电脑能玩体感游戏吗大家都是什么姿势玩的

操控进化 未来我们会用怎样的姿势玩游戏
& & & & 随着科技进步和游戏方式的变革,一本正经坐在沙发上握着手柄,一手鼠标一手键盘的操控模式已经不能满足游戏一族了。尽管现在传统的物理按键操控还是应用最广的模式,但是从触摸屏、体感的诞生到普遍流行,以及现在 VR 游戏设备的兴起,都代表着游戏(智能)操控模式在随着时代变化而变化。& & & &&10 年前你或许想象不到今天我们可以直接在屏幕上手指滑来滑去就轻松控制人物行动,也想象不到 Xbox 360 展示台前全是对着电视墙手舞足蹈的路人,如今正是交互方式酝酿之时,10 年之后,这些充满科幻味道的技术就变成了客厅游戏和家庭游戏的主流。& & & &&谁知道呢?至少现在可以设想一下,目前一些新交互技术发展成熟的话,以后我们会用怎样高大上的造型来玩游戏。& & & & Action 1:动作捕捉& & & &&关于动作捕捉技术,许多人能想到的第一个应用就是游戏。2006 年任天堂的游戏主机 Wii 掀起了体感游戏的序幕,让玩家可以通过自身动作与游戏进行交互,随后索尼公司推出的 PlayStation Move 动态控制器,和摄影机相结合,又将体感游戏推进一步。直到 2010 年,Microsoft 发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,体感游戏便算真正抛开了手柄类控制器,直接用“人体”当做控制器来发生互动。& & & &&最新科技的体感游戏,已能通过三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进行识别,再将用户的运动行为实时在电子屏上显示,完成指定的游戏内容。而在沉浸式的体验和身体力行的操控感上,虚拟现实和动作捕捉的结合前景无疑令人看好。未来在 3D 显示技术+虚拟现实+动作捕捉,我们能玩到的体感游戏不再仅仅总是局限于运动、舞蹈一类,包括格斗、动作过关、ARPG 都变成体感控制的话会是一种怎样热血沸腾的场面呢?& & & &&不用猜,绝对是游戏宅的噩梦……反正我们这辈子都做不出来《镜之边缘》的女主角那么拉风的跑酷动作。如果要用全身动作捕捉来玩《马里奥兄弟》的话,光是踩乌龟就能让你的小腿练出肌肉来,倒也不失为一种很好的室内运动方式。& & & &&以后你家客厅在游戏时间就会是这个样子(不过现在也差不多是了):& & & &&Action 2:虚拟现实& & & &&一提虚拟现实(VR/Virtual Reality),大家脑海里首先浮现出来的肯定是各种奇形怪状的眼镜罩子和头盔罩子,往你的头上套上这么个东东,就能既像现实又不是现实中出现的影像,关键这还是第一视角的无限制接触,约等于身临其境。& & & &&目前公认的首选 VR 设备是 Oculus Rift 虚拟头戴显示器,更近的则有索尼 PS4 Project Morpheus,三星 GearVR 虚拟现实眼镜。此外还有很多厂商也在纷纷加入虚拟现实游戏外设的行列,VR 的原理这里就不去详细解释了,你只需要知道,只要你能克服晕 3D,那么那种身临其境的体验绝对是显示屏和电视机画面永远达不到的。& & & &&现在我们玩到的虚拟现实游戏大多数是这样子(Oculus Rift):& & & &&很快就要变成喜闻乐见的这样子(Project Morpheus):& & & &&未来呢?大家排排坐在 PC 和主机面前戴着高科技装置开始笨拙地摇头晃脑吗?才不是,你需要来看看这个——据称是现在能看到的最强悍 VR 设备,名为 &Cyberith Virtualizer,今年 9 月份在 Kickstarter 网站完成了众筹。& & & &&Cyberith Virtualizer 不再是头戴式设备,而是一个底座支架一样的装置,玩家可以在上面做出各种动作(用户可以进行旋转、跳跃、蹲伏、下跪以及坐下等)而不会受伤或者甩出,配合上 Oculus Rift 以及各种其它 VR 设备,就可以实现全套的 VR 操作,身临其境的游戏再次降临!