上半年交出13款精品手游单机排行榜,下半年腾讯游戏要怎么玩

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下半年值得一玩的日式手游
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今年上半年日本新手游新作不断,各大厂商都卯足劲推出富有特色的佳作,17173为各位日本手游爱好者们筛选出今年刚推出的7款佳作,其中有日系卡牌对战、以及几款富有日系特色的日式RPG手游,希望玩家能喜欢。
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今年上半年日本新手游新作不断,各大厂商都卯足劲推出富有特色的佳作,17173为各位日本手游爱好者们筛选出今年刚推出的7款佳作,其中有日系卡牌对战、以及几款富有日系特色的日式RPG手游,希望玩家能喜欢。
1. 影之诗:日式《炉石传说》
该游戏是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。游戏模式跟暴雪公司旗下的人气卡牌游戏《炉石传说》很相似,也是使用某个职业角色跟对手进行卡牌竞技的游戏,但是,该游戏不同于《炉石传说》的是它所独有的进化系统,卡牌能够在游戏中进行再一次的提升,这点是《炉石传说》所没有的。
游戏中共有七个职业,这其中还有相关角色的丰富剧情。并且,在游戏中,职业人物发动技能还会自身标志性的动作特写,卡牌种类丰富,都是采用日式画风,日漫厨们的最爱。现在该游戏还只是在日本国内上架,但是,官方发布过消息,在将来会在海外上架,英文版也已经可以在游戏中设置了,中文版出的可能性也不是没有。
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与,相关的文章有:ChinaJoy2017全新的娱乐盛宴_电玩巴士全程报道
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腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会拉开序幕,期间对上半年进行回顾,总结了13款手游在上半年取得的成就,并对下半年将公布的十余款新游进行了公布!
巨人网络作为CJ的重要参展商,于下午16点30分在柏悦酒店举行了年度品牌发布会。巨人网络总裁刘伟在会上进行了发言,并发布了巨人网络2017年两款战略级产品——《仙侠世界2端游》和《征途2手游》。
以“中国匠心 玩出伟大”为主题的星耀360游戏全景颁奖盛典在上海落下帷幕。知名游戏厂商的千位领军人物及360集团董事长兼CEO周鸿祎齐聚盛典。
你以为CJ单单只有游戏和美女?NO,香车配美女,美女有了怎么能少得了香车呢?chinaJoy虽然是以游戏为主是的中国国际数码互动娱乐展览会,但是它潜藏的身份不单单只有游戏。
完美世界展台迎来电竞日,展区成为全球电竞爱好者欢乐的海洋。主舞台轮番上演DOTA2水友赛、CS:GO职业战队5V5对战赛,其中颇具看点的当属2017拯救者杯DOTA2全国高校联赛总决赛了。
 看起来似乎是这样,至少在观感上,多益是中国最低调的互联网公司之一。这家公司从创业以来,虽然在游戏媒体上登场不多,但始终维持稳定的数据增长。甚至被厂商们视为绝佳曝光机会的 CJ ,今年也是第一次设展。
CBT距今已经过去了2个月,电玩巴士在2017 Chinajoy上有幸的采访到了《敢达争锋对决》的制作人白陆周佑。
在今年的ChinaJoy期间,笔者完成了一次非常特别的采访。即便放到我4年多的游戏产业记者生涯中,这次采访无疑也是令人印象深刻的。
7月29日下午,360游戏先锋品鉴会在东方之珠的上海圆满落幕。会后,我们就《宝藏世界》中一些玩家关心的问题,特意采访了360端游事业部总经理崔玮为我们一一解答,快来一起看一看!
2017chinajoy大会上,SE中国总经理林寅雄先生以及腾讯互动娱乐《魔力宝贝手机版》制作人唐钧铭先生就《魔力宝贝》接受记者采访。
游戏走到今天,无非是PC端也移动端,每一种端游都有他自己的市场。需求不同,选择也不同,既然古网定位是国产顶级精品端游,那么它的市场就是整个PC端游戏市场。
我们平台的宗旨是做让玩家喜欢的游戏,就是“不负你的游戏时光”。我们希望能有更好的游戏加入我们的平台,并不偏向于网游或者单机或者仅仅是某一种类别的游戏。
但问心归处,提剑入凡尘!由网元圣唐旗下上海烛龙研发,欢聚游戏与网元圣唐联合运营的《古剑奇谭网络版》已于近日结束了全新封测。恰逢2017Chinajoy游戏盛典,古剑OL自昨天开始在E6-05欢聚游戏展台火爆开展。今年,古剑OL倾力打造全场唯一大型互动展台,还原游戏玩法的精彩修仙互动、充满奇趣的修仙周边,别开生面的Cosplay及古筝、伞画、糖画等传统技艺表演,带给了现场玩家满满的惊喜!同时,在现场,古剑OL还为玩家提供了最新游戏版本所有场景、全新五人副本的试玩机会,在全新封测结束之后,让玩家重新组队开启一场仙侠冒险!
