魔灵召唤持续伤害卡队友伤害是什么意思

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魔灵召唤三十八条玩家必知常识分享攻略
来源:作者:夜天魔
魔灵召唤三十八条玩家必知常识分享攻略,Hello!大家好!今天你玩魔灵召唤了吗?你升到哪一级了呢?今天小编给大家带来的是魔灵召唤中许多非常实用的小常识,一共是38条,相信每一条都能给各位玩家带来一定的帮助。小伙伴们赶紧戳进来吧!
关于&未击中&
&未击中&可以理解为&强击&的对立面,什么时候会出现&未击中&呢?
攻击属性相克的敌人
自身带有减低命中率debuff时
攻击有类似于暗蜥蜴人被动的魔灵
未命中判定会在爆击、强击判定之前,触发未命中时,伤害变为原先的0.7倍,并且不能触发&异常状态&。&未命中&并不影响&异常状态&的触发概率
关于&异常状态&与&攻击特效&
额。。这两个名词是我自己瞎编的。。
&异常状态&指的是能挂在敌人血条下面的debuff,以大伙的智商不难辨认出哪些是&异常状态&
&攻击特效&:减条,清buff,禁止复活之类的没有debuff标识的状态,就是&攻击特效&了
&攻击特效&与&异常状态&最大的区别就是,触发未击中状态时,异常状态一律不触发,而&攻击特效&无论未击中触发与否,都可能触发,为什么说可能呢,因为有一些&攻击特效&也是有触发概率的
关于&敌人体力上限越高,造成的伤害越多&
据不完全统计,此类技能伤害都是&X%攻击力加成+5%敌人最大体力的附加伤害&,其中,攻击力加成可以享受buff加成,而额外伤害不能,但5%的附加伤害可以享受爆击、爆伤加成
关于&效果抵抗&与&效果命中&
这两个属性的计算公式在精品区有,我在这里提主要是因为这俩属性的上限不是100%,是可以超的
关于&必抽胎五&的秘诀
氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪 相信你已经明白我的意思了
关于减伤率
减伤率=1/[(0.33+防御力/1000)*3]
例如,2000防御的方舟减伤率是0.143
不要轻易把一只魔灵判定为狗粮,目前已知的狗粮只有那几只银星不能觉醒的
来普及一下各buff以及debuff的效果
增益buff:
攻击buff:总攻击力*1.5
防御buff:总防御力*1.5
加速buff:总速度*1.3
减益debuff:
减攻击debuff:总攻击力*0.5(可以与攻击buff抵消)
减防御debuff:总防御*0.5(可与防御buff抵消)
减速debuff:总速度*0.7(可与加速buff抵消)
未列出来的例如减命中 都是还没测好的
当前版本龙十boss的血量大致为17W,巨人十boss的抵抗为0,你是不是懂了点啥?(仅针对巨人十)
巨人和龙的爆击并不是15%,目测是30%左右,因此,杀巨人、龙最好带属性相克的魔灵,免得被这两货秒杀
龙地下左塔都是剧毒塔,命中100,右塔根据层数而变,比较容易的是7,9,10;
巨人地下左塔都是攻击buff塔,右塔根据层数而变,都比较简单。巨人10破甲塔命中约为50。
攻击型胎四没满技能前都不能叫毕业,差距太大了,胎五也是。这个游戏对魔灵实力影响最大的两个因素:
关于&异常状态&、&攻击特效&的触发概率与&治愈量&的提升量
提升技能时,&异常状态&、&攻击特效&的触发概率是以加法叠加的,例如萝莉1技能本身是20%几率睡眠,技能提升后提示增加5%触发概率,这时候萝莉1技能就变为25%概率触发睡眠了;
&治愈量&的提升则是做乘法,例如水方舟三技能原本是立即回复30%的体力,提升技能后增加20%治愈量,就变为了立即回复36%的体力。
商店刷6X符文的最低等级是28级,但是刷新概率非常低,建议新手35级左右再去商店刷符文。一般来说,需要准备80W蓝水,蓝水低于30W就别刷了
对新手而言,各属性地下7层是个坎,其实属性地下并不难,只要你各培养一只&核心魔灵&,加上5X的队友,就能轻松战胜。
光之核心:风熊,血越多越好
暗之核心:水鸟
火之核心:水鸟
水之核心:暗蜥蜴
风之核心:各系小丑、火哈普勒
关于风龙大招的问题
风龙大招不受&沉默&影响,也不会受其他风龙大招的影响,这并不是bug,为什么呢?请仔细阅读风龙大招的技能说明。
关于&免疫&buff
免疫buff可以100%抵抗任意&异常状态&,以及除&消除buff&外的所有特效。但为什么水女巫能给有免疫的单位挂上无法强化的buff呢?因为女巫2技能是先触发&消除buff&特效,再触发&无法强化debuff&。
关于属性相克
攻击属性相克的敌人时,可能触发未击中,未击中会在爆击判定之前判定。并且会降低一定量的爆击几率,并且伤害*0.8。
关于符文掉落
很早前我就说过,魔灵的大陆有两个版块,左边的符文由巨人掉落,右边版块的符文由龙掉落。
但是,并不是说左边/右边版块的符文都会在某一层巨人/龙掉落。每一层只会掉落2-4种符文,并且会不定期刷新。比如现在龙十不掉意志符文,想要意志符文的同学请去7.9。
关于如何测伤害加成
去加仑normal打属性相同的怪记录伤害,伤害/[攻击力(爆伤时也要除以爆伤加成)] 得到的结果就是加成了,当然,有各种加成的技能不适用于此方法
第二十一条
魔灵买什么礼包最划算?
