战争雷霆日系60怎么玩驱逐舰怎么玩 战争雷霆日系60怎么玩驱逐舰怎么用

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战舰世界日系驱逐舰使用心得
日本四艘低级驱逐舰都有着良好的隐蔽性,以及超过7km的鱼雷,极快的装填速度,可以说隐身雷从娃娃就可以玩起,加上低级房中飞机很少 新人很多 美系DD孱弱等因素,日系DD生存环境很不错,经常有肉吃。
海风/Umikaze:二级日系DD,白板的鱼雷只有4.5km,并不能愉快的玩耍,但是升级后可以达到可怕的8km,虽然航速48节很低就是了。航速33.2节纵向对比很慢,但是横向对比大家跑得都很慢,所以反而来说是优势明显。升级后主炮塔有三座(原来还带副炮是shenmegui),炮塔转速22.5秒已经是全日系中转得最快的了,隐蔽性5.6km也是游戏最低点,且行且珍惜。 不过我想这个时候新手玩家还是更多的把精力放在熟悉基础操作上吧,甚至可能打人机渡过初始舰,打PVP也三四场左右可以稳过了,并不用太在意海风的细节。 若竹/Wakatake:三级日系DD,配备两门联装鱼雷管,鱼雷恒定7km+57节,隐蔽6.1km,白板买回来即可当鱼雷艇使用。航速35.8节同样是横向最优,不过要注意的是同级日系CL天龙也装备了同样的鱼雷,以及等于海风的33.2节航速,可以说相当有竞争力。另一个坏消息是:若竹的炮塔转速生锈至极,低至45s/180°……装填也从10秒延长到12s,相当难用,但是我再次强调不要放弃炮击,在满足机动生存的情况下,如果若竹的炮你都能经常打出去,那么后面已经没什么好怕的了 掉头 矶风/Isokaze:四级日系DD 驱逐王,其实不是指这一艘 ,配备了三门联装鱼雷管,并且能够将鱼雷升级为92雷——伤害14400,射程7km,航速68节的光速鱼雷,航速全驱逐舰第一,全游戏第二(第一为日系10级CA藏王的76节),因为鱼雷被发现距离是恒定的,那么鱼雷航速越快,留给对方的反应时间就越小,所以虽然依然只有7km,但是矶风的92雷堪称最好用的鱼雷之一。炮击方面,WG又帮炮塔抹了点油,回到了22.5s,装填也回到了10s,并且完全体有4门炮,不得不说很好用。总的来说是一艘非常好的船, 非要挑刺的话: 1、航速34.2节在四级房稍慢了; 2、4级开始很容易出现有CV的对局,飞机的加入会让战场更加复杂,也有可能会有飞机尾行你整局游戏。 3、4级的美国DD克莱姆森,如果他升级了炮塔,那么便会开始美系吃日系的旅途,还好他7km就亮了,可以给你0.9km的缓冲时间,详情分析美驱时提及。 峰风/Minekaze:五级日系DD。先引用x酱曾经说过的话:从某种意义上来说,峰风比岛风还要强。这个评价是有根据的: 1、峰风初始配备92雷,光速雷依然可行,航速达到39.4节,全游戏第一,和岛风相等,隐蔽性5.9km,全游戏第二,仅次于海风,等于若竹。高航速和最优的隐蔽性能够最大化发挥92雷的威力,白板就已经很好用。 2、峰风可以将鱼雷升级至89雷,与92雷区别是射程到达了10km,但是雷速降低到了57节。游戏中首次有船能够将鱼雷投放到10Km,57节的航速中等偏慢,命中率上比起92雷要差些。 这里就要引入一个哲学的问题:选10km慢雷还是7km快雷?单纯从追求输出上来说,7km的92光速雷是最佳选择,但是笔者喜欢用10km雷,原因主要是三点:一个是靠近5.9-7km左右放雷的机会不如5.9-10km放雷的时机多;第二个是10km雷贴近了投可以有打乱对方两层战列线的机会(笔者甚至经常能打击第二层战列线);另一个就是从容错率上来讲,你选择92雷来剥夺对方的容错率的同时,也剥夺了自己3km容错率,7km是炮击DD的一个临界值,大概在7km左右DD就开始很容易被炮火命中,加上环境中飞机的增多,意外率会显著提升。