魔兽世界精通属性这两个,属性,大家是怎么选择的

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4.2奶德PVE属性:暴击和精通的比较分析
好吧,简单一句话1.35大于1.25。就是说提升同样物品等级的爆击至少比精通好1.35/1.25=1.08倍。
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国服即将更新4.2,而台服已经更新了很久一段时间。对于4.2版本中精通的修改到底是好是坏,很多人一定存在这样的疑问。先向台服的同学们说声抱歉,因为楼主平时工作比较忙,人也越来越懒,一直没抽出时间来认真分析一下新精通的效果。下面我们就来看一看新的精通的价值到底如何。本文主要会从新精通的作用方式,对治疗效果的加成方式来详细说明一下到底新精通是怎么一回事,之后会和4.2同样经过BUFF的爆击对比到底哪个属性比较好。一、作用方式首先和4.1版本中的旧精通方式来对比一下才能凸显出新精通简化操作的好处。4.1版本中的精通作用方式比较复杂。目标身上必须预先存在一个HOT,之后的治疗法术才能够享受共生术的效果,而且生命绽放不管几层只算作一个HOT。这种方式决定了在人数众多的团队副本中,共生术的生效范围非常有限,人数越多我们叠加不同HOT的机会就越少。但是在10人团队中,或者补坦时,精通的效果不错,人数越少作用发挥得越完全。所以就衍生出了宁静或者盛开之前先撒一把野性成长之类的能较大程度上利用共生的治疗手法。不管如何,4.1的精通对于恢复德的手法要求比较高,在25人团队中作用不大。因此4.2中BLZ对精通动了大手术。4.2版本中,精通的描述分为两个方面。首先是提高所有的DH法术的治疗效果,不需要任何前置条件;然后,释放DH法术会触发一个持续10秒的BUFF,这个BUFF的效果是使持续治疗法术的效果提高10%。这里的DH 法术包括治疗之触,滋养,迅捷治愈和愈合的初始治疗效果。除此以外的所有其他治疗法术被视作持续治疗,包括宁静。那么我们可以看出来,新精通的可操作性好了很多,生效范围也几乎可以达到100%,只要我们能够在BUFF消失前读一次DH就好。至于这一点是很容易做到的,POWA之类的插件可以用来监视所触发的BUFF。同时,现在恢复德用DH法术的机会也是比较多的,有15秒CD的迅捷治愈是几乎到了CD就要使用的法术,有触发清晰预兆后可以选择的愈合或者治疗之触,更有在治疗压力不大时用来填补治疗空白的滋养。新精通比4.1版本的精通改进的地方有两点,第一是使DH法术天然有治疗效果提升,不需要任何条件,这一点减少了操作量,同时也为使用DH来触发共生提供了良好的条件;第二点,不再由目标的状态来决定共生的生效与否,而是由治疗者本身决定,这样生效几率大大提高,操作好的恢复德完全可以100%享受共生效果。但是我们已经知道,尽管作用方式有了很好的改动,但是新精通的加成方式却不那么好。下面来说明二、加成方式我们知道,对于一个法术的治疗量,可以用以下的公式来精确计算:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*治疗效果提高系数。在以上公式中,法术的基础治疗量和法术的法强加成系数都是固定的,由BLZ事先设定好的,我们没有办法影响到。比如回春术的基础治疗量每跳是 1307,而每跳的法强加成是13.4%,都是固定而不能改变的。我们可以影响到的是通过装备的改变来改变法术强度,或者通过天赋和精通的改变来改变治疗效果提高系数。那么对于治疗效果提高系数,在游戏设定中存在两种加成方式。一种是加法,另一种是乘法。具体的公式基本上是这样的:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(加法效果1+加法效果2+加法效果3+…)*乘法效果1*乘法效果2*乘法效果3…那么我们很明显可以看出来,乘法加成的方式要好于加法加成的方式。因为加法效果能影响的只有(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)这一部分,而乘法效果可以影响到受所有效果加成后的整体治疗量。在游戏中,加法加成的效果有:自然之赐25%,强化回春术15%,丛林祝福n*2%,起源n*2%,治疗之触增效10%,回春雕文10%,以及4.2中改动过的精通。 乘法加成的效果有:生命之树15%,变形大师4%和4.1版本中的旧精通。那么,上面的公式就可以改动为:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+新精通)*生命之树*变形大师*旧精通当然上面公式中的这么多效果不是都会同时生效的,不同的法术有不同的天赋来强化,公式这样写只是方便说明问题。那么我们就明白了,新精通理论上的加成效果是不如旧精通的。就是说,如果精通都生效的情况下,新精通的治疗量是不如旧精通的。