dota2天梯分数查询什么鬼

DOTA2天梯不同分段的个人能力分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言:经过长期观察,我决定将分数段以从2500分开始,每500分为节点进行分析,并列出突破次分数段的重点能力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2500分以下:在我一个新手朋友的帮助下,有幸接触到这个分数段的玩家,这个分数段我可以将其归结为“半新手”,刚刚接触游戏或游戏时间不长,对于技能和物品的认识还不全面;能掌握某一些英雄的基本技能释放;没有伤害计算的概念;在操作上经常出现失误;缺乏判断局势的能力等等。总之作为一个半新手,你已经经过13级的考验进入了天梯的行列,对这个游戏的基本机制有了充分的认识。但是需要更深一步的了解游戏的精髓,在这个分数段的朋友要放平心态,建议大家可以多试一试自己不是很熟悉的英雄,了解他们的技能特点和伤害值,当然如果身边有分数较高的朋友,请向他们请教一些小的技巧并在实战中试着加以运用。突破这个分数段的重点能力是:了解大部分的英雄和他们的技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com分:恭喜你已经脱离新手的行列,在这个分数段里,你可能已经熟悉了大部分技能和物品,并有自己熟练掌握操作的若干个英雄;初步有了伤害计算的概念但并不准确;有了基本的补刀能力但并不稳定;在操作上偶尔出现失误,较多的失误是没能在正确的时间放出正确的技能;有了一定对于局势的理解,但不能有效的分析出刷钱/gank/推进/防守的时机。这个分数段的玩家已经越过了新手的阶段,对于游戏本身有了自己的理解,但是在一局游戏中经常出现出装和技能选择上的失误;先手后手技能释放时机的失误;对线/团战时走位的失误等。在这个分数段的朋友,切忌盲目模仿别人的出装和技能选择,记住装备和技能的选择不是一成不变的。突破此分数段的重点能力是:加强自己的对线和补刀,能有某几个英雄在对线时为自己赢得优势。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com分:在这个分数段,你已经可以被称为“老手”,当然距离“高手”还有一定的差距。在这个分数段的玩家基本熟悉了所有道具和技能,能在对线时能配合队友完成漂亮的击杀,在有一些道具和装备的支持时,能在团战时有很出色的表现。但是,对于大局的把握不稳定,常常在较为劣势的情况下陷入“迷茫”的境地,导致在连续的复活阵亡后失去了斗志。在这个分数段已经需要接触到一个英雄的“节奏”,具体来讲就是当你选择了一个英雄,首先明确他的定位,在做某个决定之前分析以下几个问题:我们/敌方的阵容优势/劣势在哪里;我能在团队中发挥什么样的作用;我的作用需要什么装备支持;我要如何得到关键的道具;获得关键道具后在什么情况下能起到致胜的作用。具体的示例放到下个分数段来详解,因为当你做到这些的时候你已经在进步了。突破这个分数段的重点能力是:了解所用英雄的节奏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com分:Dotamax把3800分作为天梯very high级别的节点,也就是这个分数段的平均水平了。楼主在刚刚出现天梯系统的时候出分就是3800分,这个分数段我发现是喷子的高发分数段,他们已经认为自己有了很强的实力,并对局势有着自己的判断,跟他们的判断不和的行为会被认定为”菜鸟“,如果你处在这个分数段,切忌成为这种类型的玩家,他们已经放弃了学习和进步,固步自封,我在这里称呼这类玩家为”老油条“。许多老油条并没有具备我在上个分数段内所分析的能力,但他们通过自己经验的积累,让自己稳定在这个分数段里却很难进步。结合上文分析的能力举个例子:假设你在一局游戏中选择了撼地神牛,在这个分数段的你当然知道跳刀对于牛的重要性,但如果你是一个老油条,可能会想:我只要出了跳刀,我就会很厉害。然后一根筋的通过各种手段发育自己的跳刀而放弃了牛在前期的优势。