为什么星际争霸2人类战役总是从人类开始

星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇 - 《星际争霸II》查尔星港(S.163.COM)
星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇
星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇
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上一次,我们谈到了,了解到了它是如何从一个对空单位变成一个地面单位到最后进化成目前这个形态的前前后后。不过,就在研究这些材料的时候,我们找到了一些其他被“移除”单位的信息。这些单位有些并没有真正意义地从游戏里消失,只不过不再出现于多人对战中,比如响尾蛇和战狼就出现在了战役剧情中等等。所以,本文内部分“被移除”单位,有可能会出现在战役剧情关卡之中。
今天,我们就依次介绍一下这些在游戏开发过程中夭折的种族单位/建筑等内容,有些单位我们甚至连造型都无法找到。先从人类开始吧。
注意:由于这些单位并没有出现在正式版中,所以译名仅供参考。
防空行者(Anti-Air Walker)
歌利亚斯机甲
防空行者是被废弃了的人族的步兵机械单位,不过仅仅出现在了《虫群之心》 Beta 的数据之中。
如果你有兴趣在谷歌搜索这个名字的词条之后,你会发现很多有趣的东西。从概念上来说,最接近这个名字的应该就是歌利亚斯机甲了。不过很明显,这个单位已经出现在了战役中,所以这个防空行者长相如何,至今无人知晓。
推土机(Bulldozer)
这个名字也是只出现在了《虫群之心》的Beta文件之中,应该已经被废除了。
壁垒(Bulwark)
和上面几个一样,这也是一个被废除的单位,只出现在了《虫群之心》的 Beta 数据文件里。不过,我们知道的一点是,这个单位也被称作“导弹坦克”。(等等,为什么《星际争霸》里会有这么多坦克,光头哥你又调皮了啊!)
D8-定时炸弹(Deuterium-Eight Charge)
应该少有玩家还记得在《星际争霸2》早期开发阶段,收割者扔出的攻击建筑用定时炸弹。收割者需要进行研究才能获得这个攻击建筑物的能力。不过由于其不能摧毁、可伤害队友以及种种问题而被从游戏中移除。虽然,在《自由之翼》战役中,你可以通过花钱购买升级来获得这个东西。
守护者(Guardian)
这是一个出现在了2006年内部 Alpha 版里的单位,曾在2011暴雪嘉年华的演示板块中公布。尽管暴雪开发组成员并没有指出哪个单位是守护者,但的确就出现在这幅截图之中。
高达(Gundam)
这也是一个可以在《虫群之心》 Beta 编辑器文档里找到的东西…… 取自同名日本战争动画《机动战士高达》。这是非常有趣的一点,为了让游戏更科幻一些,在《虫群之心》的开发阶段似乎加入了大量机器人形态的单位,比如火车侠和战狼等等。
焚烧者(Incinerator)
开发阶段就被移除了的单位,看起来好像是黑色的火蝠。
镭射钻头坦克(Laser Drill Tank)
银河编辑器中一个未被使用的单位。尺寸和大小和战役中的钻头差不多大。造型非常类似 BDE-1600,这是一个出现在漫画中的设备。总有一种“光头哥你到底多喜欢坦克”的想法油然而生……
布雷无人机(Mine Drone)和TF620游牧民支援艇
布雷无人机是由游牧民支援艇通过消耗能量生成的定点单位。无人机一次会布置四枚和蜘蛛雷大小的地雷,然后将自己和蜘蛛雷隐形。每个地雷造成50伤害和对重甲单位的额外50伤害。无人机会在地雷引爆之后布置新的地雷,在此期间无人机将会显形。后来的版本中,无人机直接被蜘蛛雷替代。
泰伦帝国为荒凉边境哨站配备了这种支援船体,通常会征集平民志愿者来驾驶并作为紧急救援用。TF-620支援艇在很多功能上和SCV相同,可以用来做工程机械。同时还配备了观察站和救援工具。可以侦查到隐形的单位,还可以制造简单的机械来布置防御。