比如我自己测试的时候,同样的法术强度和精通,国服比台服的回春术一跳高200左右。同时,4.2版本中,1精通点数提高治疗效果为1.25%,而在原来的4.1版本中1精通点数提高的治疗效果为1.45%。数值上也降低了不少,这就是操作简化的代价。三、与爆击的对比4.2版本中治疗的另一个重大改变是治疗爆击产生200%治疗量,而不再是100%。那么既然爆击也得到了BUFF,新的精通和爆击到底哪一个更好呢。其实这是个很简单的问题。爆击产生200%治疗量,那么我们就可以认为1%爆击的提升会带来所有治疗量1%的提升。套入到前面用过的公式中,就是:1%爆击提升的治疗量=1%*(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+原精通)*生命之树*变形大师*原爆击那么精通带来1%治疗效果的时候治疗量的提升是:1%精通提升的治疗量=1%*(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数) *生命之树*变形大师*原爆击上面公式中的原精通和原爆击是指没有提升时人物原有的精通和爆击。好吧,看起来非常复杂啊。为了看起来简单一点,我们可以用字母来代替上面公式的常数部分。设(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数) *生命之树*变形大师*原爆击=X设(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+新精通)=Y那么上面的公式就很简单了。爆击提升1%,治疗量提升=1%*X*Y精通提升1%,治疗量提升=1%*X那么显而易见,只要Y大于1,爆击提升1%的治疗量是要大于精通提升1%所带来的提升的,而且Y越大爆击的价值越大于精通。在Y中,仅仅自然之赐一项就是25%。另外,我们要注意,精通不是从0开始由装备积累的,而是原本裸体的时候就有8点精通点数,带来10%的基础效果。这样一来,Y至少要大于1.35。也就是说相同百分比提高的爆击效果带来的治疗量提升至少是精通的1.35倍。具体到物品等级,179.28爆击等级=1%爆击,179.28精通等级=1精通,而1精通提高1.25%治疗效果,也就是说同样物品等级的精通是爆击带来的百分比提升的1.25倍。好吧,简单一句话1.35大于1.25。就是说提升同样物品等级的爆击至少比精通好1.35/1.25=1.08倍。具体到每个法术的时候,Y的数字更加的不同,因为天赋和雕文中对不同法术的加强有多有少,每个人的天赋又不尽相同。但是强化回春术=15%,治疗之触增效=10%,回春雕文=10%,和变形大师=4%这些效果是人人都肯定有的。上面说过,Y值越大,爆击越好于精通。其中回春对应的Y值是最大的,至少为1+0.25+0.15+0.1+0.1=1.6;其次是迅捷治愈,Y至少为1+0.25+0.15+0.1=1.5;然后是触,愈合和滋养3个DH法术,Y至少为1+0.25+0.1+0.1=1.45;其他剩下的法术的Y值就至少为1.35。那么可以看出,使用上面越靠前的法术,爆击的价值越大于精通,回春术最甚。如果你会点出丛林祝福,起源这两个天赋的话,Y值会更加的大,爆击的价值就越高。因此,从数字上来看的话,爆击的价值明显要高于新精通。但是这两个属性都不像法术强度和急速那样能够稳定发挥作用。爆击是有几率产生的,需要比较大的样本数量才能稳定在面板上显示的数值。如果在10人甚至5人这种人数较少的副本中,可能跟理论值有一定的偏差;如果有些时候需要补坦的话,不能稳定发挥作用的爆击也会带来一些风险,我们不能指望时有时无的爆击效果来救坦克一命,这种时候需要的是能够稳定发挥作用的属性。但是一般作为团补的恢复德,使用大量跳数的HOT作为主要治疗方式,相信爆击不会让我们失望,可以达到期望的效果。而精通需要一定的操作量才能够发挥最大的作用,会对正常的治疗节奏有一些影响,需要一段时间去形成习惯。虽然本文中得出的结论是精通不够那么好,但是这是作为装备属性选择来说的,在实际治疗中还是必须要刻意监视和保持专精的BUFF——因为专精有初始的8点不受装备影响。从本节得出的结论来看,在选择装备时,能优先智力和急速那最好,如果无法选择智力和急速,那么应该偏重爆击。而且对恢复德来说,参与的RAID人数越多,团补的任务越重,爆击的优先度越大于精通。对于人数较少的队伍,特别当你纯粹是补坦的任务的时候,从HPS的提高的角度上来说,爆击依然要大于精通,但是为了追求更加稳定的效果,建议大家斟酌一下到底选择精通还是爆击。那么就到这里。本文说明了精通的作用方式,加成方式和与爆击对比后的价值,希望对各位有些帮助。请各位不吝赐教。 魔兽世界资料站:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved7.2版本恢复德鲁伊PVE进阶:精通是奶德的灵魂属性
  本文来源于NGACN,作者:Flying_Kodo;原文地址:【】转载请注明出处!
