王者荣耀亚瑟攻略最近调整吗

王者荣耀亚瑟为什么重做 亚瑟重做原因解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀亚瑟为什么重做?下面小编为大家带来王者荣耀亚瑟为重做原因详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。【调整原因】作为圆桌骑士的首领,过去的亚瑟在战斗技巧与技能联动性上显得有些缺乏了。一般来说,亚瑟的使用者缺乏足够的作战选择——除了在接战的开始尽快使用完1技能与2技能并不断走砍之外,并不能有太大的作为;而随着比赛的进行,亚瑟的作用随着过于平实的技能逐渐下降,在发生关键团战的时段,放完技能的亚瑟看起来就像是个大号的近战兵,无法对比赛做出更多的贡献,这种缺乏团队贡献手段、缺乏选择性的情况是我们不希望看到的。另外,王者荣耀的英雄设计致力突显英雄使用者熟练度所带来的战斗效果提升——精通空间:例如露娜,如果普通的露娜使用者能够发挥100点战斗力,那么最为顶尖的露娜使用者在团战中的作用至少会有200点之多,这之间的差距能够不断鼓励喜爱特定英雄的玩家拥有不断练习、不断进步的空间,也是游戏中最为激动人心的部分。回到亚瑟这边,通过过去的技能组合,我们很难区分真正顶尖的亚瑟高手和普通亚瑟选手之前的实力差异,这里也存在一定的问题。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【冷静过后的思考】所以我们决定对现有的亚瑟王进行一些优化:通过1技能的印记效果,提升亚瑟在特定时间的团队作用——这不仅仅提升了能够妥善组织技能,在拥有印记的时间段合理爆发的玩家使用亚瑟所能打出来的强度,也能够很好地让双方产生一些反制与对抗(例如防守者可以通过控制距离逼迫亚瑟将1技能交到一个次要目标上,然后利用印记的空档保护主要目标尽情输出);同时,我们调整了亚瑟的2技能与3技能,打造了亚瑟的新核心“多段伤害”,并与印记结合形成了一套选择更加丰富、目标选择也更加自由的技能组合;最后,我们提升了亚瑟的开团能力,虽然并不顶尖,但也为缺乏团控的阵容增加了一些选择变化,也给优秀的亚瑟玩家提供更多的carry机会。我们相信,新的亚瑟一定能在王者荣耀的战场上重放光辉!【重生之后亚瑟的新技能】被动技能-【圣光守护】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值。技能1-【誓约之盾】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒技能2-【回旋打击】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害。亚瑟2和技能.png技能3-【圣剑裁决】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com亚瑟向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【其他坦克类英雄调整】在对亚瑟的调整中,我们通过多次与玩家沟通以及调研发现:目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。白起和项羽将是我们试点的第一批英雄。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com目前,调整后的亚瑟、白起和项羽正在体验服进行紧张的测试,也欢迎各位召唤师参与体验,并通过各个渠道反馈意见和建议。敦厚的守护神们已经再次出征,这一次,一定能带给我们不一样的神力!欢迎加入搞趣网王者荣耀群(点击即可加入):7群:群:群:群:群:1群:3群:2群:5群:9群:13群:获取最新游戏资讯,一起交流开黑~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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8月23号王者荣耀迎来更新,对亚瑟技能进行了改动,据说大招可以击飞了呢,那么王者荣耀8.23亚瑟具体改动了什么呢?今天小编就为大家带来了亚瑟的介绍,一起来看看吧!
圣光守护:
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圣光守护:
亚瑟获得圣光护盾,每2秒回复相当于自身%1的最打生命值,有点像德玛西亚。
誓约之盾:
加速并获得护盾,攻击敌人后可以沉默敌人1秒,亚瑟的普攻和技能会对呗标记敌人造成生命值百分比伤害,标记持续5秒。
更像德玛西亚了。
回旋打击:
看图就懂,类似德玛西亚的转转,持续5秒造成5段伤害。
圣剑裁决:
亚瑟向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害。
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《王者荣耀》体验服于昨日(7月28日)进行了停机更新,此次更新后,芈月、亚瑟等英雄部分伤害被削弱,而诸葛亮、高渐离等英雄的伤害则有所提升,不知道这样的改变,玩家们满不满意?以下便是关于此次英雄伤害的相关调整,感兴趣的小伙伴快来一睹为快吧!!!
我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。
3技能:CD:40/35/30秒 &&50/45/40秒
3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) & 250(+50/Lv)(+0.15Ap)
芈月在游戏的中期能够轻松solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择;
攻速成长:每级1% &&每级0%
2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效
强化普攻:伤害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) & 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)
一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。 这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命) & 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖 她带给使用者的挫败感。我们发现 安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度,并提升被动的基础伤害。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap) & 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)
1技能:弹道飞行速度:1100&&&1300
2技能:技能范围:800&&&1000
2技能:弹道飞行速度:1000&&&1250
这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力;
1技能:蓝耗:45(+5/Lv) & 40(+5/Lv)
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)&&&150(+20/Lv)(+0.65Ad)
2技能:蓝耗:75(+5/Lv) & 60(+5/Lv)
体验服亚瑟强度有些过高,影响整体体验服环境,我们将适当调整亚瑟的基础属性,让他尽快回归到正常的对抗强度中来!
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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王者荣耀最新赛季亚瑟调整了吗
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2技能让自己的防护能力更强;各种加速让亚瑟的灵活性和追敌能力得到提升。就单挑能力而言,这个新版亚瑟比旧版有过之而无不及,而且还集成了旧版被动的回复能力单体能力其实提升了。新版被动让亚瑟的攻击力大幅上升;1技能相当于旧版1、2技能的集成
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