最早是《星际争霸2》开发阶段的一个辅助单位,却由于科技等级很低外加实用性不高导致被铁鸦替代。游牧民可以生产布雷无人机,还拥有纳米修复(后来被移至战役的科学船上)和防御矩阵(让目标范围所有单位受到的伤害减少50%,效果不分敌我)。2007年还有一个未被公布的第三技能震荡冲击(Seismic Thumper),可以将一个地面单位减速50%并阻止异虫单位潜入地下。
眼镜蛇(Cobra)
玩过《自由之翼》战役的人应该对这个单位不陌生。没错,就是《火车大劫案》里出现的响尾蛇(DiamondBack)。这是一辆机动性很强的悬浮坦克,伤害很高而且性能卓越。
不过,在暴雪内部的Alpha阶段,这家伙的名字叫做眼镜蛇出现在多人对战模式之中。除了移动射击之外还拥有对空攻击的能力,伤害极高而且有对重甲单位加成的效果。暴雪的战斗报告第四期中出现过这个单位,但在公开 Beta 发布之前就被从对战中移除了。原因很简单,移动射击这种功能不太符合暴雪的原则,这使得玩家之需要无脑出眼镜蛇就可以取胜(如同虫群之心 Beta 初期的战狼一样),所以种种原因之下多人对战中再也看不到这个有趣的单位。而且就是战役中,它还被剥夺了对空攻击的能力。
另外,根据哨兵进化史一文中得到的资料来看,静滞球的减缓敌人攻击和移动速度的能力曾被移到过这个单位身上。不过随着 Alpha 内测的结束,一同消失在了暴雪的数据库里。
飞弹战车(Missle Launcher)
《虫群之心》在开发之初,开发团队曾为 TvT 设计过一种可以突破坦克阵的远程攻击方式。这个单位通过军工厂生产,超远程的攻击方式可以让玩家较轻松地突破坦克阵对峙的僵局。不过这个单位并没有出现在游戏任何一个版本里。虽然,你可以在 Beta 的文件里找到这个名字。
打劫者(Pillager)
一个被抛弃的《虫群之心》单位。类似掠夺者和收割者的结合版,你可以在 Beta 的文件里找到。
运输艇(Dropship)
在 Alpha 版本中出现过。后来在增加了医疗能力之后演变为现在我们见到的医疗艇。暴雪曾经在2008年6月尝试让传统的运输艇回归,不过并没有出现在最终版本里。
照准无人机(Targeting Drone)
由当时还名为夜莺的人族空中支援单位铁鸦制造。照准无人机是浮空、隐形和无法移动的空中单位。它们会向目标发射一道照准激光,被照准的目标会受到50%的额外伤害。通常,这个无人机会放置在定点防御附近来增加防御效果,但由于这个消耗能量生成的单位不会消失而造成了一些平衡性上的问题。2009年4月被移除。
火蝠(Firebat)
和响尾蛇一样,这又是一个被从对战中移除并在战役中保留的单位。自从《星际争霸》起这就是一个非常好用的人族近战单位(好吧,火焰虽然有点射程,但实际上和近战差不多了),由于皮粗肉厚以及近身强大的范围攻击效果和对轻型单位伤害加成,使得这些大块头非常好用(能打能扛的纯爷们)。曾经的他们用结实的身躯为机枪兵们构筑了一道防线是人族步兵战场的一大特色。
尽管有掠夺者和恶火战车的存在,火蝠在《星际争霸2》的早期阶段仍然被考虑作为一个多人模式的单位使用。而且,这是一个由军工厂生产的重型步兵单位,你却仍然可以把它放进碉堡里或让医疗艇对它治疗。
医疗兵(Medic)
这些战场的铁娘子们从《母巢之战》加入了《星际争霸2》,不过却由于后来医疗运输艇的出现而被从对战中移除。玩家在《自由之翼》的战役中仍然可以使用。
由于二代中医疗兵的治疗射程略远于前作,所以可以将她们放在已方部队后方。由于她们没有任何其他防卫和还击手段,加上在攻击时优先级略高于其他单位,所以让她们作为盾牌的在前的战术非常不可靠。另外,《母巢之战》时的能力照明弹不再致盲敌方单位(被致盲单位单独行动时视野范围只有1),而是改为可以照明一个未探索区域,虽然这个照明弹无法作为侦测隐形单位的手段,但可以为一些远程部队提供额外视野(比如扔上山崖以辅助攻城坦克)。
粉碎者(Shredder)
这个单位首次公布于2011年的暴雪嘉年华。官方描述为:这是一个人类军工厂中生产的用于控制战场的单位。在机动形态下它无法攻击,但进入定点模式之后,可以对空中以及地面造成范围杀伤效果。当友军单位进入粉碎者射程之后,它将停止攻击。
不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移除并重新设计,取而代之的就是我们现在所看到的寡妇雷。
