟现实性爱,也只不过是很少一批“堕落的行为反常者”。但是别忘了,人们之前也谈到过虚拟现实色情,而且这可能会是一个市值达到数十亿美元的庞大行业。我当然希望虚拟现实技术色情在未来不会变成和当下互联网色情行业一样,而且,我也天真的觉得“真的只有很少一批堕落的行为反常者”会想在虚拟现实里和自己认识的人做爱。事实上,如果这种技术真的实现了,谁知道大家想和谁做爱呢,哦哦,那些堕落的行为反常者会的。但是朋友们,看看你身边的人,有没有觉得世界上充满了砖家口中所谓的“堕落的行为反常者”?
  好了,笔者依然对虚拟现实的某些方面感到非常兴奋。但是不管你们是否喜欢,我都必须要给这个技术泼一些冷水,因为现在我们没有人知道该如何解决虚拟现实所带来的问题。
  不好意思,但是未来你必须要接受这样一个可怕的现实:有人会和你在虚拟现实里来一发,而你对此却无能为力。(翻译:shark,编辑:picar)
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vr眼镜是什么 戴着VR眼镜玩过山车是一种什么体验
导读:Vr眼镜也可以被称作虚拟现实眼镜,它可以给佩戴者提供360度的沉浸式视觉体验,有望大幅提升游戏和视频体验,而它也是腾讯TOS+战略的重要环节,可以和微游戏机联合一起使用,这将变革我们传统的玩游戏方式。
3D眼镜看过电影的小伙伴们都知道,但3D立体眼镜小伙伴们体验过吗?如今,vr眼镜这么火,如果你没去体验一把,实在是太可惜了!近期,微博里一张戴着vr眼镜玩过山车的GIF图片导致网友们疯狂转发,爱玩的小伙伴们纷纷表示想去体验一把VR眼镜。那么,VR眼镜究竟是干嘛的呢?通过本文你将会了解。vr眼镜是什么VR眼镜就是虚拟现实眼镜,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。到底什么是VR虚拟现实(VR),从概念上讲就是通过模拟产生逼真的虚拟世界,给用户提供完整的视觉、听觉、触觉等感官体验,让用户如身临其境能够实现在自然环境下的各种感知的高级人机交互技术。简而言之,通过虚拟现实技术让用户可以参与以下场景:不用办理日本的签证就可以通过VR体验东京街景和富士山的雪景;不用坐飞船到月球就可以获得太空漫步的体验;不用去试衣间就可以挑选到合适的衣服。● VR产品的分类VR产品主要包括VR设备和VR内容。VR设备目前主要还是以VR眼镜以及VR一体机为主,当然也有新兴的VR电影院及其它新兴VR相关设备。VR内容越来越丰富,有VR小短片、VR大电影、VR游戏等。● VR眼镜的分类从VR技术有了突破之后的历史讲起。VR技术的突破使得很多企业有了信心实现VR梦,开始研发VR产品。就现在市场的VR眼镜来说,制作原理和结构都一样,但因支持的参数、材质和外观设计不一样有了差异,总的来说分为两种。一种是需要装手机的VR眼镜。通俗来讲就是一个可以放手机的VR设备,手机上播放分屏内容,然后把手机装置在设备上,戴上后就可以透过眼镜体验到身临其境的感觉,这种VR设备因为显示需要靠手机显示分屏内容,所以一般手机的分辨率和ppi越高看到的画面颗粒感就越小,图像就越清晰。这种装手机的VR眼镜成本不高,一般价位都在200左右,不会太高。另外一种就是头显或者一体机VR眼镜,一体机一般自带处理系统和显示屏,头显自带显示屏,但是需要连接电脑端,这种的显示屏幕分辨率等等都是既定的,设计多少就是多少,自带屏的目前体验效果总体比装手机的VR眼镜效果要好,而且眩晕感也大大降低。这种的自带头显VR设备由于造价导致价格相对贵些,一般价位至少都在1000以上。如果只是想单纯体验的话个人建议是先玩装手机的那种,价格便宜,也能为初次体验VR的消费者带来虚拟与现实交错的惊喜。比如盈米魔镜、盈米VR&APP、玩得好的话觉得想体验更好的再考虑是不是要投入更大,一开始没必要投入太高。VR眼镜是什么游戏都可以玩吗?不是的,只能玩虚拟现实游戏,还可以看3D影片。不过现在国内的虚拟现实技术领域刚刚起步,能玩的虚拟现实游戏还是比较少的,不过睿悦信息Nibiru旗下已经有数十款虚拟现实游戏了,完美世界的《神鬼幻想》、艾格拉斯《格斗刀魂》、还有《神守卫》、《永恒之剑》以及《异星风暴》、《恶灵杀场》、《shadow gun VR》等等,而且他们每个月都会有新游戏上线咯。戴着VR眼镜玩过山车是一种什么体验?VR这么火,你不可能不知道!过山车这么刺激,你应该也体验过!当VR遇上过山车,又会产生什么样的效果呢?戴着VR眼镜玩过山车究竟是一种什么样的体验呢?一起跟随小编来感受下吧!Duang~冲上云霄的小车说翻就翻!宝宝们的小心脏是不是都要出来啦!我就看你晕不晕~~?小编表示光看效果图就要晕吐了,玩不起!
出处: 作者:qqtn强柔
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VR十大误区:眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
VR十大误区:眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
导读 : 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。
我们算是国内第一批做VR(虚拟现实)游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份”沉浸感”, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。
2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。
3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了”索尼大法好”。
4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较”核心”向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原”现实”的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸……这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。
6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
“晕动症”好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。
7、VR不够NB, AR才是未来
我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。
8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
 9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。
 10、HTML5游戏和VR迥然异途,各自占山为王
目前大家都认为在手游进入寒冬后,移动游戏面临着HTML5游戏和VR游戏两个发展方向,都在等待看谁压过谁。不过以我看来,两者的技术是可以互补,合流的。去年底,白鹭时代发布的Egret 3D引擎,内置了VR的SDK,可以输出VR游戏。鉴于现在VR消费平台还是太少,而纯粹的VR游戏开发成本相对较高。采用HTML5方式开发,通行于手机平台和VR设备,或许是未来新游戏的生存发家之道。
总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!
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日 来源:游迅网 编辑:阿木木
LOL变形金刚红蜘蛛恶魔小丑自制皮肤
& &随着VR技术的日益成熟,越来越多的游戏都在向VR靠拢。近日一段《LOL》的VR观战视频在网上流传,视频中用VR观战英雄联盟可以将整个战场一览无遗,可以说是真正的上帝视角,一起来感受一下。
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