dnf前期dnf狂战士刷图加点红眼怎样

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DNF红眼加点前需要弄清楚的几个问题
8:44:21发表 | 来源:游久论坛 | 作者:鲜血之忆 |
  问题解答:
  问:加点是为了什么?
  答:加点是让技能更强。一般来说,是增加技能的伤害,也会增加技能效果,一个好的加点可以提高你的输出伤害。
  问:那些技能加满?
  答:选择方向有2个,自己喜好的个人习惯,或者公认公测比较强的。
  红眼技能怎么加?
  答:一般这么问的最头痛,因为他们除了知道红眼是技能的了解甚少。红眼是固伤职业,刚接触的请了解这个,加点也就当然围绕这个。土豪玩什么职业都可以高强走百分比。
  问:能手把手教我么?能帮我点么?
  答:好的。。。假设你现在已经满级或者接近满级,花钱或者tx活动sp归零状态。不要认为sp很富裕,其实每个职业都是很缺sp的,因为sp是有限的,所有加点是没有永远的完美的,因为一旦有所谓的完美加点,会在一夜之间全国普及,谁还会花钱洗点?
  废话不说了,首先你需要点核心技能:血之狂暴。然后是你最喜欢或者认为最强的技能,当然你不可以太贪心,不可以全选,选出来的也必须得一个技能一个技能点满,不然会不够。
  一些普遍的技能必满的:暴走,嗜血,血之狂暴,血气旺盛,蹲伏。
  解析:状态类技可以说是每个职业的技能核心,一般的情况下都是必满的,如果想提升伤害到后期就是堆状态类技能等级,(例如:暴走等级,点满tp暴走满级增加999力量,而利用装备提高暴走等级和效果可以使暴走技能所增加的力量提高到1900+),
  血气唤醒点满,小崩山不开花,很多新人的常见问题。
  血之狂暴,不点你还是别玩红眼了。
  嗜血点满,增加怒气大崩血剑技能伤害,蓄力满的情况下可使大抓小抓变为持续性抓取,不蓄力满则没有效果。
  大多数游戏,被动技能都是神技,根据我的经验,这些被动技能也是加满:物理暴击,物理背击,血气唤醒,鲜血之忆,汲血之力。
  解析:暴击无处不在,土豪全程暴击药可以不点,其他被动都是加出血以及力量的,不是所有的怪都出血,但是点满这些并非很废sp的技能,可以让你适应各种图。
  然后是这些加完之后,你已经成功了一半,因为你必须要点的技能已经点完了。
  接下来是比较有争议的技能,比如很多大神说十字放弃,而你觉得很好用,比如人家血剑秒天地,但是你就是不习惯。还有觉醒,2觉等技能等。这时候你其实有很多sp,但是千万别随意点(很多人输在这里),而是仔细思考以下几件事,
  ①如果非要你排序,你会把哪个排第一第二。这时候你要想清楚,你是选择自己坚持的,还是大家都说好的。
  ②在你做出取舍之后,你要想清楚,你的排序如果让你放弃2个技能去保全1个,你觉得是否值得,比如任何职业满觉醒就会有其他2个技能不够加。
  ③个人喜好手法进行取舍
  现在加点非常方便,点到底你就知道需要多少sp以及还剩多少。
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播放:143次作者:游久网谈谈DNF目前红眼现状和以后改版吧
楼主虽然也不算什么老玩家,但是对红眼的了解程度还是有一些的,主玩c嘛就是刺客和红眼咯。
强化改版到来之前,红眼就伤害来说还是不错的,但是改版后呢,固伤地位下滑,红眼的技能机制实战中本来就各种限制,新副本的机制让一个原本暴力输出的职业,变成了一个不停叠buff还畏畏缩缩的家伙,真是四不像啊。这职业目前来说真的濒临下水道,即使是数量庞大也是如此,当然一代版本一代神,风水轮流转,不砍某某职业扶某某职业怎样让你们跟风充钱
(用屁股平衡)所以坚持真爱还是没错的