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com正确的做法是:先分析自家的阵容,我们的阵容是否能在前期完成有效的gank,当你有类似天怒、lion一类很强的gank型队友,那么在保证优势路大哥的发育不受限制的情况下,尽量进行一些有效的gank。如果你的队友选了一些线上能力很强而且注重发育的英雄比如黑鸟,viper,电魂,但是阵容里又缺少辅助型的英雄,这个时候你需要做起保护眼,然后尽量保护自家最容易被gank的英雄,你可能会认为这样做会拖慢你跳刀的进度,但实际上,如果你保证了他们前期的发育,他们会用发育来的装备类似梅肯之类带领团队赢得一些局面上优势,的所投入的150块的保护眼可能会让你的跳刀加快很多。这只是一个简单的例子,不够典型也不够具体,目的是让大家大概了解一下上文所说的分析局势的能力。那么在这个分数有所突破的重点能力就是:多和队友进行沟通从而判断局势的走向,不要成为老油条!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com分:在这个分数段里,你已经可以被称为一个”准高手“,你作为一个核心可以在顺风局中成为团队的顶梁柱,也可以在逆风局中力挽狂澜。而我之所以跨过4500这个分数段是因为你在这个分数的匹配队友和对手的分数段跨度很大。甚至偶尔有6000分的大神乱入到你的世界,在这种情况下,你要珍惜和他们的每一次交锋,观察他们对于细节和大局的处理,即便在你方胜利的比赛中,依然可以从对手那里学到很多东西。高手越在劣势的情况下越能体现自己的实力,他们会尽量出一些挽回局势的装备,例如在劣势时一个前期游走的高手火女会突然做出一把隐刀,利用隐刀的带线牵制和单杀能力,为团队一点一点挽回局势,打乱地方进攻的计划。又比如在劣势时,你家的carry默默的farm了30分钟,而你们的外塔却一个个失守,突然在最后一个外塔的防守中带着关键道具完成了一次完美的收割。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这些例子都是高手对于一局游戏局势判断的成功案例,而与此同时,他们可能也在积极的指挥队友,开雾的时机,团战的时机,肉山的时机等等。所以在这个分数段里,你要有自己熟悉和擅长的位置,并向高手学习他们的游戏方式。突破这个分数段所需要的能力:学习和尝试着成为一名领袖,在被虐泉之前不要骂你的队友。分:在这个分数段里,大家的实力相差无几。影响游戏胜负的关键是你们5个人的配合而不是你的个人能力。和上文说的不同,这里所说的是你匹配在一局5000分以上的游戏中,你是一名4000分段的领袖,但是在5000分的游戏中,你成了团队的一员,通常在这样一个团队中没有明确的领袖,因为前期辅助会更加主导游戏的走向,而中期中路solo的玩家会带领游戏的节奏,在后期,carry的关键装备和买活状态才是决定团战时机的关键。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以,在这个分数段的你,当然还有我自己,不要在任何情况下责怪你的队友,团队的合作才是这个分段的主题。突破这个分段的关键能力:相信自己的队友,有自己的招牌英雄,当你拿到他时就感觉掌握了整个世界。5500分以上:非常抱歉我没能稳定在这个分数段以上,但是正如我之前所说,我想要成为一名分的大神,要找到自己的几个招牌英雄,保证你在使用这个英雄的时候,没人能将你打垮。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com结语:虽然我常年混迹外服鱼塘,但每次回国和国服的高手一起游戏时都比在外服孤军奋战感到有激情,许多人认为的外服天梯分数水分较大,但事实上我每次回国时分数都会上涨不少,其实反过来想想,国外的玩家大多以娱乐为主,不会把分数看的特别重要,在这种前提下,如果你能打出一个漂亮的分数,当然是一种实力的体现。最后要说的是如果你仔细观察游戏内的称赞功能,它并没有类似技术高超、对线无敌之类的称赞,而都是你在和其他玩家交流中所表现出的个人魅力,所以游戏时千万不要忘了你的对手在对面,你要赢得是比赛而不是和你队友的某次争论。
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水友精致分析DOTA2天梯利弊 为何天梯如此脏?
