现在英雄联盟韦鲁斯s8主什么副什么

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韦鲁斯应该主Q副W还是主W副E?W的腐蚀效果貌似可以同时叠加多个目标?
主W辅E因为你连招杀人是3下大3下E在3下追个Q
- -我都是肉的符文出门的
我试验过来的这英雄说弱吧不弱说强吧也不强要靠你的Q跟E来跟其他ADC对的话肯定输只有出肉靠W的百分比伤害来杀人
主Q副E&&W的腐蚀是6秒&&可以叠3层& &你要攻速快&&能叠很多目标
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主W辅E因为你连招杀人是3下大3下E在3下追个Q
求一个比较好上手的?
?好出装备的?
韦鲁斯先出攻速还是攻击力?
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- -我都是肉的符文出门的
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主Q辅助 W&&这是我喜欢的
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W有个附加魔法伤害
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还有三层buff
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但是如果线上鸭梨大
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LOL现在韦鲁斯打adc厉害么,这英雄要怎么玩的才牛
我有更好的答案
后面再出攻速装,不管是走中单还是AD,最好都主Q,所以要练好Q技能的命中率,配合E技能减速和Q技能也能打出爆发,好过渡。但是呢,使其减少战斗力,莫甘娜,他的超长射程的Q作为poke技能,打团前C位吃了蓄力Q话,韦鲁斯的作用就发挥出来了。现在这个版本可以像奥巴马一样出穿甲,才能打出伤害,真正拼起来才有优势。打团大招可先手可反手,下路配合有团控的辅助,比如女坦,队伍缺控制可以选韦鲁斯补个控制,打团之前poke到后排是最好的。他可以中单去针对那些手超长的中单,比如沙皇。走下路的话就要出暴击攻速装打出W的被动,要先保命才能打输出嘛。然后就是看阵容吧,所以他的大招和走位是非常重要的,性价比也高,韦鲁斯没有位移很容易被针对。但是呢韦鲁斯是功能型AD,他是可以开团的。不仅可以开团
采纳率:73%
你也可以去看看、出装这些都了解多了,对于符文、天赋你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略
中单啊先有韦神后有天,反手一q日神仙
双修更厉害
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。lol日7.5版本更新了什么内容 削弱韦鲁斯烬厄运小姐伤害
lol日7.5版本更新了什么内容?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol3月16日7.5版本更新公告介绍,一起来看看吧!
亲爱的召唤师, 
LOL将在3月16日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。
首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。
某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地&伤害&他们。
最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给亚托克斯一个机会,然后回来跟我们谈谈你的感想!
这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!
暗裔剑魔 亚托克斯
生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有&游戏健康度问题&时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。
当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。
以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。
当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
生命值:537.8 &rA 580
【已更新】鲜血魔井
亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。
重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) &rA 180-120 秒(于1-18级)
冷却时间:16/15/14/13/12秒 &rA 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除消耗:10%当前生命值&rA无消耗
基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)&rA 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之报偿
基础伤害:30/60/90/120/150 &rA 45/80/115/150/185
【血之渴望】的改动:
治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) &rA 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)
移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 &rA无消耗
伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) &rA 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
消耗:5%当前生命值&rA30生命值
伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 &rA 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
减速效能:全等级40%&rA 30/35/40/45/50%
减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 &rA 全等级2秒
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
潮汐海灵 菲兹
Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。
自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。
法强收益:0.35 &rA 0.55
W海石三叉戟
流血时长:4秒 &rA 3秒(总伤害未变)
标记时长:4秒&rA 6秒
如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。
永猎双子 千珏
被动打野印记规则更新,以更适合千珏。
当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。
我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。
被动-千珏之印
狼灵标记: 如果在70秒 &rA50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟&rA 3分钟
狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)&rA峡谷迅捷蟹(0层印记)
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)&rA峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)
第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)&rA绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)&rA峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)
高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。
诡术妖姬 乐芙兰
W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。
虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了&死亡才是最长的控制&的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。
通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。
对小兵的伤害:40% &rA 80%
【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵
伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度) &rA 40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)
【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度) &rA 60/120/180 (+0.3法术强度)
高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱
圣枪游侠 卢锡安
Q和W可以更平滑地使用了。
虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。
施放时间:0.35秒&rA 0.4 - 0.25秒(于1-18级)
卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令
施放时间:0.3秒 &rA 0.25秒
卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令
高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强
赏金猎人 厄运小姐
Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。
虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。
弹射基础伤害:40/70/100/130/160 &rA 20/35/50/65/80
弹射总攻击力收益:100% &rA 85%(与首次命中匹配)
弹射法术强度收益:50% &rA 35%(与首次命中匹配)
移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害
【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)
高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱
傲之追猎者 雷恩加尔
基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。
雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。
基础护甲:25.88 &rA 22
提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%&rA 75%
高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱
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类别:棋牌天地
类别:休闲益智
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惩戒之箭韦鲁斯有哪些技能?
