抢先体验是什么意思,这游戏还在内测的好游戏阶段吗

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Sparkypants工作室今日宣布旗下新作《着陆区》(Dropzone)登陆Steam抢先体验阶段。本作是一款告诉科幻即时战略/MOBA混搭游戏作品。
Sparkypants工作室今日宣布旗下新作《着陆区》(Dropzone)登陆Steam抢先体验阶段。本作是一款告诉科幻即时战略/MOBA混搭游戏作品,在游戏中,拥有各个不同背景的玩家将会在一款游戏中体验到不同类型的混合。
玩过《》和《半人马座阿尔发星》的玩家应该对Sparkypants这个厂商并不陌生。他们最新的这款作品将即时战略和MOBA搅在了一起,提供每局15分钟的快速体验。
&玩家才是Sparkypants工作室的中坚力量,他们的反馈和支持帮助我们把《着陆区》打造称了一款在拥有现代元素的同时还保留着传统即时战略多人游戏元素的作品。&Sparkypants总裁Jason
Coleman说道,&在工作室内部,我们曾说过目标是要对RTS类型&解构&,重新将其做成适合更广大的玩家群体,让他们在快节奏战斗中体验激烈竞争和灵活游戏风格的一款作品。&
&《着陆区》是一款让很多玩家眼前一亮的游戏作品,在我们的内测阶段,Sparkypants就不断根据玩家反馈来重建和改善《着陆区》这款游戏。&Gameforge北美发行和市场部总监Christopher
Sturr说道,&我们坚信《着陆区》不仅能够吸引Steam平台PC玩家的注意,还能提升作为一款抢先体验游戏的标杆。&
《着陆区》现已登陆Steam抢先体验阶段,可惜的是本作目前并不面向国区出售。
《着陆区》Steam抢先体验版上市预告片:
《着陆区》教程视频:
高清视频截图:
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steam抢先体验游戏
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我有更好的答案
team抢先体验游戏意思是这个游戏还在测试当中,bug较多,用户可以先购买加入到抢先体验中。往往抢先体验的游戏本身体制或玩法不成熟,抢先体验和中国网络游戏中所说的内测差不多,只是steam的抢先体验往往是开放的,开发者根据用户反馈进行修复调整。在抢先体验期间不会额外出付费dlc,当前版本不代表最终品质
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关注话题:游戏内测阶段该不该收费
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  编者导言:关于今天的话题,你一定有很多话要说,作为一名网游玩家,你一定遇到过游戏收费的问题。作为游戏玩家,你需要考虑的就是是否值得为你面前的游戏掏出腰包。游戏商为玩家提供的各种增值服务,肯定要收取一定的费用,这关乎这平衡性跟游戏内部设定,无可厚非,但是怎么收、何时收,就又成了一个经久不衰的话题。今天Wangye173关注话题希望和广大玩家一起来讨论,一款游戏在内测阶段到底该不该收费呢?如果要收费,又是以何种形式收费较妥呢?
  Wangye173本周关注话题:游戏内测阶段该不该收费?