另外,Cyberith 还提供了全方位的声音和触觉系统,这使得游戏体验更加全面和完整。& & & &&从这个趋势看的话,未来的 VR 一定会拥有更牛逼的全套设施,比如说——& & & &&即视感太强……一不小心就脑补了死神小学生的某部剧场版以及某个不是后宫胜似后宫的热门动画……& & & &&别傻了孩纸,就算穿越到游戏里,亚丝娜女神什么的也注定不会属于你。& & & &&Action 3:语音控制& & & &&不造你们还记不记得,任天堂红白机 2P 手柄的中上部位有一个麦克风,多数情形下没有什么实用价值,但在《赛尔达传说》中有种特别的怪物,普通攻击很难打倒,而玩家对着麦克风大喊一声便能让它立刻挂掉,这算是声控在游戏中较早的应用了。& & & &&iOS 平台上也曾推出过一款小小风靡过的涂鸦声控游戏,在游戏里面你用声音来控制战机,用“啊”来提升高度,用“啪”来发射子弹,如果闭嘴的话就是降低高度,玩起来颇为搞笑,在公众场合下还请自重。& & & &&语音辅助现在各个领域都很多见了,但是独立声控依旧难以成为主流,声控游戏除了语音识别系统之外,还必须搭配一个起码能和 Siri 媲美的人工智能才能得到发展空间,比如射击游戏中直接喊“Fire!”来开火,不过如果要连续开火的话我是喊“burst!”还是“fusillade!”呢,中间还要穿插“Stop!”&“hide”,玩一局下来一定又傻又累。& & & &&所以说,声音操作存在的前提与人工智能之间的语音交互,比如说玩《战舰OX》的时候清冷的 AI 女声向你报告:“主炮准备完毕”,然后玩家下令“全舰齐射”,那种感觉多么地有 FEEL 啊。为了玩 SLG 和即时策略时能够帅气地念出指令,抛弃掉中二的羞耻心练习台词吧少年们。& & & &&Action 4:视觉追踪控制& & & &&视觉追踪是一项科学应用技术,通过立体红外摄像机跟踪眼球的运动,就像手势对应触屏操作一样,眨眼、眼球转动和停止等动作都可以对应到人机交互的具体指令中,从而实现一种运动量最小的控制模式。视觉控制更多的是用在帮助有运动障碍的人和医疗科学领域,是一个比较正经严肃的话题。& & & &&眼睛是感知的器官,它的构造不适宜用来指向或者选择,不过聪明的开发团队已经用另一种反向理念实现了它的作用,最好的代表就是谷歌眼镜。谷歌眼镜目前实现的不是“用眼球来控制什么”,而是“可以在眼前呈现什么”,这好像和虚拟现实有所重合,但是谷歌眼镜作用的延伸具有完全不同的可能性。& & & &&谷歌眼镜利用的是光学反射投影原理(HUD),即微型投影仪先是将光投到一块反射屏上,而后通过一块凸透镜折射到人体眼球,实现所谓的“一级放大”,在人眼前形成一个足够大的虚拟屏幕,可以显示简单的文本信息和各种数据。实际上就是微型投影仪+摄像头+传感器+存储传输+操控设备的结合体。& & & &&这个集智能手机、GPS、相机于一身的眼镜,可以将实时信息展现在用户眼前,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作,为我们的穿戴式智能设备打开了一扇窗户。所以说很早以前,有一位漫画家就为我们启示了视觉追踪控制的雏形——& & & &&视觉追踪未来应用到游戏中,最大的可能还是可虚拟现实技术“绑定”在一起,直接以玩家的视线停留判定来实现某些交互响应,比如人物、物品、地图的信息阅读,攻击目标锁定等等,这种即看即生成的效果,颇适合第一人称实景玩法,炫酷停不下来。& & & &&Action 5:意念控制& & & &&话题进行到这里有些变得越来越有科幻感了,意念控制这种听起来像超能力者决斗一样的游戏方式,真是既魔幻又科学。好吧其实把意念控制换成脑电波控制,你会更好理解一些,将脑电波转换成数字信息,并发送电脑操控指令,从而实现意念控制游戏。