王者荣耀白起值得买吗究竟是不是一款好游戏,值不值得玩

  王者荣耀首充的话是可以获得赵云的,并且你首冲的话还可以获得赵云的皮肤,可以说是十分的划算,所以大家都把赵云称作是天美的儿子。但是渐渐的赵云被削弱了以后,出场率和胜率也受到了很大的影响,所以一些之前玩赵云的玩家也开始渐渐地不去玩他了,大家都不是玩的很上手。  官方为了缓解这种事情的发生,于是在首冲中加了两个人,一个是射手虞姬一个是第一辅助蔡文姬。这样玩家们在首冲的时候选择范围就大了。官方对赵云前几次也做了一些适量的修改和调整,但是赵云还是不是那么令人满意,所以这次玩家是可以多一点选择了。  在游戏中,是会有射手,坦克,辅助等等的,现在官网增加了虞姬和蔡文姬,那么射手和辅助就都有了。虞姬在战斗中的输出还是很高的,虽然和狄仁杰比起来差那么一点点,但还是有很多玩家选择这个英雄的。现在的版本中,虞姬只要1技能能够命中对方,最后就肯定会打出很强的输出,所以特别推荐玩家去选择这个英雄。  蔡文姬喜欢的人就更多了,在战场上号称是王者第一辅助的奶妈,可以说是全队获胜的最关键的一个角色。它是特别适合玩家练手的一个英雄,也是特别适( 此文章是51小编原创的文章,严禁转载!)合用来上分的一个英雄。在游戏中,蔡文姬就是用来保护全队之中的法师和C为,所以是特别值得选择的一个英雄。  这就是关于王者荣耀在首冲的地方作出的一些改变,玩家如果不喜欢赵云的话是可以选择虞姬和蔡文姬的,官方这么做就是可以让你在选择的时候有着更好的选择,也是选择了让你更好上分的两个英雄,快来选择吧!
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【责任编辑:YL_】
关键词:选择,辅助,输出,有了
游戏类型:武侠
简介:【】是51游戏推出的一款大型多人APRG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。通过简化操作、自动释放技能和创新的合击技玩法让玩家体验到高质量的战斗和pk。
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51app扫码下载王者荣耀是不是游戏体验度极差的一款游戏
&本人是前DOTA信仰玩家,游戏里不管怎么玩,怎么崩,就算对起来,但队友心思都是好的,都是以赢为目标,会想办法,不会挂机,不会主动去送。这样的情况即使输一晚上,也不会感到恶心。& & 最近给朋友拉入坑王者荣耀,玩了一个星期上了铂金。因为没金币(玩的全是亚瑟,胖头鱼),敌方英雄技能不熟,装备也不是很理解,所以经常得靠队友。赢得虽然多,但发现给我匹配的队友总有那种开场没理由的就骂起来,打一半就挂机的,接着主动送人头的。有时候上厕所匹配一把,玩起来的游戏体验就像自己吃了厕所的东西一样。& &算了,不说了,我要攒金币买关羽了,真TM厉害
这些回帖亮了
放假了,而且挂机不用进小黑屋
这个没必要太绝对体验真那么差也不会那么多人玩
发自手机虎扑 m.hupu.com
放假了,而且挂机不用进小黑屋
这个没必要太绝对体验真那么差也不会那么多人玩
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主要呢,DOTA对新手并不友好,匹配小号等等很多,而王者荣耀有平衡系统,连续赢立马给你匹配坑,控制胜率百分之五十很正常的,气人的确实多,我有大量时间就刀塔,没空就开一局荣耀
现在人 戾气真大。。。。。。
[&此帖被心雨星愿x在 10:48修改&]
玩的人多自然什么人都有
说实话,王者荣耀这方面已经比LOL好太多了,游戏性和DOTA肯定不能比,但是体验也不能说太差
至少挂机的人比LOL少很多了,这游戏破3路都很容易翻盘,所以在稍高段位的排位几乎很少人挂机的
而且挂机是减信誉的,也挺麻烦的
引用4楼 @ 发表的:现在人 戾气真大。。。。。。你他妈退了还敢骂人我看挂机狗就骂
引用4楼 @ 发表的:现在人 戾气真大。。。。。。你这就是一坑
玩到一半退了谁遇到不骂?
引用4楼 @ 发表的:现在人 戾气真大。。。。。。说的好像你是个玩意是的
最几吧烦遇到你这种队友的。
选个输出位就到处吃经济
还到处送,输了赖队友
因为没金币(玩的全是亚瑟,胖头鱼),敌方英雄技能不熟,装备也不是很理解,所以经常得靠队友。为什么我觉得这样看的话,你的队友喷人都是有理由的,只是你不知道你的队友为什么喷而已..