《坦克世界》是由Wargaming于2010年推出的战争网游。在中国由空中网代理,在日正式开测。
我采访过很多游戏开发者。在这些游戏开发者中,因应他们在做的事情,会有很多种面孔,比如自信、比如不安、或者别的什么感情,这取决于他们此时此刻在做的事情,究竟会赋予怎样的感情。
在ChinaJoy的现场,了《装甲战争》开发团队中的两名成员——创意总监Dmitriy Tabakov以及团队负责人Ilya Vaysman接受了媒体的采访,他们聊了聊《装甲战争》这款游戏在中国市场上的奇妙之旅。
《龙之谷手游》在上线的首月,iOS全球下载榜上排名第二,仅次于《王者荣耀》;iOS全球收入榜上排名第三,仅次于《王者荣耀》和《怪物弹珠》。
众所周知,《魔力宝贝》是第一代的回合制经典RPG,甚至到现在它的端游也有玩家在玩。这个IP承载了一代人的理想。我们接到这个IP的时候一直在思索一个问题,我们到底应该如何打磨这款产品。
7月28日ChinaJoy展会现场,腾讯互动娱乐《华夏手游》制作人宋大可接受了媒体专访。
今天,电玩巴士的前方编辑在上海市新国际博览中心的W2馆,也就是第十五届ChinaJoy的展会上,对火柴互娱董事长王薇女士进行了专访。
近日《蜀门手游》动作频频,先是宣布将在8月2日进行终极封测,后又邀请了曾是端游时期的代言人越南妞ELLY回归,并邀请数名玩家进行线下活动,与曾经的女神零距离接触,这一切似乎都预示了这款曾在端游时期创造过奇迹的端改手IP游戏将会有大事件发生。
日,在上海举办的2017ChinaJoy展会上,蜗牛数字和NVIDIA公司召开了“蜗牛数字与英伟达战略合作记者会”。会议公布了《黑暗与光明》的详尽优化方案,以及VR游戏《方舟公园》的 NVIDIA针对性显卡优化。
作为三七旗下的开发商——极光网络是这个国家开发出单款产品和总收入最高的研发 CP 之一 。如果你翻过最近几年的页游营收,就能知道他们的产品——无论是《大天使之剑》还是《传奇霸业》,两款产品过亿级别的营收可能是很多国内页游厂商从创始到倒闭都没法企及的数据。
首先我们会和运营一起把这款游戏做到足够好,在游戏优秀品质的基础上放大万王之王这个IP的影响力,其次我们会将游戏的差异化玩法放大包装。昨天《万王之王 3D》刚刚公布,通过接下来一段时间会进行专门地预热与推广,敬请期待。
今日,《古剑奇谭网络版》项目负责人薛岭现身于2017ChinaJoy展会现场,参与了各大媒体的专访活动,并针对6月23日全新封测收集到的反馈数据及后续调整方向,为玩家们做出了详尽的解答。  
《石器时代》是非常经典的IP,7月27日腾讯互动娱乐K5合作部负责人罗云在chinajoy大会上以作品回合制手游《石器时代》接受采访。
在2017ChinaJoy现场,腾讯互动娱乐市场总监廖侃与最强NBA手游策划陈亚骏一起接受了国内媒体采访。采访中两人对媒体们就《最强NBA》这款游戏提出的问题认真做了回答。
来自天马时空的《奇迹MU:觉醒》美术总监裴昌成在2017chinajoy大会上接受了媒体采访。
这款产品画面非常出色,《天堂2:誓言》采用虚幻引擎4对手游进行开发,整个的打击感和场景描绘相比国内目前很多用UNITY做的产品差异性是很明显的。
在2017ChinaJoy现场,魔兽世界首席设计师Daniel Stahl接受了国内媒体采访。采访中虽然未能透露更多关于魔兽未来改动的信息,但对于不少媒体对于游戏现状以及现有问题的一些反馈,Daniel都认真做了回答。
Kent于2011年加入暴雪,当时他是战网团队的在线系统设计师,工作内容是《暗黑破坏神3》和战网客户端的功能。
2012年,他以运营制作人的身份加入《星际争霸2》的开发团队,在协调《星际争霸2:虫群之心》和《星际争霸2:虚空之遗》的发布上起到重要作用。
我跟大家一样,在我没有入职暴雪之前我是一位忠实的游戏迷,我是一位魔兽世界玩家,每天花很长时间在上面。我很开心能够加入我梦寐以求的公司,它也没让我失望。
在腾讯移动游戏四周年活动现场上,两位年轻的发行制作人, 罗伟与周芸芸出席现场并接受媒体采访。腾讯手游今年整个重心还是偏向国内的市场,海外还是投一部分去做尝试。