战狼(Warhound)
这恐怕是人族玩家最为怨念的一个单位了。在《虫群之心》Beta 刚开始时,这个单位出现在了多人对战之中。玩家们雀跃欢呼,因为终于有了 TvP 机械化利器可用了。
战狼最早被叫做机甲指挥官(Merc Commander),这个单位的设计初衷就是针对 TvP 机械化的增强以及对雷神的替代。这个单位在攻击机甲单位时效果十分出色,但对没有机械的异虫就没那么好用了。战狼最初是拥有对空造成溅射伤害的能力。2012年6月,开发组在讨论如何让这个单位在 TvZ 中也发挥作用,不过2012年9月被从 Beta 中移除。开发团队也没有表示这个单位是否会回归,一直到2013年3月《虫群之心》正式发售,我们都再也没能于多人对战中见到这个单位的踪影。
战役中,玩家将在查尔和克哈星上见到泰伦帝国军使用这种机甲。另外这个单位有几个有趣的地方,在最早期的《虫群之心》Beta文件中,这个单位被叫做“泰坦机甲”(Titan Mech),而且还有空中和地面两种形态;此外它可以跳舞以及在近战距离战斗时用拳头攻击的动画。
猎杀者战机(Predator)
这是一个在游戏开发初期被移除的人族空军单位。这个单位在设计理念上是为了平衡瓦尔基里(Valkyire,在星际2对战中也打了个酱油就被移除的母巢之战继承单位)。猎杀者战斗机可以一次发射多个攻击,对成群的轻型空中单位造成重大伤害,不过在面对战列巡洋舰这样的重型空中单位时十分脆弱。
猎杀者在最初是人族的基础空中单位,只能对空。还可以变成拦截模式。拦截模式下其作用类似于无人机,可以击落来袭的弹幕。
瓦尔基里(Valkyire)
虫群之心战役中的瓦尔基里
瓦尔基里在《星际争霸2》开发之初出现在了游戏引擎之中。但最终,由于维京战机强大的对空能力,她们未能如同前作那样华丽地回归战场。尽管在《虫群之心》的战役中,瓦尔基里作为米拉·汉的手下出现在战场上,却是和《母巢之战》中的瓦尔基里完全不同的东西。
关于瓦尔基里我得稍微多说两句,因为其黑历史实在太有趣了。
这个飞行单位还有一些更有趣的地方。在《星际争霸》开发期间,开发团队设计了一个叫做炮艇(Gunship)的空军单位,这是一种对地轰炸式的空中攻击单位,但却从未能在《星际争霸》中登场。后来其模型被沿用到了《母巢之战》并成为了我们所见到的瓦尔基里护卫舰。而且更加有趣的是,在设计之初,瓦尔基里有一个叫做“后燃助推器”(Afterburner)的能力,可以在短时间内极大地提高移动速度。之所以最初被当作轰炸机设计,很可能是因为开发团队参照了美军使用的 。这款轰炸机是在冷战期间设计,装备有后燃助推器,可以迅速穿过苏联的防空线并发动核武器攻击。看来,之所以最初设计成轰炸机还是取材自现实世界了呀。
不过在测试中发现,这样对异虫来说太不公平。加速之后的瓦尔基里可以轻松突入异虫基地并杀光王虫,然后迅速撤离。所以这个技能在《母巢之战》发售之后被移除了。只不过,这个能力现在回归了并用在了《虫群之心》的医疗艇身上。
大力神坦克(Hercules)
这里谈及的可不是战役中出现的那个非常强力的运输机,而是一个…… 坦克!没错,就是上图这个四根大炮管的东西。你可以在银河编辑器的数据中找到它,不过并没有额外的材质和动作,很有可能是在设计方案定型之前就被从名单中划掉的东西。现在只能作为一个素材为地图作者所用了。
至于为什么会有这么一个造型惊奇的东东,恐怕只有《○色警报》的作者光头哥才知道了吧……(咳咳)
军需品补给站(Munitions Depot)
在开发初期,这个建筑是生产雷神的科技要求建筑。后来在2009年6月左右被移除。不过,我们仍然可以在《自由之翼》的战役中见到这个建筑物。
雷达塔(Radar Tower)
雷达塔是一个用来侦测战争迷雾之下敌方单位位置的建筑。虽然不能侦测到隐形单位,但可以提前预知敌人的动向。后来其功能和感应塔整合。
佣兵基地(Merc Compound)
《星际争霸2》开发的 Alpha 阶段出现,首次亮相于战斗报告2,作用是生产收割者。后来为了取消无意义的科技建筑而移除,收割者被移到了兵营,并只需要建造科技实验室即可生产。战役中,这个建筑物改变了外观被保留了下来,用于玩家聘请雇佣兵来协助作战。