当然总的来说两种鱼雷都是很不错的选择,不管哪一种选择,峰风的鱼雷都可以让对面提心吊胆,不得安宁。另外请各位珍惜这艘船(值得保留),因为后面六级开始的日系DD完全是另一种风格 他们在舰C有立绘了 ,特别是六级的睦月,和峰风相比是从天堂坠入地狱。 那么最后再来挑它炮击的刺:45s的炮塔转速太渣渣了,开启了全面被美系DD炮击吊打的时代。好消息是仍然有4门炮,10s装填,并且射击精度变准了。仍然是那句话,曾经有一个日系DD,他从来不开炮,后来他死了。 4.2、 舰长技能与升级品推荐http://www.19yxw.com 因为是低级DD指南,我只讲下前三层舰长技能。 毫无疑问,选择&处境感知&,我不解释,不点这个技能不要玩DD。另外同一层的技能中&专业装填手&目前效果很差,而且对DD没有任何用处;&基础射击训练&翻译错误,实际为小于等于155mm,后面提及的所有关于155mm的都是这样(人家英文原版是up to 155,英语是体育老师教的),所以其实这个-10%的装填对DD来说有用,但是我们不急着点,先点灯泡。&基本存活性&……DD组件损坏着火进水靠的是一键修复,不是靠自然恢复,无视它,over。 这里有两个选择: 1、&专业鱼雷武器技术&鱼雷装填-10%时间; 2、&瞄准专家&炮塔转向+2.5°每秒。 两个技能都很适合日系DD。我习惯两个都点,首推鱼雷装填,点完装填点炮塔转速;&火灾防治&是大船主要选择的技能,着火对DD影响并不大;&敌人火力来袭警报& 这什么破翻译 ,我的建议是不点,这是个让你偷偷懒的技能,一般有了一层的灯泡,它就给了你足够的预警,你一旦被点亮了就要开始观察四面八方有没有人开始准备向你开火,甚至可以说你一旦被点亮了就可以开始做机动了。 我其实并不推荐低级的DD攒点来点第三层技能,我们来看一下这里有哪些技能:&警觉性&,增加20%鱼雷捕获范围,在有心理准备和提前机动的情况下,靠鱼雷击杀DD原本就很难达成,这技能有点鸡肋,因为其实习惯了上战场的感觉后,这20%可以通过你的经验弥补;&高度戒备&,能够降低10%维修的CD,我觉得金币维修40s就够用了,即使用免费维修,把60s缩短到54s并没有什么本质区别……如果出现意外,真有很渴求损管的时候……不管是54s还是60s你都已经死了; &监督者&,+1消耗品数量,这是个不错的技能,但是比起以前老版本的技能还是弱了些,因为他并不减少技能CD,意味着多出来的第三管烟和第三个加速(这里指免费的),要使用时游戏时间起码过半了,这时候战局已经迈向了后期甚至残局,所以你可以理解为这是增强了你后期和残局的能力。我不推荐低级时候点,原因有二:1、低级房节奏偏快,完全用完你的技能时候基本也大局已定,我自己遇到需要第三管烟和加速的情况极少,50把就2把左右;2、如果你使用金币技能,那么这个就非常有用,但是我想……你们应该不会在低级房使用金币烟和金币加速吧 真土豪你就学吧 。 所以总的来说,有三个技能很推荐大家选:&处境感知&、&瞄准专家&、&专业鱼雷武器技术&。&监督者&是通往高级的必点技能,但是不急着点,一层的&基础射击训练&很实在,点完前三个还不够点&监督者&时可以选择。 升级品方面,由于配件价格昂贵,所以如果你不想氪金请不要随便装配件,装了以后就用金币拆下来。 第一格(2级解锁):只在&炮塔修改型1&与&鱼雷管修改型1&里选择,都是减少组件损坏和加快维修的组件。鱼雷管永久损坏的几率我体感很小,相反炮塔永久损坏的几率一直很高,所以我一般装&炮塔修改型1&。 第二格(3级解锁):只在&推进系统修改型1&和&操舵装置修改型1&两者之间选择,防水防火并不是DD需要考虑的因素,而舵机轮机一旦坏了99%需要秒修,秒修后还坏了,就离阵亡不远了,所以请两者选其一,我一般选推进系统改修。 