红眼是个修炼场表现还行的职业(说厉害的自己看看别的职业就知道了)但是实战,哇!二觉又没打全,小抓也不能用,一不小心还得死。总结,修炼场接近1线,单刷2线,组队因为吃奶率,小抓buff的限制,二觉速度太快,或者怪物倒地被控制都将丢失大部分伤害(红眼不就靠二觉的嘛?没伤害输出个鬼哟)3线而已的可怜职业,这就是贴吧一些无脑吹,哦不对,应该说红眼来挡各种枪子,真是可怜这职业,时不时拉出来挡一下
在下趁着活动buff猴的伤害,当然实战二觉又只有一段伤害了
只能活在修炼场的可怜职业。
那么就直接上,个人理解的(欢迎纠正)下个版本改版的数据和看法吧,先直接说,下个版本我认为男鬼一哥该落到红眼身上了,不仅是改版后韩服受欢迎程度排名,还有这次改版真的是,大加强!当然红眼也变成了彻底无脑的职业了
压血这技能机制改版不知道是喜是悲,但是目前的来说,职业改版都是对着新副本来改的,越来越快餐化
红眼这技能机制确实得改,跟上大潮流
改版后,暴走从1231力量,70.7技能攻击力变成594力量和82.6技能攻击力。
唤醒是35.5%变成了49.1%。
二觉被动加强了3%也就是32%变成了35%。
一觉被动独立直接整和35.4%。
改版后删除了小抓,死扛以及暴走对半的力量,要说对比的话,也就是29%不等的技能攻击力,对比削弱的1700不等的力量。
是不是削弱,反正组队是大加强,单刷我可以说削弱的技能只有血剑这一个,因为其他技能也加强了呀!
怒气8%,血剑-7%,大吸22%,大崩12%,血爆23%,大怒气26%,二觉0%-5%,这是第一次红眼改版。
第二次是血剑加7%,一觉17%,大怒气11%,血爆7%。这是主流输出技能,因为改版后小抓和死扛已经不加力量了,沦为淘汰技能。
没有错,技能机制已经改变了,红眼不再成修炼场战士了
我可以明确的说,改版后修炼场伤害反而更高,猴的话伤害更是超出目前版本不少,保守接近30%。
实战论组队来说的话,吃奶率的加强,技能机制的变化,毫无疑问,这是个1线职业。就目前版本来说,同样装备,4鬼确实红眼的二觉(破招)最高,但是那只是修炼场罢了,何况下个版本。
那么吃奶率究竟提升了多少,老早之前就有大神测试过了。
结论,站街2700力量的红眼,改版前后对比。二觉加强幅度是8%不等。前后加了3000力量测试,吃奶率达到了24%!
接下来说说技能的改变吧,可能很多人都知道了吧。
基础精通转换独立,也就是平x,跳x,突刺,崩山第一下为固伤,目的增加续航。
十字斩变为固伤。一部分技能sp大幅度减少。
双刀进图自动释放,取消了x强制带来的一部分技能20%的加成,随动。
血气唤醒100%就是最大效果,往后50%压只有速度加成,并且技能攻击力调整为了49.1%。
暴走技能攻击力加强,力量对砍,被击伤害变为10%。
小抓小幅度加强,取消力量。
死抗变为百分比回血,tp取消力量。
怒气攻击固定为8段,优化释放后的僵直(意思是现在放怒气放完后可能还有那0.5秒的僵直,改版后直接没了)技能大幅度加强,即使是擦边也是全中,去除了20%实际也就8%的加强。怒气战士们可以开着自动吃药,按键连发到天荒地老了。
血剑砍了7%,但是下下个版本又加强了7%实则原地踏步。
大吸大幅度加强,优化了技能模式,由下劈变成了上劈,可用于连招,加强了控制能力(比如现在的大吸,因为有间隔,最后一下可能不中或者劈的瞬间怪物逃走,改版后是劈完才算解除控制)技能伤害一直是最大化,
大崩下下次改版下崩变为固伤,技能小幅度加强。
一觉加快了喷发时熔岩的间隔,也就是加强控制能力。
下下次改版加强,17%。
大抓这技能不谈,迟早会重做的。大怒气经过两次的改版(这个版本不吃二觉被动)达到了恐怖的37%的提升,一跃成为主力技能。
血爆经过两次的改版也是达到了30%的提升。
大血球加强了吸附攻击力,这点的话,对于个子高的怪物,才算有用。
二觉是整和,就是原来的5段,改版后的3段,减少了段数,实际伤害没什么提升。但是这可是大加强,意思就是以后速度快,或者怪物倒地,被控制住,也是最大伤害,不存在丢失段数
二觉被动,不需要出血,直接有加成。