& & & &&生产芭比娃娃的玩具巨头 Mattel 公司推出过一款名叫 MindFlex 的脑电波控制玩具,有各种障碍,可以一个人玩。就是利用大脑,即脑电波控制海绵小球在空中的高度、控制小球的前进方向来完成穿越各种障碍,当然,也可以调节成两个人的对抗,这个比较简单,只控制小球的前进,而不能改变方向。& & & &&这种技术很大部分是由圣何塞的 NeuroSky 公司推行的,现在已经有不少开发人员在利用 NeuroSky 制作头戴设备和意念控制游戏,各种科技展、电子消费展和游戏展上多多少少都能见到它们的身影。& & & &&不久的未来意念操控就不会再局限在“意念抓取东西砸对方”这么简单的玩法了,玩家真的可以向星球大战的绝地武士那样,使用原力在游戏中战斗。不过想将意念控制玩得很溜的话至少得经历一番“精神统一”训练,要心无杂念,长期用脑,长期集中精力,这是一种怎样的游戏精神!举个例子的话,先别忙着想象未来游戏版《阿凡达》,来想象一下用意念控制玩《Flappy Bird》,分分钟精神伤害有木有。& & & &&Action Complete:大概是总结陈词时间& & & & 不管怎么样,未来我们玩游戏的身姿,绝对会比这位大哥帅的。& & & & ——完。
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1iPhone/iPad变身体感游戏机?&&&&任天堂Wii的推出,给我们带来了一种体感式的游戏体验。随后的XBOX360&Kinect、SONY&PS&Move在提高体感游戏的品质的同时,也让游戏感应的精度大大提升。&&&&随着的普及,智能手机上的游戏体验也是突飞猛进。目前以手机为载体的体感游戏已经推出,手机可以充当游戏控制器的一部分来进行游戏。不过像Kinect、PS&Move这种体感摄像头的游戏在智能手机平台并不是很多。如何在上玩体感游戏?&&&&SEGA&GO&DANCE的出现,打破了这种局面。利用手机或平板的前置摄像头,我们可以将自己的智能终端变身一个Kinect或PS&Move一样的体感游戏机,享受舞蹈游戏给我们带来的快感。是不是很有意思呢?产品:
2SEGA GO DANCE是什么?SEGA&GO&DANCE是什么?&&&&SEGA&GO&DANCE是世嘉公司在iOS平台推出的一款舞蹈类型的游戏,该游戏在去年9月已经在日本和美国上架,售价1.99美元。近日登陆中国区商店,为庆祝其下载超过200万次,目前用户可以免费下载,该游戏刚上架不久,便赢得了周度最佳游戏的殊荣。第一款舞蹈体感类游戏(图片来自于App&Store) &GO&DANCE采用iOS设备前置摄像头捕捉玩家动作的原理进行游戏。玩家可以随着舞曲的节奏,按照画面上的动作提示舞动四肢和身体,完成各种舞蹈表演。通过舞曲的完成程度可以解锁多种背景、歌曲、难度等追加内容。随时随地享受让自己动起来的舞蹈游戏(图片来自于App&Store)GO&DANCE游戏评分(图片来自于App&Store)&&&&这款游戏支持iOS&6以上的iPad&2、iPad&3、iPad&4、iPad&mini、&、iPhone&5、iPhone&、iPhone&、iPod&touch&5th等设备,iPad&4、iPhone&5、iPhone&5s、iPhone&5c还可以支持AirPlay。这款游戏实际体验如何呢?不要着急,下面为您展现。产品:
3SEGA GO DANCE怎么玩?SEGA&GO&DANCE怎么玩?&&&&在iOS设备上安装SEGA&GO&DANCE我们就可以开始这款体感舞蹈游戏了。游戏时,需要我们将或iPad竖直放在桌子等平面上,游戏设备与玩家要有2米的距离,以便手机摄像头能够捕捉到我们全身的动作。当然玩家所占的区域应该相对空旷一些,因为跳起舞来动作幅度还是比较大的。开始界面&&&&游戏提供了单人和双人对战两种模式。选择你想要进行的模式后会进入到选择曲目的界面。这里提供了Lady&Gaga、Rihanna、Chris&Brown、Maroon&5、Niki&Minaj等大家熟知的欧美歌手的热门曲目,你可以选择部分或完整曲目进行游戏。当然并不是所有的曲目都是免费的,部分曲目需要购买后才能进行游戏。部分曲目需要购买后才能玩(图片来自于APP&Store)选择曲目&&&&游戏开始前,系统会出现一个校准框,以确定玩家头和手臂的位置,校准成功后,游戏就可以开始了。接下来我们需要做的就是做出屏幕上出现的动作,动作和合拍时,就能够得到高的判定。每个动作的判定在游戏的左上角可以显示,这里你可以知道你动作完成的准确度到底如何。校准按照图示摆出动作即可校准后开始游戏iPhone玩这个游戏有些困难&屏幕太小了iPad玩起来还是比较过瘾的&左上角为判定&右下角为需要做的动作游戏结束后会有得分和评判等级&&&&通过我们的简单体验,Go&Dance还是非常有意思的。不过和Kinect上相同类型的游戏Dance&Central相比,动作捕捉灵敏度以及人机互动上还是有一定的差距。当然对一款手机、平板上的体感游戏来说,与专业的体感游戏机相比也有些不够公平,但对于习惯了触屏游戏的朋友来说,这种体感式的游戏还是很值得尝试的,当然它还是一款能够起到很好的减肥作用的。&&&&使用iPhone来玩这款游戏显然是非常自虐的,建议大家使用iPad,或Airplay、或数据线连接大屏幕电视来进行游戏,那种体验一定非常过瘾。产品:
4体感游戏原理大揭秘体感游戏原理大揭秘&&&&SEGA&GO&DANCE这款游戏采用了XTR(Extreme&Reality)公司推出的动作捕捉技术,通过识别人体躯干上的点来完成玩家动作的捕捉。该项技术在2013年的上展示,在过去的一年中,该项技术已经被应用在SEGA和很多PC和移动游戏开发商的作品中。XTR公司针对2D摄像头的动作捕捉技术(图片来自于XTR3D.com)&&&&和Kinect的双摄像头感应器相比,XTR公司的这项技术对设备的要求较低。任何2D相机都可以用来为游戏和应用捕捉运动,比如我们在iOS版GO&DANCE上就可以利用前置FaceTime摄像头来捕捉运动轨迹。目前,该SDK支持Unity、C++和C#编程语言,支持包括iOS、Windows&7和WinRT系统。动作捕捉原理(图片来自于XTR3D.com)&&&&SEGA&GO&DANCE是XTR公司体感技术在移动平台的一次非常好的尝试,利用手机现有的硬件可以给用户带来更加有趣和新鲜的体验。而随着该公司SDK的开放,我们可以预见在未来会有更多类似的游戏或应用出现,给用户带来更多的惊喜体验。如果你对我们今天介绍的这款游戏感兴趣,不妨用您的或iPad体验一下体感游戏的魅力吧。
SEGA GO DANCE的出现,打破了这种局面。利用手机或平板的前置摄像头,我们可以将自己的智能终端变身一个Kinect或PS Move一样的体感游戏机,享受舞蹈游戏给我们带来的快感。是不是很有意思呢?
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4¥26995¥26996¥27997¥48998¥83889¥249910¥3270“海信运动汇”打造体感运动场 六项运动真人体验|海信电视玩体感游戏_电视之家
“海信运动汇”打造体感运动场 六项运动真人体验
“海信运动汇”打造体感运动场,今天为大家带来网球、跨栏、飞镖、眼保健操、走钢丝、高尔夫球这六项运动体验。
海信互联网电视游戏平台【聚好玩】与【运智体感游戏】联手为您打造家庭运动中心——海信运动汇。
今天为大家带来网球、跨栏、飞镖、眼保健操、走钢丝、高尔夫球这六项运动体验。
蹦蹦跳跳超林丹之“轻松网球”
相比于羽毛球,网球的运动范围更大,小编体验后发现当球接近你的时候需要多次挥拍可提高击球准确率,但是过早挥拍会造成击球力度不够而落网,多试验几次就可以找到感觉,这款游戏互动性强易上手,适合各年龄段的玩家体验!