第三格(5级解锁):我一般选择&鱼雷管修改2&,增加雷管的转速,这是个在紧急情况下体现其价值的配件。另外也有人会选择&主炮组改修2&来提高转速的,值得一提的是这个配件同时会降低你的装填速度,我个人以前试过,尽管我不否认这种选择,但是还是换回了雷管转速,就是因为降低装填速度这点让我觉得很亏;另外这格还有&舰炮射控系统修改型1&,峰风及以上的日系DD射击精度已经很不错了,这个一般是美系的选择。 4.3、 战场指南 这里简单的以Q&A的形式进行: Q1:开局我该去哪里? 不同游戏模式、不同地图的选择是有明显区别的。制海权模式(ABCD占领加分),选择一个离你最近的点前去占领,如果对面没人就占下来,如果有人则根据情况选择进攻/撤退;一般战斗(互相占家)和遭遇战(占中立白圈),开局先往前推进争取首亮,然后根据不同地图地形决定去哪里。一般来说DD可以去狭小有山的地方,因为这里能淡化远程炮击的威胁,但是要注意日系DD的长距离鱼雷也会被一定淡化,所以有山的狭窄地形最适合美系DD才对。另一个主要选择是去开阔的海域——敌方主力部队出现的地方,发挥你远距离鱼雷的优势,打乱与打击对方的船只,并且与这片区域的敌方DD内斗,起码你可以帮助队友点亮部分敌方的鱼雷。 Q2:我能打得过谁?打不过谁? 首先要强调一句,WOWS是个团队游戏,讨论单挑什么的意义不大,但是如果你发现落单的水鱼,请不要客气。 4级以下你能和对面的DD互斗,打不打得过就看你自己技术如何了,一般是靠炮击,但是在对面作死靠得太近或者不掉头的情况下也能靠雷击击杀(老司机互斗的这周简直难啊);前面提到从克莱姆森完全体,或者说尼古拉斯开始,你就打不过美系DD了,尽量避免跟这些美驱单独交战。 CA/CL是你的天敌,你很难对玩巡洋舰的老司机进行有效雷击,而且你炮击绝对打不过对方,所以在没把握能展开击杀的情况下,跟巡洋舰保持距离,即使是落单的巡洋舰; BB被DD克制,但是并不意味着你能骑到他的脸上射它,贴脸扔他雷,因为BB一般有各种舰船在附近护航,即使你能拉烟死亡冲锋带走一艘BB,你存活的几率也很低。不过如果你在低级房中发现一艘落单的BB,那么观察好他的炮塔朝向,发现他不朝向你,就可以找个切入角对他进行冲锋贴脸投雷了 我会说这其实是美驱现在最大的食粮吗,你日系为什么要来抢美系饭碗,为什么! 。 CV,前文提及CV对你有一定的软克制作用,但是低级房里是存在着DD去反制对面CV的可能性的。因为低级CV航空中队并不多,CV之间互斗有压力时并不会有空管DD,这时候DD可以通过自身隐蔽性潜入,即使被发现,也很难对DD进行击杀(躲航空鱼雷的详细技巧我不会在低级篇提及,希望各位新手玩家先自己琢磨,最基本的一个技巧:把船头/船尾对准对方鱼雷机);低级CV航速较慢,一旦被按住几乎无法逃躲;CV玩家水平差别巨大,即使是经历过CBT的玩家,我也敢断言说有70%CV玩家是不合格的,更别说新手CV玩家了,所以如果遇到脱离大部队的CV(凭借飞机返航方向可以初步判断),前去击杀对方CV是DD的其中一个选择。 Q3:游戏中盘至残局,我能为团队做什么 1、继续提供鱼雷支援。如果你们能在中盘时减少了对方DD的数量,那么你的安全性会提高不少,如果对方彻底没有DD,那你的生存率和鱼雷被探测几率都会被大幅降低;如果对方CV死了,或者被压制住了,那么就是你隐身雷的天下了。 2、前去占点/妨碍占点。占点依然是DD的主要责任,特别是中盘时,一般战斗和遭遇战很可能已经出现了被占家/适合去占家的情况。被占家没人去妨碍,就会输;不去占家想打全歼,可能会出现全歼失败导致平局。