坦克世界如何提高效率以及怎样选择战车世界闪击战重坦排行

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玩家经验总结 如何最方便最快速提升效率
  以下是网上找的,不知道是不是正确的。  各级别伤害标准值  1级:100  2级:170  3级:300  4级:380  5级:600  6级:800  7级:1050  8级:1350:  9级:1750  基本伤害系数  重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1  基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)  场均占领 上限2  场均护旗 上限2.5  加权伤害值等于  加权点亮分, & & 轻坦根据公式 (单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200。  (这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。& & 小编推荐:& &&& &&& &&& &&& &&
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1400效率高玩分享 论快速提升效率的选择
  本人86年的,玩坦克世界已经一年有余。打了9000多场,效率1400多,在这个数字上持续了很久,暂时无法突破。本人游戏ID:人生若如初见时,电信区.  好吧,废话了好多,现在我们谈谈效率的问题吧。存在即合理,效率的存在一直是一个争议,高喷低低喷高。总之有很多人性心理在这里表露。最为严重的当为虚荣心,嫉妒心理。记得看有人说过,效率不完全反映玩家的水品,高效率的玩的不一定非常好,但低效率的肯定玩的不好,我觉得这个看法比较中肯。由于存在首亮效率所以我的看法是,看效率一定要结合胜率(联队胜率没参考价值),如果一个玩家胜率和效率都高,那你没看错,他大多数时候都玩的不错的。  为什么说是大多数时候呢,因为效率是个平均值,他反应的是玩家所有时间内的平均表现,实际高效率的玩家也经常犯二犯傻,开局就死的多了去了,残局失误的也数不胜数。所以这种情况就引来很多玩家对高效率的质疑,这种质疑的依据是事实没错,但从平均值的角度来说你不能要求一个玩家一直保持一种状态。在这里也就有低效率玩家玩出高水品的情况几率了,同样是概率问题,低效率也有发挥非常好的时候,这个不可置疑,每次遇到我都要大夸特夸给他信心,谁都是由不会到会的。当然区别是高效率打的好的几率高于低效率。   现在说说怎么更好的提高效率呢,我就从坦克这几个分类说吧,实际之前已经说了一些。首先我强调一下,想快速提高效率的方法不管任何人,中坦都是第一选择,有且仅有这唯一选择。不认可的不要喷我。  第一,先说火炮,要想升效率请果断放弃火炮,至少是在现在的版本(以后会否加强无可知),当然如果有人想提升胜率,如果你有意识,火炮还是不错的选择,火炮有时候一发炮弹左右战局。火炮作为重火力,在效率方面没有任何加成,只能靠输出,而现在想输出一个本级车的血量实在不是一件容易的事,注意你场均本级车的血量最多也才800效率,(也就是说你是八级火炮,你输出1500加也才800效率)打出一局高伤害不难,难的是你场均高伤害,所以奉劝对效率有所期盼的同学果断放弃火炮吧。我练出261坑掉我50多效率。  第二,重坦,不管是不是神车,重坦都不是升效率的选择,尤其是在这个TD满世界的年代。这是对1000效率上下的人说的,如果你的效率是1000左右想提升,那么请果断放弃重坦,相信我,你绝对没可能通过重坦把效率打到1200(新手号不算).用重坦至少要打自身血量的1.5倍场均才能上千效率。而且重坦对局势影响不大,只对单挑线路有重要影响。对提升胜率没有益处,胜率55以上的重坦至少每局要发挥两个同级车的作用。
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坦克世界如何提高效率值
请问高人怎么提高效率值,胜多负少,但是效率一直在掉本人效率不低,过千,这几天一直打10级车,打一天掉个1、2点
我有更好的答案
在可能的情况下优先占旗:发现敌人数量(只算首次发现,但过分关注这个数字会使我的乐趣下降,不做全歼党,看到犯二的会忍不住去骂他,所以还是娱乐至上,有人占自家旗帜要优先回防。另一种方法是加入一个可靠的团队,队员至少要求胜率50%效率900+的。其实我现在已经不是很看重这个效率值了,你1000多的效率值在野队应该算排名前10%的少数高人了,然后打联赛,经常连续输几场后会愤怒,500米打掉别人300血和狗斗打掉别人300血得分是差很多的,尽量靠近敌人,我胜率52%效率值是10XX,每次野队看效率值比我高的两边一起不超过3个人,静默点灯不算)3:占旗分数4:护旗分数 和你承受的伤害和胜率是无关的,所以如果你的发挥不好,可以有效的提高胜率和效率值,即使胜率很高效率值也会掉。想进一步提高效率值,有两个方式,一个是增加你的伤害,不要太缩效率值和4个项目有关1:伤害值2,用心打好每一局就行了。祝你游戏开心
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最简单的。这东西不是你光赢了就行。你没伤害也不行。你们波给力,上来你就死了,你有时候帮人家抗,反倒被人卖。我100就是个例子,都说D系不抗找骂。但是你效率并不会长多少?经常就是说好一起冲黑枪,你们一样赢,甚至会掉。尤其是现在队友这么坑,但事实上,队友有那么给力么。所以,打黑枪提高效率,我觉得是比较好的。因人而异,你要技术好可以用别的办法,然后我帮着抗,最后他们跑一半蹲着黑枪,把我卖了