1  在一年多以前,是没有天梯存在的。  当时大家纷纷要求有MMR的加入,这样打起来才会更用心更刺激,但是同时也有一小部分人表示不希望有评分和等级制度,因为这样会损害掉游戏的乐趣。   正因如此,VALVE做出了天梯系统,同时保留了普通匹配,旨在让两部分玩家都能满足。  但是,一个不能回避的问题是,2是一款竞技游戏。竞技游戏意味着什么呢?意味着玩这个游戏的人,都极为争强好胜。也许有一部分是只为娱乐的玩家,但这部分玩家往往是被排斥的,也就是天天打普通匹配的玩家,事实上是被长期怒排天梯的玩家看不起的。但是你并不能说这种看不起是没道理的。作为竞技游戏,没有竞技的决心和精神,确实不太符合这个游戏的本质。  但是,毕竟玩普通匹配和天梯匹配井水不犯河水。大部分的玩家选择了天梯,他们也渐渐忘记了在普通匹配里瞎打的快乐。  自然而然,普通匹配的战术,打法,思路等都成了笑话。如果你说你开发了一套打法,但是只能打普通匹配,除了得到嘲笑,什么都得不到。  而本来,DOTA在DOTA1时代的繁荣和丰富多变的游戏打法,就是在&普通匹配&这样一种大环境下打出来的,也就是当时的HF,VS。没有被分数或者等级逼上绝路的求胜心,只有&打完这盘游戏&的放松心态,这样的环境里面,什么奇葩打法都会成为可能。我个人曾在08-11年的DOTA1时代中见识过无数莫名其妙,甚至是笑掉人大牙的打法,例如不加小熊的站立,例如隐刀红杖的TB,例如炸弹人的手榴弹组合。现在这些东西都不新鲜,但是也没人用,原因当然很简单,赢不了啊。  但是。所有人都明白,后来成为主流的打法,也全是从这片看似繁芜纷杂的基础上孕育出来的,只是比例太小。  可是现在的DOTA已经进入他游戏生命的十几个年头,再想从普通匹配这边太过杂乱,不规整的土地中获取新的战术思想,打法套路,确实几率太小。  因此,的新战术思想,确确实实来源于天梯。  但是,天梯,却被莫名其妙的分成了开黑天梯和单排天梯。这个当初发布时看似不经意的小细节,产生了巨大的杠杆效应,造成了目前的脏梯局面。  从VALVE的本心来说,开黑天梯和单排天梯的划分是有他一开始的顾虑的。  这也是长久以来DOTA类游戏都会面临的问题,作为团队竞技的游戏,散兵的力量去面对团队的力量,胜率太低,并且,对作为散兵游勇的单排玩家来说,体验实在太不友好。加之又有天梯分这一大家很看重的因素介于其中,VALVE大手一挥,将开黑和单排分开来,从此DOTA2进入了一个新的篇章。  几乎是从这个系统一开始,所有人包括我自己,都变成了极为重视单排分,开黑分完全无所谓的玩家。为什么?原因也简单,玩游戏当然自己一个人玩比找几个朋友一起玩的概率大,每天下班都能单排两把,不代表每天都能找人开黑两把。这是第一个因素,但最重要的是第二个因素:感觉只有单排分才能踏踏实实第显示自己的实力。你给人说你开黑分6000,有多少说服力呢,别人会说,哦,那说明你的队伍里有个8000分的大腿而已。而你想证明自己就是那个8000分的大腿,还是拿出自己的单排分。   这下好了:DOTA这个极为重视团队的游戏,却因为这个划分,大家却史无前例地重视起了&单兵&这个概念!  但是以上,是大家都清楚的内容,我想分析的是这种变化,对DOTA套路,战术带来的影响。  原本,这个游戏想赢,方法很多。  从游戏的本质看,打爆对方基地游戏便会胜利。我们假设有5个极为聪明的游戏天才,但是他们没玩过DOTA。我们假设这5个天才第一次开始玩这个游戏,他们读完游戏规则,所有英雄物品的技能描述,他们会怎么选择去玩这个游戏?我当然不能知道,但是我可以推测的是,他们极可能拿出一套没有1-5号位,但是所有人都带个拆塔技能的,类似,之类的英雄来打,因为直观上来说&拆掉对方的基地就赢&会给人造成这样的感觉。  这其实就是我们说的推进体系。但我们要看到,随着我们游戏经验的加深,我们可选择的胜利方式越来越多。然而这只是理论上的越来越多。5个人的团队,我们拥有4保1、推进、3核、GANK、带球、正面团等等打法。但是,这个时代却随着单排时代的到来消亡了。  因为我们不再是5个人。我们是1+1+1+1+1个人。2  我们可以回头看看单排时代到来后,天梯流行过什么套路。  第一个,谈虎色变的DOOM2。   第二个,金木水火土加护法的时代。分别是,小鱼,,土猫(未改动),,,火猫。