引用6楼 @ 发表的:说实话,王者荣耀这方面已经比LOL好太多了,游戏性和DOTA肯定不能比,但是体验也不能说太差
至少挂机的人比LOL少很多了,这游戏破3路都很容易翻盘,所以在稍高段位的排位几乎很少人挂机的
而且挂机是减信誉的,也挺麻烦的刚刚一把打一半顺风顺水,突然死了一波,对友就开始对喷起来,然后开始比谁送的厉害,真的是醉了
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引用11楼 @ 发表的:刚刚一把打一半顺风顺水,突然死了一波,对友就开始对喷起来,然后开始比谁送的厉害,真的是醉了找朋友一起开开黑好了
引用10楼 @ 发表的:因为没金币(玩的全是亚瑟,胖头鱼),敌方英雄技能不熟,装备也不是很理解,所以经常得靠队友。为什么我觉得这样看的话,你的队友喷人都是有理由的,只是你不知道你的队友为什么喷而已..老哥,没人喷我,我在这种局感觉还好吧,基本能判断出来对面人要干嘛,这两个英雄操作不会太坑,看准时机放。都是其他队员对骂的那种,刺客骂射手怂,射手骂刺客没用的那种,要不然直接挂机,虽然没有直接针对我,但是对我上分很不利。
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守望先锋游戏体验才算差
引用3楼 @ 发表的:主要呢,DOTA对新手并不友好,匹配小号等等很多,而王者荣耀有平衡系统,连续赢立马给你匹配坑,控制胜率百分之五十很正常的,气人的确实多,我有大量时间就刀塔,没空就开一局荣耀这叫什么平衡系统,本来水平相当的人匹配在一起玩的很开心,忽然给你来4个*河蟹*队友,你气不气。
排位10局,3局挂机dang,1局进去就喷我说干嘛用法师,已经有法师了,从头喷到尾,结果TM死的最多就TA;然后1局中途有人接电话;有2局有人玩从未用过的英雄;还有1局一出门就TM团灭剩我一个;还有1局小学生开语音唱歌......你问我什么心态??我觉得我能打到现在全是用命撑着的,这游戏啊对于我来说就是找虐,找坑。
引用16楼 @ 发表的:排位10局,3局挂机dang,1局进去就喷我说干嘛用法师,已经有法师了,从头喷到尾,结果TM死的最多就TA;然后1局中途有人接电话;有2局有人玩从未用过的英雄;还有1局一出门就TM团灭剩我一个;还有1局小学生开语音唱歌......你问我什么心态??我觉得我能打到现在全是用命撑着的,这游戏啊对于我来说就是找虐,找坑。这个我赞同,玩多了真是在自我找虐
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引用6楼 @ 发表的:说实话,王者荣耀这方面已经比LOL好太多了,游戏性和DOTA肯定不能比,但是体验也不能说太差
至少挂机的人比LOL少很多了,这游戏破3路都很容易翻盘,所以在稍高段位的排位几乎很少人挂机的
而且挂机是减信誉的,也挺麻烦的那能说说这破游戏的体验哪里比LOL好了
引用18楼 @ 发表的:那能说说这破游戏的体验哪里比LOL好了1. 首先,我没说过王者荣耀比LOL体验好。
2. 王者荣耀主要是快和简单。
3. 既然说到了LOL的游戏体验我也可以说说。
LOL打到一定分段以后太僵了,当某条路掉了个人头以后,你会发现那条路穿了,什么人头差个5个,你会发现这局没了。
感觉LOL 先手太难了,LOL这个游戏,先手异常吃亏,一个经常有的画面就是,皇子一个EQ空了,但是人家一个反手,团战开起来了,GG。