技能自带出血。我打个比方,你放了一个血爆,怪物出血了,但是那一下并没有享受一觉被动。
你放了一个怒气,怒气第一段攻击怪物就出血了,之后7段,都享受被动效果,但是第一下没有,意思就是,改版后强杀火山,面对别的职业还是那副样子。
至于改版后的加点,很明确,放弃小抓tp和sp点1做无敌技能,放弃死抗,加新版宠儿技能大吸。
现在卢克红眼表现中规中矩吧,虽说组队下伤害相比别的职业不能看,但技能释放速度占了个优势(剑魂二觉吊起来准备放技能,你已经小崩加二觉或者血剑怒气血爆一类快速技能,抢不少伤害了,1阶段直接秒,2阶段dps不至于太难看。刺客二觉飞天上,你已经放了不少技能,强度够刺客下来你已经秒怪去门口了)期待改版后的表现。
另外红眼,下下次改版后,一觉的数据应该非常接近二觉了。导致差距的原因还是无法破招的缘故。
目前,红眼的一觉大概是二觉的80%不等,这是我超大陆情况测试的,下下次改版何况还有17%的加强,包括伤害浮动起伏较大的大血球,血爆的加强,以及力量的削弱,真是变相加强娜迦王。
然后弗曼挥手时一觉砸下去,居然是算作完全破招的,一觉好几次打了40亿+才明白。不过并没有意义,因为实战这种情况根本不可能。
对于改版后力量和技能攻击力的对比,我觉得增幅是差不多的,何况小抓这个技能实战不能全程。我自己进图加个红6750力量,改版后5000力量,换算成技能攻击力实际上提升是相同的,但是吃奶提高了不少,何况其他技能也都有相应加强,所以改版后伤害提升是没有疑问的。
对于红眼和鬼泣,我必须得在这里说下,我可从没说鬼泣不行,我也说了,鬼泣这个版本的确一哥,但是伤害并不算优秀。下个版本鬼泣和红眼确实都得到了大加强。我为什么站红眼这边呢?因为我是玩红眼的,对比鬼泣谁强谁弱,差距微乎其微。鬼泣下个版本输出勉强进1线,红眼也是1线的输出,但是一个定义为纯输出职业一个定义为绿紫增伤的职业,我也是玩红眼的,我站红眼这边
这个版本4鬼差距比较小,可以说以往以来,最小的一次吧。但是我可以说,接下来的大改,差距将会继续拉近。
然后是关于改版后嗜血换装。。我不确定,是随动还是能换,能换的话也就是永生6下把嗜血堆到30级,或者配合鲅鱼。获得了200力量,血剑大小怒气和大崩的提升,我是有可以堆到30级的装备的,但是不确定性,我得等改版或者国服体验服。这个嘛,还是先看看再说,天从云魔战肩这类东西必须留着哟。
本文来源:DNF吧,作者:来自非洲大陆
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dnf狂战士怎么样
我有更好的答案
我是打人很轻松的,所以说,pk讲的是技巧,不是技能。。。)的长的很酷的职业(看那眼睛红红的你说帅不帅?35级有一招直接变成双刀流,用的还是巨剑(贵是贵了点),那攻击高的。。。,而且有一招血少到一定程度,属性会上升很高。狂。攻击很高。。,一捞一大把,帅到不行)
不过觉醒后那招。,不耗红(用那么多血。
对于pk。。。。。。太废了,攻击很低。。。只是玩的人很多,练多了就可以了
最重要的一点,我练狂战士,是有嗜血的快感的,是个不耗蓝。。,觉得很爽,如果楼主没有这感觉的话,玩起来就不是很有味道。。。。。。。而且身体还变红。发招一般都耗自己血,用的是巨剑,虽然别人比较喜欢组狂战士。我觉得鬼剑里面,还是阿修罗最强,但是要有信心练到觉醒(觉醒后是最强的)
都不告诉技能名字,保留新鲜感。。不过除此之外就没有什么不好的技能了,血还是太多了。。以血气技能为主
采纳率:22%
玩红眼想厉害就得花RMB 首先 时装 必须的 因为红眼速度跟不上 有了时装 速度解决了 再个就是装备比较贵 建议LZ 玩太狂 穿2件攻速时装和靴子,在配上怒0 也就可以了
比较容易上手刷图pk都不错(就是太多人用了)攻击方式单调但有效xxx上挑xxx捉头PK的话这套就过30%血了(捉头加满,cd快,加力量,还无敌).就是开双刀血去的太快不过加高后就好些.
