有些人是不是以为任天堂switch真的统计不了国内销量

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Switch | 任天堂新主机稳拿销量冠军
任天堂switch全球首月销量已达到240万台自任天堂今年3月3日发售最新主机任天堂switch以来,与其相关的消息就一直接连不断,而近日国外调查机构SuperData统计显示,任天堂switch全球首月的销量已达到了240万台。
NPD公布了北美3月份的主机销量榜,索尼旗下的PS4销量则再次超越微软的XboxOne占得北美主机销量的次席,位于第一的则是任天堂在上月首发的Switch。这也意味着任天堂卖出的NS版《塞尔达传说:荒野之息》要比其主机还多,本作的NS玩家保有率超过了100%。外媒估计这是因为有部分玩家同时购买了两份游戏,一份限定版供收藏,另一份拿来玩。
美国权威统计机构NPD公布了2017年3月美国硬件销售排名,PS4依旧卖的比Xbox One更好,不过这个月的销量冠军是任 天堂的新主机Switch。任天堂确认 Switch 在美国的首月销量超过了90.6万套,是公司史上销售速度最快的主机。任天堂近日透露,根据销售追踪公司NPD的数据显示:新发主机Switch已在其发行月卖出了超过90.6万台。尽管没能撼动索尼PS4的地位,但依旧足以成为任天堂旗下主机的最好成绩。
任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime说:“任天堂总在努力为消费者提供新的,有趣的以及不同的体验。并且任天堂在接下几个月里还将为Switch推出一系列游戏,如《马里奥赛车8豪华版》,《我的世界》等等。
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(责任编辑:美朵)
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数据:任天堂历代软硬件官方销量汇总表
  任天堂会在每年财报中公开由任天堂出版发行的游戏超过100万销量的名单。这些销量都是由任天堂提供,并非第三方统计,因此可以作为最可信赖的销量数据(如)。特别是近年来,数字版游戏、同捆版游戏比重越来越大,因此许多游戏除非任天堂自己公布,否则很难获得详实可信的销量数据。但官网上能查到的只有当年的数据,往年的都被覆盖了。正因为此,国外NeoGAF论坛的网友Celine总结了历年的官网销量列表。其中还包含全部的销量和该硬件的全部软件销量。  本站将本文翻译汇总如下,以便玩家查阅。  说明:  1、官网只统计任天堂发行的游戏,包括任天堂制作的和第三方制作但由任天堂发行的,不包括第三方游戏。  2、官网的软件销量只统计超过100万的。  3、软件销量包含了下载版(数字版)、同捆版,但不包含免费赠送的数字版。  4、FC\GB\SFC\N64\GBA\NGC的软件销售数据截止日期为2006年12月(NGC部分末期软件除外),\\\WiiU的软件销售数据截止日期为2013年12月或2014年3月,马车8是唯一更新到2014年7月的。所有硬件销售数据截止到2014年3月。  5、改良机均不单独统计,算入原机种。GBC与GB一起统计。  硬件销量(单位:万)NDS15399GBGBC11869Wii10115GBA8151FCNES6191SFCSNES49103DS4414N643293NGC2174WiiU668VB126总数67310
(任天堂主流家用机、掌机硬件销量柱状图)  Game & Watch系列:(单位:万)日本国内1287其他国家3053总数4340  家用机游戏销量  FC\NES游戏百万销量名单:(单位:万)Super Mario Bros.超级马里奥兄弟4024Duck Hunt打鸭子2831Super Mario Bros. 3超级马里奥兄弟31728Super Mario Bros. 2USA超级马里奥兄弟2USA746The Legend of Zelda塞尔达传说651Tetris俄罗斯方块558Dr.Mario马里奥医生485Zelda 2:Adventure of Link塞尔达2:林克的冒险438Excitebike越野摩托车416Golf高尔夫401Kung Fu功夫350Baseball棒球320World Class Track Meet田径运动会308Punch-out拳无虚发302Metroid银河战士273Super Mario Bros. 2Japan超级马里奥兄弟2(失落关卡)265Ice Hockey冰球242Pro Wrestling摔跤240Mario Bros.