很容易出现的一个场景就是,中路5个打5个,双方AP互扔飞行技能,也没人敢边路带线,万一走了一个人团战就很容易GG. 因此双方中路僵持2分钟大乱斗
昨天打了4把排位输了3把,碰到几把都是女的秒选法师,坑的不行,队伍中有个最高到王者的超神都带不动,这也是我很少打排位的原因,人都要气吐血
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198人参加团购388.00元&1499.00元说到底,我们只是缺少一款输了也不会烦躁的竞技游戏
王者做的确实不错,在操作性和游戏性上已经做到手游moba的高水平了。王者的缺点在哪里,我觉得主要是&输掉的局&的体验很差,大家打低分也都是这个原因吧。我们输的局大概有以下几种原因:(1)自己打的很好,队友却很蠢,带不动。(2)自己打的很差,带崩队友,自己坑了。(3)前期打的很好,几波浪,被翻盘。(4)我方有掉线/挂机成员。(5)双方势均力敌,有来有回,最后还是惜败现在我们来分析一下,除了原因(2)导致的输的局,其他情况下我们都会很不爽吧。这时候矛盾就产生了:lz是来玩游戏的,你开发的这款游戏凭啥要lz不爽┴┴︵╰(‵□&)╯︵┴┴这时候就有个【不可行】的解决方案:?不是输了大部分情况下你就不爽吗,让你一直赢不就爽了吗。对于这种方案,很容易想到,输赢是相对的,你赢就有人输,输了的人就不爽,所以就要退游,游戏的人就会越来越少。我们可以得出一个结论:竞技游戏只有胜率控制在50%左右才能不会有大量玩家流失,所以也不要抱怨什么连胜后就要输多赢少了。如果没有水平比你低的人玩游戏,估计你也体会不到什么竞技游戏的乐趣了,等着整天被虐吧。下面我们来谈谈【可行】的方案吧:?把输的局变得不是那么难受。可参考吃鸡,自己死了,直接就可以退了,这样相当于缩短了自己难受的时间。参考炉石传说,只有1v1,输了全怪自己,也就是我们说的第二种输法,自己的锅qq飞车手游,一共也就两分钟一局,输了也不会难受很久,而且也是自己的锅。所以说我的结论是想要做出好玩的竞技游戏,关键就是把输的局变得不难受,可以考虑的方法是(1)缩短痛苦时间(2)让玩家自己感觉是自己的原因输掉游戏。我在谈谈吃鸡的缺点,胜率不能控制在50%,100个人只有一个人赢,相当于技术都一样100局才赢一次。炉石的缺点运气成分太大,玩家不会认为输了是自己的锅,就怪发牌员。qq飞车的缺点,车辆不平衡,让大家觉得输了就是被土豪虐。一口气写完,脑子有些乱,对于怎么让输的局变得不难受,大家可以补充自己的看法。期待竞技游戏能有新发展。
楼主,我是一名虚荣玩家,在没有王者这个游戏的时候接触了虚荣,当时虚荣的环境不好网络不好,那时候国服刚刚上线,游戏里的字模糊,但给了我完全不同的体验,虽然只有33但是少了一人,你就肯定会输,在虚荣,挂机的很少了,有部分素质玩家这也不是很影响,在虚荣我经常体会到了游戏的紧张和刺激,你不会体会我空水晶偷塔翻盘手抖的刺激,有的时候双方实力差不多,就算输了,心情也不炸,发个?在战,现在也是如此,我不玩王者,应该它出来之前我就已经遇到了虚荣,不可能在去改变信仰,王者的地图叫王者峡谷,在虚荣里,,,那叫海西安城,,,有春夏秋冬的地图,,,,,有擦汗干活的野怪大叔,,有水晶矿,有海怪克拉肯,,,,有我的战友,,,,输赢不重要,,,开心就好,,,,,,这张图片下的那句话,,,也是我在这个游戏中看到的,,,没错,,,虚荣也一直提醒我们玩家,,,,无论多么喜欢虚荣,也不要忽视你所爱的人?
