moba游戏攻速怎么设定怎么变强

LOL烬很强?几大诀窍教你吊打新英雄
[摘要]新英雄,戏命师烬在吊足了国服玩家胃口后,终于粉墨登场,出现在了我们的视野里。而第一天的战斗下来,可以说是哀鸿遍野。今天带给了大家一篇如何吊打烬的文章,避免大家被“敌方烬”疯狂殴打。所谓赢,就是要避免以己之短攻敌之长。更是要盯着对手的弱点猛怼。这样,胜利才会唾手可得。优势:烬的优势首先就在于前期第四发子弹的爆炸伤害与WE两个技能的联动效果。以及后期超强的暴击和陷阱收割效果。受到烬的平A后,会被他的W射击禁锢,而如果这个时候再中了E技能的陷阱,那么你的生命值恐怕就会一下子跌到低谷。而且,残血状态下,烬的终结落幕射击也不是那么好躲的。劣势:烬的优势如果是那第四发子弹的终章射击,俺么他的弱点就是在这之后接近两秒的换弹时间。接近两秒的时间无法平A,只能靠技能输出,也可以说是烬最大的空档期。而且,烬的WR射程虽然优秀,但是其他两个技能的射程并不长,普通攻击的距离也不过550。属于常规射手的射程。自己又是个小短腿,这就给了很多英雄可乘之机。LOL烬很强?几大诀窍教你吊打新英雄先手控制:在那么多条要素里面烬最害怕的还是要数先手控制这一点。不同的英雄在面对先手控制时有不同的应对方法。例如,船长可以吃橘子,EZ可以位移跳走等。但是,烬在面对先手控制的时候几乎就没有什么太好的办法。一旦被控制,大部分情况下只能站着等死。远程射手:虽然烬的两个技能射程超远,不过本身的射击距离很短,面对长手射手时,缺乏必要的常规反制能力,加上换弹的空档期,会让烬有些被动。推线:烬的推线能力非常一般,尽管QWER四个技能在攻击小兵时都可以算是AOE,但是依旧无法掩盖烬推线能力的匮乏。四下平A就需要换弹的弱点在这个时候暴露无遗。一旦被频繁推线,烬的伤害优势就会被大幅度的掩盖下去了。魂锁典狱长锤石的先手不管你是不是有伤害,也不说你是长手短手还是断手。锤石只知道你是个小短腿。一发钩子一旦命中,队友随后跟上一轮输出,就足够让烬撞得头破血流。暮光之眼新版慎的百分比伤害可以说是各种爆炸,而且本身自带的普攻免疫能力,就可以让他豁免绝大部分来自烬的伤害。嘲讽带来的限制也可以让烬难以招架。蒸汽机器人机器人和锤石的技巧类似,不过,机器人的钩子对烬来说威胁会更大一些。因为,烬在面对冲脸或者控制时,大部分会选择利用陷阱接上平A和W禁锢的连击进行伤害反制。但是,机器人这种不讲道理的钩子就可以完美克制烬的算盘。让烬毫无反抗能力。影流之主当前版本的AD刺客魁首。古代关羽斩杀华雄,杯酒尚温,如今劫大招刺杀烬,键盘尚温。劫的远距离突进和大招开启时短暂的小无敌状态可以非常容易躲过烬的W射击。而紧接着一连串足以让对手眼花缭乱的操作,也正是烬这样偏阵地型射手最害怕的。综合看来,烬这个英雄虽然伤害很高,而且技能之间的组合能力也不错,但是本身是小短腿和短手,对于先手的反制能力也很一般。非常依赖前排的保护和肉量。属于阵地型枪手。在路人局中,顺风可能浪死自己,而在前排不顺的逆风情况下,翻盘能力也不像我们开始想的那么厉害。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved推崇全民MOBA的今天,这款强竞技MOBA却认为到了新时机
推崇全民MOBA的今天,这款强竞技MOBA却认为到了新时机