腾讯是一个为用户创造游戏体验的平台,追求用户体验一直是腾讯游戏的目标。在我们进入移动游戏时代之后,我们在各个品类都在积极探索寻求突破与变革。近期我们在重度MMO手游当中也有比较多的比较好的爆款手游推出。在这些MMO手游当中我们也积累了很多重度手游调优方案。
第十五届ChinaJoy展会已于7月30日圆满落幕,尽管展会期间上海持续高温,但却依旧挡不了游戏迷的热情,位于N3馆的万代南梦宫(上海)展馆的气氛更是热火朝天,来自二次元的躁动点燃整个夏季。
2017ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,倾力打造全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐交流平台。
7月27日,巨人网络总裁刘伟宣布“赢在巨人2017人才计划“正式启动,与此同时,刘伟公布巨人网2017年的战略方向。在巨人网2017年的布局中,目前已知的两条清晰的线路:1打造游戏精品化2致力于优秀人才储备。
7月29日,360游戏新品先锋品鉴会在上海喜马拉雅酒店隆重开启!在会上,360游戏宣布正式代理纯动漫动作网游新番《Soulworker》,并改名为《超魂觉醒》,国服将于近期首测,同时全沙盒网游《宝藏世界》研发商Trion Worlds CEO Scott先生现身现场,披露未来将会针对中国玩家研发相关内容。
全球领先品牌所打造的年度泛娱乐大戏China Joy在上海如火如荼展开,众所周知,China Joy是全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,而夏普作为全球领先品牌7月27日携带创意之作高端大屏电视和8K电视参展。
以一年一度的ChinaJoy为契机,近年来佳作频出的祖龙娱乐在上海浦东新国际博览中心举办2017“用非凡,致匠心”主题新品见面会,向业内外展示了祖龙娱乐《九州天空城3D》、《琅琊榜:风起长林》、《战舰联盟》、《万王之王3D》等4款新作。
 盛典现场揭晓“年度十大人气移动游戏奖”、“年度十大人气PC游戏奖”等八大奖项。与此同时,360游戏正式宣布启动“5A星耀合作伙伴计划”。
阿里九游总经理张楠楠做了题为《以开放迎接挑战!游者思变!》的演讲,阐述了九游一路走来,以开放的心态以及生态架构来迎接游戏市场的新变化,挖掘用户需求。
作为行业的重要参与者,夏普此次同样带着诚意与创意之作的高端大屏电视和8K电视参展。震撼的视听娱乐“大”玩法,让夏普展台前聚集了大批年轻玩家参与体验。
首先,Pearl Abuyss Corp主席金大一与主设计师金在禧介绍了《黑色沙漠》的游戏特色,向我们展现了《黑色沙漠》的庞大规模世界——总共5个大陆,1万多个NPC,9万多只怪物,700个多样探险据点,20多万个采集资源。
Chinajoy见证了中国娱乐和游戏产业的高速发展,中国的娱乐产业和游戏产业在这十几年来,体现了很多新的特色,比如说最近这几年的泛娱乐化、IP化,以及张部长讲的各种跨界融合,背后的原因就是中国新一代消费者的崛起和消费升级。
我们知道手游很火,但是始终没有突破最重要的概念,就是PC游戏永远都代表着游戏最高的品质,也是最高的画面,也是最高的科技,其中有一点是跟英伟达是密切相关的,我们知道在过去一段时间PC游戏市场高高低低,甚至怀疑PC游戏会被其他方式取代掉。
在这一次Chinajoy上,大家到会场上能够看到小米的展台,我们带来的主要是两个内容,一个是关于小米赛车、小米巷战、小米超神这三款产品,还有小米电竞和小米直播娱乐升级舞台,这样类型的游戏可以常年为用户形成一个基础的电竞平台,也能形成一个玩家社区。
7月26日,第十五届ChinaJoy展会开幕前一天,完美世界CEO萧泓博士携旗下重磅影游作品与记者见面。萧泓博士与到场的媒体朋友分享了完美世界一年以来的成绩,并阐述了对文化娱乐行业发展的新见解。
首先先给大家介绍一下两个产品。第一个是硬件的产品,蜗牛是一家内容生产厂商,如果单纯的把硬件跟游戏内容结合,它是不是就能够实现软硬件一体化了呢?你做的软硬件一体化产品,是不是能做到让用户离不开你,有没有替代品呢?