  这版本奶德的核心机制设计的相当不错,应该是近几个大资料片里最优秀的。
  特点鲜明,强度可观,虽然功能性略欠缺,但综合能力出众。操作难度偏中上,但是上限足够高。
  这也符合广大玩家对奶德的一贯印象——上下限差距巨大。会玩的和不会玩的之间,差距说一倍可能都小了。
  这时候大家肯定就要问了,怎么才能学会玩奶德捏?
  哈哈哈开玩笑啦~来我们回到正题——
  精通可以说是目前奶德的灵魂属性。我之前的帖子提到过,“让我希望获得治疗的人获得更多治疗”是精通机制的核心。
  而了解如何去确定谁是“我希望获得治疗的人”,以及用什么技能和手法去治疗他们,正是所谓“会玩”和“不会玩”的区别所在。
  奶德本身作为一个缺乏硬性功能性的治疗职业,除了泛泛的团刷和做爆发之外,要想发挥更多的功能,是必须要深刻思考这个问题的。
  而本文将会对这些比较敏感的选择细节,逐一进行有价值的讨论。
  当然这个话题涉及面太广,漫无边际的聊会让整体篇幅过长。因此我只能尽量用简洁的语言来表达,同时对一些过于基础的东西加以略过。
  所以希望大家不要有所误解。与其着急去辩解,不如打开自己的WCL结合起来自行分析,得到的收获会更多。
  准备好了吗?让我们开始吧~
预铺回春的目标选择
  回春预铺是奶德最基本的技巧之一,代价低廉效果出众。同时也是合格奶德最核心的标志。
  从基本功角度来讲,必须要做的预铺目标优先级:
  1.必定会吃可能致命伤害的目标——M大姐姐踩圈组、M古尔丹P1P2远程组、M魔剑冰沙包组等
  这些往往都是应对boss技能的核心机制,预铺是必须做的。同时还要保证吃伤害前尽可能满血。
  2.必定会吃中到大伤害的目标——M断桥全团、M2号全团、M魔剑奥术阶段、M提克炸圈远程组等
  基本上都是典型的尖刺伤害。虽不一定致命,但都是硬性缺口。配合栽培的回春预铺是应对此类缺口最高效的办法。
  3.可能会吃致命伤害的目标——M占星的脆皮职业等
  这种预铺主要是预防性质。为战士、猎人、萨满、法师等脆皮职业在点冰之前做预铺,可以显著降低被连点的危险性。
  不是很适合做预铺的缺口:
  完全随机点名dot伤害的目标——M占星点火、M狗蛋隐藏寄生等
  完全随机的特性使得预铺效率太低,浪费严重。有蓝有余力可以做预铺,没有就算了,点出来再奶也无所谓。
野性成长的目标选择
  回春虽然铺的爽占比高,但其实功能性的效果并不显著。野性成长才是奶德爆发和应对boss伤害机制的最核心技能。
  在史诗暗夜要塞的攻略贴里我提到过,野性成长的机制是智能的,会优先选择“野性成长目标”周围30码内最残血的6个友方单位。并且“野性成长目标”可以选择敌方单位。
  为了让野性成长能够跳到我们希望的友方单位上,对“野性成长目标”的综合选择才是最需要下功夫研究的。而这就需要我们结合WCL精细的研究队友站位。
  在M暗夜要塞后面几个关键性boss上,有大量的分散点状伤害,并且都是难点重点。这使得野性成长的施放技巧尤为关键,甚至可以说是决定性的。
  如果目标选择细节做得好,只需要一两个小技能就可以很稳健的度过危险期。而如果做不好,很可能开了许多大技能还是会有几率出现减员。这就是差距。
  举几个典型的例子——红圈为我们期望野性成长加到的友方目标,蓝圈为理想的“野性成长目标”:
  M魔剑士冰阶段:
  红圈为持续掉血的冰dot沙包组,若以靠边的沙包组玩家(奶德/火法/射击猎/元素萨)为目标读野性,不但无法跳到沙包所有人,还可能一个野性成长只跳出2-4个hot,血亏。
  而若以靠中圈位置的沙包组玩家(蓝圈)为野性成长目标,可以保证跳到8个沙包中的6个身上。
  M占星火阶段:
  红圈为随机放火的中dot的人,到处分散+持续移动,对任何一个人读野性都可能出现血亏。
  而在我的攻略贴中提到,对蓝圈boss读野性可以完美避免这一问题。
  M大姐姐接球组:
  5个接球的人各自分散,其他人处于长期集合掉血中。没有一个十分合适的目标。这时候我们自己可以充当这个角色
  如图中所示,给接球组5人预铺回春之后,自己走位贴近暗夜井并对自己读野性,跳到接球组身上的几率会大得多。
  M古尔丹P2强化眼球:
  红圈远程围绕boss非常分散,理想目标为蓝圈内的吃魂组和副T。由于吃魂组会一直掉血,跳到他们身上也是不错的。
百花与春暖的取舍
  如果条件合适+续航允许,百花是尽量要求全程保持的。但是大部分M暗夜要塞战斗都充满了大量的移动,想全程保持就需要十几秒补一个,这样就太亏了。
  而且纵观后面几个boss,占星近战位完全没压力(点火点冰就要出去),大姐姐四处跑圈,古尔丹P1拉着跑P2分散排开,能在压力点吃满30秒的百花时机几乎没有。
  与此同时,随着橙肩膀的崛起,百花本身的高性价比也受到了挑战。
  纵览大量WCL数据可以看出,现在普遍的硬件水平下,肩膀+4T19平均每个回春可以贡献约100w的有效总量,这还没有算上附送的梦行者、栽培和精通buff。
  而每个裸百花(不计春暖)平均普遍只有250w,不提供精通也不吃神器爆发,HPM已经持平或低于回春。
  这是一个重要的信号,意味着我们可以不再纠结于百花时机和位置,选择更简单的方式来处理——基本放弃百花。
  这样一来,百花便成为了一个可选技能。要么在能吃满30秒的压力点放,要么点了春暖在爆发前补一个提供一层精通。其余时候不想放也无所谓,影响很小。
  当然话虽然这么说,还是有一些比较合适的百花时机的。比如:
  M大姐姐集合打元素期间丢人群
  M占星P4丢人群
  M古尔丹P2丢井里,隐藏丢boss脚下
  至于M123和断桥这种boss,大家想必都打烂了。百花怎么放就不用我教了吧~
护腕结界与腰带绽放的应用
  护腕结界与腰带绽放的应用
  99.9%的人都认为,这版本奶德除了团刷之外是几乎没有独特的功能性的。但是我并不这么认为。
  其原因是直到现在,护腕和腰带这两个橙装的战略价值都没有被人们充分的认识。
  奶德的精通机制表现最优秀的场合,既不是集合团刷,也不是预铺回春打爆发,而是高效持续长时间点刷。
  护腕和腰带,则是两个极大提升持续点刷能力的橙装。护腕结界和腰带绽放,在持续点刷中的表现甚至已经超越了奶骑很多。
  这使得奶德可以凭空多出一个T1级别的定位——单点刷T。这是其他橙装给的量再多也带不来的。
  两者目前在量上相差无几,细节上各有千秋。但是作用都是很明显的。
  护腕结界的长处在于总量更高、操作简单,并且能和神器繁盛等原本的体系配合。缺点是需要用掉小迅捷这个奶德唯一的救急手段,随机应变的能力变差。
  腰带绽放的优点则是灵活,经常要换目标点刷的场合比护腕好用一些。触发次数其实并不低。主要缺点则是随机性过大,但如果是刷WST这种常年不满血的T则是性价比超高的。
  如果还是不信的话,可以看看实战中这两个橙装的优秀表现:
  护腕结界——M植物学家P3刷T:
  奶骑没有被点死的情况下,P3刷T总量几乎是奶骑的2倍。
  护腕结界——M提克刷瘟疫:
  给挡瘟疫的T/DZ做大号结界,每个迅捷延长结界+野性+5-7层精通,繁盛也围绕大号结界来交。
  全程结界占比10+%排第三,完全不需要其他人补刷挡线的人。
  腰带绽放——M古尔丹补刷WST:
  M古尔丹的战斗,全程T的压力都是很大的。把醉拳转化过来看,总体承受伤害其实是普攻第一。
  加上每个阶段都会有干扰治疗的点名技能,补刷T是每个治疗都需要做的事情:
  隐藏阶段更是有必要这么做。因为NQ需要刷熊T身上的800w吸收盾,而且由于位置关系其他治疗很难帮得到,压力是十分巨大的。
  而NQ把全技能都交给了熊T,刷WST的任务就可以由我们腰带绽放来补了:
  隐藏刷WST总量,可以说给个绽放就完全不用管了。这种战略价值是其他别的橙装都带不来的。
维伦的战略性应用
  都说奶德肩膀强,但实际上最强的橙装应该还是维伦。
  因为肩膀对奶德还都是体系内的加成,只是配合4T19幅度有点大而已。
  而维伦在数据不输肩膀的同时,还有无法替代的强大功能性。甚至在战术制定的减伤分配层面都有一席之地。两者地位完全不是一个级别的。
  举个例子:当年的M占星9冰阶段。
  正常来讲,点出9冰,加上一个当前T,20个人一共只有10个人在掉血,另外10个人是1滴血都不会掉的。
  但是如果我开宁静,就算位置很好能加到所有人,最多也只有一半效果。位置差加不到的人还是有可能会死。