马里奥兄弟228Tennis网球217Volleyball排球215Mahjong麻将214RC Pro Am遥控车214Rad Racer拉德赛车196Soccer足球196Pinball弹珠台185Kid Icarus光神话176Yoshi耀西175Kirby&s Adventure星之卡比梦之泉175Donkey Kong Classics大金刚合集156F1 RaceF1赛车152Ice Climber雪山攀登者150Nintendo World Cup任天堂世界杯1484 Player Mahjong四人麻将145GromiteROB机器人132Hogan's Alley光枪:警技射击127Yoshi's Cookie耀西饼干112Donkey Kong Jr.大金刚Jr.111Popeye大力水手110NES Open Tournament Golf高尔夫锦标赛100  SFC\SNES游戏百万销量名单:(单位:万)Super Mario World超级马里奥世界2061Super Mario All-star超级马里奥全明星1055Donkey Kong Country大金刚国度930Super Mario Kart超级马里奥赛车876Donkey Kong Country 2大金刚国度2515Zelda:Link to the Past塞尔达:众神的三角力量461Yoshi's Island耀西岛412Donkey Kong Country 3大金刚国度3351Killer Instinct杀手学堂320Starfox星际火狐299F-Zero零式赛车285Mario Paint马里奥绘图231Super Mario RPG超级马里奥RPG214Sim City模拟城市198Super Scope 6超级导弹6165Kirby Super Star星之卡比超级豪华版144Super Metroid超级银河战士142Pilotwings飞行俱乐部114  N64游戏百万销量名单:(单位:万)Super Mario 64超级马里奥641191Mario Kart 64马里奥赛车64987Golden Eye 007黄金眼007809Zelda:Ocarina of Time塞尔达:时之笛760Super Smash Bros.任天堂明星大乱斗555Pokemon Stadium口袋妖怪竞技场546Donkey Kong 64大金刚64527Diddy Kong Race迪迪刚赛车488Starfox 64星际火狐64400Banjo-Kazoonie班卓熊大冒险365Pokemon Snap口袋妖怪快照363Zelda:Majora&s Mast塞尔达:姆基拉的假面336Star Wars Racer星球大战极速飞梭310Wave Race 64水上摩托64294Yoshi's Story耀西故事285Mario Party马里奥派对270Star Wars Shadow星球大战 帝国之影260Pokemon Stadium 2口袋妖怪竞技场2254Perfect Dark完美黑暗252Mario Party 2马里奥派对2248Mario Tennis 64马里奥网球64232Star Wars Rogue星球大战侠盗分队2171080& Snowboarding1080&滑雪203Mario Party 3马里奥派对3191Hey Pikachu你好皮卡丘183Kirby 64星之卡比64177Cruisin USACruisin USA172F1 World Grand PrixF1世界锦标赛160Banjo-Toonie班卓熊坏松鼠149Mario Golf 64马里奥高尔夫64147Paper Mario纸片马里奥137Pokemon Stadium JP口袋妖怪竞技场JP137Kobe Bryant in NBA Countside科比的NBA生涯119Jet Force Gemini喷射力量双子星116Pilotwings 64飞行俱乐部64112F-Zero X零式赛车 X110  NGC游戏百万销量名单:(单位:万)Super Smash Bros. Melee任天堂明星大乱斗DX741Mario Kart Double Dash马里奥赛车双重冲击688Super Mario Sunshine超级马里奥阳光591Zelda:Wind