第一次玩最后孤独的生还者 电影,没感觉震撼,为什么被吹那么高

作者介绍:偶然轻狂,专注单手打游戏和各类PS游戏攻略资讯。个人优酷频道:【playbeyond出品】,欢迎关注。“Good men, the last wave by, crying how brightTheir frail deeds might have danced in a green bay,Rage, rage against the dying of the light.”
——&Do not go gentle into that good night& by Dylan Thomas.“好人,当最后一浪过去,高呼着他们脆弱的善行本来也许可以在绿湾上快意地舞蹈所以,他们怒斥,怒斥光的消逝”
——《不要温和地走进那个良夜》狄兰o托马斯
这是一个玄学命题。
在评论一个东西的好坏的时候,往往需要先给他一个主观的概括。在我看来,《最后生还者》不仅仅是一个游戏,更是一件艺术品。
《最后生还者》(以下称为TLOU)英文原名为:The Last of Us,有人也叫他末日余生,张少将之流可以将其称为美国末日。争论的焦点在于英文名中Us翻译为United States或者是us。人们普遍认为他向所有的玩家讲了一个处在末世的人类如何抉择的故事,而不仅仅是一个描绘世道险恶的灾难片。图1:最后生还者宣传海报
TLOU是由索尼SCE第一方最引以为豪的工作室顽皮狗(Naughty Dog)在2013年推出的末世题材动作冒险游戏。顽皮狗的传奇简历并不很厚,他并不是一个高产的团队,但是仅凭《神秘海域》系列一个IP就已经足够让这个工作室赚得口碑和销量上的满堂彩,成为PS3从初期颓势到后期的反击的主力。在新作研发过程中,凭借SCE充足的资金支持和工作室从PS1时代就积攒下的良好研发底蕴,使得游戏甫一面世就赢得了所有媒体的关注。截止目前,TLOU双版本(ps3原版和ps4HD重置版)取得了超过800万的销量(数据来源于VG,并不包含数字版),同时获得了超过40个以上的主流游戏媒体满分评价,这其中包括IGN,VG等权威媒体在内,200个以上各类游戏奖项也是对他最好的认同。值得一提的是,他还是“游戏界的奥斯卡”IGN 2013年度最佳游戏的获得者,要知道当年的候选名单里可是有单一IP就可以获得2000万以上销量的GTA5这个游戏界的航母的。当年的这个最佳游戏奖含金量可见一斑。图2:IGN给的10分评价:masterpiece
以下情节和图片可能会涉及剧透和轻微的不适。
TLOU的故事是对Cormac McCarthy的小说《路》的完美诠释与再加工。游戏以末世题材作为主题,描绘了一个在全球性瘟疫肆虐20年后的残破都市——波士顿隔离区。在这里近乎疯狂的幸存者为了食物、武器甚至是一切能够利用的东西而相互残杀,人类在绝境之中的贪婪与扭曲在游戏中将伴随玩家度过整个游戏,玩家将在游戏中扮演Joel,一个早年因瘟疫爆发而失去独女的孤独中年大叔,以及一位名叫Ellie的少女,并肩行走在荒迹丛生的钢筋混凝土废墟之中。图3:游戏主角Joel和Ellie
在这段理由并不光彩的旅程之中(起因只是一场损失惨重的黑市交易的后续),爱,承诺,赎罪三段关键感情开始不断拷问着这对孤独的幸存者。面对的灾难不仅仅是感染瘟疫发疯的变异者(游戏中的主要敌人,根据感染阶段不同分为:跑者-潜行者-循声者-巨无霸)图4:游戏中感染者感染阶段变化,从右至左为进化过程
同样还有为了生存不择手段的人类(游戏中的主要敌人,根据阵容分为火萤和猎人)。想要在这种末世生还下去,求生成为人最基本的本能,根据游戏初期的一些提示和资料,我们可以看出主角Joel也并不是一个“干净”的人,这可能是由其早年丧女的经历导致了他人性中黑暗一面爆发。图5:Joel和他的女儿,在序章瘟疫爆发的时候,不幸死于逃生的过程中。
