阵型会加魔法型英雄无敌3攻击力攻击力吗

lol英雄联盟人马出黄叉,这时会加攻击力,再被敌人减速,会掉一些攻击力是吗?_百度知道
lol英雄联盟人马出黄叉,这时会加攻击力,再被敌人减速,会掉一些攻击力是吗?
我有更好的答案
还扛把大枪?我觉得楼主是好人哦。E是个范围性伤害技能带减速 还可以给敌方gank英雄减速防止被追杀很有用。R技能很少有,希望可以帮到你我来说下我对这些英雄的了解吧。这哥们双抗高啊。话说这货对你动脉很有兴趣,每个技能都打你的动脉- - 说下技能Q类似遇人马的Q技能 伤害可观
W出血效果层数越高伤害越好而且带减攻击速度移动速度
E这个技能可以把你的敌人拉到面前 但是范围小 所以要算好才用[可以拉小兵和英雄 团控吧]
最无耻的来了 R断头台 对英雄造成真实伤害 看清楚!是真实伤害 就是说你护甲再高也无视 前期效果非常明显 如果用R技能【成功】击杀英雄 R技能的CD会瞬间恢复 这才是专业强人头的技能 让人抓狂的技能 5杀神技 去gank的话这英雄也不示弱 。
感觉逆风也不是太吃力单的话 这游戏主要是看队友的配合和阵型 配合好的话逆风也能反打,这英雄在前期的攻击力很高 对A很轻松 2级的杀人能力很高 Q技能伤害范围大还带点回血效果 W会晕眩敌方目标 E冲刺型技能 打中敌方可以再一次冲刺
如果与敌方英雄有点距离可以利用E和小兵 E小兵再冲到英雄哪里 就是说那小兵当跳板冲到英雄接W晕眩Q鳄鱼到6就强势了单杀能力超强 召唤师技能[闪现+点火] 秒杀不是梦!男枪!战争:是一个非常强的英雄 被动是个好技能 速度会额外加攻击力 是个中后期英雄 耀光+小冰锤对他作用很大 一般出了可以对A Q技能是个好技能越打越快 是个沾人型英雄 很强! 召唤师技能个人推荐[疾走+加血或点火]团战。很强势的一位英雄 被动。 召唤师技能[闪现或疾走+虚弱] 建议半肉半输出PS:终于打完了 打了很长时间 因为是手打有很多东西都没提到 不是很全 关于装备就看你自己了 看你对局势的了解再考虑出什么装备而且楼主提到的4个英雄都很吃装备 后期逆风想反打就看阵型和队友的配合如果这样还是得不到你的认同 那我就认了.,团战先手的技能很少有。[神技]召唤师技能[闪现或疾走+虚弱或点火 ]水泥工人:比较无耻的英雄 专业抢人头!坐等消弱:流血 每一次攻击会造成出血的效果 5层出血效果很可怕 小心流血身亡:带疾走是为了配合E技能[要看到E技能的4秒持续时间]可以令人马更快的加入团战或逃离 如果疾走加E的最高速度 一脚T下去很疼 [带疾走也是因为被动+攻击力]连招,是队伍里强力的物理输出核心,各种跑不过啊……这哥们儿少爆发啊,想秒人别用他啊……这哥们儿被高护甲完全克制啊……男弓:是个技能射程远的ADC 有远程骚扰能力 普通攻击还附带魔法伤害 能影响加血的效果。因为他的技能需要瞄准所以比较难用 要看你的预算能力。如果用得好的话是目前最强的ADC英雄Q很好的远程骚扰技能伤害也不错。W在前期很有用 打3下再Q或E伤害很可观。这哥们能突进能减速,利用耀光给你加伤害和Q的效果 越打越快对面越疼 我个人就觉得人马应该是半肉半输出 能扛能打 出装的话我个人就鞋子+吃喝2红1蓝:是个爆发型英雄很BT E冲到脸上再Q下 那伤害不是盖的 6级的男强一套技能几乎能秒人,不死都残废了 R技能是团战之宝。这哥们的优势是:这哥们伤害高!鳄鱼:没玩过 不是很了解这英雄.. 我想楼主不会吧,比其他的脆皮娘们儿耐操。但也是了解过的,是骚扰和gank的好手:疾走+E[加速又加攻击力]再用R冲进去 冲散对面的队形再开W扣血又回血+E技能的那一脚[很疼]之后就用Q打..。这哥们儿的劣势是:这哥们儿腿实在太短了
采纳率:29%
不会,因为半人马的被动 速度快 攻击就高