文 | 游戏陀螺 梧桐树一个技术型吃货,对,我是有追求的吃货导语:《小米超神》在几番调试之后,终于即将上线。从目前来看,MOBA手游市场已成必争之地,诸多游戏厂商都已瞄准这个领域,蓄势待发,于今年下半年抢占市场。可以预见的是,《小米超神》上线后除了会正面遭遇《王者荣耀》,也难免会跟网易这些野心勃勃的对手一争长短。对小米来说,为什么此时入局MOBA,它的胜算又有多大?2016年10月,小米旗下首款5V5MOBA手游《小米超神》首次开启体验服,经过长达近一年时间的测试、调优和预热,这款产品终于即将正式亮相。 在笔者深入了解《小米超神》之后,突然明白为何《小米超神》在此时推出。与《王者荣耀》竞争?有,但是确实不多,与其说《小米超神》对标《王者荣耀》,更不如说《小米超神》瞄准的是《王者荣耀》未覆盖的MOBA硬核用户。 同是MOBA,各有千秋 MOBA实际是一种非常精炼的游戏品类,大框架的设计几乎无懈可击,虽然也可以细分出一些衍生玩法,但核心玩法并无二致,这点与麻将颇为类似。各地麻将规则各不相同,但核心都是吃、碰、杠、胡,不同点往往只是地域性的风俗差异,究竟是血战到底?还是包胡? 《小米超神》亦是如此,作为一款MOBA类型的游戏,如何在单英雄操作+小兵对线+团战推塔的基础上,作出自己的风格、甚至游戏文化,正是小米思考的重点。 众所周知,《王者荣耀》做的是减法,将MOBA端游的操作简化,节奏加快,让更多的移动端玩家也可以非常轻易的享受到MOBA游戏的乐趣。《小米超神》则选择了另一条路径,即尽可能保留MOBA端游的游戏体验,让玩家在移动端体验到MOBA游戏诸多深度、高阶的竞技乐趣。 正因如此,我们不难从《小米超神》身上看到DoTA和LoL的身影,比如,4技能、补刀、迷雾、信使,这些设计与DoTA密不可分;而红buff、蓝buff、大小龙等等设计,不出意外,则来自于LoL。与此同时,《小米超神》也加入了一些自己的想法,以让游戏符合手游玩家的操作和节奏,比如“补刀键”、击杀野怪获得的“加速黄buff”。 《小米超神》:相比主流MOBA手游的独有加法 与大多数“全民MOBA”的做法不同,《小米超神》看上去更像是在对主流MOBA手游做加法。加法不是目的,而是一种手段。所有加法的用意其实都集中在一个点上,即深度竞技所带来的游戏乐趣。 1.操作和策略做加法。 《小米超神》的英雄有4个技能,充分的还原了PC端的MOBA体验。有的技能是被动,有的技能是主动,对比3个技能的主流MOBA游戏来说,如何加点,如何判断释放4个技能的时机,这些不同方向、不同维度的选择,能给游戏在对局中带来更多变化,在这种变化中更能体现MOBA的策略性,这也是对战类游戏的核心乐趣点之一。 其次,《小米超神》把《王者荣耀》中所摒弃的的补刀系统添加了进来,并特意设计了补刀键,这个键位的主要功能是当小兵血线变黄时,哪怕英雄只有1级,它造成的伤害也足够击杀小兵。 这看上去完全就是一组矛盾的设计。一方面,补刀的设定增加了操作门槛;另一方面,补刀键的出现又降低了操作难度。一正一反,为什么不干脆取消补刀的设定呢?除了增加玩家的操作成本,意义何在?事实上,补刀除了是一种操作层面的技巧,同时还是一种策略上的技巧。以DoTA为例,Carry能否率队在后期打出制胜的团战,经济优势是一个重要的前提条件。为此DoTA里的辅助,在保护后期Carry发育的时候,不惜宝鸡包眼,甚至还会选择线上让刀,也就是让Carry吃掉兵线上的所有经济。而如果没有补刀的设定,辅助几乎只能在脱离队友视野的情况下才能让经济,不过这样一来,也就失去了保护Carry发育的意义。 显然,《小米超神》大费周章的整出这么一整套补刀系统,就是希望在提供更多策略层面深度玩法的同时,尽量减少增加玩家的操作成本。 2、地图做加法 《小米超神》在游戏地图方面,把地图做的更加巨大化。