旺旺大礼包,非R玩家买什么都不划算,大R玩家买什么都划算,游戏而已,量力而为
第二十二条
不要迷信任何排行榜,没有符文任何魔灵都是扯淡
第二十三条
绝望/吸血符文该不该买?
白板不买,副属性好的一定买!当前巨人/龙已经改版,绝望/吸血符文产量大不如前,遇见合适的绝望/吸血最好买下来
第二十四条
如何攻破巨人地下和龙地下?
巨人地下的突破点:
生存:给boss上各种减伤debuff,给自己上防御buff/让巨人出不了手,找合适的魔灵去抗第七下。
击杀:毒、破甲强杀、慢慢磨死都成,巨人血量并不多,8910都才17-20W的样子。
第二十五条
如何获取高星符文?
有时间,有能力的话请去巨人地下或者龙地下,不然还是老老实实攒钱刷商店吧
第二十六条
不要迷恋那种单挑很牛B的魔灵,那是借给新人过10用的,要长期刷符文,还得靠自己组队
第二十七条
秀脸前先做好被秀的准备
第二十八条
活用各属性肉盾,爬塔、地下会轻松很多。这里推荐几个:火大锤,火方舟;水上犬,水方舟;风熊,风方舟;光比
第二十九条
魔灵评论区一点都不可信,有问题还是问靠谱点的人吧
对于攻击魔灵而言,满爆击,激怒套4号爆伤爆发是最高的,为什么这么说?
2500攻击 200爆伤满爆击的魔灵1技能能打3W4;
3200攻击 80爆伤满爆击的魔灵1技能能打2W6。
你明白了什么?对攻击魔灵而言,附属性优先选择爆击吧,不爆击爆伤有何用?
第三十一条
龙10超低配置:
水温、火温、风温、火上犬、风上犬;
水鸡、水鞭子、水女巫、光比;
火吸、风温、风上犬、水鞭子;
哎太多了 懒得列了
第三十二条
龙十boss超鸡弱,只要把左塔撸掉不少魔灵能单挑boss
第三十三条
水皮没破甲到底能不能用?
大招一发卡牌70(0级技能),最多6发,最低3发,总加成在210-420间,打出5-6发卡牌时伤害是很可观的,推荐没有水系AOE的人练一只
第三十四条
关于各种判定顺序
攻击属性克制你的敌人:未击中&爆击& 普通攻击
攻击属性被你克制的敌人:爆击&强击&普通攻击
持续伤害debuff和生命回复增益buff同时存在时:从左到右一次结算。
例:从左往右依次是持续伤害、持续伤害、持续伤害、15%生命回复,此时剩余14%生命值,则该魔灵行动时死亡。
从左往右依次是15%生命回复、持续伤害、持续伤害、持续伤害,此时剩余14%生命值,则该魔灵行动后剩余14%生命值。
第三十五条
关于龙十的一些资料
boss平A伤害为14500,种N层毒时,伤害为N*14500;
boss大灾害伤害为104700;
boss体力低于30%时,攻击力翻倍;
boss防御为2350,减伤率为0.125,破防后,减伤率为0.22。
第三十六条
当前版本JJC最吃香的俩输出:水瓦,火凤凰。
为什么?只可意会不可言传。
第三十七条
水龙骑不要吃恶魔。。最少2技能一定不要满(新手向),为啥呢?大家用水龙骑无非就是想挂巨9吧?挂机的时候脑残AI有2技能就用,极度浪费时间,so。。你懂的
第三十八条
关于有速度加成的魔灵,每提升1点额外速度,伤害加成提升1.5%,例如鞭子系列,1技能是300%+额外速度加成,一只(104+80)速度的鞭子的1技能加成是420%,风水牛类似。→ → 魔灵召唤冷门小技巧
魔灵召唤冷门小技巧
作者:不详来源: 11:03:48