推荐指数:★★★★★
轻轻松松超刘翔之“110米跨栏”
“110米栏”比之前“100米冲刺赛”多了跨栏环节,在保持速度的同时要注意跨栏的节奏感,掌握好节奏可以助你超越博尔特、超越刘翔,走向领奖台的最高处,这项赛事参与感很强,很适合拉着爸妈爷奶兄弟姐妹一起来玩,小编力荐!
推荐指数:★★★★★
专心致志丢飞镖之“轻松飞镖”
飞镖是小编最喜欢的运动项目之一,讲究身稳、眼明、手准,运丹田之气游走全身,手腕带动手臂迅速出手,最后手指精准拿捏把握飞镖出手力度与方向,当然在体验游戏时是不能将体感遥控器扔出去的...
这项比赛难度在于力度的掌控,前期体验时建议放轻力度,先从面积较大的外部区域递进到分值较高的区域,上手很容易,但要找到一个合适的姿势
推荐指数:★★★★☆
锤打脚踢看谁快之“眼保健操”
小编第一眼看到“眼保健操”
这项运动时以为是要对着电视做眼保健操,万万没想到这是一款班主任体罚捣蛋包的设定,双人模式中一人手持木槌一人带上拳套,对不认真做操的捣蛋包进行捶打脚踢!在很短的时间内打中目标即可得分,时限内击中次数越多得分越多,值得一提的是游戏难度会逐渐增加,有的学生必须用锤子才能击中,有的必须用拳套进行打击。总的来说这款游戏很适合与家人一同体验!
推荐指数:★★★★☆
辗转腾挪向前冲之“走钢丝”
平衡性对走钢丝来说至关重要,如果你没有时间从你的楼顶走到对面楼顶来锻炼平衡力的话,可以通过这个游戏来弥补,小编刚开始体验时曾多次坠楼,要注意体感遥控器的操控姿势,左右晃动幅度不宜过大,走到中间时会有障碍物夹住你的脚让你飞流直下三千尺...玩得时间长了你会发现在钢丝绳上蹦蹦跳跳是如此简单
推荐指数:★★★★
微微一挥很倾城之“高尔夫球”
高尔夫球是一项高雅的运动,体感游戏将依山傍湖的优美环境引入客厅,小编亲身体验后发现它的场景代入感很强,不知不觉就达到了人球合一的境界最后无我无球,挥杆拿到高尔夫生涯中第一个5分,游戏难度会随着得分增加,风向等因素也是要考虑到的,如果你需要一个静下心来体验的游戏,高尔夫球是一个不错的选择
推荐指数:★★★★
电视端进入方式
【海信运动汇】在聚好玩顶部展位有一个入口,进去之后可以看到不同项目的体验视频,下载游戏大厅之后就可以体验各个游戏了
玩家也可以通过下方增设的海信运动汇专栏进入,想玩哪个游戏就可以点击图片进入到游戏当中啦。
以上就是在下对【海信运动汇】这款游戏的试玩心得,如果你家里有海信电视,恰好你是海信聚好玩得忠实用户,或者你从来没有打开过电视里聚好玩这款应用,只要你有一颗想玩游戏的心,想把好游戏展现给更多的有志青年,那么请关注我们吧,我们是《电游评测》小分队,我们喂自己袋盐,好咸!
