lol烬的大招怎么用到底有没有用

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在刚刚结就结束的比赛中2:0战胜了。第一局拿到三杀后已经无人能挡,在最后一波团战中反杀四人乾坤拿下第一局。第二局中OMG求胜的欲望似乎更加强烈,双方打的有来有回,游戏进行到后期,的酒桶一个大招轻描淡写的抢掉了大龙,随后形势逆转,OMG连推掉EDG两路,EDG辅助Meiko抓住机会大到OMG的烬,EDG队友跟上输出打出爆炸AOE伤害,OMG仅剩妖姬一人,EDG抓住上路兵线不错的机会,在对手复活前推平了基地。赛后我们对EDG进行了采访,以下是采访内容:
Q:大家对于你们还有蝉联MSI的期待,那厂长觉得在通往MSI的道路上,你们在国内最大的敌人是谁?
clearlove:我觉得是和吧,这两个队伍的打野会对我造成压力,打起来会比较难一点。
Q:想要赢得MSI的门票,队伍还需要在哪些方面做出调整?
clearlove:队伍的状态都挺好的,氛围也挺好的,只是说我觉得我们需要开发更多的阵容去应对季后赛。
Q:那你们有练习哪些新的战术准备在季后赛使用?
koro1:联系了很多战术准备用。
Q:卡牌在第二局优先出了时光这类装备,之后也出了很多保命型的装备,能解释一下你的出装意图么?
pawn:对面想赢的话,一定要针对卡牌才行,所以我就往生存方面出装。
Q:第二局你们拿了艾克加巴德的组合,之前G也用过,效果并不好,最后还是通过一波很关键的团战赢了比赛,那这个组合在你们的这场比赛中有什么要点?
koro1:对面的主力C位只有一个人,对面一定会去保他,如果我能大到的话。
Q:对方的烬今天发挥的也不错,那你们今后有准备用这个英雄么?
Deft:我应对烬的次数有点少,所以今天打的比较惨,但我仍觉得这个英雄不是很好,不适合在比赛用,之后应该也不会拿出来。
Q:厂长当时有想到大龙被抢么?
clearlove:其实是没有想到的,因为我们有卡莉斯塔,而我当时也18级了,惩戒有1000血,所以当时说好是大龙剩2000血的时候一起用,但当时我惩戒了,然后被酒桶大招抢了有点意外。
Q:那之后怎么做应对的呢?
clearlove:当时被抢了之后有几秒钟是比较尴尬的,其实打起团来我们是已经可以赢过对面的了,所以大家还是很有信心的,只要能打起团就没问题。
Q:能评价一下今天对手的发挥么?
clearlove:他们就是放手一搏的感觉,拿的都是自己非常擅长的英雄,像淘宝权的酒桶,夕阳的波比,中单的乐芙兰也是玩的挺多的,以及司马老贼的烬,都是比较拿手的英雄,玩起来也很顺手,对我们造成了很大的威胁。
Q:最后一波的开团是怎么交流的?
:我们都知道对方的烬没闪,而我大招还有3秒,就说大招好了留一下烬,队友就跟了。
Q:下路的卡莉斯塔与巴德并不是很搭配,为什么选了这个阵容?
meiko:也不是不太搭,主要是布隆这个英雄比较克我们的组合,而且前期被gank了一次,对线就比较难。
Q:赛前有对司马老贼的烬做特别的准备么?
Deft:我知道他非常喜欢玩烬,看过他一些玩烬的比赛,但没觉得有太大的威胁,就没做特别的准备。
Q:最近很多队伍在兵线处理和视野上都有针对性的训练,那你们呢?
clearlove:训练赛里打完都会看OB,针对这方面的东西做研究,比赛也会一起看,看这方面的东西。
Q:第二场后期一波,你们在中路追击对方,卡牌是传送在了F4旁边,而艾克传送在了对方一塔附近的一个眼,当时的协调性好像不是很好,没有一个好的追击效果,当时是有点急躁么?