  【声音】
  特约评论员 HC天魔(网页游戏公会铁血皇朝成员):收不收费看运行商,实力啦!内测收费之后,是否在公测后,还能让玩家保持新鲜感?是否还能继续吸引更多玩家进入?现在随着收费模式越来越多,内测收费无可厚非,就看你内测收费,公测了是否还有吸引力,并且吸引老玩家留下。
  特约评论员 贵族子龙(网页游戏公会贵族成员):我想知道如果收费会不会在公测时退回来?从技术角度讲,不提前收费,那么关于收费系统的一切Bug都不可能得到很好的检测!我觉得收费就像是雁过拔毛,看你拔多少了。
  特约评论员 贵族少白(网页游戏公会贵族成员):我的观点是赞同收费,内测收费属于游戏公司提前的一个预测,预测公测时的在线人数。成功的案例:巨人(巨人网络),长达大半年的长期开放收费内测。保证了在今年公测的火暴人数。当然你要是内测收费时人数就少,玩家很少,那基本上运用公司和游戏开发成员就要考虑和改进自己的产品和推广。
  特约评论员 HC顶呱呱(网页游戏公会铁血皇朝成员):内测公测都是测试,为什么不能测试好了正式了再收费呢,而且现在游戏测试分那么多阶段有一测还有二测,完了再公测,如果每一阶段都来收费,那不是乱套了,还不如等正式上线再来收费。
  特约评论员 郭怡辰(《炎龙骑士的远征》渠道拓展部总监): 内测收费这个问题本来就没有什么对与错,只是仁者见仁,智者见智罢了,不同的游戏有不同的运营手段,不能说他收费就错了,或者不收费就不吸引玩家了等等.收费与不收费,都可以,只要玩家认可,玩家接受,对于别的游戏,我不了解,也不能多说什么,我只针对自己家的游戏来说一下.首先,《炎龙骑士的远征》内测不会收费。第一,我们推出的内测版本,在内测结束后,数据会清空,也就是平常说的删档,那么如果有玩家大量投入RMB,会对这个玩家不公平。第二点内测不收费的原因,是因为内测版本不是我们游戏的最终版本,只是初章,未来的时间里,我们会开放更多功能,更多游戏特色,而且内测时会让玩家不用花RMB也能体验到道具的。内测时体验游戏性及游戏道具的加成,及游戏的平衡等问题都会促进玩家的付费。
  内测玩家,网游收费的小白鼠
  无论什么游戏,都要玩家付出代价去玩。游戏厂商也要吃饭,饭钱自然是出在玩家身上。当网络游戏免费风潮四起的时候,谁都知道这只是吹给玩家看的风,本质从来也没有发生过变化。现在热火朝天的网页游戏里,玩家同样面临着越来越提前的收费测试时间点。游戏内测,本来就是邀请玩家来测试游戏、反馈意见的,但是当玩家们义务来当小白鼠的时候,却发现要做一只好的小白鼠,还得交钱,相信很多人都难以接受。这里接下来举几个网游的例子,就是到现在还在内测,但已经收费很久了 
某款测试了几年,收费了几年的国产网游 
在测试时间长短上能排的上号的某款游戏
  令人眩晕的&豪华不删档开放注册内测&
  测试二字如今在网游业内已经演变成了一种宣传手段,很多厂商坚信他能让一款网游起死回生,也有让一款游戏山鸡变凤凰的魔力。有相当一部分游戏运营商,利用名目繁多的测试,将各种测试号大炒特炒,趁机巧取豪夺。先是所谓的限量放号,再到无限放号,原本数百元一个的测试账号,仅仅两、三天便会缩水为1元。假借&测试&之名进行恶意炒作,以这样的手段增加自己游戏的曝光率及知名度,这种&测试&已与其本身的初衷和应起到的作用背道而驰,充满浓重的商业味道。于是乎我们看到了各种各样顶着测试头衔的游戏出炉了,而且这些头衔都非常的具有中国特色,不求最好听,但求最难懂。例如&豪华不删档开放注册内测&&第三次无BUG绿色版最顶级绚丽效果内测&等等,不仅拗口,还十分难懂。
  不少游戏运营商在一边为测试巧立名目的同时,一边又将测试的概念偷梁换柱,实际只想拉来更多的注册用户,更多的玩家罢了。内测就是公测,公测就是收费!更有甚者,在内测阶段就收了,这一收还收了几千万,收了几个亿,也不知这游戏版号是否批下,这费收得是否合法,只想着收回成本和广告投入,国内游戏行业急功近利氛围暴露无疑。但是另一部分的厂商在内测收费,出发点却又不一样,他们是为了能够在游戏正式推出之后给予玩家更完善的服务,能够对得起玩家对于游戏的付出。所以在内测开启收费服务,当内测结束之后,再将钱返还给玩家。借这个过程,来发展玩家最想要的是什么,最热衷的是什么,有哪些地方还有不足等等,力争再正式推出游戏的时候,尽善尽美。  