而速度慢 并不会减低他的伤害 所以 被减速了就是被减速 不会连你的攻击也减 所以半人马主点E 别人一开始都点Q Q有什么伤害 E速度最高可以造成半条血的伤害(对脆皮) 所以不会减低你的攻击力
忘了基础移速是多少了,就算350吧。你的被动是加的攻是(x-350)X15%,不过速度低于350也不会被减成负数
速度和攻击力成正比。
是,掉你的被动速度增加的攻击力
应该不会的 只是减速
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魔法少女再度出击 在创世之初,始源之星用它的光辉创建了宇宙。新的世界诞生-与此同时,战士们沉浸在始源之星光辉中。这些守护者都是明亮炽烈的超新星,但他们火红的炽炎注定燃烧殆尽。 每位魔法少女都拥有自己的使命,独特的性格使她们成为鲜明的个体,组合再一起又成为强力的团队。
中单&魔法少女 拉克丝 束缚,减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选。 技能除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能CD过长。
拉克丝非常容易触发雷霆,后期Q中对手脆皮,靠着雷霆一套的爆发,可以轻松的秒掉对手。 符文:
红色:法穿X9 蓝色: 固定魔抗X9 黄色:成长生命值X9 精华:法强X3 因为拉克丝手很长,所以一般对手是没有机会点到你的,所以我们黄色选择成长生命值,性价比更高一些。 技能加点:
拉克丝优选主E技能,但1级可以学Q方便我们1级团。 召唤师技能:
如之前所说,拉克丝的手非常的长,所以点燃很不适合拉克丝,在这个传送被削弱的版本,最适合拉克丝的就是治疗和屏障了,但治疗要双人线才能发挥最大用处,屏障是我们上上之选。 核心出装:
拉克丝的核心三件套,因为手长,擅长消耗,拉克丝很容易从各种小团战中混起杀人书,靠着屏障也能防止自己被秒掉,其余装备可以根据对手的出装来进行抉择。 适用对手: 腿短手短易消耗 三只手是很难摸到拉克丝 游戏玩法: 对线: 拉克丝凭借手长的优势很容易在线上消耗对手,但要注意的是,拉克丝腿很短,非常需要一定的视野防止打野前来gank你,此外,拉克丝除了优秀的预判外还需要不错的走位,这都是让我们赖线的本钱。 这个阵容里,拉克丝可能只好在线上单独发育了。 一般用E技能就意味着推线,我们可以做好视野观察打野的去向,再选择是否进行推线消耗 消耗手段: EAE
我们可以靠A出去以后再引爆E技能,这样可以防止对手挂上我们被动以后立即后跑,浪费被动。 如果碰倒的是鱼人/亚索此类多技能强的突进刺客,那么我们尽量不要Q技能起手,也不要推线,我们在理论上是比较怕他们的,不过当他们交出位移技能后,我们可以判断他们的位置进行消耗,并且呼叫打野前来gank。 对线的同时也要将视野移到边路,特别是6级后,这是因为光辉的大招范围较远,能够达到半球流支援的效果,通常是发现敌方边路压线,那么可以考虑E清线,再绕塔躲过对方的视野去支援。 团战: 光辉在团战中,主要的作用在于消耗,在开团前我们可以通过几发E技能来消耗对手,让对手处于血量的劣势。 找准机会Q中C位,大招尽量命中更多的人,都是作为光辉打足输出的条件, 团战时,E+W技能率先释放,如果对方没有突进,我们可以交出Q技能,反之留着反手保护ADC。 如果自己被切入,闪现一定要果断,然后趁对手反应阶段Q中对手反打一套,都是不错的选择。
上单&魔法少女 璐璐
璐璐因为被动的存在,前期输出很高,有Q技能减速,有W技能加速、沉默,有E技能提供护盾、真实视野,再加上大招R提供击飞、减速、增加生命值的效果,线上很难被杀,非常克制手短的英雄。璐璐没有回血的技能,初始的移动速度低,所以对于一些有突进技能、输出高、赖线能力强的英雄,对线有难度。 天赋:
璐璐在线上很容易触发雷霆,普攻配上被动,以及EQ技能消耗接普攻都能让璐璐很好的触发雷霆。 符文:
红色:法穿X9 蓝色:成长法强X9 黄色:固定护甲X9 精华:法强X3 很常规的符文,因为上路多AD,所以我们选择成长法强来代替魔抗 技能加点:
主Q副E,提升伤害且消耗能力不错。 召唤师技能:
现在传送削弱的版本,不推荐传送,更推荐点燃打出线上优势。 核心出装:
璐璐的装备主要围着减CD和一定的法强来走,作为功能性的英雄,她对法强的依赖不如其他传统法师高,高额减CD能够让璐璐释放更多的技能为团队做出贡献。 适用对手: 线上近战很怕的诺手,璐璐可利用手长和控制打的他痛不欲生
因为石头人伤害贫乏,且只有Q技能能打中我们,我们可以用E抵挡然后暴虐他 游戏玩法: 对线: 我们可以利用手长,以及消耗手段繁多来进行扩大对线优势,利用我们的控制和加速来帮助波比gank,并且前期大家技能都匮乏,普攻伤害高是我们的优点。 消耗手段 E Q,E到兵以后再去Q,提升我们的消耗距离
团战: 璐璐的团战是很重要的点,大招不是用来救命,而是用来提高血量和体形最主要的是提供控制,被buff的英雄周围会对敌方产生减速效果,给我们的打野波比非常有效果,能够帮助他黏人。
打野&魔法少女 波比
强悍的突进能力,分割阵型的好手,能够轻易将对方C位推出阵容,天生肉的属性,使得她在团战中拥有不俗的表现。 天赋:
标准的打野时光之力天赋。 符文:
红色:攻击力X9 黄色:固定护甲X9 蓝色:成长魔抗X9 精华:攻击力X1 攻速X2 波比技能对AD需求量不大,所以我们多带攻速符文加快我们清野速度。 技能加点:
波比的技能加点主Q副E,最大化伤害。 召唤师技能:
核心出装:
一般波比是不用来打野的,之所以不出蓝盾是因为配合璐璐的大招波比一样有留人的效果,三项和饮魔刀,能够让你不至于切后排的时候反被后排打死,饮魔刀的被动能够提供吸血等不俗的效果,也能让你的生存能力提高一大截。 游戏玩法:
波比打野活用被动和E技能能够让你以不错的血量打野。 gank尽量去一些被压线的地方,上下路尤其不错,有足够的墙壁让你壁咚,波比前期拥有不错的伤害,W能防止对手的位移逃跑(但不能防止EZ的E和闪现等),拥有红buff的时候是我们抓人最好的时机。 团战: 团战里我们主要是用大招守护下后排,E技能分割对手阵型,因为在本次阵容里只有波比一个坦克,上路的技能都会优先选择波比,因此波比在这里很难,要找到切入和保护的平衡点其实是很难的,多等拉克丝消耗,我们再开团,可以选择绕路或者侧面切入壁咚1个半肉或者脆皮,帮助团队先手秒掉对手一个人。接下来的团战便会轻松许多。
辅助&魔法少女 迦娜
每一个技能都是辅助性的神技,高移动速度,两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血以及击退,典型的保护型辅助。 天赋:
很常见的护盾辅助天赋。 符文:
红色:护甲X9、蓝色:魔抗X9、黄色:生命值X9、精华:护甲X3 其实风女不怎么需要AP,基础数值就很不错,更需要生存能力 召唤师技能:
一个保护型辅助的优点是什么? 她不需要虚弱,风女拥有2个打断技能还带击退减速,在E技能的盾里,其实虚弱会显得没什么作用,还是点燃配合W在线上一样可以打出不俗的优势。 技能加点:
主E副W是没有什么疑问的。 核心出装:
风女没有开团能力,所以冰霜女皇的指令能够很好的辅佐冰女接上WQ。 游戏玩法: 风女在线上一样可以很激进,永远不要让自己满状态,给自己E技能去点ADC在前期也能创造出不俗的伤害,并且蹭一些金币。 在面对打野gank时,Q技能可以不选择秒放,而是选择自己逃跑的路线,这样Q技能可将敌人吹的更高,为自己博取更长的时间。 当我们探草丛时可以先放1个Q