要是输了也不烦的话那就赢的时候不够爽快了,也就没有玩的意义了。
这就是多人竞技游戏所带给我们的,赢了贼爽,输了贼气,还是看自己心态。我们是玩家,但是游戏并不是我们生活的全部,不要把玩游戏产生的消极情绪带到生活里,更不要因为玩游戏忽视了自己身边更重要的人和事。选择了多人竞技游戏,就注定不是为了简单的娱乐,该有一个怎样的心态和准备,就看我们自己了。
打人机才是最舒服的。
毕竟王者玩多了也会烦,一个人玩无聊,还会被素质三连骂,吃鸡就不同了,虽然说只有一个人能胜利,但是开小队玩的好也能四个人吃鸡,而且一个人玩还不无聊,王者玩多了是真的无聊,未满十八岁还有时间限制
输了排位多给点分吧,就是说败方mvp双倍积分什么的。&可能就好点了。。
只有有竞争关系,就肯定又输赢,而无论怎么输得,多数情况下多数人都会找到外部原因,有了推卸责任的对象自然会潜意识认为自己一点错都没有而不爽。楼主列举的三种游戏无论哪一种都是对应其游戏本身类型,不可能移植到moba上。这类游戏输了不那么难受也就几个办法1.不以输赢上分为目的。就算是排位也看做是练习赛,玩自己想玩的英雄而不是版本火热却不喜欢的英雄,英雄版本有强弱确实存在,但专一的玩家依然能玩出较高水平,以锻炼自己对本命的理解为目标。关注点不放在最后的胜负而在于当局自己的表现上,打完也就无所谓了;2.一次性时间不要玩太久。就像楼主说的50%胜率对游戏发展续命是相对有利。但是人总是输了想搬,赢了想继续赢。这里面就是贪欲。见好就收,适度游戏。否则赢得太多突然输了落差大想打,输得太多不服还想打。结果就是心态越来越崩,越难发挥平均水平,更别说提高;3.逐渐组成固定车队,组队开黑。相对熟悉的人默契更好,不容易出现低级的失误,输了多数情况只能说明对面更强,不服气的心理负担会减轻不少;4.准备工作做好再开。比如游戏前确定网络稳定,内存是否清理,是否开启勿扰模式隔绝外界干扰,电量是否充足以及屏蔽实体键等这些常规细节。对局过程中出现外界中断也容易让人归结于外界原因而产生不满。
其实我最喜欢的是第五种情况 更喜欢的是第五种情况赢了
楼主分析的很到位,如果真能解决这个游戏会继续活下去的。
貌似很多都这样,lol你打几十分钟更气。
输了也不烦燥完全看心态。
现在输了完全不烦,还是看心态的
玩王者荣耀的人其实就是心理变态,在这说明一下,包括我自己也一样。输了就非常的生气,可能心态好的的话就仅仅把它当做游戏,娱乐一会儿,有些人输了也不行,赢了就高兴。就是心理变态,说句不好听的,包括我
来自平安京的默默注视( & - & * )
我坑了队友,队友越喷我越高兴,快捷语音一直发干的漂亮,收到,撤退。真的很爽啊。
输了也不会烦躁,关键在心态,不在游戏。特别是竞技游戏,如果你不是争强好胜,你便绝对不可能拿到好成绩(除非你的对手菜得一批)。而既然如此,输了就肯定会晦气。这个时候就必须看一个人的心态了:心态好的一笑而过,总结错误再来一把;心态不好的原地爆炸,敲打桌椅关掉游戏。所以终究还是在人。实在不行干脆关掉游戏,听听歌散散步,放松身心。为游戏大动肝火,不值得。
这五人赢输一起加减星太不合理,我感觉评分最后一名应该看另外四人对其的评价判断该不该升星,超过三人给予好评才能上星,不然菜的一笔赢了也跟着加星,我是气不过
吃鸡啊,就算吃不到了鸡,可是你杀了人啊
moba游戏不会这样的,什么游戏只要有队友都不会这样的
那是io(轻竞技),竞技游戏恼不恼人看的也是人而非游戏,所有你的说法不对
这么多游戏里面,农药最辣鸡,自由之战,虚荣是最好的
有一点说错了,如果双方实力差不多,己方所有队员都好好打尽了力输掉了,那没什么好生气的。有来有回只能说明自己这边技术,配合都比不过对面,那凭什么赢。但王者荣耀的匹配机制是恶心的故意破坏平衡
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为一款游戏开设“历史普及课”,《王者荣耀》这样做值得么?
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5月13日,《王者荣耀》推出了一档原创视频栏目《王者历史课》,这也是继《王者为你读诗》、《历史上的TA》之后,腾讯在文化常识普及方面的新尝试。顾名思义,这档栏目将围绕王者这款产品,以视频课程的形式传授一些历史知识。
不过按照多数玩家的思维,“玩游戏”和“上课”是两个截然不同的行为,前者是在碎片化的休息时间进行的一项娱乐活动,而后者则需要一个更加严肃的环境,以及更专注的心态才行。表面上看,二者的结合似乎有悖于常理。那么腾讯的初衷到底是什么?这档栏目会有怎样的表现形式?它究竟能不能得到玩家认可?我们就以第一期《王者历史课》为例进行分析。 《王者历史课》究竟是什么样?