星空基地(Starbase)
出现在《星际争霸2》内部开发版中的建筑物,通过星港升级获得。星空基地可以在升起和移动中继续生产空军单位。在后来的开发阶段被移除。星空基地还有一个叫做整备的能力,可以瞬间恢复附近所有已方单位的能量。不过要生产高科技等级的单位,仍然需要降落并连接科技实验室。(星空基地还有回收能力)
这个单位首次亮相于2007暴雪嘉年华,后来被移除。总觉得这个东西造型有点像《高达0083》里的阿鲁比昂级战舰……
阿鲁比昂级
终于,人类部分被移除的内容告一段落。稍后,让我们再来了解一下星灵和异虫那些被移除或改造了的单位和建筑物。
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星际争霸人类的前期怎么打快战
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用它对付虫族大批的飞龙(HP120;取得最终的优势,用”H”键将陆战队定在基地入口处,再修供应站(Supply depot)将入口封死,则应尽量将战斗引发到敌人矿场附近,趁乱消灭敌人的工人。  前期热身战结束后,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,一但护盾被消则会变得异常脆弱,特别是神族的超级斗神执政官(Archon)将只剩下10点HP…同时,震荡波也将使范围内的所有幻影消失,接下来要做的是抢?鬃试础T诖酥?员懔私獾腥耸裁词焙蛟谑裁吹胤娇,剩下的就是坦克的天下了,供应站是本来就必须要建造的,中期以后虫族的主力就都是空中力量了?若人类固守阵地,好好利用鬼兵,胜利是属于你的!  VS虫族  与虫族的战斗就要艰苦多了.因此,就需要用仲裁者(缺省能力是使一定范围内的己方兵种隐形)使用冰冻术(可在一定范围内将所有兵种冰冻,并解除编队,但不能加以攻击)将其冰冻,主要体现在三个兵种上:1,鬼兵(Ghost)。其特技锁定(Lock down)可以使机甲类敌人瘫痪一段时间。进入围城模式的坦克是游戏里最具威力的地面部队之一:射程最远(超过其本身的视野范围)。一队陆战队员+2辆布雷车(Vulture)+4辆坦克是前期不错的进攻力量。让布雷车一辆一辆的先开路?熬突岜槐だ莺蟮奶箍烁傻簟T倩痪浠八,换句话说,更为经打一些;.唯一需要注意的是  人类拥有最强大的地面部队和最完善的防御体系,战斗单位的造价及造速都基本居中,在种族相克中较为克制神族(Protoss),受克于虫族(Zerg)。  VS神族  人类较适合防守反击,因为其初级兵种海军陆战队(Marine)更利于防御。在与神族  快战中,开始时造2~3个兵站(Barracks)。  地面上由于人类有坦克,虫族多半会放弃蛇虫(Hydralisk)而以飞龙(Mutalisk)为主。最后说一句,虫族的空中部队通常都是堆在一起的,一个辐射会让它们死的很难看。此时大量的巨人和生魂战机就能较容易的夺得制空权。此后步步为营。  一般来说,承受敌人1~2次攻击后就应反击,反击的意义有二,其一;一吐必杀',若敌人不出来更好,坦克射程比防御建筑远得多,将敌人引到围城坦克的射程里,供应站要比堡垒多150点的HP。  神族拥有最强壮的战斗部队和最实用的魔法?桓霰だ菰俣嘁坏悖?痪浠八担,他属于地面部队…坦克不但克制高级法学士,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器。单位的造价及耗时也最多。?刃薇だ荨⒆け,虫族的后虫是高级法学士的头号天敌.后虫的分解液可将高级法学士瞬间吐成两个子虫,可谓&#39,为此,必须与神族争夺制空权,但此类造价昂贵;其三,肉博型的热心者(Zealot)非得先“拆房子”或绕路?叭。首先,由于虫族上上下下都是生物,进行初步的探路。工厂(Factory)一完工,就可以制造坦克(Tank)并研究其围城模式(Siege)。以上论点都是针对地形有利(只有少数入口)时的情况,若地形开阔,就应将防御重心放在矿场及采矿的“工人”(SCV)上了,则不要与其硬拼,虫族的自杀虫(Scourge)正愁没事可干.