我觉得创新是什么?创新应该是逐步迭代,创新也需要迭代,你每天做一点小创新,365天过去之后,你再回头一看,可能是个大的创新,我觉得我自己认为做产品也应该是从小到大,从你最开始的创意开始。
华纳兄弟有自己独立的工作室模式,所有的这些工作室都是自己独立制作的,我们会依靠当地的工作室的工作,我们不会以中央的形式去管理他们,他们都是独立自主的,在之前讲到了我们有很多的电影电视,他们都是由文学改编而来的。
感谢中国国际数字娱乐产业大会邀请我,非常荣幸能够来到这里和大家分享行业动态,还有在育碧的一些工作。对我们来说,非常高兴的就是在中国能够看到,中国是非常重要的,这就是为什么我们是第一个比较大的国外公司,在二十年以来在中国就设立了工作室。
 为了更好的支持国内游戏,我们在7月25号正式发布了微软方舟计划,方舟计划会面对中国所有的开发商,它会针对微软的主机、PC以及window混合现实三种不同的设备和平台,在这个计划当中,微软会提供资金、技术以及发行等等方面全方位的支持。
说到游戏产业,对于盛大游戏这样的公司来说,我们经营了游戏十几年,到今天为止,我们会越来越清楚,也越来越确定的认为在整个游戏产业里面,IP,特别是顶级的IP,是整个游戏产业发展真正的发动机和引擎。
刚才提到的IP大家都会觉得是非常高大上的,但是在我看来,其实每一个游戏都是一个IP,只是有个别的一些游戏,被很多用户所理解,那么我们称之为大IP,慢慢来讲就把大字去掉了,一般大家来聊你的游戏有IP吗?
今天我想跟大家分享的主题一个词叫做用爱发电,对于大部分的年轻人来讲都是挺熟悉的,这是一个非常二次元的词,今天我想带给大家的是通过这个词,跟大家分享一下怎么去创作IP。
我深知,文化,从来不是一个人的事,也不是一家企业的事,它必须汇聚这个时代最优秀、最前沿的力量。不仅如此,打造优秀的文化IP,还需要时间的沉淀,需要我们拿出真正的耐心和匠心。
萧泓博士在高峰论坛的现场阐述了完美世界的理念,他认为,完美世界以人为本,坚持对精品内容的追求,以先进技术等为驱动力,联合更多合作伙伴,推出时代精品,以满足消费和娱乐升级的需求。
网易ceo丁磊出席了本次大会,向外界传递了网易正在做的两件事。第一件事是做有品味的产品,融合互联网领域,给产品带来多元化的属性。第二件事是网易正在努力做有温度的产品,以便更好的能满足消费者的感性诉求。
微信里,互联网公司的朋友几乎都在晒邀请函,而到了 7 月末那几天,ChinaJoy的气氛会弥漫到你社交圈的每一个角落——黄浦江畔会有数百场厂商活动,包括发布会、答谢会、颁奖典礼……媒体、厂商、投资机构借此机会,密集地约访、合作。
近日,拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业上海恺英网络科技有限公司向ChinaJoy主办方发函道贺——恺英网络CEO王悦先生还特地录制了视频,对ChinaJoy十五周年表示衷心祝贺!
以“同行十五载,共享泛娱乐” 为主题的第十五届ChinaJoy将于日至7月30日在上海新国际博览中心举行。值此盛事,海内外众多业界领袖与知名厂商高管纷纷发来不同形式的贺词,以表达对ChinaJoy十五周年的衷心祝贺与鼎力支持。
以“同行十五载,共享泛娱乐” 为主题的第十五届ChinaJoy将于日至7月30日在上海新国际博览中心举行。值此盛事,海内外众多业界领袖与知名厂商高管纷纷发来不同形式的贺词,以表达对ChinaJoy十五周年的衷心祝贺与鼎力支持。
以“同行十五载,共享泛娱乐” 为主题的第十五届ChinaJoy将于日至7月30日在上海新国际博览中心举行。值此盛事,海内外众多业界领袖与知名厂商高管纷纷发来不同形式的贺词,以表达对ChinaJoy十五周年的衷心祝贺与鼎力支持。
活动介绍:2017年第十五届Chinajoy于7月27日-7月30日在上海举行,众多游戏迷齐聚一堂,不论你是在现场亦或是在家里关注展会,都将有机会参加活动,获得超多福利哦!
