如何评价《炉石传说卡牌评价方式》特别发布活动

怎么评价《炉石传说》?- 百度派
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炉石传说(Hearthstone)
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《炉石传说》的卡组是30张一套,战斗按照回合先后将卡牌投放战场,双方英雄无论职业都是30点血量,就目前来看可能这个设置有待商榷,因为战斗流程过快导致构筑的卡组里大半的牌都没有出场的机会,目前应该打了近百场,几乎都是12-13回合内结束战斗,大半场次是10回合内结束战斗,这意味着你的卡组里一般情况下只有一半甚至少的牌有出场的机会,运气成分略大,前几回合到手的卡几乎决定战场的局势,后期翻盘也需要绝大的运气——虽然在这类游戏里运气一直也是很重要的因素,但是之前是没有过这么大众地推广的,只局限在小圈子内,如果玩家规模足够大,各类人等都有,那么就需要慎重地处置了。大众心理学来讲,每个人都是有好胜心和获胜欲望的,且都是自我感觉良好的,更要命的是心理承受能力极为有限,有些玩家可能能承受多次因运气不佳带来的问题,有些玩家则可能承受能力不足(想想WOW里因为ROLL点带来的各种问题),而人又喜欢把失败的原因归到不可控的运气上,所以如何通过卡组和血量平衡这个关系应该需要更多的玩家意见反馈,玻璃心的人很多的。
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炉石传说一般一局战斗控制在5~10分钟之内,暴雪非常明白在移动互联网大行其道的今天,从以前耗上一两周玩仙剑英雄无敌,然后到打起几小时小时的星际魔兽,再到几分钟一局的cs 最后到手机上面切水果,游戏的趋势只会如同信息一般越来越碎片化。短小精悍的一局对于缺少时间又有足够支付能力的工薪族来说实乃偷懒放松佳品。我觉得炉石传说这个游戏的乐趣不在于上不上传说或者是天梯打到多少,在于计算与思考,无论有一个组牌的新想法还是发现新一种配合或者打造出一套好玩的牌组时是灰常开心的~地精牌出之前层用一套自创萨满打到7(除了洛欧塞布无橙卡紫卡),期间吊打各种土豪(萨满本身就克战士这类土豪)当你击败一个又一个对手登上传说,这种成就感估计也没有哪个游戏能够匹敌。因为这真的是你自己每一个深思熟虑做出的决定以后得到的结果。
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