  如果配合维伦,10个满血人身上的宁静就算过量了也会有50%加到掉血的人身上。
  也就是说,仅仅是过量分配这一个特效,就将有效爆发提升了50%之多。
  这使得原本需要3个大技能的9冰阶段,如果有维伦的话可能只需要1个大技能就够了。省下的技能可以丢给火阶段,大大降低了难度增加了容错。
  这种影响战略战术层面的橙装,可能也仅此一家了。
  和其他治疗的战略和战术性配合思路进阶
  #警告#这部分内容难度比较高,仅适用于极少部分团队。请谨慎尝试。擅自模仿翻车责任自负。
  从一个比较深层次的角度来讲,团本里的治疗组是一个有机的整体。大家互相配合互相理解,遇到困难互相补,每个人扬长避短来发挥最大的作用,才是一个足够优秀的团队。
  但是这要求每个人不但对自己的职业理解过硬,还要对队友的职业理解足够到位才行。同时还需要健康的沟通。
  我有幸这版本在这样一个优秀的治疗组里能占到战术主导地位,这种体验还是很棒的,能够做很多大胆但是很有效的尝试。
  所以接下来这部分,我主要想谈一谈和其他治疗(主要是骑萨)之间配合的细节。
  首先是奶骑。奶骑最主要的特点有以下几个:
  1. 以震击+闪现+自杀光为核心的、极其优秀的打地鼠能力
  这个没的说,打地鼠是奶骑吃饭的看家本领。我一个奶德再怎么读条也永远比不上。
  所以我经常干一些给奶骑擦屁股的活(比如辅助刷T),让奶骑把本来丢给t的震击和闪现拿来打地鼠,比我绞尽脑汁亲自读愈合,不知道高到哪里去了。
  当年开荒魔剑士打5奶,2骑2萨每个人分两个固定打地鼠,我站中间负责铺hot补缺口,同时帮他们擦屁股刷t。20把不到就过了。
  2. 牺牲光环的高爆发和虔诚光环的唯一分散团队减伤
  这个也没的说。最需要团血爆发的点,能安排牺牲我肯定尽量安排牺牲。虔诚+吼血的组合则在占星这种需要分散减伤的场合非常好用。
  3. 以双道标机制为核心的刷双T能力
  奶骑刷T的能力其实老是被误解。因为双道标的存在,奶骑只是刷双T比较高效而已,并且有很多可以拯救血崩的小技能来救场。刷单T除了省蓝,并没有什么量上的绝对优势。
  而我前面说过了,奶德带护腕或腰带的持续刷单T能力是绝对的T1,量多又高效,而且一个条不读,还能有gcd和蓝反补刷团。
  所以M植物P3这种场合,我都是让团队来保我的。奶骑奶萨死了就死了,我不死T是不会倒的。
  然后是奶萨的特点:
  1. 链接/战复图腾/复生/群奔/打断/群晕等等等的杰出功能性
  不过多解释,这版本都是奶萨赖以进本的东西。每一个可以说都是战术的组成部分。
  2. 集合站定团刷很强,但是分散团刷很难,连续的移动战也很难玩
  对,说的就是占星P3和狗蛋P2。每当这种奶萨跑断腿的场合,其实都是奶德表演的主场。这些缺口就由我来好了~
  另外值得一提的是,狗蛋P2眼球aoe,奶萨是只能打地鼠读波和涌加的。与其让奶萨来打地鼠刷眼球,不如让奶萨打地鼠主刷吃魂组。眼球我是有预铺的,稍微奶一下就不会死。
  这些小配合看起来简单,但是需要团队执行力足够过硬,才能体现效果的。
  而且需要大家都有足够的团队意识,牺牲一些能力来换取一些更重要的能力。
  比如M古尔丹,我本来可以带肩膀泪石点双回春猛刷一波团,再要个智慧,数据真的会很好看。但是打起来感觉会像个战地记者,什么功能性都没有。
  古尔丹并不是一个团血压力很大的boss,硬性压力都在点上。不需要那么猛刷一样能过。
  所以我选择了带腰带辅助刷T,同时点了平常心天赋,牺牲了一部分团刷换取精心安排下更多的团队大技能,给骑萨队友擦屁股让他们去尽情打地鼠。
  这可比我亲自点什么丰饶打地鼠强多了,你们说是不是呢?
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Lv.3, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && &本人是从4.3开始玩魔兽的。版本末期才接触的NQ。也算是新人一只,如今已经5.1了。感觉NQ的手法变了好多,属性的轻重选择也是至关重要的。基本上有这几种——智力、精神、精通、急速、暴击。智力,精神是首选,这是毋庸置疑的。