而另一主角,同行的少女Ellie只有14岁,我们可以断定她出生在瘟疫爆发之后,这也造就了Ellie孤僻,戒备心极强,满口脏话的叛逆少女形象。可以预见这一路的征程注定不会平静。两人屡次发生争吵,Ellie不止一次用匕首想要刺伤Joel,而Joel对这个唯一的拍档也是只会说:Don't ask,just follow me(闭嘴,跟着我就行了)。随着旅途的慢慢前进和熟悉,Ellie慢慢卸下防备。在游戏中,无论是冷笑话还是漫画书的收集,还有对废旧都市曾经繁华的向往让我们记起了,她只有14岁。对于Joel的转变一方面是由于其早年遭遇,他对于女儿的愧疚和需求,其实比任何人都要强烈,而Ellie的出现恰好弥补了这一空缺。图6:游戏中的Ellie和加拿大女星Ellen Page撞脸,曾出演《盗梦空间》
同时不得不提的就是在游戏中早期陪伴Joel的搭档Tess,Tess作为游戏中出现的少有的女性形象,在早期一直是武斗派的Joel最缺少的那种冷静的战略家和交涉家的形象。导致旅途开始的黑市交易正是Tess一手经营的,虽然因为军队的突袭导致交易破产,但是护送Ellie这个人类唯一的希望的任务则成为交易的善后工作,这也成为了故事的起因。在之后,不慎受伤的Tess毅然决定为保护两人付出了生命的代价,这对于Joel来讲又是一个打击。振作之后的Joel对Tess的承诺也成为支持他走到最后的最大动力。对于Tess的刻画,和原著小说有着很大的差别,Tess在原著中是为了追杀Joel而存在的,但在游戏中却成为一个最靠得住的伙伴,这对于主题是一个升华:极其理性主义的Tess在交易开始,只是利己主义的化身,在身负重伤且明白Ellie的真实身份之后,赎罪的冲动成为她的信条。这种变化对于主题的刻画更加深刻。图7:Joel的搭档Tess,也是他最终下定决心走上旅途的原因
Joel和Ellie在一次次的生死考验中慢慢建立了一种类似于父女的关系,而故事的主线也从一次次生存的考验慢慢向Ellie的成长转移。Ellie出生在那场灾难之后,所以她在成长的过程中所要面对的东西也就是她未来一生的挑战,游戏最终的目标,是将Ellie从一个面对潮水般的恐惧会颤抖结巴的小萝莉调教成一个能独立生存,保护自己和自己真爱的人的御姐。生活中的一切对她来说都是陌生的,有趣的,而且她的求知欲和学习能力让她能极快的适应新的生活,并对那段她完全没有经历过的过去进行探索。Ellie在这个故事中的成长速度比你想象得要快得多。这也让整个旅途变得更加丰富,且在黑暗的挣扎之中有了一点点颜色。图8:初期Ellie在Joel和敌人战斗的时候吓的坐在地上图9:游戏进行到中后期,Ellie已经慢慢成长为真正可以依靠的伙伴
游戏中两人在盐湖城目睹长颈鹿迁徙的一幕成为游戏中期最亮眼的一幕:第二年春天在残垣中的长颈鹿平和温馨的样子与整个混乱的末世场景显得格格不入。图10:两人遇到长颈鹿的场景被誉为本作最温馨的镜头之一
根据游戏背景设定,瘟疫爆发只会影响人类,但是植物却可以蓬勃的发芽抽枝,鸟和动物可以欢快捕食,人类却十分渺小的在挣扎,正是这种强烈的反差,让电视前的我们开始思考起生命最本源的意义究竟是什么,是争夺,是生命,是每个人,每个生命包括引发这场瘟疫灾难的植物,都在用自己的拳头去争取食物获得生存的权利,这或许才是这个游戏最内在的启示。我们并不是要去给予一个生命高等或低等,文明或者野蛮的评价,尊重每一个个体都是生命的存在,就有他们的意义,只要不是贪婪无止境的破坏就好。这其实也是一种西方普世的存在即是真理的价值观体现。在最原始的生存状态下,我们的需求才是最原始的需求,我们的态度和感情也是我们性格最原始的一面。图11:游戏中荒废的波士顿