还是那句话:游戏的主要获胜方式依然是占点,占点是DD的主要责任,一味追求伤害很可能失去胜利/导致失败。http://www.19yxw.com/Article//170638.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章战舰世界当前美国的战舰科技树也是非常完整的展现在我们的眼前了,在历史上美国在早期的驱逐舰上面一直有一个争论不断的特点,那就是鱼雷发射器总是安放在战舰的侧舷上面的,因此是不可以进行旋转,但是在那时同时代的其他国家驱逐舰采用战舰世界bw1测试现在已经正式结束,在本次测试当中轰鸣号可以说受到了各位玩家的好评,下面就让我们一起来通过本文了解一下这个战舰的性能吧。轰鸣号-S系5级驱逐舰,在β测试当中迅速得到玩家的一致好评和厚爱。它拥有极为出色的3美系VII马汉级驱逐舰简介,研发花费:28500经验;购买价:2100000银币为改良法拉格特级驱逐舰而设计,马汉搭载了较具威力的鱼雷武器。然而,它们由于这些额外的鱼雷发射管,所以具备了更宽的舰身而降低了航速。为了抵消这可能很多新手玩家不知道DD、BB之类的是什么,下面我来介绍下。另外本攻略主要针对的是五级以下的驱逐舰,是低级驱逐。BB=战列舰CV=航母http://www.19yxw.comDD=驱逐舰=小学生CA/CL=重型巡洋舰/公测悄然到来,相信有不少舰长会前来报道,而老玩家其实也在一周前告别了自己的老账号,迎来新的航海生涯。本文则在此希望能够在给想玩DD线的新手提供指导的同时,也抛砖引玉的分享一下个人经验给热爱DD的老玩家,供大家讨论。舰种的
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  在开始说DD之前先介绍一下我自己玩日系DD的经历。在B测中我曾经是只玩CV的,但是由于游戏风气变化,在内测中后期玩家们变得喜欢开局撕逼, 热爱和平的 我就非常反对这种行为,于是渐渐少玩CV,转而玩DD。由于内测的结束,我只走到了吹雪,也认识到了高级DD的难玩。
  在公测中,由于内测的经验,我一开始不愿意爬高级DD,所以停在矶风和峰风打了很多场(顺便刷了下排名),后来由于做视频时有观众要求看高级船所以我也渐渐得爬坑了。由于学业和懒的问题现在还是只到了吹雪。综上的话,虽然我不是DD顶尖玩家,不过还是有些发言权的。
  首先从高低级DD的不同来分析下为什么高级DD会难玩。
  日系DD的分界线应该是56级,即峰风和峰风以下是低级,初春及初春以上是高级,睦月初春是过度
  我认为分的理由只有一个,鱼雷的型号。外观上,鱼雷从一个小细管子变成了一个有像炮塔一样的大方形模块的,口径从533到了610。
  可以注意到有几个变化,鱼雷联装数,鱼雷航速,鱼雷射程,鱼雷装填速度,还有两个隐形的数据:鱼雷被发现距离和鱼雷发射间距。以下详细说;(如果觉得下面的东西过于冗长可以去看结论)
 鱼雷联装数及鱼雷间距
  当我高级房玩多了之后,回头玩球磨的时候,按下3的那瞬间我被二连装雷的宽度吓到了。
  多联装的鱼雷最大的不同就是再也不是集中打击武器,而是范围恐吓武器。低级房3*2的鱼雷,只要4发就可以轻松击杀满血主力舰,然而随着升级,主力舰的血量增长,而且鱼雷抵抗系数也上涨,鱼雷伤害的增长微不足道。
  最关键的是你会发现一波雷扔出去(比如3*3的9个雷),能中的有时候就那么1~2发,对于有着损管的主力舰而言无关痛痒。除非贴脸(后文会说,极其不推荐),不然在长距离上鱼雷的间距将会大的吓人,(可以注意到,三联装雷的宽度大于两倍二联装雷的宽度)所以即使高级船非常大,能中的雷也非常少。 
 鱼雷航速数及被发现距离
  可能也有细心的注意到了,为何我上文只提到了雷BB,而没有说CADD呢?