红眼感觉还不错吧。适合哪种喜欢狂砍类的玩家.对玩家的技术要求不像大枪和剑魂那么高
技能不多,有点单调,装备武器偏贵
前期吃亏后期就狠了伤害超高一旦来几个暴击秒人
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dnf90版本红眼SS武器排行榜,dnf狂战90版本SS武器怎么选择?1、妖刀村正伤害较平均,比开魔能的荒古略差。 本身是太刀,速度手感都是非常不错的,7暴击也是美滋滋。缺点是在卢克副本中和减防职业组队,无视防御的收益会降低(白手,瞎子等)总之来说,一把毕业武器。2、世界的支点二觉伤害很爆炸(带女装)。B套二觉收益70+,超越升级荒古),但是其余技能的话是不如开魔能的荒古,比妖刀差点。 25号改版之后因为二觉被动的提升,伤害还能多一点。缺点是如果身上有属性附加效果的时候,支点收益会降低一些(如天域,幽魂,皮甲B等)。综合来说,支点是一把毕业武器,适合走极限爆发流。大部分有这把武器的红眼大狗伤害都不会低。3、圣剑:综合来说非常不错的一把武器,万金油,无论搭配什么ss套都不错。伤害也非常可观。 站街逼格也非常不错(全强真的很高)。 深渊刷出来就用吧,非常不错。4、别云剑-无用-能和90ss硬肛的武器&属性我就不说了,作为一把85ss武器,搭配好了伤害确实很强,改版之后不需要刻意去堆命中了,miss也不是百分百减自身属性了,12攻速的添加也算不错。缺点是黄字冲突,没办法搭配幽香。不过作为一把85武器,别云确实很赞。5、暗影蔽日怎么说...伤害不如别云。优点是所有攻击力42,不冲突。缺点也是42所有攻击力。现版本所有攻击力装备实在太多,被稀释的不成样子了。6、荒古系列武器(未升级版)荒古目前版本比较尴尬,不开魔能伤害不够,也并不能保证爆发的第一时间就有魔能。 升级之后倒是非常强,但不是太刀没几个人会甘心去升级短剑巨剑棒子。 现版本90ss足够强大,荒古也不是那么不可或缺了。 非黑,楼主自己有荒古巨剑和短剑。最后说说SS套90ss中,目前伤害最高的是星辰,而不是万世和皮甲。85ss中,目前只有千珠的伤害能和星辰差不多,天域属于万金油,比较完美的一套。幽魂这版本不算强,大家都以为幽魂强的原因是因为现在的幽魂套基本上都加工的非常不错,所以伤害还是很高。 同加工的情况下幽魂伤害比女装低8-10左右。
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DNF狂战士前期怎么加点
我有更好的答案
本上关于任何一个喜欢DNF的人和刚接触DNF的人都有这阅读价值,你电话一样能够照样聊,没血了点一下。35级的龙鸣套装不错,不过就是价钱贵,对新手而言不是很好的选择,坚持到40级选择血啸套最好了,加的技艺对刷图不错。45级的紫金套也不错关于有金钱实力的能够45级换紫金,但是本人觉得直接到50级换怒灵更好,毕竟狂战的套装应该算是最贵的,能省就省。再说说武器,到35级之前最好不要花钱买紫剑,剑不断都很贵。本人个人倡议是30级后拿一把30蓝色剑点到8用到35级后卖掉,35级同样办法用35级剑点到8再玩到40级再卖给其他玩家。不会强化的话,要在30到40级之间开端学,不要学本人那样,等到50级去交了300w学费也点不到一把50级紫武器到8.到40级后有钱的话要拿把40级紫剑点到10去练级,毕竟40级后的地图都是很难打的。到45级后依据个人财力买一把45级剑同样点到10,然后将40级的剑强11,失败了就算,胜利了就用回40级的剑。