koro1:当时想开,发现对面交了技能,很难追上击杀掉他们,所以就想打出技能就够了,就放弃了。
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PBE玩家亲身试玩评测:新英雄烬或为中单强手
PBE玩家亲身试玩评测:新英雄烬或为中单强手
新英雄烬想必大家已经了解了很多,但是没有亲身试玩之前,没有人知道这个英雄到底怎么样,那么今天小编就给大家带来一个常年研究美服PBE的大神对于烬的看法。
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  大家好,随着6.1版本已经落定,拳头公司把调整重心移到了6.2版本中,而在6.2版本中最重要的更新莫过于新英雄的加入,他就是戏命师&&烬。
关于烬的设计
  还记得公布新英雄之前的彩蛋吗?蔚、盖伦、琴女、劫这四名英雄分贝被子弹贯穿,细心的玩家发现这四发子弹来自一个技能,那么可以肯定烬是一名使用枪械来攻击的英雄,从英雄们无助的表情中我们也可以发现,攻击应该是在他们措不及防的情况下发起的,所以烬应该是一名狙击手式的英雄。
  直到测试视频发布以后,烬的面具被披露出来。
  这个面具的形状非常冷酷,上面刻着扭曲的花纹,一看就知道它的主人是一个没有情感的偏偏执狂,面具杀手!光看面具的话感觉视线都会被吸进去,不得不说设计师的匠心独具,这种扭曲的美感衬托出了烬的性格特征&&他是一个非常变态的杀手。
  当然,烬在测试服上线之后,他的情报也越来越多,而这个有区别于其他英雄的英雄原画更是出彩,画中的镜子被烬用子弹打烂,从崩裂的镜子中我们能看到烬的真身,他的左手是机械假肢,右手拿着特制左轮枪,头戴面具隐藏了自己真实的面容,有了阴影的衬托,烬的面具上的笑脸变得狰狞起来,这是一个看上去很强的家伙!
  【射手】【刺客】【远射程】【高爆发】【操作难度:高】
  简单的说了一下烬的设定之后,我们再来看下关于这个英雄的设计。他是一个射手类英雄,却拥有着与射手英雄所不匹配的弹药系统,和改版后的男枪差不多,烬的左轮手枪每次只能装填四发弹药,打完以后他必须重新装弹,同时,他不能享受任何攻速加成,攻速和暴击都将转化成攻击力、所以他的AD输出要比他英雄恐怖的多。
  由于没有任何位移能力,烬一点都不擅长近身战斗,事实上他的W技能作为控制技能在距离较近的时候很容易打空,所有技能都需要一定的技巧才能打出理想的效果。如果一个英雄没有控制能力和位移能力的话,那么这个英雄一定拥有非常强大的输出能力。事实上烬就是这样的英雄,他的Q技能可以在对线的时候消耗对方英雄的血量,W技能范围极远能提供控制效果,E技能比较特殊,炸弹守卫可以累积,几枚炸弹累积到一起激活的话将打出非常变态的伤害,再加上一个超远距离的大招,烬更擅长中远距离作战,所以他是一个狙击手式的刺客。
技能解析:
  被动:低语
  烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
  烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  分析:前面已经介绍过了,烬的普通攻击是有弹药限制的,与绝大多数英雄不同,他的攻速和暴击几率都会为他增加攻击力,以至于他的攻击要比其他英雄高出很多,但他不会从攻击速度中受益。所以想玩好他首先要掌握烬的攻击方式,一个一个补刀肯定不太适合他,采用普攻+技能清兵的方式更好。
  另外,攻速和暴击还会在烬打出暴击之后为他增加额外移动速度,这是他唯一获取机动性的来源&&打出尽量多的暴击来让自己跑的更快,所以他在出装方面一定要出暴击装,单纯的AD攻速装不适合他。
  Q:曼舞手雷
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  分析:Q技能说白了就和卡特的Q是一样的,只不过卡特的Q的伤害会递减,而烬的Q技能在弹射死小兵之后将增加攻击力,事实上这个技能的基础攻击和加成都不是很高,所以往往Q技能是为了补足他没有子弹时的空白时间,或者衔接到攻击当中去。
  W:致命华彩
  被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