伴随的结果就是MOBA游戏的对线显得更加重要,因为英雄回城跑回线上的时间大大的增加,伴随而来的结果就是损失大量的金钱和经验。也让游戏水平的差距更加容易表现出来。 不仅如此,《小米超神》还继续把野区资源放大,除了我们传统的红BUFF和蓝BUFF之外,还增加了移速的BUFF野怪,击杀即可增加移动速度。丰富的野区资源势必也会使得双方在野区的争夺更加激烈,比赛的精彩也是可以预见的。 除此之外,《小米超神》还把迷雾加入也增加了进来。MOBA类游戏,视野是一个非常非常元素,它给整个游戏带来了非常丰富的玩法和策略,在今年《英雄联盟》S6总决赛上,韩国队伍的实力、打法和现场发挥,让世界的观众都感到惊讶。韩国队实力强劲的一个重要表现就是在视野的控制上,实时掌控着打野的位置,防gank,反野,拿龙等。所以说,视野对于MOBA类游戏有着重要的意义,越是高端的玩家,越是明白视野的重要性。《小米超神》的真假眼使用方法跟《英雄联盟》一样。假眼是玩家进入战场时会自动赠送的物品,初始为1个,CD冷却后自动补给,游戏进行到中后期时,最多可携带2个,真眼至多携带3个。真眼需要花费战场内金币购买,每个真眼100金币。 真假眼的生命时间都是120S。视野的争夺也使得游戏看点颇多。3、装备做加法 《小米超神》在买装备方面,有一个类似于DOTA的设定,令人倍感亲切。就是信使送装备,在野外的时候基地买的装备、补给将由小鸡送到线上,使得游戏整体的真实感进一步的增加,也让后期有了更多的看点。 之所以给出这个结论,是因为信使的本质是“帮助玩家争夺资源”。同样以DoTA为例,高阶玩家通常不会轻易选择回家,尤其Carry位,他们会尽可能的耐线或打野,将时间尽量花在“发育”上,以保证在相同的时间内,可以积累出比对手更大的经济优势。而帮助他们实现这点的前提,恰好就是信使。 他们常用的方式就是通过信使完成简单的、必要的补给,然后通过对线技巧,打野技巧,在血量消耗最少的情况下收掉兵线和野区的资源。回家的充分补给,往往只是决战前的一次准备。著名的DoTA职业选手ZSMJ曾经就运用了这些技巧,在逆风局面下8分钟补出辉耀,率队翻盘。可以看出,发挥信使运送补给的功能,不仅可以减少往返基地的次数,还有利于争夺更多的资源。《小米超神》引入这项设定,无疑为现在的MOBA手游玩家提供了一种更高阶的策略玩法。 最后《小米超神》在装备中,加入了大量的主动装备,使得游戏对玩家的要求有了进一步的提高,结合之前的种种设计,比赛的观赏性也得到一定程度加强。 4.小米首款电竞产品瞄准MOBA硬核用户 总的来说,身为一款MOBA游戏,个人认为《小米超神》和《王者荣耀》在游戏性上,其实是有比较大的区别。就如同现在的智能手机一样,它大概都是一个方方正正的形状,但是每款手机在细节,操作等上都有各自的不同之处。 《小米超神》把端游MOBA的理念十分全面的从PC端移植到了移动端。补刀、迷雾、4个技能、大量的主动装备······《小米超神》强调的深度竞技更加符合MOBA游戏玩家引以为豪的策略竞技。总的来说,在目前全民MOBA的电竞浪潮下,不同于《王者荣耀》的低门槛,《小米超神》显然是瞄准了MOBA游戏的硬核用户。抓住了硬核用户需求一款移动端的重度MOBA游戏而不得的痛点。同时,作为小米首款电竞产品,选择以更深度的玩法,更具有观赏维度去切入市场,也能看出小米在接下来将有电竞方面的动作布局。 大众竞技 VS 深度竞技,移动端MOBA市场还有机会吗? 在移动端的MOBA领域,《王者荣耀》是不可不提的一座大山。