  第三个,与的双雄时代。   第四个,也是现在的时代。   稍微仔细一看,就会发现哪怕加上第二个时代的7个英雄,所有这些的英雄都有一个共同点,即,不需要配合。(未改动时的土猫一个人就随便游走了,当然配个炼金更好。)  第二个特点呢? 所有这些英雄,打法套路固定。也许第一个时代的DOOM并不需要A帐因此出装上可以多样一些,但避免不了这个英雄只有唯一一个冲上去大一个人然后焦土追着砍的打法--这个英雄本来就是这样设计的。  最重要的是第三个特点:这些英雄打打法,极易复制。注意,我说的是极易复制!  有多容易呢?  你可以问问当年练的人,他们玩了多少盘才敢说自己会吹风三连。  也可以问问练的人,他们死了多少次。  更不要说那些玩精灵的,玩TK的,玩TA(DO1).....的。  现在这些风靡脏梯的打法套路,真是太好学,太容易赢了。  有时,我也会觉得不公平。  尤其是当我看到一个巨魔中单把影魔打得不要不要的时候。那个巨魔选手可能是玩巨魔的第三把,而影魔选手是从DO1时代开始的影魔第三千把。  当我看到一个疯脸剑圣大招就砍死对对面后排的AA+顺带了一个火枪,然后转TP潇洒走掉的时候。而他的对手已经做好了各种眼位,但是那个剑圣开着疯脸相位跑过来时,他们发现已经提前了5秒钟的撤退还是没有跑过。  当我看到一个刷新A的卡尔,秀完了整场,但是被一个末日跳到脸上一个大,整盘游戏就结束了的时候。  我会觉得我为什么要玩这个游戏。为什么不想玩那些简单的,跟风的英雄是一种错。3  然而本来,这个游戏有更多更厉害的打法。  比如,精灵。大赛证明,无需多言。  比如,神谕,或者神灵。  再比如,很久以前就流行过的。  但是这些需要2个人,或者是多个人的套路打法,在这个单排的世界里,都是一种错。哪怕你的队友有个小小,你兴致勃勃地选了个精灵,却发现整场下来,你带小小飞过去的时候都是在送,而能收割的时候小小跳刀扯断了你连接他飞的链子,同时这个小小整场在MIC里骂这个煞笔精灵根本不会玩。   我们有,我们有,我们有斧王,我们不需要两个人才能发挥作用的精灵小小,暗牧神灵。  我们更不需要5个人才能发挥作用的速推阵容。  其实每个英雄都有他的套路。大家都清楚的。并且为什么那么有魅力,还在于每一个英雄不仅有一个套路,往往会有多个套路。  并且,不仅每个英雄有能赢的正常套路,还有各种比赛用的职业套路,甚至还有搞笑用的娱乐套路。甚至每种套路都还可以有多种分支。  这本来是我们和另一款游戏的最大区别。  但是在单排的时代里,我们不需要那么多套路了。我们只需要一个套路,那就是双刀冰眼的巨魔,相位疯脸的剑圣。  我们回头来想想,天梯这些被称为脏的英雄,是怎么火起来的?或者说,那几个英雄是怎么被认定为脏的?  上面的回复里,也有人已经说出 &打不赢就别BB&这样的言论。这个言论并不能说是有问题的,还是那句话,竞技游戏,成王败寇,我们确实应该服从这条规则。  但是这并不妨碍我们去思考单一套路,或则说脏套路的由来。  在DO1时代,论坛贴吧里随处可见&大型攻略&&深度研究&贴。当然这也是因为DO1时代的新英雄层出不穷。而DO2时代,大家对&新打法&&新思路&已无渴求。  大家渴求的是,&能赢的打法&,&能赢的思路&。  但是,竞技体育精神告诉我们,这个想法仍然没错!  也许有错的,其实是在单排时代才有的,&一个人打就能赢的打法&,&一个人打就能赢 的思路!&  打法思路也许有一万种。  能赢的打法和思路,却可能只有一百种。  而一个人打就能赢的打法和思路,只剩下十种。  最后的最后,非常容易学的一个人打就能赢的打法和思路,就只剩下一种。  