随着两人横跨美国大陆的脚步,我们见证了曾经繁荣的都市在20年的时间里已经退化成半城市半荒野的状态,在游戏中我们可以跟很多景观互动,见证城市的退化过程其实也是一种对社会文明进化的反向溯源,我们除了对作品刻画人物性格的赞叹之外,也不禁要赞叹于制作人对于游戏环境的描述,一部成功的作品,正是这种十分完美和切合的环境描述,才带给我们深切的代入感。图12:已经退化了的城市,Dawn of Wolf的电影海报频繁出现在游戏中
故事的尾声,Joel最终成功地将Ellie送到了她的终点站,却不得不面对一个他难以接受的局面:作为人类生存唯一希望的Ellie,只有牺牲她才能一探人类克服瘟疫的方法。此时的Joel再一次陷入了将决定他一生的选择,之前他也不止一次遇到:帮不帮,杀不杀,走不走……数不完的抉择此时再一次升级,这次关键的抉择则要决定了他是否“伟大”:Joel最终带着Ellie离开了,并没有给人类留下“唯一”的希望,选择两个人独自隔绝的继续幸存下去。图13:Joel最后从病床上把Ellie救出来
在回去的路上,Joel对Ellie撒了个慌,说是她并不是那个“希望”,并没有告诉她真相。Ellie说了本篇最动情的一番话:
“跟着我的人都没有好下场,即使曾经说大家一起死去是多么写意的事情,到头来也只会是其他人先死去而留下我孤独地守望。Joel,你发誓你没有骗我吗?”
Joel说,”我发誓“。Joel诚实的撒了一个谎,镜头转向Ellie,一个长达数10秒的脸部特写,眼睛闪闪发亮,飘忽不定,把一个将信将疑的表情体现得栩栩如生。这是笔者第一次在游戏中看到演技的存在。然后黑屏。The Last of us。整个故事戛然而止。图14:Joel和Ellie
我们不知道最后他们会过怎样的生活,或许我们也没必要去知道。这种开放性的结局留给我们的是对于所谓”伟大“的一种反思。在一些虚伪的价值观面前,我们往往给予我们的选择一个很高的主观评价,告诉自己,”这样做是对的“,”这样做对大家都好”,可是往往这都是我们用来麻痹自己的借口。我们很多时候并不清楚自己想要什么,想要保护的是什么。在为了一个光辉的同时,很可能牺牲的是我们自己的初衷。从某种程度上来讲,生命的成长都是需要代价的,是自私的。如果放到TLOU中去说,一条命换无数条命,看似大义凌然,然而这条命却是唯一不受污染的生命,其余的生命又是如此的堕落腐败,顽皮狗将两个对立面的人性戏剧化的放大到了极端,这让我想起了《剑风传奇》中的格里菲斯和格斯,所谓的正义会披上表里不一,黑白颠倒的外衣,如果正义就是牺牲,而保护就有可能变成自私,如果抛弃自己挚爱都可以被认定为高尚,那么珍视爱和承诺反而会被判定为冷漠。有时候人伟不伟大,所谓的判定标准并不客观,究竟Joel做的是否正确,相信每一个人玩到最后都会有一个答案。如果我是Joel,我会做出同样的选择。
TLOU的成功之处,不仅在于向我们讲了一个好故事,更多是让我们对于生命和伟大的定义有了一个更深的思考。这就是我想讲的最后和来生的故事。图15:在夕阳下的Joel和Ellie,这幅背影的镜头成为本作最著名的瞬间之一,多次出现在宣传海报和杂志封面上。
TLOU诞生于2013年,此时已经步入了PS3世代最辉煌的末期,次世代机能已经被挖掘到极致,在游戏里,我们看到游戏光影和美术设计已经到了一个巅峰。图16:PS3最后生还者典藏版
同时,游戏音乐设计师Gustavo Santaolalla作为名声享誉全球的音乐制作人,曾分别于2005年和2006年为电影断背山以及通天塔谱曲而连续两次荣获奥斯卡最佳音乐奖。荣幸的是,本作也将由Gustavo Santaolalla亲自操刀完成。单独拿出音乐来说,本作的OST也是一个值得收藏的作品。图17:由Gustavo Santaolalla操刀的游戏原声大碟,在索尼音乐商店提供付费下载。