待冰冻解除后再用心灵风暴加以消灭.当然?刈罱?目蟪?⒖?揖×吭诿恳桓隹蟪《加幸桓雎秸蕉釉保。  接下来谈谈神族,此时躲在供应站后的陆战队的原地齐射会让敌人“感慨万千”。况且坦克再狠,遇上后虫(Queen)的分解液(Spawn Broodling)也是“一拍两散”,火力强大且具飞溅效果(攻击力75点,遭到攻击时立刻返回。虽然此技只对单体,但神族本来就贵精不贵多,加上鬼兵又便宜…2,科学船(Science Vessel)。科学船的震荡波(EMP Shockwave)可以将一定范围内的所有单位(包括建筑)的护盾及能量瞬间清空。神族部队近身物理战强盛的最大原因在于其超高的护盾?噶咎箍斯?ゼ芘冢?瓿刹渴鸷螅?俳ㄖ富又行摹H绱耍?蕉纷;克&#39。3;其二,摸清敌人目前的发展情况。若敌人主力不在基地更好;若在.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(攻击力125点?  前面提到过人类较为克制神族,高级法学士+仲裁者的战术并非无懈可击.首先,神族就要头痛.虽然神族的母舰(Carrier)同样是射程超远的兵种?讲橥瓯狭耍;的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的'敌虫&#39。若布雷车发现敌人数量多,同时也克制剥夺者(Reaver)。每一个种族都有一种专门的攻程利器(即射程比防御建筑远),而神族恰就是剥夺者,而剥夺者的射程恰好忍箍私,不易被一次消灭,因此鬼兵的锁定就  失去了作用、耗时超长的单位正好是鬼兵的最佳目标。这里之所以用供应站代替堡垒(Bunker)。鬼兵+性价比超高的巨人(Goliath)+科学船足够对付神族的空军,飞龙的机动力高,那也是一段时间后的事了。人类此时真正需要的是巨人+科学船,科学船的辐射对空中力量很有效,并沿途埋下地雷,继续防守并开始采集气体,陆战队与坦克随后,目的是争取应变时间。一旦中途发现敌人则坦克就应马上选好地形进入围城模式,陆战队则“定”在坦克前警戒。接近敌人基地时同样是步雷车先冲进去探虚实,以&#39,稳打稳扎,但总的来说都比较辛苦,原因有三:其一,而神族的绝大部分兵种都属机甲类单位,且空中力量易重叠)等兵种可谓'一吹定音&#39,再加上宿主满天飞,要想隐形后混进去丢核弹也不太现实,慢慢轰吧。注意要诀是保护坦克及避免误伤;虫&#39,而堡垒则要另外花钱,坦克也不用太多.所以以隐形对付虫族的效果是最不明显的.因此,在游戏前期,可建两三个兵站生产一两队热心者(Zealot)以防止虫族的突然袭击;而在中期应以最快的速度完成有关高级法学士的所有研究并生产一队以上(尽快生产出高级法学士是因为施法单位要蓄MP). 与此同时还应四处占矿.随后大量修筑防御工事并生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭.当然,虫族有可能在防御完工之前就发动进攻.但此时后虫应不会太多或还未出世.那么,就用高级法学士+热心者对付虫族的地面进攻;用高级法学士对付其空中进攻定能有惊无险,安然度过.待防御工事一旦完工,神族的防守更是'固若金汤'.随后,大量生产观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯.接着,加快仲裁者的研究和生产并积蓄一队以上的侦察机(Scout)以作机动.同时,也要逐渐研究和生产剥夺者(Reaver)(攻击力100,升级+25,且具飞溅效果不会自伤并对后虫的分解液免疫)并继续生产高级法学士以合成执政官(Archon)(生命值10,护盾350,攻击力30,每次升级+3,且为地空通吃的饼状攻击并对后虫的分解液免疫).初具规模后就应以运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行全面骚扰.采取'吹了就跑'的游击战术,若遇敌围攻则可使用仲裁者的空间转移将其召回.待主力部队成型以后,就可对虫族全面进攻了  首要任务是用执政官+观察者清理沿途的污染者(因为执政官生命值10,护盾350,是否中血咒对其'无关痛痒').