激动透支的游戏玩家们  
测试,也不是免费的午餐哦
  网页游戏道具收费&&一个愿打,一个愿挨
  道具收费成为了网页游戏里的不二法则,一句话,你可以随便玩,不交钱也能玩,想玩到什么时候玩到什么时候。但是,你不充钱的话,你注定玩不起来,用玩家的话说,你不充钱,你就无法牛X。当然,这种牛X,基本都是存在于游戏正式运营之后的,而在内测或者封测的时候,由于要删档,根本就没有牛X一说。但是也有特例存在,也就是一部分死忠玩家们,为了能够在内测为自己或者全公会做一个开路人,付费买道具,做先富起来的那部份人,然后力求能够在最快的时间清楚游戏的发展流程,再将这些经验推广至公会,亦或在游戏正式上线之后能够迅速上手。
  前面说了,什么是内测?内测就是我把你们请到我游戏里来,方方面面都玩一下,看看有没有什么不好的设定,有没有什么BUG等等,再反馈给厂商,为正式运营做最后的准备。而假如没有内测收费的话,很多游戏的收费功能就无法在测试的时候得到一个检验,甚至有一些异常珍贵的统计数据无法获得,这也是促成游戏厂商在内测就开始收费的最大一个原因。对于一些玩家来说,其实更喜欢内测收费,因为如果内测不收费的话,就没有一种瞬间生死的的快感,就没有暴发户跟东山再起之人,这是忽然崛起跟威风八面的捷径,是将你拉出深渊或者助你上位的源泉,在很多玩家心里,只有上述的因素存在,才是完整的游戏,完整的江湖。否则,这个游戏的吸引力显然是不够的,这也让玩家们觉得索然无味。最后的一条,玩家愿意在内测阶段就消费的重要原因是,他们可以提前计算出如何花钱或者如何使用道具能够得到最快最完善的发展,他们可以规划出一个最合理最恰当的金钱使用分配方法,在不同的道具组合上求得完美。而不至于在正式上线之后大走弯路,花许多冤枉钱,甚至被搅的手忙脚乱,这也许是目前的一个普遍现象吧。
面对游戏设定,你不充值,就无法体会更多
  避免激情透支,用游戏征服玩家
  忽然想到了内测这个定义,于是上网搜索,半天之后,拼凑到的内容如下,内测是游戏正式运营前第二个阶段的测试,此时的测试主要面向少部分公会及个体玩家,通过玩家的反馈将游戏的一些细节及服务器进行调整,通常来说,这一阶段的游戏依然存在着许多不足之处,掉线频繁、服务器回档、游戏ID意外卡号的现象时有发生,所以依然是一个欠缺稳定性的测试版本。除了少部分非常成熟的游戏,一般游戏内测还是要持续两周到一个月的时间。态度严谨的开发公司一般都会进行两次以上的内测,时间长的可能会历时半年多之久,但即便如此,他仍是只针对极少部分的玩家开放,并且游戏内的各方面系统和内容都充满了变数,可以说,内测的游戏,是存在很多不足需要去完善的。
  测试再测试,测试又测试,长期如此,激情透支的后遗症就要来了,由于游戏并不是正式版本,并不完善,所以就没完没了的测试,再加上测试过程中没完没了的充值,没完没了的删档,没完没了的重新开始,这种重复重复再重复的机械化游戏过程,让很多玩家觉得没完没了的累。这就是激情透支,用流行点的话来讲,说是审美疲劳也可以,当一个玩家,或者一群玩家,在一个内测的游戏里耗费了太多人力物力精力财力的时候,你还会指望他在正式版上线之后,还去投入同样的游戏激情吗?玩的累了,什么都不想再玩,必须要把握这其中的一个度。
  那么,既然内测收费如此不妥,又是什么情况引发了各大游戏厂商争相冒天下之大不讳来内测收费呢?由于目前国内的游戏,包括网页游戏行业还处于风口浪尖,在社会舆论下,只得在夹缝中求生存。一款游戏要走入收费阶段,必须符合苛刻的规定,倘若在游戏中涉及政治、暴力、色情等阴暗面,想要通过审核更是难上加难。游戏想要正式收费,必须要拿到游戏版号,对于一些边缘游戏来说,游戏版号的审批实在是困难重重,这也就是为何许多游戏,看上去已经成熟,却迟迟无法正式运营的真相,最后不是因为公司资金链断裂,就是玩家已经玩腻了,游戏最终死在了&测试&二字上,着实让人无奈。所以面对着正式运营之后无人问津的惨痛情况,厂商们只能变得如此,提早收费,能收多少是多少。而面对激情透着唯一的出路就是,在游戏的内容跟可玩性方面做文章,力求不已噱头为卖点,而以游戏本身来征服玩家,只有这个样子,才能做到真正的不透支激情,才能真正的留住玩家。
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