画面和音乐的双重体验,让游戏也上升到了艺术品的高度。在游戏作为第九艺术越来越被人们认可的年代,单纯的游戏性已经不能满足人们的胃口,更需要调动的是多重审美体验,TLOU从这个角度来讲,也是及其成功的。图18:完美的光影效果和美丽的森林画面,将游戏的艺术性发挥到极致。
2015年,TLOU最为最早的一批以高清化登上PS4平台的拳头作品,重新以1080p60帧的标准呈现在玩家眼前,画面流畅程度再度达到一个新的高度。再加上拍照模式,使得游戏截图都可以达到桌面背景的程度。唯一的一个剧情DLC,Left Behind也作为标准内容涵盖其中,该DLC以Ellie为主角,讲述了Ellie在预见Joel之前的故事,描述了她的童年生活,使得这个人物形象更加丰满。图19:Left Behind的剧情DLC,揭示了Ellie的童年生活。
网战系统则继续延续了PS3设定的猎人和火萤求生争斗为背景,贯彻了末世题材,弹药和枪械都十分有限,避免了一般FPS/TPS游戏网战模式猛冲猛打的套路,只能通过收集零件强化瞄准,倾听,潜行等个人能力,对各种武器进行升级,同时可以做一些简单粗暴的战斗道具,如用于掩护冲锋的烟雾弹,用酒瓶做的燃烧弹和装满钉子的爆炸桶等。这种标准且不乏创新的网战模式也是该作的一大亮点。在笔者心中,TLOU的网战模式精彩程度可以媲美神海,战争机器和COD,是我最喜欢的几个联网模式之一。对于很多没有接触过上世代,直接入PS4的玩家来说,该重置作品可以让错过遗憾的你一饱遗憾。对于那些已经买过PS3版的玩家来说,体验高清化的次世代机能,重温DLC内容,也是入手游戏的一个理由。 图20:游戏中的制作道具界面,网战中同样延续了这个设计
不能免俗的是,本作本体7金9银7铜1白金,共计25个奖杯。包含4个DLC,其中一个剧情DLC,三个网战DLC,共计5金9银15铜。本体奖杯属于顽皮狗一贯的奖杯风格:多到数不清的难度奖杯和多周目奖杯+简单的收集类奖杯,奖杯难度中等,预计通关时间20小时,白金时间40-50小时左右,主要难点在于白金中包含3个网战奖杯,需要火萤和猎人全12周生存和最大40人口到达,比较耗时间。难度奖杯可以使用难度BUG轻松获取,需要两周目完成。具体奖杯攻略本文不涉及,网上的资料非常丰富,绝地难度攻略个人建议可以参考纯黑的攻略视频。图21:笔者在日拿到的PS3版白金奖杯卡
如果感兴趣的玩家,可以关注一下《最后生还者》幕后花絮和采访。欢迎关注作者:
及个人优酷频道:【playbeyond出品】专注单手打游戏和各类PS游戏攻略资讯。如有雷同,纯属巧合。↓ ↓ ↓37152分享到你发这些东西有什么用!TA的其他文章相关内容下载 LESS iOS 客户端 Less is more你的银河系好物指南&Close登录邮件地址或手机号密码记住我用户名或密码错误,请重新输入使用社交账号登录&Close注册昵称邮件地址密码计算结果同意使用社交账号登录&Close重置密码邮件地址抱歉,客服系统现在繁忙。请邮件留言至邮箱&&,或私信账号“KnewOne销售”,我们将尽快给予回复。不便之处,敬请谅解!查看: 4189|回复: 25
佣兵, 积分 720, 距离下一级还需 30 积分
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前两天想玩最后生还者的多人模式 点进去以后提示进入商店下载免费地图 下载安装完毕后 重新点击“多人游戏” 然后系统提示“连线中”一直卡在20%那个进度不动 半天进不去 有时候还会跳出到PS4主界面提示什么错误代码。请问怎么回事?(本人PS4测试网络类型NAT2 刺客信条大BUG,驾驶俱乐部 看门狗这几游戏联机都正常)谢谢
佣兵, 积分 720, 距离下一级还需 30 积分
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自己顶一下......