Waker塞尔达:风之杖443Luigi's Mansion路易吉的鬼屋332Metroid Prime银河战士 Prime278Mario Party 4马里奥派对4246Pokemon Colosseum口袋妖怪宝石竞技场241Animal Crossing动物之森223Mario Party 5马里奥派对5215Mario Party 7马里奥派对7204Starfox Adventure星际火狐大冒险182Paper Mario Thousand Year Door纸片马里奥千年之门166Mario Party 6马里奥派对6163Pikmin皮克敏160Super Mario Strikers超级马里奥足球155Pokemon Gale of Darkness口袋妖怪XD 暗之旋风137Kirby Air Ride卡比飞天赛车134Zelda:Twilight Princess塞尔达:黄昏公主132Mario Golf Toadstool Tour马里奥高尔夫蘑菇巡回127Donkey Konga大金刚鼓118Mario Power Tennis马里奥网球:力量116Pikmin 2皮克敏2110Mario Superstar Baseball马里奥全明星棒球100
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近期游戏热闻任天堂不重视中国市场?看完这篇文章你就知道了任天堂不重视中国市场?看完这篇文章你就知道了没有游戏怎么过百家号任天堂不重视中国市场?看完这篇文章你就知道了最近有一则新闻,任天堂旗下中国分公司——神游科技(iQue)公司职能发生转变,从Sale(销售)变为Development(研发)。当然说是研发,实际上并不可能让神游真正去开发游戏,而是负责汉化。其实在之前的《火焰纹章回声:另一个英雄王》和《精灵宝可梦:太阳/月亮》两作中自带了简繁体中文,而之后的《超级马里欧 奥德赛》和《火焰纹章无双》是手法官方中文,自带简繁体。而这一切的汉化工作自然是神游接手。在此之前,国内玩家们看着索尼的PS4和微软的XBOX ONE双双进入中国市场,索尼不仅开始各种中文大作,还自掏腰包帮助第三方汉化,微软则是各3A大作自带中文和中文配音,良心到不行。但是任天堂不仅不出中文还自带锁区。于是经常看到有人在各大媒体评论区中说任天堂“辱华”,“就算任天堂出乌伯克语也不出中文”,“我林克亲自告诉你:没有中文”多种评论。我林克亲自告诉你:没有中文那么任天堂之前真的不在乎中国市场?答案自然是否定的。第一次尝试早在1990年任天堂就将任天堂GAME BOY系列游戏机交给香港万信玩具代理在大陆发售。万信也曾邀请了四大天王之一——郭富城代言GB游戏机,拍摄广告在大陆播放。行货的GB使用了中文的封面,拥有中文说明书还附带了一张郭富城照片的年历卡。不过在九十年代任天堂并没有出售FC、SFC、N64主机在大陆。毕竟在他们看来,中国这个市场极具潜力但是也伴随着很大的风险。GAME BOY据说当时任天堂本来打算发售FC在中国,但是由于当时国内山寨机横行(小霸王就是最大的山寨商),所以任天堂暂时打消了这个念头。而2000年,一纸“游戏机禁令”彻底封锁了整个游戏机行业。然而在此之后的GBA游戏机据2002年媒体统计,水货销量约40万台。虽然大街上充斥着各种烧录卡、盗版卡,但是这个数字还是开始让任天堂动了心。对于任天堂而言,既然有“游戏机禁令”不能通过正常的商业方式进入中国,那么我们就要建立一个公司作为中间商,发售自己的游戏机和游戏产品。于是神游科技诞生了。苏州神游科技公司神游和神游机的诞生在2003年3月初,一则奇怪的招聘启事在出现在网上,招聘网络工程师、美术设计师、英语翻译、日语翻译、配音师等工作,工作地点在苏州。但是单位名称名没有出现,仅仅是一句“某跨国游戏软件公司所属中国总公司”,资金雄厚,主要以研究、设计、开发制作三维动画应用软件及三维互动系统为主。而这家公司就是iQue 神游科技。当时的神游公司是由颜维群博士和任天堂合资创办的,注册资本2800万美元,任天堂公司占股49%,颜维群占股51%。换句话说霸道的任天堂把这家公司的绝对控制权交给了颜博士,而非任天堂总公司。公司成立后六个月,神游科技正式亮相与任天堂联合发布公告:10月中旬神游科技将在中国大陆发售一款名为“神游机”(iQue Player)的游戏机,原型是任天堂N64游戏主机。然而当时的N64主机已经是上世代主机,在此之前媒体纷纷猜测任天堂推出的是新主机NGC来与当时的PS2抗衡,并没有想到拿出的竟然是七年前上市、当时已经决定停产的游戏机N64,落后整整一个世代。