& && & 但是孰重孰轻,我想每个人都有自己的见解;并且要搭配剩下的3个副属性,于是5.0就产生了各种各样的NQ。
& && & 小弟不才,属性什么的完全外行;治疗量在10人FB中,只能说是勉强耍得起来。还求各位NQ们说下自己的见解,交流下经验,提升下自己。嘿嘿
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闲人散人随时滚的人
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现在主流除了暴击就是精通& & 急速流很少
暴击和精通&&妈的妈是老外婆&&一样
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Lv.3, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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暴击流NQ飘过
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UID帖子威望0 多玩草0 草
大量爆击和一些精神~足以~急速不要 ~
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UID帖子威望0 多玩草90 草
我们F 好多都是精通流。。。迷惑中
阿拉希·幻月
新人欢迎积分0 阅读权限90积分33429精华2UID2287416帖子金钱69018 威望14
温柔……尽量温柔……
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UID2287416帖子威望14 多玩草2940 草
现在的治疗结构和以前差很多了么?
无非就是多了个永恒之火的HOT/无私的圣闪,团刷多了锤子/棱镜而已
当然,因为蓝耗的更改,圣光术的使用频率也比4.3提升了很多
但整体的治疗思想并没有太大变动
这种程度的治疗机制变更,比起WLK到CTM那种翻天覆地的变化来说,根本不值一提
属性上也依然没什么变化,依旧是保持一个自己顺手的急速,然后爱堆精通堆精通爱堆暴击堆暴击
Even the world perish,I'll be with you forever
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很明显,精通流是开荒用的,装备起来了就是暴击流了。至于急速,大圣光两秒读完就可以了,震击触发了才用,而且无私流很给力,两层或者三层的无私出了暴击一般都是20W+。
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我脸黑 一向不信任暴击 只相信精通盾
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属性暴击,吧精通和急速都重铸掉,天赋我是圣洁护盾,因为不耗蓝不耗豆,所以我选着这个,豆子只要一有我就会手电筒,再说手电筒的治疗量也被提高了。3审判的闪现 我感觉根本就没时间去打。而且3个审判的蓝加起来也不少啊。 因为我是手电筒NQ 所以第五层天赋肯定点圣神意志的。。然后最后来一个凌静& && &我一般在10人本里面治疗都是第一。。。凌静是丢给怪的,是奶近战为主的。 豆子有了就手电筒,,震击往人多的地方丢。普照也是往人多的地方丢。。
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bin_052051 发表于
属性暴击,吧精通和急速都重铸掉,天赋我是圣洁护盾,因为不耗蓝不耗豆,所以我选着这个,豆子只要一有我就 ...暴击不好堆吧。。。。
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智力暴擊流。
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