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一款可以用遥控器轻松驾驭的RPG游戏。聚会时别玩狼人杀了,变换体位的VR体感游戏才是社交利器?聚会时别玩狼人杀了,变换体位的VR体感游戏才是社交利器?互联网娱乐嘻哈组百家号  聚会时别玩狼人杀了,变换体位的VR体感游戏才是社交利器    VR 体感游戏,能否成为下一个火爆全球的社交游戏  聚会时玩什么游戏呢?狼人杀?三国杀?  有没有一瞬间,你觉得“口嗨”放技能不带劲?觉得面对着一桌子的牌面有点难入戏?即使是在后期,桌游进化成手游后,面对绚烂的画面效果,仍会在激战正酣时,有那么一瞬间......出戏了。  试想在未来的某一天,若真的一脸古装扮相,出现在三国战场上,打出的每个技能在场景里产生真实效用?是不是特别带感!    慢,听这铺垫,我们今天是要聊VR(虚拟现实)游戏吗?  不不不,今天才不说那些嚼烂了的VR赛车、VR打僵尸,而是教你一个正确的姿势,如何用VR开启聚会新模式,甚至结合爆款桌游,让聚会体位再也不只是孤零零的一种。  相信很多人都有发现,中国VR开发者们开发的游戏大多以单人游戏为主,即玩家带上VR头盔后,自然地和外部世界分离,一个人在游戏里嗨爽了就好。    按这个设计原理推论:聚会游戏是否并不适合VR?然而并不是!  近日,开发者Danny Dan公开了一款名为“Are Aligned”的VR聚会游戏的概念设计,打破了VR单机游戏的玩法。  这款游戏的原型是美国爆款Party game“扭扭乐”。和中国大部分以智商交流为主的桌游不同,欧美的桌游有很多是纯粹的动作搞笑或肢体接触,扭扭乐(Twister)就是其中的代表。  顾名思义,“扭扭乐”的终极目的就是要让参与游戏的各位扭成一团。游戏包括一张印有各种颜色的塑料地毯和颜色轮盘。玩家轮流转转盘,转盘会指出玩家需要用哪只手或者哪只脚,压在地毯的哪种颜色上。各位玩家轮流转转盘,轮流执行动作。谁能够坚持到底不倒下,或成为唯一一个离开游戏圈的人,就是最后的胜利者。  “Are aligned” 不仅抓取到了 “扭扭乐”动作搞笑的精髓, 更让玩家在VR装备的掩护下,和朋友们有更深入的交流。    值得一提的是,这种游戏玩起来特别简单,只需要:    道具:一枚装载了“Are aligned”的VR头盔 + 多枚搭载追踪传感器的彩球  场地:舒适宽敞,无尖锐物体  人数:多人游戏,人多些更好玩!  人员:一定要有男有女,比例不限,每人持一枚彩球;  裁判:一名,佩戴VR头盔;    具备了玩家、道具和场景,游戏就可以按照以下的规则玩起来了:  游戏开始前,裁判的头罩内会显示各彩球的实时位置;游戏开始后,裁判会看到经过计算后,彩球需被放置的目标位置。注意,这个时候,其余游戏参与者是看不到最终的目标位置。这个时候,裁判轮流发布具体指令给到各玩家,引导玩家们手持彩球,达到目标位置。  例如:需要几号玩家的哪只手,放置到几号玩家的哪只手下。而各位玩家轮流执行动作。谁能够坚持到底不倒下,讲球送达目标位置,或最后一个离开游戏圈的,就是赢家啦!  深谙套路的你们,一定发现了整个游戏的精髓在哪里.'  那就是“Are aligned” 的游戏算法,保证了玩家们能够以任何体位,和其余玩家循序渐进地进行肢体接触。这么一看,“Are aligned”的社交属性真是杠杠的。  那么问题来了,这种VR体感游戏会成为下一个“狼人杀”吗?
