苹果手游怎么退款退款有风险吗

揭秘苹果做号退款生态圈:充值手游不花钱?
揭秘苹果做号退款生态圈:充值手游不花钱?
&您好,这里是苹果客服。&
&你好,我今天早上充值的游戏没有收到内购,苹果可以帮我处理吗?&
&你充值了游戏,但没有收到内购是吗?&
&您放心,我会尽量帮助你。首先我跟您核实几个问题,这个137开头的电话是你的联系方式吗?&
&麻烦您跟我说下您的Apple ID账号,我帮你查询一下。&
&我的帐号是SIXD&&&&&&&
&很抱歉给您造成了影响,方便我问一些账号使用的问题吗?这个账号都是你自己使用的吗?是什么游戏没有收到?你能跟游戏公司联系,让他们给你补发一下吗?&
&我刚才联系过了,他们让我等补发,具体时间没说。我是昨天凌晨充值的,一直没收到,搞的我一晚上没睡好。&
&嗯,这个游戏道具也非常重要,你需要我这边如何帮助你?&
&帮我申请一下退款。&
&先生,原则上苹果上购买是无法退款的,这次我先帮你申请,但我不知道能不能成功,我去帮你试一下,你报一下订单?&
&我的订单号码是MJH&&&,消费一共三笔,各648元&
&你稍等,我帮你申请下&&先生你好,我这边帮你成功申请下来退款了,一共是1944元钱,大概会在三个工作日里退还给你&。
每天,苹果客服都会收到来自国内的成千上万笔类似的退款申请,但在这些退款申请中的大部分并不是玩家的正常退款行为,而是一条有组织、能自发循环的交易链条。
在这条环环相扣的交易链条中,有玩家、淘宝代充服务卖家、职业退款人、职业做号人,甚至一些卖苹果设备的店铺也都卷入其中,并出现了成规模的工作室和团队运作。愈演愈烈的交易链维持了一个庞大的利益共同体,他们秘而不宣地运作。一套标准的退款链条要涉及到建号、充值、出单、退款四个环节,每个环节都有专门的细分从业者运作。建号人负责&培养&苹果帐号,出单人销售道具,退款人负责向苹果申请退款。
QQ群中的喊单与接单
没人在这个叫&苹果XXX手游充值退款&的QQ群里闲聊,但每隔几分钟就会有人在群里喊话。这里象个交易所,每个人都在报出自己的需求:
&接人民币账号退款。&
&420接活3-15连,非技术性,人民币直充,另出售1950余额帐号,需要的大神们联系。&
&接刀塔,散单,连单,有单的狂MM&。
你可能并不能理解这些专有名词,实际上这个群正是&做号退款&产业的缩影,成千上万的人参与其中,攫取利润。&做号退款&产业的规模正在象雪球一样越滚越大,以至于形成了自己的一套玩法和术语。外人很难理解这些,我们不妨先从&接单人&说起。
在淘宝中输入&手游代充&,你会发现大量店铺提供远低于官方金额的游戏代充服务,比如某款手游官方的充值价格是648元,但淘宝代充仅需480元,相当于七四折&&而且玩家确实会得到道具。玩家当然得到了便宜,但卖家获得的利润更大。
淘宝上常见的代充值服务
每个648元的充值(App Store支持的最大金额)通常被称为&一单&,每次交易都是3单/6单/9单等3的倍数成交。淘宝卖家找到了买主,就把&单子&发布在退款群里,由群里的&接单人&接单充值,这一行为被称为&转单&。接单人熟知某一类游戏的充值规则,并拥有大量Apple ID帐号,这些帐号被他们用来进行以退款为前提的充值。
和任何一个成熟的行业一样,&做号退款&的圈子也有职能细分,每一个环节分享利润。假设某款手游的某个道具售价648元,玩家可以用480元从淘宝店铺里买到,&接单人&向淘宝卖家出售的价格是400元。而接单人几乎不用付出成本。
&你就这么理解,比如你买了一包烟,花了10块钱。你再把这包烟卖给别人8块钱,然后你找到苹果公司报销这个烟钱10块&。一位接单人对触乐记者解释这个链条。
如果没有人指导,你可能很难理解这个圈子的运行方式。退款群里所有的内容就是反反复复地接单、出单、退单。每笔成功的交易都会产生成百上千的利润。所有人都在商言商,如果你用玩家的身份去打听,没人会为你解释其中的术语。
&建号、充值、出单、退款&的全套教程通常靠圈里人以言传身授的方式传递,要学到这套教程,目前的行价是几百甚至上千元不等的学费。但这并不是什么问题,对于学习能力强的人,几天就能把学费赚回来。
触乐记者找到了一个&师傅&,对方充满自信地说:&我会教你充值、做号、退款,大家平时在群里说的内容你可能看不懂,但我一定对你负责,有问必答。你如果你不放心的话,我可以把手机号码给你。因为我是这个群的群主,我还是好多群的管理员,估计你现在不认识我,以后你就会知道我的强大了&。
我们向&师傅&付出了一笔学费,付款的方式不能通过淘宝之类的第三方交易平台,而是直接把钱打给对方,这是这个圈子里最主要的交易方式,被称为&直款&。&直款&是这个以欺骗为核心的圈里人间相互保持的默契,这种交易见不得光,却靠难得的诚信维持交易循环。&师傅&告诉触乐记者:&我们做苹果充值的这个圈子很讲究诚信的,因为生意并不是只做一次,你的成功率高、诚信,就不需要再去喊单子,生意会主动找上门。群里那些骗单的人,会被我们曝光踢出去。&
接单人并不负责退款。退一笔单需要和苹果客服沟通,沟通过程需要耗费至少10分钟,而且还有许多技术细节,不专业会影响成功率甚至导致游戏厂商封号。由此,产业链中萌生出接单人的下游工种&&职业退款人,他们通常能收到接单人利润的10%-15%的佣金,每3单,也就是3个648的充值,退款人可以得到150-250元之间的佣金。退款人的客户不一定都是接单人,也有一部分是真实的玩家。
这并不是熟悉App Store的退款流程就能上手的工作,它有许多技术门槛。首先,在网页上通过iTune支持进行退款的成功率并不高,而且需要较长的等待时间。职业退款人主要通过电话客服进行退款。另外,只有在90天内购买的订单号才可以退款。
因为电话会被苹果记录,所以不能频繁使用同一个号码给苹果客服打电话。他们需要下载一款专门的App,这款应用能自动生成新电话号码。
最重要的是退款理由,通常苹果会查看你的Apple ID账号,每个帐号第一次退款成功率很高,第二次退款的成功率则会大幅下降。为了提高成功率,退款人需要一个好理由,比如,如果充值时间不久,通常理由是内购未到账。这时苹果客服可能会跟你确认身份,就要表现的自然一些。客服可能会要求你跟游戏开发者联系,&师傅&告诉触乐记者一个标准的回答,&就按这个说,成功率很高&他说,&然后接下来你要坚持要求退款。&
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iOS“退款”越来越火爆,游戏厂商怎么看?
