战场如职场:我为什么卸载了王者荣耀卸载后的感言

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王者荣耀灭国的战场 灭国的战场通关 灭国的战场怎么打
王者荣耀灭国的战场 灭国的战场通关 灭国的战场怎么打
目前王者荣耀挑战关卡一共只有四个章节,每一章节有4个小关卡,也就是说整个挑战玩法一共有16个关卡供我们挑战,大家可不要觉得很少哦,因为每一关卡还有三种难度,这样算了下来就有48关了。而灭国的战场作为第三个章节,在难度上相比于前两章要高出不少,那么如何才能更好的打通王者荣耀灭国的战场这一章节呢?
这一关的难点在于自爆怪较多,大家要及时躲避,可以选择程咬金和扁鹊这一对恢复型的好基友,再加上一个暴力输出,通关非常轻松哦。如果途径没有杀死鲁班也不要担心,在关尾拉出来群殴即可,然后回复好血量再去挑战白起。
这一关的难点在于时间的限制,不少朋友都是无法按时通关而错过了三星评价。如果你手上的暴力型英雄不多,那么可以采用拖怪战术,开局后一直前冲,将几波怪拉到一起打掉,这会节约不少时间,推荐程咬金,但是不要想着一路拉到BOSS处,不现实,因为你同时只能控制一个英雄,你的NPC队友会被野怪拖住。另外在打BOSS时要注意会刷新治疗怪,一定要马上杀掉,否则你会看到高渐离的血刷刷的回满了,如果你的阵容够暴力、符文综合等级够高,那么强杀也是很快的。
第三关:噩梦尽头
这一关明面上没有时间限制,但实际上是有的,因为会有白起在后面追我们,被追上那么只有一个结果,死!
因此这一关的阵容同样需要够暴力才能保证前进的速度,像上一关一样,我们也可以采用拖怪战术,这样一来程咬金就是我们的最好选择,再配上高渐离这一类的爆发力强的英雄,通关不是问题,如果感觉扛不住,可以带上扁鹊哦。
第四关:刺秦之地
作为最后一关,这一关难度相当高,我们需要保护荆轲,不让她被野怪、BOSS击杀,但同时也要杀死高渐离和嬴政。老办法,拖怪战术,但是这里一定要选择和扁鹊,因为怪的伤害比较高,没这两个英雄很难扛住,然后再加上一个暴力英雄,例如高渐离。首先快速将怪拉到高渐离门口集中杀掉,然后迅速击杀高渐离,出来继续为荆轲吸引火力。如果碰到自爆怪的话一定要赶紧杀,避免在荆轲脚下自爆。
以上就是王者荣耀灭国的战场各关卡的通关技巧,还卡在这一章节的朋友赶紧看过来!如果实在打不过,大家也不要气馁,等符文等级上来了再来挑战相信会轻松许多哦,最后提醒大家,冒险模式的所有玩法都享受符文的冒险属性,所以我们只需要堆符文等级而不需要管符文的原始属性哦。
责任编辑:风少
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如果明天生活好过一些,我一定会马上删掉王者荣耀
来源:我要WhatYouNeed
作者:半亩田
Blake 今天从上海回来了。一到办公室,他就说昨晚凌晨在王者荣耀看到了一个做得很好的公号主编也在线上,就点了排位邀请。
没想到她答应了,还一连玩了两局直到深夜两点。
最近的确有这样一个趋势,越来越多以前不玩游戏的朋友也开始熬夜开黑了。有时晚上睡不着,会点开王者看看有什么朋友在线。
一位从来不玩的朋友最近和我吃饭,吐槽了这个现象:“感觉身边的好多人都在玩游戏啊,说要努力赚钱的是他们,熬夜开黑的又是他们。第二天起来会没精神吧,不矛盾吗?”