这样哪怕对手在草丛里蹲我们,我们也能通过后续的Q技能控制来使我们有机会逃跑。 在线上可以通过给金克丝E技能进行帮助性消耗,换血就不会亏,主打发育 团战: 风女的团战主要保护金克丝,金克丝是团战打起来的主要输出点,靠着光辉的消耗,金克丝的收割能力可以完全体现。 看准时间给出大招和Q技能是保护金克丝的关键,如果对方残血而我方需要加血,可后退避开击退范围再开大招。
ADC&魔法少女 金克丝
非常优秀的射程和推线能力,Q技能的切换可以不经意间消耗对手。大招和被动能轻松抢不少人头。 缺点没有位移技能使得突进刺客对他威胁很大,一定要注意自己的走位。 天赋:
金克丝最好的搭档就是战争热诚 符文:
红色:攻击力X9 蓝色:攻速X5 魔抗X4 黄色:护甲X9 精华:攻速X3 非常吃攻速的英雄,配上这套符文,前期走A就已经算很顺畅了。 技能加点:
主Q副W,Q技能是金克丝的主要输出来源。 召唤师技能:
治疗是ADC最好的召唤师技能 核心出装:
飓风能够更大化Q技能的输出,疾射火炮能够不经意在走位时消耗对手,一旦打在C位,且爆击的话,伤害不俗。 游戏玩法: 对线:金克丝对线比较容易,注意对方突进辅助的距离,时不时的切换Q技能消耗对手是关键
利用Q机枪模式叠出的攻速后打出Q技能往后走(防止对手A回来),利用小兵的爆炸伤害来消耗对手。 对线期间W距离很远,如果打野gank,而我方在偏后的位置可用W先手支援,再用E技能,配合风女的Q技能E技能的效果会更加出色。 团战: 金克丝主要在团战里担任收割的角色,不要走位太过于靠前,让自己被秒杀,利用好被动加速进行收割,配合拉克丝进行W消耗,计算好伤害,如果拉克丝Q中人伤害不够秒掉对手的话可以用你的大招跟着接尾。
魔法少女阵容需知 阵容对手:
魔法少女阵容优点:有突进保护后排,类似4保1的阵容,收割消耗能力很强。 阵容劣势:线上能力较为均衡偏弱,打野gank需要良好的意识和配合。 阵容打法:拉克丝先手消耗,金克丝根据伤害配合是否要交出R,一旦打出5打4的情况,可以让波比立即先手,并用R分开阵容,璐璐将大招给波比让其更好的黏住对手的输出位,拉克丝和金克丝风女三人可以配合着风筝,收割对方,团战比较好打,需要考验走位。
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英雄无敌战争纪元兵团之间克制属性你知多少
来源:作者:独木舟
英雄无敌战争纪元兵团之间克制属性你知多少,在古代不同的兵种存在着相互克制的关系,所以一般许多将领打仗带的都是步骑混搭军团,虽失去了单一部队独有的特性,但在战斗中却不会存在军团完全被克制的问题,英雄无敌战争纪元中也存在着兵种克制关系,具体是怎样我们一起来看一下。
首先是防御兵团,防御兵团一般拥有一些增强防御或控制型技能,对于一般的突击、射手、魔法兵团来说都是一道难以逾越的&肉盾&。强力的肉盾配合治疗,完全可以打造出一个&铁桶阵&,将敌人的进攻化为无形。
面对防御兵团,我们可以用攻击兵团加以针对,攻击兵团可百分比降低目标兵团的防御力,在面对防御力极高的兵团时效果更加显著。再配合一些破防型技能或高伤害英雄魔法,可以撕裂敌方的防御阵型,直取敌人后排。
突击兵团是名副其实的后排杀手,它的特性是能够绕过前排去打后排。所以我们在排兵布阵时,需要仔细观察敌方阵型,如果前排出现了漏洞,可以安排强力的突击兵团直接突入后排,快速削弱敌方战斗力。
射手兵团缺点不少:怕突进、怕贴脸、怕控制、怕魔法,但是其优点也同样显著,那就是高伤害。所以我们需要对射手兵团进行有效的保护,避免其直接受到敌方突进兵团的骚扰,从而在战场上持续输出。射手兵团配合一些强大的英雄技能如格鲁的大招【孤注一掷】,同样能够打出瞬间的超高爆发伤害,掌握好技能的释放时机可以打敌人一个措手不及!