这一种就是巨魔。或者是剑圣。或者是DOOM。  这一种,就是脏梯。   我并不希望大家必须回到&普通匹配&,瞎鸡巴玩的蛮荒时代。同样,我也不喜欢这个就靠&简易,一个人,能赢的打法套路&时代,相信大多数人和我一样。  正如上段文字所述,这两个时代的分界点在哪里?  在于&能赢的打法和套路&到&一个人就能赢的打法和套路&这个转变。前者是符合竞技游戏,DOTA精神的,而后者,却已经发生了一个意味深长的转折,那是爆发成就脏梯的原点!这个,就是我认为不合理的开始。  我们的DOTA已经10个年头,也许我们不在需要一万种打法去证明我们的多样性和游戏性了。但是,追求那一百种能赢的方法,却是合理而必须的。  我们应该追求更多的,5个人一起打的套路。  更多的3人小团战套路。  更多的2人小配合套路。  而不是那可怜的只剩10种的单人套路。我们用着这些单人套路,在单排天梯的路上走得太孤独。  正如前面所说。只剩10种的单人套路,已经打得我们太孤独了,已经打得我们的天梯路像一场修行一样。但就算是这样,这段修行一般的路上依旧出现了很多值得我们尊敬的人物。  例如土猫哥,例如精灵王,也包括当年偏执地手了一千盘的布狗,还有更多更多动不动手一个英雄一手就是10几页的普通玩家。  对这些人,我们有时可能会觉得烦,例如看到匹配到对面的土猫哥又手了土猫,但是那也只是因为他那盘是我们的对手而已。这时我们已经开始觉得这个天梯打着累了,但好歹对手还是值得尊敬。  然而,当&极易复制的单人套路&出现的时候呢?当相位疯脸的剑圣又开始放大的时候,当双刀冰眼的巨魔又开始转斧子的时候,你明明知道他们的操作者昨天才开始玩这个英雄!  这时,&不合理的天梯&彻底崩塌为脏梯。  冰蛙说SL结束后会有6.84.大家想必都很期待。我也同样,我也等着巨魔的削弱。  但是我更清楚,巨魔就算削弱了,那又如何呢?  一切不会改变的,因为我们仍然在渴求&简易单人致胜套路&,没了巨魔,还有其他,也许是TB,也许是,也许是一个我们想不到的英雄,但是无所谓,那个英雄总会站出来,然后统治整个单排天梯的战场。  我们就像封建时代的农民,这个皇帝不好想要推翻他,但是下个上位的皇帝,却可能更残暴更荒淫无道。  要改变,必须改变的是根本述求。要从封建社会进入到民主社会。
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详解DOTA2天梯各分数段区别 想上分?看这里
  转载请联系并注明作者。  6000分是视野的战争  5000分是金钱的战争  4000分是智力的战争  3000分是运气的战争  ===============分割线===============  本人这些局都打过,4-5k的局居多,3k带妹子打。6k很少,但是匹配到过不少6k的选手。  ===============分割线===============  开始挖坑!  本文将为大家逐一分析各个分数段的大体风格。  3000分以下:新人入门,天赋各异。奇葩秀逗,性格使然。  3000分以下的选手一般属于刚刚接触刀塔或者是极其奇葩而不自知的人。  你知道每一个英雄的大体定位吗?  你了解每一项技能的各种属性吗?  你清楚每一件道具的基本用途吗?  然后  如果你玩了很久刀塔,却仍然没有跨越这个门槛儿,那么你真的应该反思一下。  是不是你这个人出了问题,我是指性格上的极大缺陷  我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声&卧槽?&那嘴真是歪到了屁眼上。  1.他是一个小气鬼,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。&你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!可着我一个人费!奉献!&  2.