文章摘自网络。
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夏季有宅好理由
盘点10款最动作体感游戏
文章提交者:wanglingbo2011
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炎炎夏日即将到来,宅在家里无处去难免烦躁。如今全新上市的17Vee体感设备再将掀起电玩业界的一场新革命,今日笔者就为大家盘点下用17Vee体感设备能体验到最具动作体感的10款游戏。游戏名称:VR网球2009运动无极限,首当其冲当属《VR网球2009》。作为运动游戏类型,能够真切感受网球带来的激情。丰富的人物选择,真实的比赛场景,充满节奏的背景音乐,灵活运用手柄亲身体验到“发球”、“击球”、“挥球”等动作,让玩家彻底离开椅子挥动全身,如同身于真实的比赛场上。17Vee体感设备简单明了的操作系统,顺畅的画面质感,绝对身为网球迷的初学者也能感受到游戏的乐趣。游戏名称:极品飞车13 变速竞速类型游戏《极品飞车13:变速》,着重于赛车与赛道的真实感。17Vee体感设备使游戏以最真实的第一视角感受驾驶高端赛车驰骋赛场,让玩家能体验到最为身临其境的拟真驾驶感觉。熟练漂移操作,各种过弯技巧以及对赛道的熟悉度,玩家将深深陶醉于驾驶各种豪华赛车与对手一较高下的激情和乐趣 。游戏名称:死亡鬼屋3世嘉恐怖游戏经典作品《死亡鬼屋3》以调查着丧尸事件为主线剧情,让玩家们体验到毛骨悚然的刺激感。与伙伴开启冒险旅程,充分掌握限有的时间,使用全新的体验射杀大范围怪物的快感,并想尽一切办法去摧毁各种怪物。17Vee体感设备让全新的多边形和特技效果将PC的性能发挥到极质,让玩家激爽一“夏”。游戏名称:赛道狂飙想要更简单、更直接操作赛车类游戏,笔者推荐《赛道狂飙》。《赛道狂飙》是一款定位在简单但又高度自由化的赛车类游戏。这种风格的赛车游戏意味着游戏设计者要为玩家们提供各种各样另类而狂野的赛道。游戏虽画面质量一般,控制也当对显得粗糙,但多种游戏模式,操作17Vee体感设备足以让玩家见识到赛车游戏的魅力。游戏名称:绿巨人2008说起Marvel工作室所制作的电影《绿巨人2008》,相信很多人都不会陌生,而世嘉出品的《绿巨人2008》也集合电影中大量关键要素,给玩家一个充满狂暴的游戏世界。玩家将从纽约城中砸开一条道路,身处巨大广阔的世界里可以自由的探索,可以毫无限制的将游戏中所出现物品当作武器来使用,可以爬上摩天大楼与巨大敌人战斗。想要成为体重达到450的巨人驰骋在西方世界,用17Vee体感设备玩《绿巨人2008》没有错。游戏名称:功夫熊猫随着电影《功夫熊猫》上市,Beenon Studios开发Activision 发行的《功夫熊猫》动作类游戏也再掀起一场功夫热潮。操作17Vee体感设备,游戏中玩家不但可以控制主角熊猫,在某些关卡中也要使用熊猫的动物朋友们完成特殊任务。其丰富的玩法,细腻的画面,灵活的功夫动作,让玩家体验到高深的中国功夫。游戏名称:3D平衡球《3D平衡球》挑战重力极限!面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,玩家控制17Vee体感设备使一个球绕铁环,推箱子,走竹片,滚木球…经历重重机关,让球在超真实世界中遨游。其内设12多种不同难度的关卡,复杂的迷宫和机关正等待玩家去克服。超低的游戏配置,优质的画面,流畅的运行,超难度的控制能力,对玩家来说绝对是一款非常具有吸引里的游戏。游戏名称:真•无双5《真•三国无双5》继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。游戏中可见识到比以往系列作更多样的场景,画面描绘更细致 ,视野更为辽阔,性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。挥动17Vee体感设备充分体验到其无限连击的“连舞系统”,多种游戏模式,多个三国武将角色更能让玩家一享三国豪情。游戏名称:VR战警2这是《VR战警1》的第二代作品,在画面效果上更胜前作,游戏的操作性能和刺激程度也大有提高。玩家可以连续快速的射击不但能杀死敌人,还能把对方打得飞起来再转几个圈,如此特技可以说是相当的刺激。用17Vee体感设备熟练闯过其中多重关卡,让玩家体验到国际范。游戏名称:暴力摩托2006《暴力摩托2006》是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音效效果。精美的3D游戏画面中,武器的丰富多彩是以往的暴力摩托游戏所无法比拟的,有刺棒、电棒、铁钩、、手雷、燃烧弹等,玩家在游戏中的道路上还可以得到武器和加速剂,更有各种各样的任务模式,感受17Vee体感设备带来的别样竞速刺激。
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