作者:小梦 来源:本站原创
  导语:惩戒之箭韦鲁斯是现在很火的adc,让我们来看看他有哪些技能
  问:惩戒之箭韦鲁斯有哪些技能?
  复仇之欲[ 被动 ]每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒
  这个技能算是比较强力的一个技能了,毕竟在团战时的效果还是不容忽略的,而且击杀小兵提供的攻速在前期能让你的补刀轻松很多。
  穿刺之箭[ Q ]第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
  前期楼主只会点出一点,用来触发枯萎箭袋真实伤害的效果,有人也会主升Q,但是在楼主看来,蓄力的时间会让队手得到预警的效果,如果没有蓄力的话那么伤害就并不是那么可观了,所以楼主只会在4级时点出一点
  枯萎箭袋[ W ]被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
  这个技能是让韦鲁斯被称为男版VN的原因,也是需要副升的技能,但是因为需要技能的触发,所以对技能的判断需要一个良好的意识,如果一旦技能放歪了,那么韦鲁斯的伤害也就不这么可观了,这个也是他为什么会在板凳上坐着的原因,操作过于繁琐,但是也不能否认他是一个很强力的ADC
  恶灵箭雨[ E ]韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
  这个技能是楼主主升的技能,因为前期一个不俗的消耗能力,以及配合GANK的能力,让我不得不选择去主升这个技能。别小看了他的治疗和恢复效果,因为你的对手离开了你的这个范围是需要一定的时间的,在那段期间如果宝石或则是索拉卡使用了他们的加血技能,那么你就赚了,毕竟在对点的时候,如果转身离开恶灵剑雨的范围,那么他走位的那两秒时间内就是白被你点的,所以楼主推荐主升E技能
  腐败锁链[ R ]韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
  其实楼主一直很无视这个技能的伤害,韦鲁斯的大招伤害比起其他的ADC来说实在是各种上不得台面,但是他也是为数不多拥有团控技能的ADC之一,善用他的大招,可以在团战中取得一定的优势和打乱阵型的效果。
  技能总结:韦鲁斯是一个依靠技能吃饭的ADC,所以请不要轻易的去使用你的技能,所有的技能中CD最短的是满级的Q技能,而这个时间也有8秒,可想而知,如果你的技能一个不小心放歪了,那么当你没有技能再去触发枯萎箭袋的效果时,那你的伤害会大打折扣。从此也可以看出韦鲁斯并不是一个很容易上手的ADC,但是却是一个很有趣的ADC。
  技能连招:1-5级(A-A-A-E-A-A-A-Q)这个顺序不是一定的,如果你是在兵线后面那么可以使用这个连招,如果是和别人面对面的话那就先Q吧。
  6-18级(A-A-R-A-A-A-Q-A-A-A-E)有人一定会问我因为前面只是A两下以后R,我想说的是,应该没有那个傻瓜会在你面前让你A完第3下的,手上有大招的话,能A几下就是几下了先用大招捆住以后,那就是你收割的时间了,前提别忘记了我前面说到的距离问题。距离近Q距离远E
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数据库 站内搜索英雄联盟韦鲁斯是王者荣耀哪个英雄_百度知道
英雄联盟韦鲁斯是王者荣耀哪个英雄
我有更好的答案
感觉就是王者荣耀的虞姬。 你可以试试。望采纳
采纳率:81%
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9款模式搭配100多个英雄,牌LLL对kkk决啦,这个游戏之中有丰富的英雄?现在很多网友都玩王,炫酷的格斗场景,好玩的地图英雄联盟里面还没有出这个英雄吧。孩子玩这个游戏吗
本回答被提问者采纳
还没有出,现在最多像后羿,
没有这个英雄
我感觉是后羿
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