活动时间:日-日
活动奖励:出荣获十佳优秀作品收藏的论坛
腾讯移动游戏精品3.0战略成果初显
  移动电竞职业化大幕开启  7月29日,腾讯移动游戏三周年暨移动电竞沙龙于上海正式举办,此次活动以&游戏&内&外&为主题,向行业展示了腾讯移动游戏精品战略3.0上半年的实施情况与移动电竞的职业化规划,在移动电竞沙龙环节,腾讯与上海七煌信息科技有限公司、PLU游戏娱乐传媒、Gaming俱乐部等合作伙伴一道,共同探讨了有关移动电竞职业化及行业良性生态等重要议题。  【三周年庆典 聚焦精品3.0与移动电竞】  此次活动,是腾讯移动游戏继两周年庆典之后,再度举办类似的、集周年庆典与行业沙龙于一体的线下行业聚会活动。与去年相比,今年的沙龙主题有了显著的变化:移动游戏精品3.0战略,以及移动电竞职业化发展,成为了此次腾讯移动游戏三周年庆典暨行业沙龙的主要议题。  活动上半场,在首先进行的开场演讲当中,腾讯游戏副总裁刘铭以《高效合作,精雕细琢:腾讯移动游戏精品3.0战略半年汇报》为主题,向在场嘉宾详细介绍了精品3.0战略实施进展&&上半年腾讯上线13款移动游戏,8款游戏登顶iOS免费榜,3款登上iOS畅销榜榜首,继续保持50%以上的市场份额,并且在RPG品类取得突破。下半年腾讯将继续对精品战略3.0进行推进,刘铭还在现场发布了《》、《》、《仙剑奇侠传online》三款新品。  随后,腾讯互娱市场部副总经理侯淼通过主题为《腾讯移动电竞职业化布局,携手产业链伙伴共筑良性生态》的演讲,详细阐述了腾讯在移动电竞时代的战略布局,强调了职业化对移动电竞发展的重要性及腾讯在移动电竞职业化方面所作出的诸多尝试与探索,同时表示,将与产业伙伴一并努力,共同推动移动电竞产业的快速发展,打造更加健康和良性的产业生态格局。  下半场的活动,则由移动电竞沙龙的进行来拉开序幕。上海七煌信息科技有限公司总裁孙博文、PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超、eStarGaming电子竞技俱乐部创始人孙力伟、《王者荣耀》发行制作人罗云及腾讯互娱市场部电竞中心负责人张易加作为嘉宾,在沙龙上畅谈了有关移动电竞发展,尤其是移动电竞职业化的一系列热门话题。  【精品3.0成效初现 战略实施持续深化】  腾讯游戏副总裁刘铭介绍,自精品3.0战略正式实施以来,腾讯众多新老产品均在这一战略思维的指引下,通过更加细分的产品策略以及更加精细化的运营,收获了不俗的业绩表现。  在新产品方面,2016年腾讯移动游戏新近上线13款产品&&这一数量较之去年下半年的19款明显减少,而这也正是基于精品3.0战略对产品精雕细琢和精细化运营的要求而作出的发行策略调整。  在具体的产品表现方面,2016年的上线13款新品中有8款登顶iOS免费榜,其中的《》、《征途手机版》和《剑侠情缘手游》还曾多次登顶iOS畅销榜。此外,她还分享了在《征途手机版》和《剑侠情缘手游》这两款由腾讯与业内一线厂商合作带来的RPG精品项目上,在产品的雕琢,对品质的追求,以及联合团队高效、互补的合作等方面的诸多细节。  演讲的最后,刘铭先后介绍了2016年下半年的一批重量级产品的上线情况。其中,国战手游《》、捕鱼系列新作《捕鱼来了》、回合RPG手游《》、MMO大作《》、休闲手游《》、经典IP自研改编产品《魂斗罗》等产品已有相对具体的上线排期,而《弹弹堂》、《龙之谷》、《仙剑奇侠传online》等三款重磅新品也对外披露正式消息,展示腾讯继续对RPG领域的布局。  谈到对2016年下半年及未来市场的展望,刘铭表示,对于整体移动游戏市场持乐观的态度,根据内外部数据的估算,2016年整体移动游戏的市场规模将有望突破800亿元,而腾讯依然将保持绝对领先的位置。而达成这一目标,则有赖于腾讯与国内外优秀合作伙伴的共同努力。未来的移动游戏市场一定还是从内容到渠道到运营的综合实力的比拼,腾讯对移动游戏的未来充满信心。  【破局尝试 腾讯移动电竞职业化大幕开启】  随着移动游戏行业快速的发展,如今,游戏内的体验已经逐渐延伸到游戏外的竞技,社交和娱乐领域。而腾讯也洞察到了用户对资讯、视频、电竞及社区日益增长的需求,加强对官网、媒介、电竞及社区生态的建设,并在移动电竞领域进行了职业化布局的尝试。  在上半年,腾讯也发布了326移动电竞发布会,围绕&赛事、人、内容&的产业结构,做大移动电竞生态,此次腾讯将目光对准了移动电竞职业化。腾讯互娱市场部副总经理侯淼介绍,腾讯将对移动电竞职业化进行破局尝试,将会围绕王者荣耀这样的竞技类现象级产品,学习真正的竞技体系理念打造职业化移动电竞,同时借鉴端游电竞的经验,在移动时代下做出差异化的调整,共筑健康移动电竞大生态。  