魔法兵团的定位比较灵活,基本每个魔法兵团的技能都不尽相同,但游戏中的绝大多数治疗都来自于魔法兵团。除了能够为团队提供BUFF和治疗的特性,魔法兵团还有很高的魔法抗性,敌人的英雄魔法技能对于魔法兵团的杀伤力有限,所以其生存、进攻和辅助能力较为均衡。
以上就是《魔法门之英雄无敌:战争纪元》兵团的一些基本设定,掌握了这些技巧,我们便可以针对敌人的阵型进行排兵布阵,通过各种方式击破敌人的部队。游戏中,高等级高战斗力固然重要,但极具策略型的兵团布阵玩法更是为我们增加了发挥指挥才能的空间,一场场以弱胜强的经典战斗将在你的手中上演!您现在的位置:&&&
进阶玩法—阵型站法解析
进阶玩法—阵型站法解析
天天传奇中阵法排位表面上好像没什么讲究,其实在大神眼中排位还是有一点讲究的。更新了一种新阵法-魔法阵。对法师职业也是一大助力,在法系英雄越来越强势的局面。魔法阵以后也是占据很大发展空间。让我们看看三阵如何排位更好。而每一个阵点的嘲讽值就是我们需要注意的东西,能吸引敌对的战斗力。还有阵点的属性要给对应的英雄站,产生比较好的配合。我们还需要的就是嘲讽度越高,技能能量回复会越快。平衡阵:这是我们初始阵法,竞技场最常用的法阵。已稳重为主缺少了爆发,为后排增加生存能力。嘲讽度75%(大家可以理解为吸引敌对75%的火力):这个位置适合生命值双抗比较好的英雄,这个位置守得好,后面队友更安心的输出。(所以建议这个阵点重点升级!)嘲讽度10%:这个位置是队伍中重点输出位置,因为这个位置能量回复比较不错,大招释放速度会比后排快。适合大招输出的英雄或者靠主动技能的主角。(这个阵点也很需要升级。奶妈英雄放这个位置会对队伍生存有一定保证。)嘲讽度2%3%:这个位置适合生存能力比较低的英雄,竞技场有一点要主要的是服部半蒜等打后排或者范围的英雄,所以这个位置在竞技场就不适合放脆皮的英雄了。(这个阵点看情况升级。)攻击阵:嘲讽度都是20%。这个法阵刷图会有很大的作用,分担火力一样。能量回复快,这个法阵不建议放肉盾职业。放4个强力输出1个奶妈不管是输出还是生存都很不错的。暴击伤害位置:建议放暴击率高的,攻击速度快的职业(按住人物可以看到最下面的攻击速度)。剑圣,小红帽这些自带加攻速技能也是不错的选择。魔法阵:顾名思义是为法系英雄而生,目前太多堆法爆的英雄。魔法阵会有比较好的发挥,不管是刷图还是竞技场。嘲讽度65%:跟平衡阵同理,估计很多人不舍得放弃剑圣。这个位置可以试试给吸血堆得不错的剑圣。嘲讽度10%(3个):个人觉得这个魔法阵的亮点,3个嘲讽10%输出方面会有不错的输出发挥。嘲讽度5%:绝对保命的好位置,等级练高了会很不错。这就是三个法阵的侧重点,总的来说平衡阵注意点比较多。个人竞技场建议法师和奶妈主角经常性在竞技场放不出技能的堆血装,或者试试放前排带四个猛力输出会有意想不到的结果发生哦。 &

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