魔灵召唤这款游戏中,是有着很多小技巧的,想要玩的比较好,这些冷知识不可不知道,下面就请看小编为大家带来的攻略吧!1、) 同一款魔灵不同星级的分别在于基础能力即白字能力当然只有提升的只有体力,攻击力跟防御力其他素质不会改变而实际即是差多少呢是1.36倍即4星满等30级跟5星满等35级 以上三围实际差1.36倍换句话说五星跟六星素质差是1.36倍EX.觉醒火犬五星35级500攻觉醒火犬六星40级 500 * 1.36 = 681攻血防同理顺带一说觉醒的话三围的增幅是不固定的但所有觉醒魔灵都会提高1攻击速度2.)以进化方式吃掉同样的魔灵也是可以提升技能的提升技能条件是吃同款可不属性的魔灵觉醒不觉醒都没差而且不会迭的即1只1技的魔灵吃了1只已经升到3技的魔灵出来还是1-&2但不同款即使技能名称一样的魔灵吃下去也是不会升的例如水地狱犬(围剿)吃火犬神(围剿) X 是不会升的3.)风小恶魔3技伤害有2段第1段是高伤单体第2段是低伤全体其实第1段的伤害总数是第2段整体的和找回该文献的描述风恶魔是三段伤害,依次递减,被选中目标第一次伤害是其他魔灵的伤害之和(比如其他四只总共打出1000那么被选中的第一下伤害就是2000)第二下是第一次的一半第三次是第一次的四分之一。所以说魔灵越多,伤害越高,就是这么来的。所以其实不只魔灵数有影响第1段输出其他魔灵的素质也会影响比方风小恶用3技打水上犬队友是3只硬绑绑的火方舟因为火方克属防高第1段的水上也不会超痛的虽然这网站盗文居多但这说是可以相信的4.)风希护盾有多厚?没觉醒5星35等也是超薄 大概跟冈本差不多觉醒应该会好一点应该会变成杜蕾斯的六星满等风希的盾大约可以挡掉8000伤害左右, 可能更高可能更低,反正每次一放完盾敌方风丑大招一扔,我都能挡掉前两次伤害,第三次伤害才会破盾.5.)「自身XX上限」的技能 其实是看白字能力 即是符文额外的素质是不会计算唯「自身XX」的技能是会以临场情况计算例如悲剧火亡灵3技只吸 水地狱犬的偷袭会受队友技能影响但相对受到缓速DEBUFF也会有影响风骑士限速亦会影响风弓2技跟水地狱犬2技而队长领袖技能提升的素质如提升高击力防御力体力等都是计算魔灵的白字能力啊但现场的BUFF跟DEBUFF 是看临场数值6.)魔灵是会出生在召唤阵的附近 不论你是打回来的 开卷开出来的 礼物盒送的商店买的会在商店附近旁出生所以如果你魔灵多会LAG 就将魔灵召唤阵拉到分浮岛7.)为什么大家都大推暗元素因为暗元素3技能3回合反伤 HP又不会低过1 根本是偷了拉姆斯龟壳的蛮王而巨人地下城的特色就是巨人被暴击就会反击而且很痛因为这个微妙的关系大家就用暗元素推到100%暴击去反死巨人了结论:暗元素OP8.)技能提升的减益效果触发率是用本身技能的机率是乘 不是加上去的技能提升的减益效果触发率是用加的但BUFF是用乘的(楼下N楼指证)所以水仙满技是20% + 40% = 60% 水犬神是 50%+50% = 100%水上犬护盾则20%*(1+30%)=26%个人还是对这点有保留但有reference我会再去测试测试水犬神9.)触发减益效果的流程如下-1.)攻击 发动陷阱卡爆炸陷阱-2.)命中 与 未命中未命中不会触发暴击, 及减益效果的但其他效果还是可以的EX.觉醒火犬神的强化利爪巴下去MISS了 还是有30%继续巴下去这些效果都有个特色就是根本不关效果命中的事就不用妄想效果命中高的火犬神很威猛了还有赏金连射....精灵1技等等你懂的-3.)触发效果与否这个就是看技能本身的机率了例如满技水仙1技就是60% 沉睡是100%如果没触发就没有减益效果 这儿就结算了如果触发了再来计算命中与抵抗-4.) 效果命中与抵抗效果抵抗跟效果命中的公式如下100%-(施者效果命中%-受者效果抵抗%)=命中率所以百命百抗矛盾大对决由命中胜出若机率低于15% 以15%计算若机率高于85% 以85%计算 (楼下N楼指证)15≥ 命中率 ≤ 85魔灵基础命中皆为0% 但都有15%抵抗上限为100%(超出值无条件舍去)10.)自身带控场效果的技能 如果有多段数的话 是可以非独立个案地迭乘的以火皮为例现时为20%眩晕有3段所以判定3次所以实际会至少触发1次的机率为 1- ( 1* 0.8^3) = 48.8%是可以产生多段触发的但只会保留最高回合数的那个所以不会晕3回合的别妄想了BUFF的技能也是一样EX.