甚至一家游戏网站编辑在消息发布当天写道“旧游戏机翻新+旧游戏的汉化版=日本第一台正式进军国内的游戏机。想到这点,作为一个人爱游戏的中国玩家不免感到一丝悲凉,仿佛我们注定不能光明正大的第一时间享受最新的电视游戏”。当然也有玩家表示很理解,但是更多的依然是质疑。当时的玩家可不会因为这个游戏机是任天堂产的就买账,大家玩破解已经成了习惯,何况当时玩家普遍收入比较低,要花钱买游戏可不是那么简单的一件事,何况我们早已玩到了最新的作品。两天后的东京电玩展神游机依旧出乎了所有人的意料,神游机并不是N64传统造型,而是更加奇特的手柄主机二合一,甚至由于特殊造型引发了玩家圈的这到底是一个手柄还是一台主机的争论(就如同现在NINTENDO SWTICH到底是主机还是掌机的争论一样)。左图是N64,右图是神游机既然当时玩家喜欢是用烧录卡,神游机的游戏销售方式也做出了创新——仅出售数字版。当然和现在下载不同,神游机使用一张64MB内存的可擦写烧录卡,购买游戏的时候需要玩家去神游授权实体店铺使用“神游票”通过店面摆放的神游自助服务机将游戏写入烧录卡中。而当时的任天堂社长岩田聪认为这种特殊的销售方式是考虑到了国内的实际情况:收入水平低,物流业不发达并且盗版泛滥。并且决定如果神游机在中国成功,那么下一步就会将这部机器推广至更多的低收入水平的国家。而神游机售价498元,比当时任何一款动辄两三千元的游戏主机便宜太多,甚至低于水货GBA游戏机的售价,同时数字版游戏省去了卡带、运输、包装、库存等各种成本,所以当时的游戏写入价格也非常便宜——48元人民币。神游机官方介绍网站当然有了游戏机自然就需要有游戏,神游公司汉化了共计15款游戏。秉承着“汉化就汉化彻底的理念”,这些游戏的汉化非常优秀,本地化细节也没有放过,甚至在游戏中的配音都是请到了专业配音演员进行配音。即便如此高标准的汉化和低廉的价格,国内玩家也并没有买账,销量可谓是惨不忍睹,同时在新游戏的发售上也出现问题,新游戏审核一直无法通过,比如本已汉化好拥有巨大文字量的《塞尔达传说:魔力面具》被禁止发售。因此,正在基于NGC研发的神游盒子也因此取消。但是作为神游公司第一款发行的游戏机,神游公司并没有轻易放弃。在2004年增加了玩家使用USB在电脑上下载游戏到神游机上的功能,并且直到日,神游公司才彻底停止了神游机的服务,其服务时间长达14年(是全世界最晚退役的N64机)。受欢迎的神游GBA神游机在国内的第一次尝试失败了,但是神游并没有结束在中国的“开荒”之旅。2004年6月,神游公司推出了“小神游GBA”捆绑了《超级马里欧2》和《瓦里奥寻宝记》两款游戏,并在四个月之后推出了“小神游GBA SP”。这两款机器构造和外形方面与其他国家版本除了标志“Nintendo”被替换成了“iQue”之外,没有什么区别。由于掌机便于携带也便于藏匿,针对当时主流玩家群体——学生非常合适。同时考虑国内游戏审核问题,神游GBA相比其他地区(包括水货GBA)拥有一个极大的优势——不锁区。中文化、价格低、兼容盗版和烧录卡让大量的国内玩家选择了“小神游GBA”。不仅于此,神游公司还配合了“小神游GBA SP”的推出还设计了一个“中国龙”限定版小神游GBA SP,并且发起了“小神游设计大赛”和“iQue 情侣秀”等一些活动。这是国内玩家第一次感受到诚意,并且这个诚意给神游公司带来了不错的销量。中国独占GBA SP中国龙限定版在小神游GBA和SP上市之后很快把水货市场占领,垄断了掌机市场,在2005年销量打达到了20万台,公司营业额破亿,并且在六月份的时候神游公司宣布:当iQue的GBA和SP上市之后,类似水货产品已经绝迹,市场上看到的水货产品实际上为翻新机。也是在这个时候神游公司的市场定位发生了变更。最早神游公司倡导的是“全年龄”游戏,而颜维群希望借鉴步步高的营销模式,甚至空降了一名步步高前营销负责人至市场部,复制步步高在学习机和复读机上的经验,甚至公司内部被要求开发低龄游戏并且针对开发儿童玩具渠道。虽然结果并不如意,但是教育软件开发的观念还是保留了下来。不过看上去销量不错的GBA和SP却有一个潜在的问题——盗版。在两款首发游戏上市后仅数天就被破解发布在网上了,而后发布的所有游戏都在第一时间被破解,严重影响了游戏销量。在2004年7月,神游联合多地经销商发起抵制烧录卡行动,同时向国内模拟器网站寄送了警告函,要求停止ROM下载,并发布致玩家公开信号召玩家支持正版。但是从此后半年内,神游并没有公布任何一款汉化游戏,并在 此后说明了“汉化正在继续,但是在采取有效的保护版权方法之前暂停发布游戏”换句话说,就是是否发布汉化游戏取决于盗版是否能得以整治。