哪位运动员的7号球服大哥大姐的吃鸡号可以借来玩一下吗?没玩过 也没人带 想试试 会玩就自己买一个。

(ERROR:15) & 访客不能直接访问我研究了 4 款「吃鸡」手游,想看看它们会不会成为下一个《王者荣耀》
我的图书馆
我研究了 4 款「吃鸡」手游,想看看它们会不会成为下一个《王者荣耀》
想精想怪 90——吃鸡手游化那些事
命运sniper,《想精想怪》系列
最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游那叫一个如雨后春笋,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做 2 个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战 PC。
其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的 PC 吃鸡,就像手游 MOBA 之于 PC MOBA 一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
改得好、用户定位准确、甚至引入了 PC 没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给 PC 吃鸡做嫁衣了。
最近我接连试玩了 4 款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游优化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度 MOBA 玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不少知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得 PC 吃鸡一样的游戏体验。
在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家
因此很多 PC 吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分 5.xx 和 7.xx,我认为实在是自我定位不明确,这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中还使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用 7.xx 的子弹?
另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是 2 种节奏,落地成盒和伏地魔 0 杀进前十是两种时长。
PC 平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个 10 分钟 20 分钟问题不大(现在这帮修仙党……),但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的 MOBA 游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
因此相比于 PC 吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少 2 种模式,1 种是和 PC 吃鸡一样的常规 100 人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数 40-60 的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游 FPS,100% 绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游 FPS 就是个笑话”。
确实,从体验上看,用双摇杆 / 摇杆 + 滑屏的方式来玩 FPS 十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都有或多或少有多了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有 4 个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在 4 个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有 6 个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在 GBA 上的 2 代作品里 L 键(左耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有 5 个,移动 + 瞄准的维度只有 3 个,依然不足以匹配实际所需的 4 个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆 / 十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
说了这么多,其实手游 FPS 的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆 / 摇杆 + 滑屏只有 4 个控制维度(每个手指 2 个维度),但 FPS 至少需要 5 个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这 5 个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这 5 种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
PC 由于 WASD(2 维)、鼠标(2 维)、左键、右键、空格、shift 这已经有 6 个维度了,更不提靠近 WASD 的那些键位。但到了手机上,4 个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游 FPS 不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
这个问题怎么解决?目前而言只有 2 条出路,而且都不是完美的解决方案。
第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A 近地联盟先遣队”这个 5 年前的游戏。
当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个 90 度、180 度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
灵魂画师已上线,文末有手绘版而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给 APP。
不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
操作便利性
在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
在 PC 上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像 PC 上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成 PC 吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如
开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔
在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来
捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去
荒野行动里的自动拾取配置
类似的,在 PC 平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量
比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方
比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放
这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
首当其冲的就是游戏画面。
现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场 10 分钟就开始发热,有意思么?
而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和 PC 一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后 8 倍镜 98K 一枪爆头?想多了……
这种局面下一些设定就会显得反人类了:
比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了
手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆 UI 图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
又比如说游戏声音。
PC 上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境
有的手机声音质量差公放没法提供立体声
有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的 iPhone7\8\X)
这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况
例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向
例如死亡后显示一下击杀人的位置
实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游 MOBA 的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标 + 键盘也玩不来,FPS 游戏相比于 MOBA 门槛高了不少,手游 FPS 的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不是一把的道理嘛,万一火了呢?
馆藏&379772
TA的推荐TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢您的位置:
一句“大吉大利,晚上吃鸡”,让无数玩家为之日夜的奋斗,每天为了这一句话,玩家也是想尽了一切办法,各种LYB、幻影坦克层出不穷,苟起人来一点也不会感觉脸红,推荐http://www.qi-wen.com/那么在游戏中有哪些行为会加速你的死亡呢?下面这些作死的行为90%的玩家都试过,不信往下看:
1、落地成盒:赤手空拳跟别人硬刚
相信玩过10局以上游戏的玩家都遇到过这种情况,你落地的房间附近也有其他玩家跟你降落在同一个位置,这种情况你怎么选择呢?是硬刚还是逃跑?相信喜欢硬刚的童鞋肯定体验过落地成盒,其实这时候选择硬刚是很不明智的,即便你技术再好也没有100%锤死对手的把握,这个时候正确的做法应该是根据实地情况来采取不同的对策:如果你比对手先落地,版权qi-wen.com速度进房摸枪,然后出来寻找他;如果对手比你先落地,那就赶紧跑吧,去附近的房间搜寻自己的物资,因为对手比你先找到武器的概率更大。
2、狂捡物资,出门就送快递
这类玩家的特点就是落地之后疯狂搜寻物资,《》甚至游戏的前10分钟都一直奔走在搜寻武器装备的路上,等你配件都差不多了,刚想出门就被人一个喷子喷倒在地,对,就是一个喷子,别人就依靠一个喷子就没收了你全部的武器装备,你气不气?正确的做法应该是落地之后,来自http://www.qi-wen.com/搜到自己惯用的武器之后就把重点放在警戒上面,时刻注意周围的动静,以寻敌为主,以搜寻物资为辅,要知道你干掉一个敌人,比你搜寻5个房间来得更实惠!