骑士, 积分 1933, 距离下一级还需 1067 积分
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看网络,有时很快,秒连,有时很久。。有次我去洗了个澡出来看到才进去了
战士, 积分 760, 距离下一级还需 740 积分
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多等等,第一次要等很久,机器开着然后去做其他事情吧。
佣兵, 积分 720, 距离下一级还需 30 积分
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以上各位不用那个神器也可以连上吗??
征服者, 积分 5920, 距离下一级还需 2080 积分
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DengNJ 发表于
以上各位不用那个神器也可以连上吗??
必须可以。第一次连是很久。。。。。蛋疼
佣兵, 积分 720, 距离下一级还需 30 积分
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<font color="#0X 发表于
必须可以。第一次连是很久。。。。。蛋疼
那我晚上回去再试试
战士, 积分 770, 距离下一级还需 730 积分
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第1次連線需要點時間,在更新網戰版本
佣兵, 积分 720, 距离下一级还需 30 积分
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織夢 发表于
第1次連線需要點時間,在更新網戰版本
一般情况下需要多久呢?我是卡在进度条20%的地方不动了 有时候还会发出错误跳回PS4主界面。谢谢
战士, 积分 770, 距离下一级还需 730 积分
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DengNJ 发表于
一般情况下需要多久呢?我是卡在进度条20%的地方不动了 有时候还会发出错误跳回PS4主界面。谢谢 ...
1分鐘內吧,你卡那麼久就不正常,這遊戲有時候會報錯彈回桌面單人也好,網戰也好,看RP
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佣兵, 积分 579, 距离下一级还需 171 积分
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最后生还者玩到开门卡 发动机那 不敢玩了 据说非常恐怖
圣骑士, 积分 3210, 距离下一级还需 1790 积分
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。。。。第一次吓人,以后再玩就会有备而来。实在不行可以看看视频攻略找信心
征服者, 积分 5362, 距离下一级还需 2638 积分
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本帖最后由 goldcruve 于
19:24 编辑
开发动机冲进来一个大胖跟一群杂兵那里?我直接在他们进来的2个门 口扔了2个炸药罐子完事,拉动发动机第一时间就往门外通道冲,没看见那帮子二货已经过关了
该用户已被禁言
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为啥我玩ps3很欢乐,难道是因为用了无限弹药的金手指
佣兵, 积分 579, 距离下一级还需 171 积分
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ayumiisly 发表于
。。。。第一次吓人,以后再玩就会有备而来。实在不行可以看看视频攻略找信心 ...
纯黑的视频还有biu小宇的视频都看了 他们俩都是加速跑出去的 人家俩玩了无数遍了都知道往哪跑 黑了吧唧咱第一次 咱不知道啊
星战群号:
终结者, 积分 9958, 距离下一级还需 2042 积分
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我是在发动机那边布置钉子炸弹,准备好燃烧弹过的。
征服者, 积分 5362, 距离下一级还需 2638 积分
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亮子1117 发表于
纯黑的视频还有biu小宇的视频都看了 他们俩都是加速跑出去的 人家俩玩了无数遍了都知道往哪跑 黑了吧唧咱 ...
你在拉电机前开灯仔细观察一下出路,很简单的,楼上有个斜坡会下来一帮杂兵,房间出口上去那个斜坡就是出口通道,我记得上面通道还有液化气罐供你打的,我都没用,在2个斜坡口各扔1个炸药罐,拉动电机第一时间出房间口上坡道死命往出口冲,BOSS跟杂兵一个都没见到就过了……就听2声爆炸……
我的白毛狗丢了______________利维亚
征服者, 积分 5261, 距离下一级还需 2739 积分
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哈哈!多少有点恐怖的地方!僵尸也有大哥的嘛
征服者, 积分 5845, 距离下一级还需 2155 积分
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本篇最恐怖的关卡也就是这里了,其实和真正的恐怖游戏比差远了。先背好线路,在拉闸前多跑两趟,拉闸后撒丫子就跑,绕过胖子到**打卡进去,就结束了。
战士, 积分 1206, 距离下一级还需 294 积分
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这块确实是 恐怖感+压迫感 十足& &记忆犹新!