毕竟对于神游来说游戏机市场早晚会饱和,而饱和的那一天就是神游停止成长的那天。然而大部分玩家只是希望购买一台价格公道、售后有保障的游戏机,玩免费的盗版游戏。神游DS小神游系列成功之后NDS的引进自然就提到了日程上,甚至在2004年底NDS发售前夕岩田聪等人亲自造访了神游公司。七个月之后神游DS(iDS)就以“双屏多媒体互动系统”在国内上市,没有烧录卡没有盗版,同时神游DS可以兼容其他国家版本的游戏,但是其他国家版本的NDS不能兼容神游中文版游戏,加上正版的售后服务,行货性价比自然超过了水货。在神游DS发售时有两个版本,豪华版和普通版。豪华版供应商场渠道,而普通版供应水货渠道,而两者的区别就是豪华版同捆了两个游戏:《直感一笔》和《瓦里奥制造》。并且在2005年7月的ChinaJoy展会上举行了iQue DS发布会。然而神游DS的销量一直不是很好,直到第二年6月iQue DS Lite(iDSL)上市之后才有所好转。此时的DS烧录卡技术已经成熟,并且在神游的大力宣传下非玩家群体也逐渐变多,所以iDSL上市后有所好转,并且在上市之前岩田聪在此访问了神游公司(然而这是最后一次)观看了在上海的iDSL发布会。iDS系列(iDS和iDSL)总销量超过30万台,销售金额超过4亿元人民币,在当时的情况可谓是大获成功,虽然利润远不如网游公司,如九城、盛大、网易等等。中国独占iDSL中国龙限定版从2003年起神游公司几乎每年一款新机引入国内,并且几乎实现了“全球同步”的承诺(差点)。但是依旧是因为盗版的原因,神游的游戏发行速度越来越慢甚至趋于停止。送审进度极慢加上不休止的盗版破解让神游的软件收入几乎陷入泥潭,甚至一款耗资上千万历时四年研发的《神游社交英语开口通》软件却未能面世,该软件在制作时花费了数百万元购买了大量第三方的英语内容和技术,甚至任天堂在神游自主研发期全力支持了神游的开发,任何专利仅需要申请就可以免费使用甚至会进行技术支持。该软件在2009年通过了任天堂的内部审核,甚至已经准备好了一切工作,然而最后任天堂还是决定取消发行。原因不得而知,但是有人猜测是因为神游发行游戏需要用卡带,而任天堂担心卡带成本过高但销量不佳很难回收成本取消了发行。此时颜维群已经出售了公司股票,神游公司彻底称为了任天堂的中国分公司,而日本人的保守也让神游很难再进一步前进。胎死腹中的WiiWii在日本发售后不久神游也做好了引进的准备,本土化、网络架设等等都在有序的进行中,并且神游官方还确认一定回推出神游版Wii,只是等待各方配合情况公布发售时间。然而这一等就是九年,至今神游Wii也没有发售。实际上当时很多游戏都已经汉化完成,虽有各种小道消息但却从来没有神游公司确定。其实当时的Wii已经获得了国内的3C认证,甚至拿下了中文版《马里奥索尼克北京奥运会》的授权,可以说神游当时已经做好了十足的准备就等待审批部门的放行。神游Wii它真的存在过然而事情的变化就在于此,那一年相关政策大幅度变化,部门整合,产业审批收紧,然而并没有明确的规范,各种不确定性带来了很大的阻力(有人记得当时燃烧的远征卡了多久吗?)。最终的结果却是不能够发售。Wii的失败直接导致了颜维群出售了神游所有股份给任天堂,使得神游彻底称为任天堂中国分公司。后来有人采访颜维群,他说:我从未直接涉足游戏业,不过我在这个行业周边已经呆了17年。而当颜维群离开神游后,神游公司便一蹶不振,宣传方面已经如同美日相同,而任天堂也开始针对神游机锁区。从此神游公司职责变成了维任天堂海外发售的港、台版做简中的本土化及测试工作,沦落为一个“官方汉化组”,另一方面制作官方模拟器移植老游戏或承接一些技术含量较低的工作。渐出视野的神游就在神游渐渐淡出玩家视野的时候3DS发售了,然而神游3DS上只有两款内置游戏《超级马里欧3D乐园》和《马里欧赛车7》,售价1699。然而谁也没想到的是这两款游戏是神游在大陆发行的最后两款游戏,并且因为锁区政策,其他地区的游戏版本不能兼容神游3DS,除非集成了简体中文。而神游公司默默汉化的简体中文版也默默的藏在了港、台版的卡带中,以水货的方式流入国内,也就是说中国大陆市场已经沦为港台市场的附庸。然而国内的任天堂玩家还是依旧在期待任天堂能用3DS开启新的市场,为国内玩家汉化新的游戏,直到2013年《精灵宝可梦X/Y》七国语言无中文后,神游3DS彻底没了消息。2014年,终于解禁的游戏机依旧没有让任天堂恢复中文化进程,而同期的WiiU的失败也让任天堂难有精力顾及中国市场,然而他们依旧没有放弃神游。