王者荣耀李白怎么玩必须每天都玩吗

平时打王者荣耀会注重场合吗?或者只有在一个适当地方才能发挥真正实力
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& &哈喽哈,朋友们你们好。我是操作与意识并肩的男人Boos,我刚刚突然想到一件事情,想和你们探讨一下,你们都在什么地方玩过王者荣耀。那么为什么你会在这个地方玩王者荣耀呢?&& 首先,我出于礼貌应该先告诉你们我记忆中玩王者荣耀深刻时间与地点。&一:私人空间首先呢,我是个主播,我叫Boos。想必看过我视频或者看过我直播的兄弟们都应该知道,所以我每天都在直播间玩王者荣耀。没办法,这是一份使命,我带着传播爱与快乐的使命在直播间给你们播王者荣耀。谁叫我操作与意识并肩呢。对不对?(有点恬不知耻,但是我是Boos,我脸皮早就非常厚了)&&二:我那1米8*2米这下我算是透露隐私了,在床上而且是那么大的双人床我居然玩王者荣耀“不务正业”,但是吧,我也没办法。谁叫做我是个单身贵族呢,”偌大的房,寂寞的床“我一个人总得找点事情干吧。大半夜的欲火焚身,我总得要发泄一下吧,所以就只好勉强的伸出双手躺在床上双手紧握着————————————————————————————————————————————手机玩王者荣耀。结果。。。最牛B的来了,我玩着玩着竟然玩睡着了,第二天早上手机也关机了。。。重点的在后面,当我再次登录游戏的时候竟然显示我被禁赛了...“我的个天罡正气藿香水”。&&三:排毒养颜这个就更劲爆了,这种事情其实每个人每天都会做,如果你身体不怎么健康的话或者肠胃有点激动的时候,你都会和我一样来到这么一个“神秘“的地方,在这里你可以彻底的“放空自我”,你只需要双脚分开蹲着,就可以和我一样排毒养颜....但是这个时候的你的手该干点什么呢?那天的我也是这么想的,我总不能浪费时间吧,我要对得起时间所以我非常认真的掏出了手机,然后玩了一盘王者荣耀。。。伴随着胜利的声音以及彻底放空后身体带来的“快感&:真的太爽了、忍不住的呻吟~~!&...未完待续&好了,这个时候我就很好奇了你们都在什么地方玩王者荣耀。有没有和我一样经历的~欢迎在下方留言评论,我很想知道你们,也很想了解你们敢不敢大胆一点来个劲爆的,Boos我保证会告诉别人,相信我我很诚恳的都是自己人~ 好了记得关注订阅我哦!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 最后请记住我,操作与意识并肩的男人—Boos&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 分享订阅关注点赞,老规矩别害羞!
本文禁止转载或摘编王者荣耀最“悲催”玩家:一天连跪70局,官方都看不下去了
最近在各大论坛上看到一个帖子,讲诉了某王者荣耀玩家,在一天内连输了70局,战绩惨不忍睹,最后连官方都看不下去了,为了帮助他不在继续输下去,给封号一个周。
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!王者荣耀的10大游戏技巧 千万不要再打肉了
11:17:24来源:微信圈作者:青铜史
  1、注意阵容与版本很多人在选择时十分任性,只选择自己想玩、爱玩的,全然不顾阵容搭配。
  正所谓“好的阵容就意味着游戏赢了一半”,不管游戏版本如何更迭,坦克 + 坦克(辅助) + 刺客 + 法师 + 射手的搭配都不会出错。还要多注意伤害均衡搭配,有物理有法术才能让对面无法针对出装。适当的时候也可以像职业联赛一样,将辅助位换成游走位,帮助其他位置在各条线上建立优势。
  这阵容怎么样
  此外,一代版本一代神,每次游戏的大版本更新,都意味着新英雄登场,或者老英雄修改重做。尽量选用版本强势英雄,只有顺应时代的变迁才不会被淘汰。
  2、练好自己的本命英雄
  何为本命英雄?就是你对某个英雄的技能、身板了如指掌;对于技能的范围、伤害、CD早已烂熟于心;对于他的铭文、装备、召唤师技能有自己的独特理解。我亲眼见过一个玩的队友,在团战时大招(3技能)的伤害量超级低,结果点开英雄面板惊呆了,一件射手装加一双攻速鞋!显然这已经超出本命不本命的范围了。
  本命英雄在哪里
  除了本命英雄,也要在各个位置上有自己擅长的英雄,这样在英雄选择时才能有更多的余地。
  3、草丛是个好东西
  在非迷雾模式中,草丛是一个十分有趣的游戏设定,它让游戏充满了更多的可能性。
  草丛是个好东西
  养成用技能探草丛的习惯,别以为只有你会躲在草丛阴人;有鲁班或者后裔这类全图技能的英雄在对面,回程还是躲草丛比较安全,千万别在对拼完残血的情况下站塔下回程;一级上线时可以单人或者和队友在草丛阴一波,可以让队友先跟对方对拼到残血,然后你懂的,即使没有拿到人头也能建立线上优势。
  4、别在游戏里聊天
  说实话,玩游戏时个人最嫌弃的就是开黑的队友一个劲在那聊天,尤其是情侣,有打字的时间还不如去发育一波。
  少聊天多补兵
  还有语音,很多人开黑喜欢打开语音。如果你的手机通话音质不咋地,还是不要开的好,因为真的会影响游戏体验和专注度,个人觉得挂着微信语音都比游戏开黑语音强。
  5、反野别抢野
  如果你玩的是打野,那么一定要学会反野,就算不反野,也要防止被反野。
  同时在中后期,一定要将红蓝BUFF交给需要的队友(比如蓝给中单法师,红给下路射手),而不是自己独占然后爽快地刷起来。
  反野需谨慎
  如果你不是打野,前期不要去和打野抢野怪,这很有可能会影响打野的节奏。要知道打野是全场节奏的发动机,没有他你很难赢。