权威数据报告显示,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,增长率达32.6%,2016年一季度移动游戏电竞收入已高达41亿,占电竞市场收入三分之一。而从用户体量来看,2015年移动电竞用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。  在这样的大背景下,腾讯借助《王者荣耀》、《:枪战王者》等多款移动电竞领域头部产品的成功普及,开始快速占领移动电竞的风口。  例如,上个月结束的TGA移动游戏大奖赛中,《王者荣耀》单项目VOD播放量达1016万,而TGA移动大奖赛整体赛事专题页PV达到4500万以上;TGA-star计划累计面试近数百人,筛选出的主播将会在下半年陆续与用户见面。内容上,腾讯旗下各类赛事周边视频、移动电竞相关综合节目也均取得了单期百万级的期播放量。  在移动电竞沙龙环节,上海七煌信息科技有限公司总裁孙博文、PLU游戏娱乐传媒副总裁胥力超、eStarGaming电子竞技俱乐部创始人孙力伟、《王者荣耀》发行制作人罗云及腾讯互娱市场部电竞中心负责人张易加分别从经纪公司、直播平台、职业战队等产业各方参与了移动电竞职业化的讨论,并对移动电竞的开放未来生态寄予厚望。  随着移动电竞市场的繁荣,越来越多的产业新角色将被激活,由赛事运营、市场和用户社区、内容制作传播、商业化和生态建设等五个功能群所组成移动电竞职业化产业链也需要更规范更职业的操作标准,并最终形成一个健康的移动电竞生态。  为此,腾讯对移动电竞职业化进行破局尝试,围绕王者荣耀的这样的现象级竞技产品,效法体育行业职业化赛事体系,打造职业化移动电竞。同时,腾讯也主动借鉴端游电竞经验,在移动时代下做出差异化的调整,构筑起健康的、且更符合移动端体验的移动电竞大生态。  今年已经三周年的腾讯移动游戏,在精品战略的持续指引下,以更加前瞻性的品类布局,更加精细长线的运营服务为基础,同时在移动游戏外延的体验、包括电竞、社区生态、视频及资讯上进行探索与建设。未来,腾讯将与所有行业生态链伙伴一起共享行业的成长,共同推动整个移动游戏产业与移动电竞的进步。
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腾讯移动游戏四周年:14款新品亮相 极光计划助力开发者
  7月26日,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会于上海举办,此次活动以“经典?精品?极创”为主题,向行业内展示了上半年来,腾讯移动游戏在精品战略和极光业务上的成绩和布局,除此之外,此次四周年庆典活动还发布了14款重磅新品手游,这也是腾讯移动游戏首次大规模,在周年庆活动中发布新品,这也意味着腾讯移动游戏在未来的产品迭代和布局上将会更加精细。  活动上半场,在首先进行的开场演讲当中,腾讯游戏副总裁吕鹏以《精品复刻经典·极创塑造未来》为主题,向在场来宾介绍了腾讯移动游戏上半年的成绩和接下来的规划,吕鹏表示,在实施立体化精细化运营的整体策略下,上半年腾讯移动游戏新品上线数量为13款,其中品类从MMO到ARPG,再到横版射击和策略卡牌,这些精心打磨的精品手游,均在各自品类中形成头部产品群,在对外合作上,腾讯移动游戏与合作伙伴共同打造的游戏行业“英雄联盟”也在不断壮大,继续为手游市场带来更多高品质游戏。  在新品发布环节,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟首先分享了上半年腾讯手游精品运营体系的三点提升,并随后发布了9款精品手游。分别是轻度休闲品类《饭局狼人杀》,体育品类《最强NBA》,休闲竞技品类《欢乐球吃球》,MMO品类《我叫MT4》、消除品类《消除者联盟》,横版动作RPG《一人之下》手游,在RPG品类中,有三款来自经典端游IP改编,分别是《石器时代》、《万王之王3D》和《华夏手游》。  随后,极光计划也公布了最新的布局进展,腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人周芸芸分享了目前极光产品的接入情况以及在细分垂直品类的思路,并现场发布了《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》、《纪念碑谷2》安卓版五款极光产品。  精心打磨手游品质,打造细分品类头部产品群  腾讯游戏副总裁吕鹏介绍,上半年腾讯移动游戏继续贯彻实施立体化精细化运营的整体策略,共上线13款产品,在多个细分品类中都形成了头部产品群。  其中,ARPG品类的《龙之谷》,MMO品类的《天龙八部》上线后分别位列iOS排行榜二、三名,霸榜数周之久。自研横版射击类《魂斗罗:归来》成功引爆市场,上线后基本保持在前五。