《王者荣耀》如此之火,其一是背靠腾讯,借助成熟的社交体系病毒式的在全国传播;其二则是因为《王者荣耀》本身对把MOBA游戏的门槛调的很低,使得大众能迅速上手和接受。 虽然手游充分利用了用户的碎片化时间,但是轻度休闲的电竞游戏对于电竞的硬核用户来说,游戏的竞技性需求满足的并不是那么的充分。而在移动端,重度MOBA游戏一直是一个空白,过去很多开发者都曾涉猎,能让用户接受的产品并不多。《小米超神》作为一款重度MOBA游戏自有其存在的必要性,和其他硬核向的MOBA一样,其与轻度休闲电竞游戏是满足不同用户层级的不同需求,但也考验着游戏是否真正的做出好的体验以此满足用户痛点。大众竞技 VS 硬核竞技,移动端MOBA市场还有机会吗?笔者认为一直是有的,《小米超神》给出了它自己的答案,即将游戏的品类更加细化,瞄准MOBA的真正的硬核玩家,和其他MOBA游戏的差异化做出来,在笔者看来,MOBA游戏需要给玩家带来的不仅仅是敌我双方对抗带来的快感更是策略与操作的深度博弈,而在这点上,《小米超神》做到了MOBA的端游水平,这也是现在市场所欠缺的。 为何说细分的的品类是MOBA突围的希望? 品类细分化其实是市场一直以来的一个趋势。电脑从台式主机衍生出了笔记本电脑,从而细分出了游戏本、商务本、上网本种种的品类;智能手机也正更加细分为游戏手机和拍照手机等,随着科技的不断进步,用户渐渐的对更加满足自己细分定位的产品情有独钟。 这也是移动端MOBA市场的趋势。MOBA游戏在几年前普遍只存在于PC端,业界甚至有MOBA并不适合移动端的说法。但双摇杆的操作模式出现以来,培养了大量移动端的MOBA用户,其中有很大一部分甚至没有接触过PC端的MOBA游戏。到如今,MOBA用户已经十分庞大,当部分硬核用户的需求对于游戏现在移动端提倡的轻度电竞得不到满足的时候,自然产生了有别于休闲电竞的需求。 所以,我们说更加细分的品类是突围的希望。这不仅仅体现在实体经济,还体现在MOBA游戏。《小米超神》推出的时机,一则移动端的MOBA用户基数已经被培养的足够大,已经对更加硬核的MOBA竞技类游戏产生需求;二则是目前因为移动端MOBA市场的一家独大,重度竞技的MOBA游戏目前还处在一个空白。市场也需要一款像《小米超神》一样的作品来满足用户的需要。 总结: 其实游戏市场品类细分化的趋势已经非常明显。有针对女性年轻玩家的换装游戏、宫斗游戏;也有像针对中年男性的传奇类的游戏;也有像赛尔号一样针对低龄玩家的游戏。与其面面俱到,不如一面做好。在重度MOBA的领域,《小米超神》以自己的加法把游戏门槛相对提高,到底能否在目前一家独大的MOBA市场突围,我们等待市场来检验。
来源:游戏陀螺
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MOBA英文全称为Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。从2009年Dota火遍全球,到今天全民LOL的时代,MOBA类游戏已经伴随了我们将近7年的时间了。
目前市场上比较有代表性的有:
Dota、Dota2、英雄联盟、超神英雄、风暴英雄、神之浩劫、众神争霸等...
Moba作为一个新的游戏品类,看看他们的官网,做一些对比分析,总结出一些规律,希望以后对此类游戏的视觉设计能提供一些依据和参考。
一、产品分析与定位&
二、打造场景氛围
市场上分享的形式有很多,打造方法也是各式各样,但是对MOBA类游戏的场景氛围打造至今还没有这种很详细的教程,那么我们今天以创世联盟为案例,教大家如何快速打造场景。
先看下创世联盟官网最终效果!点击可以看大图!!!