  还有一点很重要,在低端匹配局,队友间互相抢野是很常见的事情。抛开游戏节奏问题,除了红蓝BUFF,队友先打的野怪,你就不要去手贱地补最后一刀了,这是“人品”问题。
  6、射手不一定走下路
  很多玩过《英雄联盟》的人,玩ADC的时候,习惯性走下路,而在《》则不然。射手要走暴君路,也就是靠近暴君(小龙)的那条路,这样方便打野刷暴君的时候快速支援,第一条暴君的经验非常多,能为前期发展奠定基础。
  射手要打足伤害
  归根结底,《王者荣耀》是一个推塔游戏,作为射手要多推塔,发育好的时候要带动推塔节奏,逆风时兵线是牵制对方的重要元素。
  与射手出生入死的辅助,在前期要保障射手发育,而不是吃他经验和金币。没有危险的时候,可以四处游走,射手单线有危险的时候才去保护射手发育,团战优先保护有输出的队友。
  7、小地图有大作用
  不管前期对线还是中后期单独带线,都要时刻留意小地图中敌方英雄的位置,当你惬意地补兵时,其实已经进入到对方的视野。如果发现对面线上没人,说明他们可能是来抓带线的你了。
  不看地图的后果
  如果你没有位移技能或者闪现,那么就不要轻易去带线,尤其劣势情况下千万不要将兵线带过河道,“贪兵必败”。
  8、有些残血英雄是不能追滴
  残血的诱惑力是非常大的,很多人看见残血就想追着杀。
  首先你需要确认你能不能追的上,如果对方有位移技能而你没有,就不要浪费时间了;其次,有些英雄并不适合追杀,比如、、和等,原因不用多说;最后,打团的时候,别追着残血坦克杀,此时你们家的后排可能已经失去保护。
  9、闪现要果断,别省
  闪现对于新手来说可能并不好用,但进阶后的用处就非常大了。
  闪现要果断
  闪现的方向不要太直,因为对方会预判闪现的位置,假如闪现撞到的钩子上,就尴尬了。
  不管是对线还是打团,要清楚地知道敌方英雄的技能机制和范围,时刻与敌人保持距,必要时用闪现躲开对方的致命性控制技能,我玩钟馗时最喜欢蹲在那放大的。
  遇到危险逃跑时,不要无脑逃,有墙便闪现墙壁,同时试着边逃跑边进行消耗,有时还会有意想不到的收获。
  在与敌方对拼时,也可以利用闪现到草丛来造成敌方英雄的视野缺失,当然时机要掌握好,比如对方要放技能时,或者你的技能全部进入CD时。
  10、别打肉!别打肉!别打肉!
  重要的事情说三遍,坦克在团战中的作用就是干扰和吸收对方输出,起到分割战场的作用,必要时也需要给队友创造输出环境。
  别打肉!
  选了输出位置,就要打出该有伤害。千万不要一套技能全砸在坦克身上,学会留控制技能,打关键目标或者逃生。关键团战残血了别只知道跑,躲在草丛帮队友提供控制和伤害也是可以的。
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英雄皮肤情报《王者荣耀》推防沉迷系统 12岁以下每天限玩一小时|王者荣耀|手游-综合新闻_华商网新闻
《王者荣耀》推防沉迷系统 12岁以下每天限玩一小时
[摘要]经过近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
  限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。  第一板斧:未成年人限制每天登录时长  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”  实际上,早在2007年,原国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。  第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩  成长守护平台(https://jia-zhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。  腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。  第三板斧:强化实名认证体系  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。” 新京  &&相关链接  华商报持续关注孩子沉迷游戏话题  多年来,华商报一直关注孩子沉迷游戏话题,并为寻求解决之道做出了不懈努力。日,华商报A07、A08版原点周刊以“拿什么拯救你 沉迷手游的孩子”为题,报道了孩子沉迷游戏对家庭对社会带来的种种影响,并深入采访了律师、专家、相关管理人员,追问了游戏开发方,对控制游戏提出了建设性意见。  &&案例1  偷用爸爸手机发近万微信红包  日,华商报A05版报道了西安市临潼区11岁男孩楠楠,在不到3天的时间里,为买手机游戏装备,偷偷用爸爸的手机发了近万元“微信红包”。  &&案例2:  8岁娃玩手游 几天花万元  2016年,西安市8岁的飞飞,偷偷拿爸爸的手机玩游戏,花费10303.7元。  案例一发生后,楠楠的母亲吴女士在律师指点下,找到临潼区文化局,对方说这属于陕西省文化厅市场处监管。省文化厅市场处相关人员告诉华商报记者,他们负责对在省内的互联网单位研发、运行方面的资质审批,腾讯属于广东企业,要想解决此事,最快的办法有两个,一个是向广东省文化厅举报,广东省文化厅有对腾讯约谈、处罚等方面的行政权,第二个就是向文化部举报。  日上午,广东省文化厅市场处陈姓工作人员向华商报记者表示,腾讯公司的确在他们的管辖范围,对于用户反映的天天炫斗、火影忍者以及王者荣耀这3款手机游戏是否存在未履行实名登记制度、诱导未成年人高额消费的情况,他们将登记转至相关部门调查处理。 编辑:强鑫
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