3、不注意关注毒圈位置,在狂奔中被毒圈毒死
有人没被毒圈毒死过吗?相信90%以上的玩家都被毒死过吧!究其原因,《》基本都是因为埋头寻找物资忘却了时间,或者就是没有及时M键查看安全区位置,等发现的时候为时已晚,对于跑毒,你要清楚以下几点:开车比跑步安全的多,虽然开车更容易暴露自己,但同时也更容易让你逃离敌人的射击范围,还能保证你在规定时间内到达安全区;过桥比游泳更安全,当然这是指在没有游艇的情况下,毒圈来临的时候不要想着游泳下潜过河,因为游泳的速度太慢;在毒圈外千万不要主动射击毒圈内的敌人,因为你很可能被对手堵死在安全区内,你要做的就是偷偷摸进安全区,能不暴露自己就不要暴露自己。《》
被毒圈毒死
4、最后的大决战时刻,不要贸然暴露自己的位置
决战到最后的关键时刻,你要想吃鸡,真的需要苟,硬刚?不存在的,就算敌人在你眼皮子底下路过,只要没发现你,能不打就不要开枪,你要做的就是让你的敌人去消灭你的敌人,等到最后仅剩你和另一队,这时候才是你硬刚的时候,你要做的就是观察好各个队伍的位置,潜藏自己,在最后时刻给予对手突然袭击!
责任编辑:
黑色的魅力,很难抵挡,同感的请举手!
游戏观察1月10日消息,北京益游网络发布声明,近日北京益游网络陆续接到CP、渠道以及玩家的举报,有公司、个人未经益游网络许可,假冒北京益游网络官方网站进行虚假宣传等商业活动。原来盗用益游网络官网的是广州大鹏网络科技有限公司,通过天眼查发现,该公司由吴俊治出资100万成立于日,在工商登记的经营范围为网络游戏服务、软件开发以及互联网相关方面的经营活动。由于该公司成立时间较短,目前公司股东只有吴俊治一人,且没有实际的经营活动信息。打开益游网络和大鹏网络的官网可以看到,除了首页不同,两
由腾讯光子工作室制作的《绝地求生》正版手游《绝地求生:刺激战场》将于近期展开先锋测试,为此,官方公布了全新的游戏实景截图,十分高水准。图中可以看出,凭借虚幻引擎4的打造,这款手游在人物细节、植被覆盖、建筑纹理等方面都达到了非常高水准。另外,官方表示,关于玩家提出的试玩视频画质困惑,原因是直播会压缩游戏内真实画面。所以游戏本身的画质是有保证的。《绝地求生:刺激战场》先锋测试即将开启,被抽中的幸运玩家可以直接开通账号测试资格,无需激活码。
相信很多玩家还记得吃鸡的经典台词,吃鸡类的游戏在最近一段时间火的一塌糊涂,那句“大吉大利,今晚吃鸡”经典台词怕是占据着不小的功劳。众所皆知,我们平常对这类吉利的话术是非常受用的。再加上“今晚吃鸡”这四个字,也是引发了众人的好奇心理!不过,近期有个火爆的活动倒是让广大的吃鸡玩家惊愕不已。据悉,在1月7号CF手游“CF荒岛特训版本”和kfc(肯德基)开始线上线下结合,发出联动!随着“乘胜追鸡”“进圈吃炸鸡”等系列的海报频繁亮相,吃鸡群众也开始不淡定了。据悉这次的联动在运营上可谓是极其成功的。这无疑又
你玩过雷爵网络旗下的《天外OL》吗?由《天外OL》衍生的手游《天外三小国》即将上线啦!本作依旧是由雷爵网络开发代理,将于近期登陆IOS/Android平台,喜欢的玩家千万不要错过!《天外三小国》是一款ARPG手游,本作是以端游《天外OL》为基础开发的一款手游,游戏主打颠覆三国历史为主,将带领玩家们进入一场“脑洞大开”的三国冒险之旅,玩家在游戏中还可招募养成关羽、貂蝉等知名武将,一起对抗神秘的天书之力!《天外三小国》主要讲述了祸乱天外世界的邪恶英雄伪吕布,在被玩家们打败之后来到了另一个天外世界,并