  按照官方透露的数据,吹雪的鱼雷被发现距离比矶风的多了快一倍,加上高级房越来越多人选择船长三技能点鱼雷发现加长和高级船会有水上机的盘旋,意味着别人能在平均大约2.5倍低级房的距离上发现你的雷(不算舰载机),他们就会有一百种方法来躲开你的雷,哪怕吃一发也是鱼雷低伤区。
  作为机动很高的DDCA,除非是他慌得不行,不然的话是很容易躲开的。同样的BB也有可能因此躲开或者避开高伤区吃雷。
  关于鱼雷航行速度,第一个体现在鱼雷被亮后到达船体的时间变长了。考虑到船速的相对速度,所以57节和67节鱼雷的躲避困难度远不是57/67,而是几乎有一倍的差距。再一点,鱼雷从扔出去到到达船体的时间也增长了。
  鱼雷航速的变慢会导致预判距离的增长,同射程的变长,有很多情况将会因为地形问题失去投雷的机会,而且别人将会有更多的时间,就是说他们会有更多的可能性来改变航道。
 鱼雷射程和填装速度
  随着等级增长,射程从7到10,15,最后的20km,不过这并不代表高级DD有什么优势。高级房普遍拉大了交战距离,地图大小,所以射程只是正常的给放大了。但是要注意到随着射程的方法,鱼雷间距也同时放大,其实是削弱了DD的输出能力。
  重装填速度也从30s变成了70,90,到最后的120s,使得单位时间伤害投射量直接减少,使得高级DD在扔雷时需要更多的考虑,不是以前的几乎装好了就扔。
  除了DD自身的变化,高级房本身环境的变化也间接削弱了DD。DD毫无疑问的最怕CV,而高级CV也有越来越多玩家认识到反DD是他们任务的一部分,加之BBCA炮术的提升,使得DD生存更加堪忧。
  综上,高级DD的输出被极大得削弱,甚至用DD玩家的智商也不能大幅提升输出。生存环境也变得非常困难,所以经常看见高级房开局5分钟双方互送DD以示友好。
  这导致了高级日系DD处于:& 火鸡根本没法玩,高手也不能稳定出彩&的尴尬境地。
  高级DD有两点:认清自己定位,放平心态。
  定位:
  高级DD不再是输出担当,打了很多局难得有秒杀一个人的饺子局,更多的是在海上瞎逛,但是并不代表DD没用,我敢说没有DD那方会被有会玩的DD那方血虐。详细用处后文再写。
  心态:
  高级DD的均伤不会如其他船3型一6样随着舰队总血量的增长而增长,均伤最高峰几乎就是5级。所以如果想体验Carry的感觉和秒杀的快感,停留在4,5级就好。高级DD更多的是做吃力不讨好的事,能影响胜负走向但是可能收益非常少。
  无疑,一个好的舰队不能缺少会玩的DD,如果你愿意为团队胜利而坚持玩高级DD,我在此表示心理上的支持和衷心的感谢。
  以下只介绍我个人比较偏稳/保守/怂的打法。
  驱逐作为仅次于飞机的第二快的战场实体单位,具有非常大的灵活性。可以注意到驱逐的舵速和加减速都是非常快的,当需要机动的时候是可以做到比较高的生存率的。加之驱逐的水面空中发现距离很短,所以战场可到范围也是很大的。
  关于走位可以模拟一个视野走廊来更形象得理解。由于船体可以在两边被发现,所以走廊的宽度是发现距离的两倍。在走廊的范围内没有敌方舰船和飞机时就是安全的。
  最典型的就是热点图,有时可以在10分钟左右是从中间直接去占对方的出生点附近的旗点。通常可以在小地图上寻找敌方的视野漏洞来完成。不过需要注意的一点是,脱离舰队单独行动前一定要三思。(语死早,不能表达的很清楚,打多了自然就明白了)