  主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  分析:W技能是烬唯一的控制技能,技能效果很远,但提供控制效果只有在他对目标英雄造成伤害之后,与很多穿透类技能不太一样,W技能可以穿小兵但不能穿英雄,团战中想要使用W技能来打控制效果的话恐怕不是很理想,总而言之这是一个难以掌握的技能。
  E:万众倾倒
  烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  分析:E技能是烬输出能力最高的技能,你可以把它看做提莫大招的定时炸弹版,在目标英雄进入他的E技能范围后,陷阱将会进入引爆阶段,短暂的时间结束之后就将造成高额的魔法伤害。
  E技能享受AD、AP双加成,加成很高,最强大的地方是可以堆叠使用,我们都知道提莫的毒蘑菇同时踩爆多个是只有1个有伤害的,因为提莫的大招是一个中毒BUFF效果,而烬的E技能则是直接伤害,所以你可以在草丛中放N个陷阱,然后等某个倒霉鬼踩进来送死&&如果你能想办法把他留在陷阱范围内而不会逃脱的话他会死的很惨。
  另外,团战当中很显然烬是没有时间来慢慢释放陷阱的,不要担心,这个技能还有一个效果就是当他击杀掉目标英雄之后,那个英雄将会转化为陷阱直接引爆,如果他炸死队友的话,那么将引起连锁效应&&只要你的队友给到足够的控制能力的话,烬的AOE伤害将超乎你的想象。
  R:完美谢幕
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  分析:烬的大招会让他化身成为一个狙击手,注意到他腿上的长枪了吗?放大招的时候他将拿起那把狙击长枪来进行攻击,大招和烬的普攻模式一样,4发子弹,前三发攻击力较低,而第四发将能够造成200%的暴击伤害,单单是大招的话这个技能的伤害并不高,但这个技能最强的地方是它还随着敌方英雄生命值的降低而能够造成更多的伤害。
  但这个技能相对来说比较难使用,因为即使烬不在对方英雄的视野当中使用大招,他们也能明显的看到你的大招范围,从而获知你已经开启大招瞄准好他们了,在这样的情况下你将挑战的是你的射击技巧和对方的走位技巧,距离越远越容易打空,需要大量的联系才能掌握。
分路与定位
  分析完技能和英雄背景之后,我们可以发现烬这个英雄还是非常有特点的。
  先来看一下他打各路的可能性。
  上单位:不可取,如果仅仅是SOLO对线的话,毫无疑问烬是个狠角色,他的陷阱能够帮助他创造出各种有利的地形和输出机会,对路英雄如果是机动性不强的英雄应该会被他压倒塔下,但上路兵线很长,被Gank的话他很不容易跑掉,一来跑的慢,二来没有强大的控制能力能拖到塔下。
  打野位:在打野刀系统修改了之后,现在的版本没有任何英雄不能打野,但烬打野有什么用呢?他打野的作用和女警相似,Gank的时候肯定不能指望,最多在6级之后依靠大招来帮帮助队友,要是遇到盲僧剑圣反野的话就比较难了,毕竟他的主要输出方式还是普攻,野区遭遇通常死的是他。
  辅助位:他没有什么可以帮助ADC变得更强的能力,最多就是两个射手下路可以很好的打骚扰,一旦被对方打野摸到身后就会送出两个人头,你确定要用他辅助吗?
  ADC位:作为一个射手,烬打ADC肯定是可以的,前期对线他很强,但论后期的输出能力他根本比不上传统的ADC,这是想玩好他需要规避的一点,ADC位只是一个常规的选择,并不是最好的。
  所以他最适合打的其实是中路,因为他的爆发伤害很足,适合打带跑的方式对线,团战中依靠陷阱和大招能够输出大量的AOE伤害,这个时候再有一个ADC队友能够提供持续的火力支援的话,那烬的能力就可以完美的发挥了。
游戏中的表现与期望
  既然官方给烬设定为射手型刺客,那他的主要任务肯定是输出,在经过测试之后,我觉得他最强大的时期是中后期,对线期不是他的强项,所以在游戏前期要规避好来自对方英雄的Gank,如何利用好大招来帮助自己队友创造出更多的优势是玩好烬的需要掌握的地方。
  在小规模团战中,烬爆炸的输出能够很轻松解决掉对方的输出单位,但与此同时他也很脆弱,所以在操作性上他要比大多数英雄都难,不擅长走位的人需要练习更长时间才能适应烬的攻击节奏。但到了大型团战中,他只需要一个人头来当做引爆陷阱,对方英雄就会接二连三的倒在他的冷枪下,事实上这个时候也是他最强的发力点,让我们期待他的表现。
  这个英雄相当有趣。
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1000攻击力你敢信:烬究竟应该如何玩?