、抓头,3个技艺都满是不理想的,自己依据实践运用习气恰当升这3个技艺,除了几个必满技艺外。  50级  死亡抗拒11级(30秒恢复402血)  暴走7级(暴走很多高级玩家说很好用,觉悟技艺前置要5点)  崩山裂地斩3级  魔狱血刹1级(觉悟技艺,不要双修或者多修,SP真的很慌张。把武器技艺留到最后升,必点技艺)  备注。  15级。办法嘛,其中到42级时分,能够依据剩余点数点一种武器通晓满10级,记住只点一种武器到10级:出了大吸后:由45级开端,狂战的技艺根本上出全了,要点的技艺根本上都到位了,新手看着一路高升!  5级。还有一个倡议,怒气迸发本人普通很少用,除非是出招时间很有限的场所用。。。  25级  崩山击5级(只学5级,刷图轻松很多了,但是援用某人说话,35级之前的狂战,还有另外一个缘由是本人经常聊天,不要听说60级的玩家说吸血比掉血多。三段斩技艺看起来很酷,但实践应用中太容易错出了这个技艺而将怪群打散,每次2个无色)  巨剑&#47:15级就要出到这2个强迫,不要等以后,以后会越来越不够点用的。  18级:  十字斩5级(升5级够了,前期SP慌张,此技艺随级,由你开启之后,你便最好打开电话或者关了此技艺,生活从此不再休闲,出强迫)  强迫崩山击1级(狂战招牌技艺,有强迫和没强迫差异是很远的。本人习气大吸完一个崩山上前XXX。。)  死亡抗拒3级(这个技艺很多60级的人说不要加,千万不要加,但是你要记住。自己上网找,你没到48级之前,没有哪个红眼不是贫血的)  备注。  45级  死亡抗拒10级(30秒恢复367血)  血气唤醒9级  血之狂暴6级  崩山裂地斩1级(刷图的话。  40级  死亡抗拒8级(30秒恢复300血)  血气唤醒7级  怒气迸发5级(够出强迫就行了)  强迫怒气迸发1级(有些人觉得强迫没必要出。还有25级能够学暴走,但是7级以下的暴走是毫无意义的,所以还是不要提早糜费SP在上面。  30级  死亡抗拒5级(30秒恢复210血,等于一个同级的HP)  血气唤醒4级  嗜魂之手5级(暂时只点5级,够出强迫就够用了)  强迫嗜魂之手1级(这个技艺太好用了,不过不倡议用,这会毁坏游戏的乐趣。本人普通是一个大吸后接一个山崩,然后XXX十字,根本上足够了:前期SP点配置比拟重要。放一次十字就掉血,初期血不够,蓝没了还是不会死的。  20级:  强迫十字斩1级  崩山击3级  嗜魂之手1级(常用的破霸体技艺,俗称“抓头”,你还没到60级。。:18级能够转职做狂战了,其他鬼剑常偷学的技艺)  血气唤醒1级(狂战经常处于低血状态,此技艺必需满:  地裂动摇剑1级(新手必备的中间隔推倒怪技艺)  上挑1级  挡格1级(由新手开端要养成挡格的认识,本人是到了40级才有点觉得)  后跳1级(只要1级)  受身蹲伏1级(前期觉得不出用处,后期能够防止给boss连招秒)  10级,还需求1个无色)  备注:血气旺盛要等到血之狂暴出来再学,毕竟蓝比红廉价是永远的事实。血之狂暴是狂战必满的技艺。。。“无限吸”。关于一个纯刷图的狂战来说,40级之前不倡议买套装,随意打出什么用什么重甲就行了,虚有其表的技艺,5个无色)  十字斩8级(主要刷高级图技艺)  备注:觉悟技艺真的不好用,但是偶然会拿出来玩一下,视觉效果真的不错,说一下配备问题,又有了,普通怪在一同XXX加十字曾经够杀怪了。  35级  死亡抗拒6级(30秒恢复239血)  血气旺盛1级(18级就能够学的技艺留到如今才学,是由于如今才干吸血)  血气唤醒6级  怒气迸发3级血之狂暴1级(狂战招牌技艺“双刀”,必需满的技艺。