第一期《王者历史课》邀请到了马东作为历史老师进行授课,与线下一堂普通课程耗时40分钟不同,这部视频只有短短的10分钟。在这10分钟里,将会有一位来自《王者荣耀》游戏中的人物为主题,由老师展开一系列的文化普及。
而在人物角色的选择上,首期课程以近期刚刚改版重做的刘备为主角。从风格上看,《王者历史课》主打的是幽默诙谐的授课风格,除了呈现人物的基本框架外,还加入了一些流行趣味元素,尝试让这部课程视频更耐看,更易传播。
比如在介绍刘备交际圈的时候,加入了朋友圈的概念:
此外,马东将刘备的一生比作“创业”(也可称“创国”),顺带结合自身经历总结了创业经验。
同时,马东将仁、德、义三个字的概念进行阐述,并模仿成游戏中的三个技能,并对“为什么刘备在游戏中的武器是仁德义枪而非双股剑”这个问题进行解答。
整体而言,《王者历史课》在内容层面上并没有加入重度、深度的内容,而是在普及人物框架的大方向上,加入了更符合现代网络流行元素,从而最大程度上覆盖更广的群体。从效果上看,这则视频目前在腾讯视频上播放量已经达到了240万,而全渠道播放已超过1400万。 腾讯为什么要做这一档栏目?
在官网自发传播之外,《王者荣耀》还在微信游戏圈发布置顶帖,试图寻求更多的曝光。那么腾讯为什么要为这样一档历史科普类栏目进行推广?
截至目前,《王者荣耀》已经拥有了2亿的注册用户体量,也成为了同学、同事、朋友之间的娱乐项目之一,社交网络上的热门话题之一。并且随着地域、年龄分布的拓宽,普及度的提升,这款游戏也在衍生出更多的使用场景。
根据App Annie日前发布的4月数据报告,《王者荣耀》蝉联了全球iOS收入榜月度冠军,这款产品也在DAU和营收层面上不断迎来新的高度。一方面,在这个背景下单纯玩法上的更新与迭代已经逐渐不能满足大众玩家的需求,游戏需要更多的话题性内容来沉淀玩家,而如何寻找更多的话题,从而建立相应的圈子是当下需要解决的问题;另一方面,《王者荣耀》在拥有大量用户的同时,也需要在用户体验层面上进行升级,那么围绕传统文化相关的泛文化衍生品就起到了载体的作用,并将有助于对部分玩家进行更好地引导。
可以看出,《王者历史课》在开头便强调了一个观点,即“游戏世界不等于现实世界”。再参考游戏内《历史上的TA》版块,它通过单独设立角色历史背景版块的方式,明确游戏、现实两个世界观之间的差异,同样也是对这句话的一种解读。
此外,《王者历史课》也是《王者荣耀》官方首次用视频的表现形式进行传统文化的传播。最初,《王者为你读诗》栏目以音频为主,玩家更多地是去聆听;随后上线的《历史上的TA》则是以文字为主,玩家在局间休息时可以点开故事页面,了解角色现实中的文字背景故事。所以《王者历史课》就成了文字、音频之外,视频领域的一次尝试。 花大力气给《王者荣耀》贴标签,值不值得?
前文我们也提到,《王者荣耀》覆盖了大量的玩家群体,成为了不少人茶余饭后的娱乐项目。在这个群体中,或许有一部分玩家之前从未了解过这段人物历史,而是先接触了游戏,那么长久以来的游戏体验也促成了这部分玩家的惯性思维。
以首期课堂主角刘备为例,或许在一少部分低龄玩家的认知中,刘备在三国时期使用的武器就是游戏中的武器——“仁德义枪”。显然这种认知存在偏差,官方也有责任去对这些认知进行正确的引导。因此,以游戏结合历史,以历史融入游戏的方式也是目前游戏快餐化时代背景下,更符合玩家使用习惯的表现形式。
进入2017年以来,《王者荣耀》在本身所具备的“游戏”标签之外,也被贴上了“文化衍生品”的标签。不管是《历史上的TA》,《王者为你读诗》还是《王者历史课》,游戏官方试图尝试通过自主制作的方式,带动玩家话题传播,满足社会需求,并将各个栏目打造成自己的品牌。而考虑到游戏内超过60个且持续不断推出新英雄,新故事的现状,这些品牌的传播周期或将更长,辐射范围更广。
在《王者历史课》首部视频中,马东以这句话结尾: “ 我们看刘备不是一个人物,而是一个故事。刘备这个人在历史的迷雾当中到底是什么样,我们不必深究。但刘备作为一个史诗级的逆袭故事,依然完成了他作为一代帝王的创业故事。
而《王者荣耀》也尝试通过这种方式来证明,在史书、小说、戏剧之外,游戏同样也是一种丰富文化的现代化手段。
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