1、素材分析
素材可以分为(1)、史诗级高质量素材(2)、普通的粗糙素材。
(1)别人家给力史诗级高质量素材!!(??д?)b
如果拥有史诗级别高质量素材,简单粗暴直接的说就是人长得美穿什么都好看!你只要稍作修饰,配上好的标题和漂亮的版式设计,整个页面氛围就会好到震撼。如下图:
(2)、自家的普通缺胳膊断腿素材。。o(╯□╰)o
我们往往接到的都是二三线产品,遇到的素材并不是想象中那样炫酷,而且有时需求方还会指定用一些粗超的人设素材。。当时我就不乐意了!!!然并没卵用!工作还要继续!更何况我们又有一颗史诗情结装逼的心!那我们该怎么做?
2、找视觉参考
根据想象中游戏的大乱斗场景,五杀画面,找一些炫酷,震撼的画面进行视觉参考。
3、找素材弥补
对于素材是多看,多收集,规范整理,方便日后工作能快速运用。最近也在准备一篇【设计师超级整理术】教程,大家可以持续关注。
推荐:花瓣网、国外CG网站找素材。
根据视觉参考的大乱斗是一个由中心向四周散发的画面,所以场景选择的也都是对称发散图形。
为了保证画面平衡,四周人设动作造型基本保持对称是一个比较稳妥的方法,所以选择了这3个人设出于他们的动作考虑。左侧用了女枪和浣熊2个角色是因为她们比较瘦小,为了和右侧男骑士壮汉保持一个画面平衡。
5、定光源(光源分为2种:一、暖光源 二、冷光源)
在MOBA类场景氛围营造上,光线是营造气氛的利器。
这里主要是对场景定光源(中间提亮四周压暗),中间用暖黄色的主光源提亮,旁边用蓝色冷光作对比,之所以这样处理是为了使中间的主题画面更突出。
(1)、首先,对场景复制一层,在新的图层对原画进行高斯模糊处理。图层选滤色属性,在模糊的这个图层增加滤镜蒙版进行擦除,把不需要模糊的地方用画笔擦掉,这个方法可以让场景增加景深效果。
(2)、其次,利用“色阶”(快捷键Ctrl+L),把场景暗部加深,提高亮部,加强对比。
现在场景的氛围已经比较到位了,如下图。
6、修模型(明暗关系处理)
(1)、利用"色阶"调整(快捷键Ctrl+L),让人物明暗对比争强,质感争强。
(2)、利用"加深减淡"提亮人物的受光面,压暗人物的背光面。加强光源照射效果,使人物更有立体感,画面更有空间。
(3)、根据光源,给人物添加形状选区,填充黑色。
(4)调整图层透明度,让人物的明暗程度和背景在同一个环境层次里面。添加蒙版图层,根据光源方向,擦出亮部。
其他英雄也是用同样的方法处理,得到最终画面。
7、画面润色(质变时刻)
(1)、利用“颜色查找”快速制造大感觉
颜色查找是一个调整图层,它的位置如下图。添加了颜色查找后,在颜色查找的面板里找到3DLUT文件,下拉就可以看到很多自带特效的样式,有冷,有暖,重口味的,小清新的,可以一个个尝试,有适合的就可以直接用。这里就不多讲。
(2)、光源润色
首先,新建图层,做柔光或者叠加图层混合模式。用画笔吸取暖黄色,然后画笔在主光源处叠加暖色光源。
其次,利用“色彩平衡”、“色相饱和度”、“色阶”等进行图层整调!很快就得到自己想要的一个画面氛围基调。
再次,新建图层,做柔光图层混合模式。利用黑色画笔压暗画面四周,再次突出中间的画面。
最终,这个画面的氛围就差不多完成了。新建一个图层,填充灰色,用来做内容模块的背景,与场景做渐变效果。
8、字体设计
标题字体设计参考DNF设计师高露洁和LOL设计师帅强的字体教程。
9、飘絮物(史诗级别装逼利器)
(1)、漂浮物可以是很多形式出现,根据画面需求添加飘絮的雪花、星星光效等,会让画面变的很精细,提高画面质感。
(2)、画面人物脚下增加一些飞溅碎石,增强画面的力量感,让画面瞬间震撼起来!合理添加飘絮物可以给画面添加气氛,并且制造空间感,是史诗级别装逼利器。
(3)、画面打造的差不多了,接下来设计头部登录注册框的界面设计。
三、版式设计
内容板块平面化、轻薄的版式设计,会减弱背景不必要的视觉效果,这样可以提高对信息的浏览等用户体验效果。
END:完成!