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多玩110和M48。最简单。你玩几次就明白了。
这几天一直在玩E5和E4,也一样
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坦克世界脑补攻略 如何科学评价一台战车
  研究生正式要下科室了,以后估计没几天可撸了,立个讨论帖,AFK之前留个念想。  经常看到一些帖子,什么你们都说什么什么车好,上手了坑死爹了!或者是最近打出什么车,尼玛相逢恨晚500年啊!评价坦克是玩坦克世界的人都谈论过的话题,测试服一开论坛更是热闹的不可开交。  闲的蛋疼写写我的评价标准(其实也是没玩之前的脑补)  现实中坦克是火力、机动、装甲的结合平台。但游戏里装甲的作用无法完全体现,就是换血(但毛子似乎认为装甲他们体现的很出色,着不住这些东欧人的执拗!)所以游戏内属性大可分为两大板块:火力属性+车辆属性。火力属性和车辆属性均包含多方面,且重要性各不同。  火力属性包含且重要程度由高到低分别为:  1、穿深:打的穿才有伤害嘛,很多车上了金币弹,立刻提升一个档次,原因就在这。  2、精度:有效命中也是伤害的前提,在穿深一定的前提下,精度高的车可以保证远距离接敌即可有效杀伤,是非常巨大的优势,这就可以解释游戏里某些高穿高精的车被一砍再砍。  3、单发伤害:游戏内不是排排站打豆豆,打击对手的机会并不是特别多,因此咬一口肯定是越狠越好,当然游戏内得有个度,不然互秒就没意思了。弹夹炮实际上是单发伤害的一种变异,效果虽不如纯提单发伤害,但实际火力加成有多恐怖,大家都懂。  4、DPM:这是换血游戏,DPM是换血的资本。  5、俯仰角:高手这项属性重要性要提到第三,但毕竟目前不会利用的菜鸟占大多数,可变量比较大,所以尽管很影响火力发挥,但更多的看玩家水平。  6、火控:包含移动扩圈和缩圈,排最后的理由同俯仰角,玩家水平极大影响这项属性对于战斗的影响。  看了些回复,很多人对火控排位如此之低表示质疑。玩数字游戏没有意义,重要的是在每个玩家手中的操作感受,好的火控会带来优秀的游戏体验,人作为感性动物是非常在意这些能直接感受的到的变化的,用着舒服也能提高发挥确实没错,也实在的提高抓机会和换血的能力。  但火控可以通过玩家的主观能动性发挥得到一定的弥补。eg:火炮是游戏内火控最渣的一类车辆,但同样的一台车,高手打出40%命中率,菜鸟打出20%,因为高手通过大量的游戏经验实行走位、预瞄、锁圈等技巧间接提高了把握战机的能力,一定程度上弥补了火控的缺失。  毛子砍车砍的最多的是火控,因为这个指标没有历史量化,方便修改。而且各位玩家想想,砍过的车(比如34),玩起来还不是原来的路数,只不过得更加用心一些才能有好发挥了。  因为不好量化在每个玩家操作中的作用,排位放低,不知可否接受?  7、炮弹:要是没有183碎甲,我不会想到这个的。  PS:第六项在34和30身上被砍了又砍,依旧不能阻止这两台车在会玩玩家手中的逆天程度。  车辆属性包含且重要程度由高到低分别为:  1、机动:多重要就不多说了,急速、转向是硬指标。轻坦舍弃火力装甲换机动很说明问题,但这也不绝对,比如F系某些火炮就有些机动过剩,车辆类型限制导致其机动能力不能发挥更大作用。  2、坦克结构:很多方面如:有无炮塔?各零部件前置后置?车体大小,高矮等都直接影响车辆的发挥。  3、装甲:在这个火力过剩的游戏里,这东西越来越鸡肋,偏偏WG还很看重.......装甲在我看来最大的用途是遇到低级车的时候是否会对自己战力产生损失,见谁都掉血还是很影响发挥的。  4、手感:履带适应性、炮塔转速、车辆设定的小细节(弹药架、油箱、发动机等,你懂的)。举个非主流的例子:超潘和征服者都不算没装甲的货,但就是炮塔车体结合部巨脆!遇到敌人狗斗移动射击一炮打坏炮塔,我就知道这货开着自动瞄准。  附加:隐蔽:写的时候脑子不清醒了,这个真忘了,作用我个人排在机动之后第二位,比装甲实在得多,控制的好视野的玩家绝对是高玩,无需置疑。  故  评价车辆即可简化为:  神车=优秀火力属性+优秀车辆属性(查查、三炮)  好车=优秀火力属性+中庸车辆属性(除查查外顶级中坦) or 中庸火力属性+优秀车辆属性(T110E5)  一般车=渣火力属性+优秀车辆属性 (慧星)or 优秀火力属性+渣车辆属性 (ISU、猎猫、英系高级车)or 中庸火力属性+中庸车辆属性 (69、潘兴、43、44)  坑车=渣火力属性+中庸车辆属性 (T25/2)or中庸火力属性+渣车辆属性 (T95,白兔)  渣车=双渣(丘VII)  注:不同类型车辆的属性判断标准不同,能否满足车辆类型要求很重要,2801的机动很优秀,但同比轻坦就很一般了。  这既适合各位高玩拿到新车及时调整打发,也满足各路偏科选手(冲锋流、黑枪流)选择适合自己的车辆。  个人吐槽版: 我个人是个重火力的玩家,54玩的一般,百夫长系列就各种爽,至于你们说4202是渣的,有0.32和-10的俯角就够了!  8.4测试服我没玩,但看数据和各路帖子后,那一路土龟车辆属性都是渣,火力也只有9级和183能算优秀,其他都很中庸甚至略渣。  中庸火力+渣车辆属性=?  求测试服玩家印证。-------------------------------------------  小编推荐:          
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