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坦克才是王道 盘点天龙八部各门派那些血量狂人
任何一款网游,乃至无限歪歪的网游小说,甭管如何天马行空,角色血量永远是大家无法忽视的话题。游戏走过五载,再不是当初那个懵懂、孱弱的起步状态,门类众多的更新、玩家对游戏的不断深入探究,造就了十大门派一批批血牛的诞生。
如同战场上狂飙的装甲大军,他们代表的是大军突进的一个支点。本文简述十大门派的一些经典血牛代表,当然,即将到来的25日公测让这些血量图仅仅成为短暂的停留。
,毫无疑问十大门派血量的风向标,第一个破百万门派,如今再次将血量标尺提高到110万+,随着深海公测的到来,120+已经不再遥远。
尽管争霸赛未能走得更远,而其双重楼配置搭配极品手工,保证了劈日斩月门派血量的领先地位。当然,如今天外翻身的王大妈,随着龙纹的不断提升,大有后来居上之势。
作者:官方论坛-神龙の卡卡)
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网易公司版权所有Wargaming:《坦克世界》变成电竞网游“纯属意外”
[摘要]Fadl承认,电竞这件事从来没有进入过Wargaming公司的考虑范围,直到他们开始看到了草根团队开始竞赛,甚至有了不少的粉丝,这时候该公司才决定正式引入电竞机制。在日前美国拉斯维加斯举行的DICE开发者峰会期间,《()》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。Wargaming公司的全球电竞部门总监Mohammed Fadl在峰会上表示,《坦克世界》最初发布于2009年,当时的版本只有6辆坦克和一个地图,该公司本打算在免费模式下慢慢的对游戏进行更新。Fadl承认,电竞这件事从来没有进入过Wargaming公司的考虑范围,直到他们开始看到了草根团队开始竞赛,甚至有了不少的粉丝,这时候该公司才决定正式引入电竞机制。Fadl说,“我们意识到,必须把《坦克世界》做成一款电竞游戏,这是非常具有挑战性的。我们当时认为,如果要投入做联盟,就可以为其他的玩家投入更多的内容。”随后该公司开始讨论如何在《坦克世界》游戏里加入联盟生态系统,这需要该公司为游戏投入新的内容,但这样的努力也让稍微休闲化的玩家成为了该游戏的电竞粉丝。2012年,《坦克世界》正式成为了WCG()赛事项目,自此之后,Wargaming开始注意到了顶级玩家对于所有玩家社区的巨大影响力,该公司发现,赛事之后的玩家行为有很大的改变,几乎都和获胜的队伍策略很像,人们开始使用不同的坦克,采取不同的战斗策略,玩家们开始在不同的部件进行升级。这大大改变了《坦克世界》原来的面貌,Wargaming知道这是该公司免费游戏的未来。但Fadl表示,他的团队只遇到了一个问题,“我们当时不知道自己在做什么,我们有很大的团队和非常强大的社区,我们不想把玩家们分隔开来,所以我们开始推出了7V7玩法。”Fadl解释称,这是该公司遇到的早期错误之一,这样的大团队作战导致了游戏时间延长,结果导致12轮的比赛都可能打成平局。他说,“我们意识到必须做出改变,所以我们就必须重新开始,所以在用了一年打造了联盟系统之后,我们又要开始进行艰难的修改。”Wargaming向社区咨询了如何把游戏做到更好,在不同的团队进行了6个月的全球测试之后,该工作室研发了全新的规则,这些战斗方式和规则使得游戏节奏变快了,使得7V7的战斗和3V3以及1V1一样具有竞争性。在规则改变之后,该公司开始把其重心放到把《坦克世界》变得更有观赏性方面。Twitch平台最受欢迎的电竞游戏列表Fadl说,“你必须有一个基本的界面,这样让人们在家观看的时候一眼就知道是在看什么比赛。比如,我的妻子告诉我,他看到了坦克所以知道是什么比赛,但他看不懂。所以我意识到,必须让这样的休闲玩家甚至非玩家很轻易的理解他们在看什么,这样在Twitch等平台就会更具有吸引力。”现在,《坦克世界》成为了Twitch平台最受欢迎的电竞游戏之一,这很大程度上归功于Wargaming打造的电竞社区。Wargaming也承认,该公司可能不总是能知道如何把《坦克世界》变成更好的电竞游戏。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。
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