最重要的是即便拿到门卡& &也要先开门失败才能刷卡& &所以开发电机前先去开门&&
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《知呵电竞》为什么说最后生还者是一款不得不玩的游戏《知呵电竞》为什么说最后生还者是一款不得不玩的游戏手游小观察者百家号大家好,今天我们来聊聊一款不得不说的游戏——美国末日(最后生还者)。2013年索宁在PS3上发行了一款末日题材为主的游戏美国末日,而此时距离PS3发售已经过去了7个年头(注:PS3是2006年发行的)。就是这款游戏,让PS3后期与微软拉开了差距,使之让PS3最终打到了9000万台的业内堪称巨无霸级别的游戏机销量!封面宣传美国末日的魅力之处在哪里呢?是什么让玩过它的玩家口口称赞。顽皮狗在PS3做了神秘海域后,一度遇到如果创作新题材的瓶颈。做末日求生?可是已经有了求生类游戏。那么就换个方式去做吧。重点不是打打打。在相同题材的大部分电影中,末日的故事都有个宏大的视角,山崩地裂大场面之类的元素充斥着屏幕,而这些都被末日余生统统抛弃了,作为一款游戏的剧情,一切故事由人的角度出发,主角是众多生存者中的一个,玩家通过他的眼睛微观地看这个世界,除了主角经历的故事,玩家还可以在流程中捡到其他录音,字条,再拼凑出其他的故事,这种体验是融入式的,效果很棒。 再说一说系统,这次的主角不是身经百战的超级英雄,这是个在末日环境中苟延残喘的普通人,为了体现出主角的生存能力,利用破罐子破瓶子来合成武器的系统很适合这个设定,再加上受伤后不会自动回血,被抢打中后有超大硬直,随身只能携带两把武器其他放在包里等等之类的设计,都相当符合这个游戏世界的风格。AI也是一大亮点,人类敌人会根据你有没有枪而采取不同的策略,他们会包抄,还会围攻,他们比怪物要危险得多。不过美中不足是自己人的AI有时显得有些愚蠢,他们有时候会充当隐形人跑到敌人面前去吓你一跳,但这些并不会影响战斗体验。小编在买了PS3后第一次玩了这款游戏,通关后觉得久久觉得很震撼。1 区别与其他末日求生类型游戏,重点不是怎么通关杀怪物。顽皮狗发挥了他们的特长,在人物塑造和内心心理表现上描述的非常完美。乔尔一开始并不接纳艾莉。但是二个人一起穿越了大半个美国,才形同父女,到最后一刻乔尔选择了拯救艾莉,而不是风险给哪看起来渺茫的人类最后希望2 整个游戏都是在让玩家智取,在最高难度下,补给品和子弹少之又少。砖头是瓶子的巧妙运用占用了打斗场景的一部分。而独特的聆听系统,可以让玩家绕过一些不强制战斗,节约更多装备,来迎接下一场未知的战斗。3 必须赞的剧情。美国末日本事是个黑色题材。在政府系统崩溃,生存下来的人们被迫在一个安全区生活,为了自己能生存下去,人与人之间变得毫无信用。仅仅是为了争夺一个手枪,就可以大开杀戒。而玩家所表扬的乔尔,会在游戏里面遇到各种在正常生化感觉不可理喻的情形,而这正是末日题材下最真实的表现。美国末日重置版获得了50余项提名和奖项。这是业界对它毋庸置疑的证明了。而一些PC玩家一直呼吁顽皮狗把神海和美国末日出PC版,不过这几年看这是绝对不可能的。要知道这几款游戏可是拉动了索宁自家主机的销量呀。就如同R星不会把荒野大剽客放到PC一样的。而美国末日的续作顽皮狗也在制作中,从官方放出的宣传视频短短时间都突破千万点击量。小编也是十分期待的。 官方似乎是打算在明年PS4上发售,必须买买买呀。更多精彩游戏资讯 ,请关注下知呵电竞。您的点赞与关注就是对小编原创最大的支持。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手游小观察者百家号最近更新:简介:提供各类最新最热的游戏视频、竞技资讯。作者最新文章相关文章

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