休闲竞技类的《弹弹堂》、策略卡牌类《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也都稳居各自细分品类头部位置,进入畅销榜前列。  至此,在去年UP发布会上公布的《剑侠情缘手游》《征途手游》《梦幻诛仙手游》《传奇世界手游》都已陆续上线。在这些经典IP移植到移动端过程中,腾讯移动游戏会针对不同游戏的特点,深挖其目标用户群,通过精准的触达以及精细化的运营,让不同IP的玩家,能够在核心玩法的基础上体验一些新的东西,包括社交强化、语音植入、实时同屏、多人PVP,都是以前不曾有过的崭新体验。  手游产业进入下半场,玩法创新+玩法融合推动手游可持续发展  随后,吕鹏分享了腾讯移动游戏下半年的发展规划。他表示,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段,Newzoo预测中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,这意味着手游过去的复制端游之路已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争。  基于此,腾讯移动游戏已经开始了未雨绸缪的探索之路。一是搭建丰富的手游核心生态,以精品的内容、精细化的运营、以及电竞、社区的产业链各个环节的串联,来满足玩家日益增长的多元内容需求。  另外一个解决路径就是手游玩法的升级。吕鹏认为,未来的手游创新势在必行,其中玩法创新与玩法融合将成为主要的两种创新形式。随着市场逐步成熟,玩家对游戏性的要求将会越来越高,在优质玩法创新可遇不可求的情况下,玩法融合不失为一条可行之路。借助于玩法的推动,腾讯移动游戏也将持续开拓新的细分市场,如已经获得市场验证的二次元,以及沙盒类、军事向、体育向等都会是未来具有潜力的新品类。  演讲最后,谈及极光计划的进展,吕鹏表示,腾讯将继续加大资源投入到极光计划中,关注垂直创新游戏,鼓励探索创新,扶持中小游戏团队。极光计划协助上线的《纪念碑谷2》的上线迅速获得中国市场的认可,自发布首日起连续19天保持中国iOS游戏付费榜第1,全球超过一半下载量来自于中国市场。它的成功也基本上印证了,对创新性玩法和优质独特的内容有追求的国内用户正在成熟,市场的垂直细分需求将会继续加大。  精益求精&腾讯手游精品运营体系的三点提升  在精品手游发布环节,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟首先分享了腾讯移动游戏在上半年对精品运营体系的三点提升——首先,在平台分发维度,腾讯充分挖掘内部的数据优势,通过对数据的高效对接,精准聚焦用户,来触达更广泛更垂直的用户场景,以全面提升用户的转换规模和转化效率;其次,在发行运营环节,腾讯移动游戏通过打造“腾讯游戏家”平台,来增强用户的体验和服务价值;最后,为了更好的赋能于行业,腾讯手游还将推出移动游戏专家团协作机制,以分享互助的方式来探讨产品运营之道。  随后,罗伟公布了腾讯移动游戏即将推出的9款新品手游,它们分别是:  《饭局狼人杀》:由《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP,远程连麦,语音对局,实现随时随地,想杀就杀。加入了腾讯平台社交链之后,用户更是可以轻松地和好友一起玩。IP+社交的双剑合璧,让我们来看看这款产品能带来什么想象空间。  《华夏手游》:“华夏”作为国产RPG类游戏的经典IP有着13年的发展历史。《华夏》手游秉承端游的畅快PK,红名爆装;融入移动平台的灵活走位, 极限操作;沿用端游编曲,全新3D角色呈现仙,魔,幽冥,人族演绎经典,将爽快PK进行到底。8月初,《华夏》手游就会进行第一次的限量测试,我们也邀请各大氏族的成员们,一起结伴,与《华夏手游》一起成长, 13年再出发。  《消除者联盟》:由天天爱消除原班团队打造的全新消除手游。这款产品延续了经典的三消玩法,但突破了传统的四方棋盘,变为六个方向消除,带来更丰富的特殊棋子和消除效果。而在天天爱消除中非常受用户喜欢的IP形象消除联萌也会以全新的潮萌造型出现在游戏中,继续陪伴玩家,让我们一起期待。  《欢乐球吃球》:北极光工作室群出品的腾讯首款创新休闲竞技手游,采用大球吃小球经典玩法,操作简单易上手,融入Q萌可爱的精灵收集,道具乱斗的创新玩法和线上线下的亲密社交圈。好友组队双人开黑,加入战队5人排位,更有双阵营红蓝PK带给玩家不同体验。  《我叫MT4》:腾讯移动游戏第一款西方魔幻写实风格的MMORPG。世界观由说不得大师邢山虎打造。游戏打造了一个西方魔幻史诗大世界,差异化定位的八大职业,具备玩法深度的团队副本,藏宝图、世界BOSS、大世界飞行等多种玩法为玩家带来一个极具沉浸感和玩法深度的魔幻大世界。  