听到这句话,我很想写一篇文章来“反驳”一下,因为其实我就是这样的一个人。
白天压力越大
晚上就越想给自己一点补偿
昨晚,我给朋友发了一句晚安,没想到她回了我一句:“如果你的晚安是真的就好了。”
稍微回顾了一下我的晚睡历史,我发现,自己最规律的那段时间,要追溯到轻松的大一大二了。
大三变忙了之后,白天就开始忙实习了,很少再有时间看剧。大多时候,宿舍熄灯了我还是会开着电脑,赶赶白天实习没时间做的作业,又或者复习一下快要来临的考试。
记得《纸牌屋》第三、四季出来的那会,熬夜做 PPT 的时候,我会忍不住在百度云下两集,然后等着忙完的时候看。
看完了爬到床上,还会再熬夜刷一刷微博,然后就差不多到两三点了,带着懊悔睡去......这种习惯,一直保留到毕业后工作。
晚上下班了虽然很累,但还是不太愿意早点睡觉,晚上洗涮好了,还是会想玩上一两次排位。
最近看了一个知乎的帖子,看到了覃宇辉关于“为什么压力越大,越容易晚睡”的答案。从心理学的角度,他认为晚睡是一种“代谢负面情绪,保护自己的手段”。
说的是,很多人因为每天都处于一个忙碌的状态,到了晚上,大脑会希望对自身作出一些补偿。
联想到自己现在晚上打王者,其实也是这样的心理。白天努力地工作,然后晚上反而更加希望有自己的时间,两三盘下来,真的就已经到凌晨了。
不仅自己如此,我还会经常看到一些忙碌又敬业的同行深夜在线......
我们总觉得打多一盘排位,也不会影响自己的未来
晚上自己一个人在出租屋开黑时,也会忍不住想起,以前爸妈责备自己玩网游的场景。
他们骂我,我就叛逆地想,“周末放松一下怎么了,我又不会因为今天浪费了两个小时变得更好。” 可是看了看自己的战绩,会吓一跳,原来自己已经浪费了那么多时间在上面了啊。
这其实是一种存在了许久的心理,但我觉得并不“正常”。
从小学开始,我就活在了“应试教育”的系统里,这个系统让我形成了一种特别的观念:会觉得自己的进步,其实是由一个个“关键时间点”组成的:中学直到大学,都是在一次次考试中度过的,六级,考研,面试......
而在这一个一个考验之间,我时常是把任务拖到最后。例如考前的突击,又比如在校招的截至日期才发简历。在学生生涯里,竟然都侥幸地获得了不错的结果。
长期的侥幸,让我内心产生了一股莫名其妙的自信,好像在点与点之间其实并不需要太努力,突击一下,自己还是可以获得一些成就。
可是工作之后,我发现这种时间点消失了。下一个关键点总看不到,虽然压力很大,但还是觉得放松一两个小时没有问题。
然后在面临挫折的时候,那种莫名的自信就会瞬间崩塌。
坦率地讲,“毕业论文”这个关键点过去之后,我就有点不知所措了。
还记得 2011 年高一第一次期中考试过后,我在破烂的笔记本上写下了:我要在 23 岁之前去伦敦。那个只是随手记作业的小本子被我留到了现在,可 2017 年我也该23岁了。
挣扎在22岁的边缘,我才发现,对于“23岁前一定要去伦敦”这个目标,立下目标后到现在的五年里,其实我根本没有放在心上。觉得有些崩溃,有些不知道该如何下手。
于是,无数次应该面对这些问题的时候,我选择逃避;而对于打游戏这个逃避方式,我会觉得,让自己开心一下,大概也不会毁掉我的目标吧。
可我真的知道,这么想是不对的。
有些事好像在告诉我“不用那么努力”,虽然我并不想颓废
坦率地讲,我一直觉得,自己在成长的过程里碰到了很多“让自己不想那么努力”的事。
我和朋友一起讨论了关于努力的话题,最后也会有点悲哀地发现,面对“成功”,大家好像都并没有那么被激励。
很记得大一时,我的一位室友在第一学期还没结束,就决定了要去英国留学。我当时说的第一句话是,“天哪,那你第一年的学费不就白交了?”