事实上当时的任天堂已经在开发一款新的针对中国市场的机器,然而研发到一半的2015年任天堂宣布了他们的代号为“NX”的新主机而因此暂停了这台针对中国市场的专用机。而同年,任天堂社长岩田聪去世后,任天堂再没有提起关于中国大陆市场的任何计划。精灵宝可梦太阳/月亮的汉化很接地气在2016年2月香港任天堂开通了微信公众号,然而细心的玩家却发现了账号主体是神游科技有限公司,而就在一周之后任天堂公布了《精灵宝可梦:太阳/月亮》将首发简繁中文,而不久之后《火焰纹章回声:另一个英雄王》也首发简繁中文,甚至制作人用他那蹩脚的中文和粤语录下了宣传及感谢视频,让国内任天堂玩家激动无比,而做了这些工作的人,就是早已销声匿迹的神游(这里必须感谢那些去推特请愿的热情的国内玩家们)。不仅如此在2017年E3之后,香港任天堂宣布《超级马力欧:奥德赛》、《火焰纹章无双》均同期发售简繁中版,最近的新闻又将神游公司的销售职能变更为研发,可见的是在NS的未来里可以看到更多的官方汉化的游戏(根据小道消息,荒野之息和异域神剑2也在翻译中,可信度较高)。看上去挺像那么回事作为最早进入中国市场的主机游戏公司,他们在最不好的时候给予了中国市场最高的权限和最优惠的条件,在最落魄的时候没有彻底放弃中国大陆市场,激进又保守的任天堂未来如何行进,我们拭目以待。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。没有游戏怎么过百家号最近更新:简介:原创游戏视频up主,欢迎订阅。作者最新文章相关文章& 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看见一个WII和PS3 主机和游戏销量的表
PS3拍马也赶不上任天堂啊
而且以现在塞尔达 口袋
马里奥的情况
PS4说不定一两年就被Switch赶上了
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老任第一方的游戏基本上都是大卖
梦里不觉秋已深,余情岂是为他人
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老任第一方是厉害啊
另外你这个数据完全不对头,你这个帖子发在6年前可能还可以
美国末日在ps3上就卖了四百万张
ps3平台上销量上两千万的gta5 ,上千万的gta4
销量上千万光COD就有四作
上个世代主要是ps3和xbox打,wii是打差异化竞争的
这个世代基本ps4一家独大了
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你这啥数据啊 ps3可是卖了快1亿台哦
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老任第一方的游戏基本上都是大卖
因为地域根本就没有第三方,要是第一方再不能出彩,他早死了好多年了
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你这啥数据啊 ps3可是卖了快1亿台哦
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PS3卖了快9000W台,说是快1亿也没毛病
问题在于Wii是结结实实卖了1E多台啊
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现在PS4五千万销量,X1三千万销量,WIIU一千万销量,3DS六千万销量。switch是主机定价,销量不可能超过3ds的。
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本帖最后由 MoonBlackWH 于
16:08 编辑
而且说真的,塞尔达以它的评价来说属于叫好不叫座的类型。地位可以说是游戏史上前几位的系列,但销量从来没破过千万。宝可梦马里奥系列最高都是三四千万的销量。
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Wii号称第三方坟墓,主要靠任天堂第一方游戏撑着。
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本帖最后由 春天一小虫 于
16:22 编辑
前几年叫的是任天堂要破产啊....
没几年功夫,索大法的掌机就完全被爆了啊!
说实话,要不是最近出萨尔达荒野之息,我去搜索了一下,我还以为索大法还占据绝对优势呢。
难道连家用机这块盘子都要被任天堂拿回来?
那索尼就不是靠卖大楼能....