  驱逐比飞机非常重要的一点不同就是他可以占点。所以当有航母时开拓视野任务的第一承担者不是驱逐,但是占点的第一承担着一定是驱逐。
  在新版本下,高级图的很大一部分是海权模式,由于高级房的节奏慢,交战距离长,有效伤害输出率比较低,所以大部分时间全歼是很难做到的。新版本用分数来完美的解决了平局的问题,同时也让驱逐有了发挥之地。低级房的对占点模式在高级房非常少见,以下先详述海权模式的占点。
  海权模式的占点有2,3,4分数每5秒3种(或许会有更多的),我们简单做一个算数。以热点的C点和3分每5秒为例,如果开局第二分钟占领了C,那么一分钟将会有36分,3分钟108分,同时由于己方占领,对方就没占领到,一来一回就是216分,这相当于3分钟的时间就赚下了两个多的战列舰点差,这是其他任何船的输出效率所不能及的。当然开场占点或许有些困难,但是中后期,当你在大洋上瞎逛的时候,如果附近有旗点,请务必过去占一下(还是不要忘了以安全为考量)。
  但是可以注意到,占下一个点的经验和银币收益非常低,这是我就觉得WG设计的非常不合理的一点。所以有很多驱逐更倾向于去打输出,但是又发现输出也非常难打。所以综合起来高级驱逐的经验和银币获取速度非常低,升级也变得很困难,单靠DD,研发出来也买不起高级船。
  这里要指出一个误区,就如wot有些迷之轻坦的玩法,到了残局,不管输赢,第一反应就是到对方的家里找到火炮去搞了。在wows中也有某些驱逐会放弃占点,首先去找航母玩耍,要认清低级和高级的不同,改掉低级房带出来的坏毛病。
  先不论LT抄SPG的对错,首先要认识到不同于LT打SPG几乎没有风险,高级DD打CV几乎是没有胜算的。美系CV脱离了低级运煤船之后速度有了一定的提升,更不提本身就跑的飞快的日系CV了。高级CV实装了装甲,配合模块血量,用127小破炮想打出多少伤害难上加难。
  鱼雷的话CV可以用飞机进行持续点亮,配合自身机动,几乎是不会中那种慢雷的。高级CV的血量将在单挑DD中撑很久,哪怕他中一发雷还附带漏水。但是对于驱逐那种低血量,是撑不住CV搞几轮的。首先靠近敌方CV意味着对方可以极大的缩短飞机攻击间隔,而且己方CV将很难为你防空。在有经验的CV打没有任何投弹干扰的DD时,一轮中一发航雷没有任何难度。而且航母的副炮在近距离上对DD伤害也很可观。
  不同于单挑BB,BB没有任何办法去主动点亮DD,(高级靠谱的)CV在被点亮后都会用飞机主动点亮DD,这时候对方的CABB也可以对你造成输出。单挑BB失败你可以跑,但是骑脸CV想走是很难的。
  综上,哪怕CV点差是非常大的150,不要在没有CABB配合的情况下去贸然单挑CV,除非你打算牺牲自己来干扰敌方CV,让己方CV有更大发挥空间,不过这一般是不值得的。这相当于主动放弃了肉盾BB的保护,用1万多血去扛CV的输出,非常不明智。一般这种时间去占一个点会对胜局有更大的帮助。当前位置:
战舰世界日系驱逐舰怎么玩 日系驱逐舰好玩吗
来源:未知
作者:铅笔
  下面小编为大家解析一下战舰世界日系驱逐舰的玩法是怎样的,小白玩家一定都想知道,那么下面就请大家一起来看看吧!希望此篇文章能帮到大家!