她说,没关系呀,出国一年会花三十万呢,那一万块也不算什么。那时候我在赶作业,可是听到了这句话还是有点不舒服。
不舒服的是,我也想出国,可是算了算自己要存多久的钱,就连雅思班也没有勇气报了。
其实我很能理解晚上熬夜打游戏,刷微博的人。在大家指责我们不努力的时候,只有我们自己知道,安静地躺在床上惶惶不可安睡的时刻,是很可怕的。
对我来说,时间的蒸发在夜晚总是特别明显,我能看到太多生活的繁琐和失败,我也能明白,改变这种现状其实需要付出太多你想象不到的成本。
看着周围,很多人在工作的路上挣扎,自己也会害怕。于是,悲观的时候会觉得,自己好像也不是什么能成事的人。
沮丧的时候,自然地拿出了手机,悄悄打一盘王者。
毕竟在游戏里,不管对面的人多厉害,他还是要跟我一起发育,不能浪。
虽然总是不断地看到说我们堕落,以下是我想说的话
Blake 之前在朋友圈问过大家,“因为什么事,让你形成这辈子一定要有钱的想法?”
后来他给我看了答案,大部分的同龄人,因为各种各样的原因,表示自己以后一定要有钱,让自己、另一半、家人、朋友都过得开心。
我自己的感觉是,其实我们这一代人前所未有地渴望过上好的生活。
但这并不是因为我们拜金,而是因为,我们能够看到好的生活是什么样子的,知道什么是料子更好的衣服,什么是更先进的电子产品,什么是更健康的生活方式。
但是,这一切都需要很长很长的努力和更多的金钱去支撑。我们也知道,这个世界没那么容易了。
大概很多人的生活跟我一样,一边想着“一夜暴富”,一边熬夜打王者吧。我们热爱做白日梦,是因为做白日梦是最轻松愉快的。于是一边努力,又一边告诉自己可以放松一下。
写这篇文章,是想坦白一下自己深夜打游戏时的内心,也想给被定义成“堕落”的人说几句话。
每晚的王者峡谷,大概是我最后一个安乐窝。
我知道这块水晶很快就会被击溃,但在当下,现在,我还是愿意把睡眠的时间留给它,毕竟那里的战场比生活更容易。
如果明天生活好过一些了,我一定会马上删掉这个游戏。
今天,一个 WhatYouNeed 最顽固的人决定(被迫)要更改自己的笔名了。她原来的笔名是“千离”,现在决定改为“半亩田”,这句话的出处是她的微博介绍:“愿以山月赴万丈路,得以平生修半亩田。” 我们从上海回来了,明天见。
(转载请保留)
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战场如职场,我为什么卸载了王者荣耀
来源:创事记
作者:首席人物观
(https://www.chinaventure.com.cn)
编者按:游戏的本质原本是让玩家从紧张现实抽离,在虚拟世界得以发泄和满足。
23岁的丁明第四次想要卸载《王者荣耀》了。
这跟新出台的“限玩”规定以及“李白是刺客”这样的历史颠覆没太大关系。丁明接受过高等教育,自认还有辨别是非的能力——不管央媒怎么说,他都无法认可:一个民族的知识普及和文化教育,该由一款游戏来承担。
他只是太忙了,又有些厌倦。
游戏的本质,原本是让玩家从紧张现实抽离,在虚拟世界得以发泄和满足,但丁明发现,现实的蝇营狗苟也照了进来:不止一次,他看见一起组队的同事故意为领导牺牲,生生把战场变职场。
自由平等曾经是这款国民游戏的标签,但随着注册用户突破2亿,无数个小生态在其中生发,天生的社交属性,又让它多少有些秀场的味道。
这款以简单著称的游戏,正在变得越来越复杂。
游戏品即人品
丁明在中午12点半准时回到宿舍,连脸都没顾得上抹一把,踢了鞋半瘫在床上。领导通知今晚要通宵加班,室友已经开始午睡,但是他还想赶在1点半开工前赶紧“黑一局”。
系统提示:欢迎来到《王者荣耀》。战斗开始了。
丁明要做的第一件事是组团,有时找熟人,有时就是陌生人。这是一款多人协作的游戏,五人才能成团,两团对战,以推倒对方水晶为胜负标准。
战场上活跃的有6种角色:法师、坦克、战士、刺客、射手和辅助,对应的英雄人物有60多种,他们技能迥异,有的出自古代文学作品,比如大乔、李白、武则天、貂蝉等,有的纯属虚构,比如安琪拉,一位以一招制敌酷炫技能著称的女性。
丁明钟情法师,这是一个低调的角色,在团战中常常处于后排。相比皮糙肉厚的坦克,攻守兼备的战士,瞬间秒杀的刺客以及简单粗暴的射手,丁明更喜欢法师这种对团队贡献大、“闷声干大事“的英雄。
多数时候,丁明喜欢让队友们先选角色,自己再去补齐缺口,以保证团队高效配合。这是《王者荣耀》的迷人之处——相比单枪匹马的打斗,团队协作和战术安排更重要。
不过,这并不意味着他会一味忍受“猪队友”。
比如上一场团战里,射手是一位姑娘。按照人物设定,射手的普通攻击极其强悍,不管在团战还是推塔时,都可以稳定制造杀伤力。
大概也正是这个原因,姑娘觉得自己在团队里的地位无可比拟,于是每次自己一死就开始语音轰炸:“不行不行,不能打,我死了你们就不能团战!”