说实话,也的确是没办法。
索尼、微软做的游戏,只要有钱,其他公司同样能做出来。
你说谷歌砸钱,做不起来这个市场?我不信。
但任天堂做的游戏,不讲道理好吧,好不好先不说,但这个星球上,没有分店。
你要玩,OK,来买我机器。
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本帖最后由 舞夜正阳 于
16:23 编辑
不可能,wii主要打的就是,在ps和xbox争夺的时候,wii的攻略客户就是那些不喜欢玩激烈刺激游戏的人群。。就像海贼死神虽然看的人多,但是在日本绝对没有机器猫人蜡笔小新和樱桃小丸子人更多。。全家都能玩的游戏才是最容易普及的游戏。。更别说wii还有一个给死宅活动健身的噱头。。
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本帖最后由 春天一小虫 于
16:22 编辑& && & & && & 前几年叫的是任天堂要破产啊....& && && & & && & 没几年功夫,索大法的掌机就完全被爆了 ...这肉麻过头了& &
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这肉麻过头了
本来就是啊,他主要靠第一方游戏,你不买他的机器,怎么玩?
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本帖最后由 春天一小虫 于
16:22 编辑& && & & && & 前几年叫的是任天堂要破产啊....& && && & & && & 没几年功夫,索大法的掌机就完全被爆了 ...作为任粉我也要客观说下任天堂软件销量没的黑,wiiu即便是上时代销量最差的主机,但是第一方游戏百万销量的也不少
掌机完爆索尼毫无压力(即便在现在掌机被手机抢了很大市场份额的现在)
但是wiiiu确实是失败的主机,nx要想打赢ps4还是有难度的,日本市场55开问题应该不大,问题是欧美市场
梦里不觉秋已深,余情岂是为他人
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本帖最后由 春天一小虫 于
07:48 编辑
作为任粉我也要客观说下任天堂软件销量没的黑,wiiu即便是上时代销量最差的主机,但是第一方游戏百万销量的也不少
掌机完爆索尼毫无压力( ...
你是任粉,所以会关注。
其实我只是一个路人,过了年纪,除了怀念,基本就没去关注过掌机。
在我初中高中阶段,不用说任天堂!
但是大学之后,掌机全线崩溃啊,psp强势登场。
我一直以为,掌机还是psp占优,这几天看了下新闻,没想到psV已经崩了啊。
再看任天堂最新的掌机、家用一体机,萨尔达强势护航,都要被吹成本世代最伟大游戏了。
简直一粉顶十黑啊!
我看索尼发展趋势有点悬。
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你是任粉,所以会关注。& && && & & & 其实我只是一个路人,过了年纪,除了怀念,基本就没去关注过掌机。& && && & & & 在我初中高中阶段,不用说任天 ...自从任天狗出来后,psp的销量一直不如nds只能说因为国内psp当年持有量多,才会有这种nds不如psp的错觉
梦里不觉秋已深,余情岂是为他人
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跟我说:任天堂是游戏公司。不是游戏机公司。
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wii和ps3比?这是什么比法?那你是想要拿wii u和PS4比呗?你NS是不是留着和ps5比?我就问问wii你怎么不和全球销量1亿5千万台史上最高的PS2比?
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你是任粉,所以会关注。& && && & & & 其实我只是一个路人,过了年纪,除了怀念,基本就没去关注过掌机。& && && & & & 在我初中高中阶段,不用说任天 ...不不不,发展有问题的是任天堂,任天堂后出的主机配置竟还比不上索尼微软先出的主机!这一世代还能说我靠牛B的第一方游戏,吸引你们玩我的游戏机。但随着技术差距越来越大,当革命性的玩法产生,而你任天堂的主机因为配置而实现不了的时候,任天堂怎么办?最算没有革命性的玩法,当游戏画面差距过大,大到玩家再也忍受不了任天堂的画面时呢?
而任天堂令索尼微软拍马不及的掌机呢?掌机被手机取代,是趋势,任天堂自己都出手机游戏就是明证。
同时,索尼微软都在为未来的游戏产业布局,索尼有VR,微软有AR,索尼有许多黑科技,微软财大气粗,任天堂有什么?
长此以往,任天堂就是下一个世嘉,再也无力在硬件上竞争,只能安心的做一个第三方。
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不不不,发展有问题的是任天堂,任天堂后出的主机配置竟还比不上索尼微软先出的主机!这一世代还能说我靠牛B的第一方游戏,吸引你们玩我的 ...
任天堂要是做第三方,想想地平线画面级别的塞尔达
我特么已经高潮了好么。。。。
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