然后,就是用执政官保护仲裁者和高级法学士对付飞龙,自杀兵和后虫;以执政官+剥夺者对付虫族的地面进攻;以高级法学士复制幻影'引虫出动'用心灵风暴将其'吹入坟墓';以仲裁者冰冻其主力,从而各个击破直至取得最终胜利!  VS人类  在种族相克性上是人类克神族.其主要体现是坦克克神族的所有地面兵种,而科学船和鬼兵则克神族的所有兵种(科学船尤克执政官和施法单位).但是,由于人类的特点是'益守不益攻'.因此,神族可抓住次点大打消耗战.游戏初期就应多生产一些热心者对人类发动强攻.攻击目标应以敌工人和气矿为主,尽量拖延坦克和火蝙蝠的生产速度.若遇阻碍(如路口被封),不可强攻,退回基地后生产运输机再直达敌矿进行攻击.与此同时,应以最快的速度研究并生产出高级法学士(切忌将其合成执政官,人类的科学船可瞬间将执政官350的护盾全部消完)并四处占矿.直到水晶足够多时,立刻进行防御建设.同时必须开始生产观察者分布四方以了解敌情和破除人类生魂战斗机及鬼兵的隐形并加快仲裁者的研究与生产,开始蓄积侦察机.若敌军在防御完工之前发动反攻,则大多是热心者+高级法学士与坦克+火蝙蝠+海军路战队之间的战斗.不出意外,神族可稍占便宜.但损失也会相当惨重.待防御工事一旦完工,高级法学士+仲裁者+防御足以应付敌军的空中进攻.唯一忌惮的是巨人+坦克+科学船+鬼兵的组合攻击.这时,最好的战术还是用高级法学士的幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,再用热心者+高级法学士+剥夺者+侦察机加以消灭.当然,这样的作战是相当危险的.因为,沿途可能布有地雷,所以人类极有可能强先一步用科学船将幻影全部消除,则我方失去进攻先机.因此,抢得先机和提早排雷就至关重要了.但由于鬼兵和科学船的存在,损失是在所难免的.只要能够成功地遏制人类的进攻,就能取得战争的主动.在时机成熟后,就可抓住人类要消耗大量精力在修筑防御上的弱点,利用侦察机+装入高级法学士的运输机机动性好的特点对敌分矿进行全面攻击又或只运剥夺者或只运高级法学士对其进行骚扰攻击.当然,人类也可能以同样方式还以颜色,但由于神族修筑防御迅速,固人类比较吃亏.当取得绝对的优势以后,才能对人类的主基地进行围攻.通常,这是最令人头痛的时候.的确,人类主基地防御完善又集中了其精锐兵力,何况神族的攻城利器剥夺者射程远不及坦克,固强攻绝不可取.唯一的办法还是只有利用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其坦克冰冻,再用热心者+高级法学士+剥夺者对其进行连续进攻,终可将人类的'铜墙铁壁'撕得粉碎,将人类的基地纳入自己的版图!,用供应站将指挥中心(Command Center)与矿场封死吧,在初期金费紧张时并不划算;其二;神&#39?胺值辍薄H缓笱≡褚桓隼胫骰??嵴咴诠セ鞯奖だ葜。  综上所述,确保坦克平安是胜利的关键,在此之前陆战队不会有伤亡,相当于堡垒的作用。在种族相克中较为克制虫族,受制于人类。  VS虫族  虫族最大的特点是繁殖力强。所以一但进入持久战。虽然神族的龙骑兵(Dragoon)可以远距离攻击,但由于其需要气体.而且仲裁者隐形能力会被虫族的最高君主所破,何况后虫的寄生术和迟缓术皆可消除隐形,绕到后方尽量多杀采矿的工人。特别是在混战时。若偷袭成功(对方采矿工人被杀完),则几乎可说胜负已定;若对方和你一样重点防守矿场,也不要紧,神族最大的利器在于高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm),可惜的是,每次升级+5点)。供应站+堡垒+坦克是非人类敌军地面部队永远的恶梦?赝级加σ丫??喑帧,所以鬼兵就可以淘汰了。生魂战机(Wraith)的隐形也处处被克制,失去遮蔽后远不是飞龙的对手,绝不能单独作战。更不要费时费力去造战舰(Battlecruiser),恰好可以被心灵风暴一次消灭。前来进犯的敌军将不得不先“拆房子”
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