导语烬在最近几个版本中,成为LPL各大职业选手想要打开局面选择的AD。是一个能够大大补足阵容伤害的英雄。超远距离的控制与输出,让戏命师一跃成为喜欢抱团的LPL的宠儿。英雄浅析&这个英雄,应了他的台词一样:我于沙漠之中绽放,亦如黎明之中的花朵。一个优雅的艺术家:清兵能力强大,陷阱放好能够短时间内切割小范围战场,而W的超远程控制能够让对面走位失误的C位知道什么叫应该付出代价。但是烬也并非毫无缺陷,就像每一个长手英雄一样,他的控制是非指向技能,并且他的移速,可能在艺术家眼中是有独特美感的,但是在使用者角度而言,是慢,慢,慢!这使得对面如果突脸英雄过多会造成匆匆放完技能就没有战斗能力了。最重要的是,烬是依赖子弹英雄,固然最后一颗子弹伤害很高,但是一旦放完最后一颗子弹,那么,就会出现输出断档的局面,应了一句台词:好尴尬呀。符文天赋天赋:冥火之触,点染峡谷。烬的攻击力会很高,所以冥火之触的伤害也会很高。&符文:普通的adc符文会带攻速,烬的攻速会转为攻击力,但是这个转换量是不如直接带攻击力符文的。所以烬的符文是红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗/回蓝/减CD看个人喜好,精华攻击力。&出装出门装:正常的adc出门装就好,第一次回家钱很少的情况下可以补萃取。&&&&&&核心装备:出无尽的话,平A伤害会高一些,但是子弹数量有限的情况下,放出更多的技能会比较重要,而且烬的技能功能性也很强。攻速装备的选择,电刀伤害更高,火炮更安全。&&&&&&神装:补全伤害装就好,值得一提的是,小轻语很重要,大轻语性价比比较低。玩法教学&在线上对线技巧烬要注意的有些细碎:1:第四颗子弹伤害很高,在保证自己安全的情况下,尽量打在敌方英雄身上,不要小看这个伤害,至少100+,而前期对面AD能有多少血呢?打完之后会有个加速效果,可以再Q一下撤退,或者是直接撤退。2:当对面AD站在3个远程小兵旁边时,可以Q一个远程小兵,很大几率会弹到AD上,如果是Q死残血小兵就更好了,伤害会高一些。3:和辅助的配合,辅助先手控住,自己可以补一个W接上控制,也可以自己先A+W控住,辅助接控制技能。4:花可以放在敌方打野要来gank的路上,敌方打野踩到花时,自己可以用W定住,再利用加速效果后撤。进入抱团期,戏命师绝不要轻易的走到队伍前排和中排,就和辅助一起在后排就好了。你问怎么消耗?那不是队友的事么?自己提供超远距离控制就够了。但是一旦控住,对面突进放完技能就可以开R。开完R找时机输出就行了,尽量多多练习,使用的流畅一些,要知道戏命师的在拥有四发子弹的时候中期伤害绝对爆表。进入大后期,烬的输出能力依然成几何增长,并且烬的输出方式也不变,就在队友的保护下远程输出就好。不过尽量不要脱离队友的视野,以防止自己被对面突进绕后却没有人注意。英雄关系戏命师的好搭档:锤石:之所以锤石能作为烬的好基友,是因为锤石也是中距离的输出,控制时间长,而且一个灯笼往往就是一段位移的保护。风女,牛头:风女和牛头虽然为次选,但是依然不俗。风女的保护能力,几乎可以算上联盟T1级别,而牛头可攻可守也是黄金搭档。&戏命师克星:&&劫,卡萨丁,男刀,剑姬等突脸英雄是烬难以应付的角色,一旦遇到了就一定要猥琐,寻求队友的保护。&&总结游走于峡谷烽火狼烟在,微笑着,划上死亡的休止符,这,就是烬,游走于生死边缘的艺术家。新功能推荐 (转载请注明出处)
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