这个官网页面依然能够继续深入,但是目前这个效果图平常使用已经足够了,如果想练手,还是有很多细节可以深入。这次教程详细提供了一个MOBA游戏场景氛围打造的设计流程和想法,再到如何版式设计等。并且通过多个点睛之笔给整个画面增色!本次分享大概是这样子。谢谢!
附上详细的GIF教程图
感谢浏览与学习,特此赠送大家我最近整理的24张高清炫酷无水印英雄联盟壁纸!妈妈再也不担心你们没有好看的电脑桌面了!(??д?)b &友情提示:因为图片高清,所以压缩文件有点大,请耐心下载。
-------------------------------------------------------------------------------------------------- & & & & & & & & & & & &版权所有4399UED团队 BY皮皮
& & & & & & & & & & & &你们的鼓励就是我最大的动力
& & & & & & & & & & &喜欢设计的童鞋可以加群一起学习!!!
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不充钱也能变强?《道友请留步》逆袭攻略
来源:九游
发布时间: 11:31:00
小编我是大公司里的一枚勤恳的“小螺丝”,白天上班玩手游,晚上家里玩手游。近一年的时间里不知不觉,被我把玩过的手游也有几十款了。什么SLG、MOBA、RPG...各类游戏都有涉猎,但总是离不开被RMB玩家碾压的悲剧。这几年的手游生涯让我时刻记得,我马大哥的那句“只要你充够了钱,你就能变得更强”。
图1:不充钱怎么可能变强
当我有一天游走在各大游戏门户网站,看到这张陈乔恩用手比爱心,还要送我钱财的BANNER的时候,我虎躯一震,心想完蛋!我又要被搞游戏营销的人忽悠进游戏里了。他们竟然运用了我心中甜美可爱的小乔恩来引我入坑,做为乔恩10年老粉的我,就算这是个火坑,我还是会义无反顾的往里面跳啊!不过接下来的事还真是让我有点意想不到。
进入《》之后,迎面而来的画风简直是手游界的一股清流,亭台楼阁,仙人洞府都在云间若隐若现。点开这些小图标更是惊喜不断,几乎每个都在送元宝,让我开始怀疑这游戏送这么多元宝到底怎么。难道是靠着超高的物价在保持平衡吗?
图2:期间豪礼加倍
可是我玩了几周下来发现并不是这样的,游戏里的物价还算是稳定。除了日常的登录送礼、每日签到、摇钱树等日常活动在送元宝外,在1月13日-2月11日期间,每天登录可领取公测感恩福利,元宝更是送到停不下来。
图3:逆袭人民币不是不可能
当然在这游戏里也有一些人民币玩家,他们可用人民币购买的无非是一些类似于特惠月卡之类的东西。比如25元月卡是立即获得250元宝,连续三十天,每天邮件发放100元宝;50元月卡是立即获得500元宝,连续30天每天邮件发放200元宝。因为这些元宝是逐天发放的,不会直接影响游戏进程。换句话说,就是人民币玩家花了钱买了月卡,不花钱的我们也可以通过多做几个如“三界悬赏”等奖励元宝的每日任务,分分钟追上与土豪玩家间的差距。
这么看来陈乔恩不愧是我的偶像,代言一个手游都这么靠谱,说送钱就送钱,没有半句是假。如果你也兴趣不妨也来玩玩。
颠覆,幻变修仙!颠覆神话修仙手游《道友请留步》全平台公测火爆进行中,首周送40000元宝,女神陈乔恩等你来约!
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