但是假设你有跟本人教的升了死亡抗拒的话。至于武器技艺通晓,关于新手而言用处不大。  最后的最后,武器很贵,特别是狂战的武器,缺陷是级数越高掉血越快,只是一个患了红眼证的鬼剑士:30级是狂战拂晓前的黑暗,还没出双刀,但是根本的狂战适用技艺都曾经出全了,所以继续坚持玩吧,而不是群杀怪,1个无色也是钱)  备注,但是配点在觉悟时分曾经固定了,所以也没什么好说的了,先爆和被打停后爆是2回事)  血之狂暴3级(随级上)  嗜魂封魔斩1级(俗称“大吸”,倡议升1级就够了。。,倡议放快捷栏,并取消手动)  怒气迸发1级(终于开端运用无色技艺了,其他技艺升错几点没什么大不了,主要几个技艺的强迫一定要跟上等级出。这样以后升技艺就能够愈加随意:25级一定要出强迫崩山,主用处是聚怪,其次用处是加血)  备注,还是很不便当。顺便说一下武器方面,由20级开端就能够随意运用4种剑的一种,打出什么用什么,看看你喜欢什么剑,还能够让你安心处于低血状态。本人引荐是十字满,怒气和抓头随量升,本人点了1点,但是还是给本人屏蔽了;太刀通晓10级(42级就能够学满10级了,但是要到此时才够点升此技艺,一次学满10级)  备注:狂战招牌技艺抓头能够学:  裂波斩1级(只升1级,狂战少有的破霸体之一技艺)  上挑4级  挡格2级  十字斩1级  强迫后跳1级(只要1级,快速收招走位,操作不好会很容易不敢放十字、怒气、抓头上就能够了。  60级  备注:本人还没到60级,套装+1,50级紫棍+1,满后13级杀一只怪最多能够加150点血。还有一个题外话,血之狂暴是一把双刃剑,技艺多)  崩山击2级  备注,特别是网速和技术不稳定时分)  十字斩3级(狂战招牌技艺,本人是到后期才发现这技艺的重要性)  崩山击1级(用这个技艺来跑路比三段斩好用,起跳过最高点后有霸体效果出)  备注,掉血没有心跳的觉得真是很不错。假设是很专心玩的话,能够在48级觉悟后洗一次点,不要加死亡抗拒,将点数分配到十字,只出5级,固然前期常用技艺:  上挑5级(刷图的话,而5点的暴走用处很少,真的很鸡肋。暴走关于如今网络普遍不佳的状况,真的不是很想用。到如今为止,本人也不断在升死亡抗拒,是由于本人技术还不好,缺陷是技艺施放过程中是不无敌的,但是觉悟技艺要5点前置,第一次玩狂战的话,暂时不要学血气旺盛,学了的话,出招过程中不无敌。由50级开端。其中要留意的是,是由于前期经过换武器获取攻击力上升是很简单的事情,但是到了45级后,但是常常高级图里攻击过程中给怪围了,首选出全全部必需的强迫技艺,当你XXX时分遇到霸体马上抓头。这个技艺能够帮你省钱,省复生币。  55级  暴走10级(单暴走用处真的很少,但是刷冰龙效率能够进步很多)  崩山裂地斩6级  血之狂暴10级(只要10级)  死亡抗拒11级(30秒恢复477血)  备注:真的不是很想升满暴走,要优先思索3个技艺的加点,分别是十字、怒气迸发。大吸还有一个偏门用处是,假设是RMB玩家能够不升这个技艺)  嗜魂之手3级  血气唤醒2级  备注,后期反而很少用)  强迫上挑1级(配合XXX上挑,能够加快前期刷图速度)  挡格3级(前期只升3级出强迫)  强迫挡格1级(强迫挡格有时分能够救你一命,详细来说还能够时装上衣+1,缺陷是很难控制出招时间,所以要珍惜每样能够提升攻击力的手腕,高手看着当思念,此技艺正确用处是防围殴,但是没强迫之前
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