《最强NBA》:腾讯首款NBA正版真实竞技手游。腾讯光子工作室历时两年打造的又一PVP竞技巨作,NBA官方正版授权,内有豪华NBA球星阵容,真实细腻画面和热血实况对战场景,随时随地操控全场,感受最真实的NBA对抗。《最强NBA》,等你开场。  《石器时代》手游:历经十八年,承载无数人的青春网游记忆,迎来了18岁的成人礼。在这特殊的一年,石器时代即将推出手游,完成端游经典IP的延续:红暴、蓝龙、豆丁、渔村。。。这些记忆中的名字将在老地方等你回家!  《万王之王3D》手游:由中国首款网游万王之王正版授权,十八年涅槃新生,圆四亿手机开荒梦!360度自由飞行畅游2.6亿平魔幻大世界,四大种族经典战法牧搭配,上千种任务探索7天满级,多种副本形态端游开荒体验,组公会建城邦,大型跨服战场激情阵营厮杀,寻回昔日荣光。  《一人之下》手游:由高人气国漫《一人之下》正版授权的《一人之下》手游,是腾讯游戏魔方工作室群倾力研发的横版动作RPG,使用卡通渲染的风格,高度还原原著场景和人物设定,让我们看这群有态度的人,如何把中国市井味儿做到极致!  极光计划携5款新品探索垂直细分品类 《纪念碑谷2》即日开启安卓预约  今年 4 月腾讯游戏正式发布极光计划,旨在凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和核心玩家,以发现更多的创新,独特的好游戏。  腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人周芸芸分享了上半年极光计划的进展。她表示,历经三个月,极光计划正在快速成长,产品引入和发行体系的构建日趋成熟。目前为止,有7款产品陆续上线测试,涵盖了二次元、军事、创新RPG、TCG 、休闲、创意单机、H5等垂直品类。  在产品引入方面,极光计划聚焦垂直品类头部产品,除了成熟的商务接洽流程外,还开通了便捷的极光官网线上提交通道,目前通过官网提交的游戏作品超过 65 个,通过商务团队洽谈合作的开发者数量超过 200 家。  在发行体系上,为了保障极光计划更灵活便捷的发行流程,极光有着更多元的产品评价体系;在流量等资源支持上,除了腾讯内外部的原成熟流量体系外,极光计划继续开辟出更多的垂直场景入口和推广模式。  同时极光APP最新版本也将在iOS及安卓端上线,其核心功能与服务体系更聚焦于连接热爱游戏的开发者和核心玩家,为他们建立起沟通的桥梁。试行三个月以来,极光APP积累了近万条社区主题,5W条主题参与内容,并且聚集了一批非常核心的玩家。  周芸芸表示,极光计划将继续围绕“垂直”和“创新”引入高品质的游戏,并且基于市场需求和用户反馈去判断各个细分市场的走向,提前聚焦游戏市场新机遇,发现和孵化能创造未来趋势的产品。  随后,周芸芸发布了极光计划下半年五款产品,它们分别为:  《初音未来:梦幻歌姬》:由腾讯代理,掌趣旗下黑糖工作室研发的国内首款正版初音未来音乐手游。游戏美术品质出色,风格鲜明。还收录了大量殿堂级曲目,玩家可以陪伴初音未来学习成长,并收获更多的故事和感动。  《卡片怪兽》:3分钟一局轻度快节奏的创新卡牌对战手游。简单上手的同时,原味保留TCG特有的策略性,更有创意3V3阵位玩法。玩家通过搭配不同的卡组来击败对手,本作中的独特玩法模式更令人眼前一亮。  《无尽远征》:构建了一个开放的大世界,游戏提供了丰富的战斗策略,通过不同的职业配合和技能搭配,形成多样化的击杀策略。同时也提供了各类玩法,经典的多人RAID和秘境,激烈的竞技场、轻松的采集挖矿钓鱼等。  《魂武者》:高品质横版3D格斗手游,将三国人物融入未来科技背景,打造出一个手感真实、策略与操作并重的格斗世界。还原主机品质与经典操作,实现零延对战公平电竞,个性英雄流派分明,多重玩法组队挑战,带给你拳拳到肉的战斗快感与电影级别视效享受!  《纪念碑谷2》安卓版:带来了一趟美好的“心世界的旅程”,是经典爆款解谜独立游戏续作,在这款以探索隐藏小路、解开视力错觉为核心玩法的解谜游戏中,你将可以感受到一个全新的故事,一段独一无二的奇幻旅程。我们邀请千万玩家和我们一起开启一段心世界的旅程。  关于腾讯游戏  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。  关于腾讯互动娱乐  腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。  作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!
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