丁明不太能忍受破坏规则的人,“团队作战就是《王者荣耀》的特点,这是优势,更是规则。你既想享受‘一起开黑欢乐多’的乐趣,又不屑于遵循团队中的配合和牺牲,那只能自己退出这个战场。”
这种价值观大概和他从事的职业有关。
游戏外,丁明是一家国有企业的助理工程师,每天在尘土飞扬的建筑现场和钢筋、模板打交道。除此以外,还要向上级汇报,跟设计师商讨,和工友对接,琐碎并且繁杂。
这是个非常重视团队合作、非黑即白的工种。毫厘之差,带来的可能就是血泪教训。
这跟《王者荣耀》倒是有点像。个人判断的失误不仅会送了自己的人头,还可能葬送了整个团队的前程。
丁明觉得,在游戏里识大体顾大局,有冲劲儿善谋略的人,在现实中一般也不会太差。用他的话来说,“游戏品就是人品。”
成年人的算计
丁明开始玩《王者荣耀》是在一年前。
当时他大学毕业,刚到单位报道。从校园到职场,融入新的环境总是需要契机,而男生可以借助的最直接方式,大概就是吃肉、喝酒、打游戏。
几个同事爱玩《英雄联盟》,丁明凑了上去,很快混熟。没多久,他又随着队伍迁移到了《王者荣耀》。
新战场让他有了更加强烈的归属感。在游戏战火中,5人小团队就是世界上最紧密的联系——再也没有什么情谊,比生死之交更牢固了。
《王者荣耀》的设置很简单,杀敌,死掉,复活,再杀敌,直到推倒水晶或者被推倒,游戏结束。它没有宏大的世界构架和磅礴的故事体系,操作难度也被降到最低。
社交是它的独特之处。
背靠腾讯好乘凉,《王者荣耀》打通了游戏和qq、微信好友之间的渠道,把社交融入游戏。比如选择微信登录的玩家,可以在系统里找到所有在玩的微信好友,以及他们的段位排名。
这能创造熟人圈子。不管在如何险恶的环境里,熟人为伴,总能迅速形成安全区。而段位排名主张的是激励和攀比——这是游戏厂商们最擅长的套路了。
有人说,没什么友谊是一局王者荣耀建立不起来的。但丁明慢慢发现,友谊之外好像还有点说不清道不明的东西。
单位里一起打游戏的以同龄人为主,有时候领导也会加入玩两把。一般这种时候,王者就不再是往日战场上最春风得意的那一个。
丁明有时候会觉得那种场景庄严又搞笑,“谁在故意输,谁把人头故意给了谁,谁在不经意间展现着自己预设好的那一面,大家都看在眼里。“
在游戏里经常一起组队开黑的人,现实中可能也会变成小团体。
丁明在单位里发现了这些苗头,比如看某个领导在《王者荣耀》里的支持者是谁,大概就能猜出他在单位的势力。
但这位理工男不太善于描述这些勾心斗角的细节,“我也不知道怎么说“,末了又来了句:
“成年人的算计,你懂的。“
在《王者荣耀》之前,丁明大部分时间都耗在《炉石传说》上。
那是一款卡牌类竞技游戏,2015年上线,故事建立在《魔兽争霸》基础上,采用回合式对战。
《炉石传说》没有华丽的人物模型和刺激的对峙厮杀,多数时候是在布局、算计、预谋,猜测,而战场里的玩家变化莫测,有时寸土必争,有时又要把筹码拱手相让。
丁明喜欢那种不动声色的较量。
《炉石传说》还在封测阶段,丁明和大学室友就一起入了坑。游戏的设定是单人对抗,但每次开局,几乎都是整个宿舍的人挤在一起出主意。
印象最深的一场对战,是土豪战与宇宙术。最危急之时,丁明命悬一线,宿舍所有兄弟都围在他身后大喊:
“恶魔契约!恶魔契约!恶魔契约!”——那是一张能够消灭对方一个恶魔,并给自己英雄回复5点生命的“起死回生牌”。