玩家评论:新手进阶攻击篇 战舰世界日系驱逐图文攻略 _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
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新手进阶攻击篇 战舰世界日系驱逐图文攻略
11:10:42 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:黑衣_月 ]
  众所周知,IJNDD是以鱼雷为主,那么我们的一切标准都要以鱼雷优先,技能方面我推荐鱼雷CD和炮塔旋转。为什么要点炮塔旋转和精度呢,我给大家解释一下。IJNDD的炮击弱,这是一个误区。 IJNDD的炮击弱在中等距离6公里左右,因为这个距离炮击几乎不需要弹幕,炮弹的飞行轨迹几乎是水平的,所以这个距离可以说是炮击的密集区,玩小学生的一定要注意这点,在6公里左右这个距离,既然炮弹是接近于平行的飞行,那所谓的弹幕覆盖就几乎没有意义了,因为弹幕再散在这里也会直接糊你侧面,所以大家面对美国小学生的时候尽量不要靠近打。
  因为这个距离跟美国小学生是三七开,除非你脸很好,他打你普通伤害,你打他两轮装甲区重伤秒掉他。否则一般情况下,这个距离是打不过美国小学生的。但为何又说IJNDD的炮击强呢,那现在就要给大家解释了.IJNDD的火炮优势在哪里,火炮的优势就在于精准度,很多新手朋友问,这游戏哪来的精准。这游戏的精准就是弹幕密集度,因为这不是坦克世界,只有一根管子,这是战舰世界,一艘船好几根,所以弹幕覆盖就体现的格外重要。
  日本DD的弹幕是出了名的密集,也就是说,在中远距离射击,命中率和命中数量都是很高的,一轮齐射六发炮弹中四发是很正常的,如果用的好,可以全中也不是什么难事。所以,由此可见,日本DD的炮是以中远距离来用的,所以不到万不得已,不要试图靠近任何船,在远距离,日本DD的炮足以让任何一个大型船只苦恼,因为命中率的关系,导致在中远距离日本DD的炮不虚美国的炮,美国DD的炮以速射大弹幕覆盖出名,也就是说同样6门炮,美国的弹幕在远距离更大,因为弹道比较高,而且飞的慢。你可以理解为坦克世界的T92和261,一个是高角度大覆盖面积,一个是平射精准炮。
  那么配件装什么呢,跟上面一样,炮塔旋转,弹药殉爆概率,另外还有一个位置,一个是转向一个是加速度,根据个人来装,因为这个是根据你的玩法来装的。(PS:再罗嗦几句,日本的炮真心输出不比美国的低,我和某版主在美服场均6W2的输出,很多情况下都是炮的伤害占了6W2里面的三四万,有时候甚至只打中一颗鱼雷,剩余的伤害全是用炮打出来的)
  接下来就是喜闻乐见的鱼雷方面。雷击,一直都是整个游戏里伤害最高的输出手段,但由于使用难度,导致能用好的人少之又少,那么本次我给大家带来的教学手段不能说让你提高到100%的命中,但根据大家的悟性至少能让你的雷击命中概率在中低端局提高到50%-70%。
  鱼雷最重要的是什么。很多人说,鱼雷的距离和速度。我在这里给大家更正,鱼雷最重要的就是扔的时机与角度。鱼雷的角度能关系到你命中的很大概率。因为鱼雷和炮弹不一样,鱼雷游个半分钟很正常,所以要用角度和时机来弥补。我给大家画了几个简单的图。
  各位新手朋友有多少是这样扔雷的,这样扔雷确实很方便,但是我们要注意,鱼雷是讲究投影面积的,你扔的角度决定你投影面积的关键,鱼雷速度我们不要去关注,过度在意你就输了,这游戏只有鱼雷在什么时间到达什么位置。打这个点就可以了,再慢的鱼雷,使用得当也能命中。使用弹道预判再根据经验,就可以算出鱼雷到达的位置。上面这张图我们看到,这是新手普遍的扔雷手段,这种手段可以在发现的第一时间扔出去,但这样扔雷对方规避,你的鱼雷投影面积只有船体的一半,规避了更是小的难以命中。以这张图为标准,顺时针方向角度越大,投影面积越小。有人甚至在对方船尾扔鱼雷,跟敌舰成90度,那命中概率几乎为0。
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