他是一个悭吝人,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用杀的对面和骷髅弓躲着我走,他用,被他俩杀了六次。我说:&你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。&【他说:&我就不买!辅助在哪?&】我说:&行,我给你买一组。&【他说:&我没格子!牛过来蹲我!&】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:&操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?&】我说:&你就不能把圆盾放下带组眼?&【他说:&我是大哥,现在出不来bkb,你看着办&!】  3.他是一个双标狗,又一次他用魔王中单19分钟0杀6死。然后他问我:&现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?&我说:&梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。&然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:&你用魔王出过哪怕一次梅肯吗?&然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:&我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?&但是我没说  4.他不给我点赞,不关注我。QwQ。  ===============分割线===============  3000分:学非所用,乏善可。随狗遍地,鱼塘颇深。  与3000分以下的差异是:知道刀塔2绝大部分机制,却不能融会贯通。  3000分选手最大的缺点是:嘴犟,执拗,死要面子,不能容人。  为什么说3000分是运气的战争呢?  3000分是众所周知的鱼塘,两边是一定有鱼的。  决定胜利的,并不是&哪边的鱼比较少&而是&哪边的鱼蠢在了更关键的地方&  这个蠢有很多方面的,  比如有一场对面一直被针对,队友也菜不会保。然后我们这边超神的两人一波怒送,从此对面虚空一波肥,再也不能阻挡。  他就是想浪一波。  想要浪的欲望,不知何时会来,但在3000分的局,浪欲一来基本上是忍不住的!  再比如,3000分是随机选手最多的分数段。你永远不知道他是为啥随机。你永远不知道这把会不会遇见随机选手。你永远不知道他随机出来的会还是不会。你永远不知道会随机出什么样的阵容。  此时你会只想大喊   这就是为什么3000分的局总是出现离奇崩盘和离奇翻盘。  在这里,只有开始的那声号角亘古不变,之后总是蕴含着无限的可能。  此外,3000分以上的选手虽然已经知道了刀塔绝大多数的机制,但是他们当中的绝大多数并不知道如何运用。  不知道什么时候该干什么  不知道每一次击杀的原理  不知道如何让自己肥  不知道团队需要什么节奏  不知道什么样的阵容强  不知道怎么赢  多数人脑子中,就是&干干干干干干干!&  当然,每时每刻都有不少3000多分的选手幡然醒悟,立志奋发图强,冲上4000。然而他们终将发现这并没有什么卵用。  正是:身处鱼塘遭虾戏,上分更比上天难。  附3000分局常见用语:  1.【哟哟哟(尖锐的),你这么会玩~,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌~(南方口音)。】  2.【操你妈傻逼玩意,玩的这么菜还玩你妈玩?(暴怒!北方口音)】  3.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】  4.【怕什么?就是干啊!】
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