从2014年下半年开始,在苹果App Store上进行“做号退款”的现象快速蔓延开来,一些依靠苹果的退款政策来赚钱的情况愈演愈烈,甚至形成了一条“有组织”的交易链条,对游戏厂商带来了不小的损失。就像其他“靠苹果发财”的灰色产业链一样,做号退款也让不少游戏厂商感到愤怒却无奈。(先退后收费维新)
一、苹果的“仁慈”造就灰色产业链越发成熟
1.游戏内购后通过苹果退款
在苹果的生态圈中,尽管相对闭环,但却有不少有利于用户的贴心举措,“内购退款”就是苹果根据此原则制定的政策。然而伴随着退款政策而衍生出来的则是赤裸裸的“灰色产业链”。用户在游戏中完成内购,将购买所得的道具等消耗完后,转而以各种理由向苹果申请退款,达到免费获得游戏资源的目的。苹果所设定的退款时间为90天内,这对玩家来说绰绰有余。
在退款过程中,用户大多以“充值未到账”、“游戏道具丢失”、“孩子误按”、“游戏本身出现问题”等说辞来申请退款,而这些也往往能得到苹果的“体谅”,成功退款。
据了解,首次退款的账号成功几率能达到90%,而且下载一定数量的应用也有助于提升退款的成功率。
2.建号、充值、出单、退款,已经形成环环相扣的产业链
实际上,苹果客服每天都会收到成千上万笔类似的退款申请,然而其中不少申请都不是来自于玩家,而是来自于围绕退款申请的一条环环相扣的产业链。参与到整个“做号退款”中的有游戏玩家、淘宝卖家等接单人、专业退款人,甚至是卖苹果设备的商铺。具体到分工,从建号、充值、出单到退款,都井井有条。
接单人,基本由淘宝卖家构成,负责把控客源。一般情况下,淘宝卖家除了接触客户达成交易之外,还会手握大量Apple ID账号,用来进行充值。当然,专业的接单人除了“建号”之外,还会进行“养号”,通过模仿用户行为来经营账号,提高退款的几率。
退款人,负责与苹果客服沟通,完成退款。关于苹果账号后续的退款,涉及到许多细节和专业知识,沟通方法、退款理由、沟通细节等都会影响最终的退款结果。在与苹果沟通过程中,退款人大多选择电话沟通进行退款,直接便捷。在退款理由上也早已准备好成功率较高的说辞。据媒体报道,退款人一般情况下可以收到接单人利润的10%—15%的佣金。
二、造成的影响:苹果的“福利”背后受伤的却是游戏厂商
任何“灰色产业链”的诞生都势必对行业的公平性及平衡性造成一定的破坏,而在此次以“申请退款”为中心的产业链条中,受伤最严重的依旧是游戏厂商。
对苹果来说,有90天退款的机制是出于对消费用户权益的保护,但由此造成的“漏洞”也让苹果自身承担了不少损失。撇开人力成本不谈,“成功退款”之后,苹果在游戏内购上的收入就大打折扣,某些退款甚至需要苹果自己承担。
对游戏厂商来说,这无疑是一次沉重的打击,除了损失游戏内金币或道具之外,如果某款游戏遇到较多“做号退款”的情况的话,会严重破坏游戏内的经济系统,造成游戏内不平衡的现象。以《三剑豪》为例,其开发商风际游戏CEO张霆就曾经在微信朋友圈公开表示,由于受到苹果退款坏账影响,他们从苹果分得的收入已经不足55%,甚至低于上半年受到南非货币汇率影响时的58%,部分区域退款率达到40%以上,最高的一周退款数额达到6万美金。
对玩家来说,利用虚假理由进行退款申请,一方面受到道德谴责的压力,另一方面,一旦这种行为被发现,账号有可能会被封停。
对从事“做号退款”产业链的人来说,这需要承担比较大的风险,同时苹果似乎已经警觉此事,退款的成功率在逐渐下降。
三、游戏厂商应该如何应对“做号退款”现象?
对于“内购退款”这个问题的解决办法,暂时是游戏行业的“未解之谜”,难点主要有三,分别是:
1.苹果设定的可退款时间过长;
2.是否故意退款的事实验证难度之大;
3.处理方式对玩家可能造成的影响之大。
正是因为这三点因素都需要花费较多的时间与精力,并且效果不一定明显,才导致这个灰色产业链越发严重。那游戏厂商应该如何应对呢?
[编辑:叶子猪小秘书]
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