自从王者荣耀更新版本之后,就是战士和坦克横行的时代。本来法师都是全输出装备的,在这个版本的话也出半肉或者猥琐远程发育。刺客打野在这个版本真的很难混下去,低端局我就不知道,高端局的话刺客打野大大减少,他们一般使用这四个英雄来打野,下面笔者给大家说说:首先是爆发高而且带团控的达摩。达摩在现在这个版本可以说是非常的强势,只要是脆皮在野区遇到达摩,不用看一个大招+1技能+2技能+大招一套立马带走,不仅伤害高而且还很肉。打团的时候达摩有团控,只要控住对面很快就会被队友秒掉的。接着就是元芳了,元芳打野发育快
【PVG社原创,未经许可禁止转载,否则将举报投诉处理】近期,阿拉德之怒侵权案可以说在整个游戏圈闹得沸沸扬扬,而这个游戏可以说在很大程度上复刻了DNFPC版,基本上世界观、职业设定、造型以及技能,甚至武器等等都没有太多改动。而近日该游戏被诉侵权案结案,这也从侧面说明了腾讯可能有一定的行动。DNF官方手游要来了?为什么这么说呢?阿拉德之怒从去年10月份左右上线,不得不说腾讯作为DNF的国服IP代理商,自家的权益被侵犯了肯定不会坐视不理,至少发个公告或者微博什么的谴责一下总应该是会有的,但是我们貌似并
One周日来指纹博物馆解开指纹的奥秘中华指纹技术,作为人类文明的产物,如今广泛应运于法律诉讼、人口管理、经济学、遗传学等众多领域。本周日,南京晨报小记者将走进南京中华指纹博物馆,在博物馆专业人员的讲解下,揭开指纹的秘密。坐落于江苏警官学院的中华指纹博物馆,拥有实物藏品6000多件。从远古时代陶器上人类祖先留下的指纹,到清朝光绪年间审讯记录上留下的革命党人指纹……此外,小记者们还能看到各种生活中不常见到的神秘仪器……参观结束,还有一场特别的指纹拓印活动等待小记者的参与呢。活动时间:1月14日(周日
意大利足协主席候选人托马西最近表示,他会为意甲俱乐部确立B队制度,并让这些预备队参加国内第三级别联赛。目前,西班牙联赛和德国联赛都有B队制度,这些俱乐部的B队都能够进入正式的联赛系统,而不是参加所谓的“预备队联赛”。“在我的几个提议里,有一个是很快就能落实的,那就是预备队制度的确立,也就是所谓的B队。”托马西告诉Rai电台。“这一提议在此前的一些联邦文件中已经被讨论过,我们的想法是让预备队顶替一些不被允许参赛的意丙球队。”“我认为这是我们和那些感兴趣的意甲俱乐部应该开始实行的一个项目。”
随着冬季气温步步走低,刺骨的寒风下人们都变得不愿意出门了,北京的各个景区也都进入了淡季或已经冬歇。但您知道吗?今年密云黑龙潭的冬季却不一般!传说中的冰瀑已经将黑龙潭变成了一座冰雪峡谷,美得一塌糊涂!!!京郊旅游胜地黑龙潭,座落在密云石城乡鹿皮关西北面的峡谷里。冬季,可以观赏到黑龙潭的三瀑十八潭里的冰,晶莹剔透,把这条峡谷雕凿得景中有奇,奇中有景,各种冰瀑、冰挂、冰柱等景色。景区的冰上娱乐区,坐落在山脚下,山上有成片的青松、藤条,空气清新。黑龙潭景区又迎来了一个多姿多彩,美妙绝伦的冰雪天地。这些泛
天气越来越冷,但这也是一年之中最佳的进补时间,明年的身体健康,全靠这期间打好基础。冬季进补,补肾最为重要,肾中精气藏得充足,才能保证身体健康。冬属水对应肾,肾脏的生理功能是“藏精”,“冬不藏精春必瘟”,反过来看,把肾养好了,何愁身体不健康。6大症状,小心肾虚俗话说“十人九虚”,说的是肾虚很常见!至于你是不是肾虚,不妨先对照下面做个小测试。头发判断肾虚先看头发!肾其华在发,肾虚看头发,头发生长得好不好,有没有光泽、分叉,若过早出现白发、脱发、头发干枯就是肾虚的表现。水肿肾主水,肾亏,水盐代谢出现异