那几乎是丁明生命里最漫长的3秒,心脏好像跳到了嗓子眼。然后下一秒,男生们开始敲桌子、砸鼠标,夹杂着吼叫,几乎要掀翻屋顶。
丁明看了一眼刚到自己手里的牌——两张恶魔契约。
那次胜利因为动静太大打扰别人休息,被旁边宿舍的同学骂得狗血淋头,但丁明觉得,那才是男生的青春。
丁明认为打游戏是件挺认真的事情,就像打江山一样,智商、谋略、果敢、手速都至关重要。
他喜欢做攻略,苦思冥想如何能实现利益最大化,也经常为了一个布局茶不思饭不想。他觉得,记住这些规律,似乎比记住女朋友的生日和重要纪念日要简单。
他热爱游戏。
大四的时候,丁明参加过湖南省的全民石力赛,那是一场暴雪官方的线下赛事,不过他止步在了16进8的阶段。
他甚至有过和同学一起开直播平台,或者做代练,成为职业选手的念头,但在大多数人的观念里,游戏后面紧跟着的,还是“玩物丧志“、”不务正业“以及”毒害青年“。
丁明最终没有走那条注定会受争议的路。
游戏只是成为他生活中的一部分。如今,随着毕业、工作和生活琐事的增多,这个比重被压缩得越来越小。
丁明曾经三次卸载《王者荣耀》。
它的上瘾特性广为人知,很多玩家因此称其为“王者农药”,自嘲一入“农药”深似海。
于是就有了这些新闻:
湖南一名小学生为了“打农药”,带着50块钱离家出走12天;重点中学初三尖子生沉迷半年,考砸中考;17岁玩家因为连续激战40多个小时,神经高度紧张诱发脑梗;
很多成年人也沉迷其中。“今天开黑了吗”、“送了几颗人头”成为聊天中极具仪式感的表述,在一些圈子里,不玩“农药”被视为不合群。
事实上,丁明每次卸载时都很痛快:被队友坑得不爽,卸载;连续一周开黑到凌晨,睡眠不足影响工作,卸载。
但回归的理由总比卸载多:大家都在玩不要脱节、下次注意时间就好了。
多数时候——当那些沉迷于搞职场关系的领导和同事不在的时候——他在《王者荣耀》里体会到的是平等。
《王者荣耀》不是一个完全由金钱主导的世界,其中没有永恒的王者,玩家想要提高战力,只能靠团队合作和战术配合,用拳头和技术说话。
于是,在丁明的团战里,经常有蹲在脚手架旁叼着烟屁股的工友发号施令,平日里衣冠楚楚的工程师,不得不听从调令躲进草丛,真实世界里的阶级,此刻被段位秒杀于无形。
游戏里还有青春。
与对手兵刃相见的酣畅淋漓,推塔时候的一气呵成,游戏里这些简单粗暴的胜利,会最大限度刺激肾上腺素,让人紧张、激动、血脉偾张——这总让丁明想起大学宿舍里那个狂欢的凌晨。
直到这次,在升职加薪的压力面前,丁明第四次有了卸载的念头,他想全身心投入工作。
有时候,他会想起《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔的那句话:
“游戏真正的目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。”
《王者荣耀》确实是某种意义上的新世界。在游戏里,没人会用月薪多少、户口哪里、有没有车、买不买房、属不属羊这些世俗标准,来衡量丁明是不是个合适的队友。
丁明隐隐有些担心:离开之后,自己真的能在现实中找到《王者荣耀》式的幸福感吗?
(编辑:冉一方)
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