四月份曾报道过罗店罗溪村油菜花田中的金毛犬“豆豆”,在300亩油菜花田里戏玩,聪明的“豆豆”的出色表演,更是令人赏心悦目。当时的“豆豆”才一岁多,九个月过去了,它现已成为了九个小宝贝的“妈妈”。罗阳小学摄影社团的小伙伴们来到了的“豆豆”家,拍摄到了“豆豆”妈同时给小“豆豆”哺乳的场景并有九名同学同时与九条小“豆豆”合影。大家又互拍与小“豆豆”的合影,玩的真开心啊!金毛犬“豆豆”住在罗店东西巷街79弄门口,小区内经常有小孩与“豆豆”玩,金毛“豆豆”极为温顺它也喜欢小朋支,不愿伤害任何人,是很好的陪
海都记者石磊磊/文黄孔瑜/图永泰一年会下三场“雪”第一场是元旦开始的青梅第二场是2月底的李花第三场是10月的茶花眼下正值永泰梅花盛开的季节如雪如霜的花朵把山野装扮得“白雪皑皑”仿佛置身于北国雪野01山花烂漫不只是白色待到山花烂漫时,手拿这永泰的葱饼,在如雪青梅林中赏花,这已经成为福州人的一种时尚的郊游方式。过去的一周,不少摄影爱好者,都在朋友圈晒起了永泰的青梅。摄影爱好者“小飞刀”,从永泰县葛岭镇的台口村一路步行到东星村,沿途的青梅,在风中,如雪花纷飞,映衬着柿子树、鸡鸭、小溪等田园风光。“很庆
本站除标明"本站原创"外,其他文章和图片均来自网络,如涉及版权问题请与我们联系
(C) 2015 qi-wen.com 奇闻网凤凰号出品
绝地求生:GTASA也能吃鸡你玩过吗?
不得不说外国人的脑洞是真的大,我想GTASA这款游戏大家应该都玩过,我接触这个游戏的时候早的很,这个游戏的自由度还是很高的,就是画质差点意思, 前段时间国外玩家自己做了一个MOD,就是吃鸡的,见过吗?接下来带大家来看一看。这个是素质广场,也就是等待区,时间还是能看到的,基本和吃鸡的差不多,不过这个等待区是机场,而且都是战斗机。。。看着他在素质广场的所作所为,刚开始还好,看着别人,后来有个人来捶他,然后反过去就是一拳,直接倒地不起,躺在地上不省人事,我看这怕也是个BUG,要是一拳就能锤死还要枪干嘛。。这是飞机上的样子,周围一片是什么都看不到的,左下角是地图,整个地图还是比较大的,但是看在素质广场的样子感觉人跑的很快,跳的时候感觉跟飞一样,所以地图大点也无所谓。这个就是跳伞时的界面了,还是一片什么都没有的,跟吃鸡的雾天差不多,基本都是地图辨别方向等等,但是离地面近的时候就能看见了,虽然事业不是很广。可以看到,一辆车有三个人抢,和吃鸡没什么区别,偶尔航线不好的时候经常会遇到几人抢车的情况。不过捡枪的时候就有点傻了,捡枪和TAB捡差不多,看到附近的装备,但是这个时候是站着不动的,要是先捡到枪怕是直接被锤死了。图中另一个白色衣服的人就是在捡枪,你敢信,过去就锤死了,这捡枪还慢的很,有这时间早死好几遍了。捡到枪就是干,不出意外应该是没有倍镜一说的,射击方式就是类似肩射,这就有点不爽了,毕竟精准度没那么高,但是我要告诉大家的是,这里面是指哪打哪。所以不存在精准度一说。后来居然有4个人来追着这个拿枪的打,关键还是都杀了,犀利的走位让我无话可说,这个游戏里的载具基本都是GTASA里的,连大货车都有,虽然画质差了点不过大家没事也可以去试一试。
本文来自凤凰号,仅代表凤凰号自媒体观点。
用微信扫描二维码
分享至好友
用微信扫描二维码
分享至朋友圈
凤凰争鸣微信号
来点暖心的!扫这里

我要回帖

更多关于 哪位大神知道她的番号 的文章

 

随机推荐