火地狱犬开3技 光鸟再开急行军给火地狱犬火地狱犬的攻击BUFF回合还是3回合但多段减益效果跟BUFF有点不同的是既然是多段触发就是会多段计算 效果命中跟抵抗意思是...假如火皮真的狗屎运能触发3次眩晕那么可以是全部都能被抵抗了(没效果)或者被抵抗2次(中了)或者被抵抗1次(中了)所以实际减益机率还要看对面抵抗跟自身命中但绝望套件打多少段都只判一次25% 若魔灵自带晕眩也是复式迭乘EX.满技光鸟 = 1 - ( 36% *75%) = 73% 机率触发结论: 火皮OP11.)激怒跟猛攻的比较其实不是激怒跟猛攻的比较是暴伤%跟攻击力%的比较攻击力%就是以魔灵基础白字作乘积提升伤害而暴伤%则是打出来的临场伤害再乘以一个百分比所以暴伤%其实是有吃到攻击力%的加成的并且是复式的乘上去(前题是暴得出来)但攻击力%怎么推暴击伤害的乘积是不会变的如果单纯以符文套件加成来算的确激怒没有优势EX.假设100 BASE ATK 100% CRI猛攻 = 100 * 30% * (1+ 50%) = 195激怒 = 100 * (1 + 50% + 40%) = 190猛攻赢但如果计算副属性跟246位的%攻加成事实就不一样了比如符文额外提供到100%的攻击力((246位主属+副属%攻照样100BASE ATK100% CRI猛攻 = 100 * (1+ 100% + 30%) * (1+ 50%) = 345激怒 = 100 * (1 + 100%) * (1 + 50% + 40%) = 380差别就出来了大概就跟无尽之刃(80AD 250% CRI DAMAGE)跟改版前的嗜血者 (100AD 200% CRI DAMAGE)一样如果暴击率不是100% 那么就是计算期望值:(1-暴击率)*攻击力 + (暴击率*暴伤*攻击力) = 期望值但是!!有一点很重要的!!就是未命中的话是绝对不会产生暴击的假设堆暴伤%的性价比跟攻击%一样(而实际上暴伤%性价比在大部份情况下都比攻击%低)若被克属性或受到降命中的DEBUFF影响的话堆暴伤%的角绝对比堆攻击力%的角要伤因为命中降半的话理论上暴击率都会降半那么堆暴伤%的期望值就会急降这就是激怒不流行的原因但当然对一些有必暴技能(不是增加暴击率是必暴) 如风最高元素的集中攻击激怒还是相对OP的存在结论: 地方的暴伤跟暴击的条件(指未命中不能暴击这点)需要BUFF12.)「围剿」的机制是这样的主魔灵会拉副魔灵出去发动连携被拉出去的魔灵是随机的而被拉出去的魔灵只会使用1技要注意的是:- 被拉出去的副魔灵能减少冷却时间- 副魔灵的攻击有计算buff跟debuff和自身1技的效果的 但不会减buff Debuff回合数- 主魔灵发动的是「围剿」技能 并非1技 因此不会有1技的技能等级增伤及技能效果- 围剿能发动主魔灵的扼杀及暴走 但副魔灵暴走及扼杀无效(现时围剿扼杀无效的BUG)- 主副魔灵装配绝望套件使用围剿攻击眩晕皆有效EX.假设有火犬神A 火犬神B 素质一样皆技满 假设伤害浮游值为0(即伤害固定)A用围剿拉B出去A用「围剿」技能打1000 结算B用「利爪」技能 因为技能等级增伤30%因此打1300 再机率触发破防及连击结算若目标死亡 A获得「扼杀」效果追加攻击回合结论: 最OP的水狗队是四绝望13.) 火希的自杀 水死骑也阻不了14.) 卡住100%没有升级 并不是真的卡住了而是实际上还是99.9XXX% 四舍五入后为100%再打一场或者拆几棵树就能升了15.) 炸弹类技能皆无视防御及属性(但有视效果命中)巴哈有文指假在敌方放无敌前放炸弹可以在敌方无敌BUFF还在的情况下造成伤害哪一篇我要找找16.) 无敌BUFF是可以被水女巫2技和奥雷2技消除的效果免疫就不清楚了包括免疫BUFF实能消除17.) 竞技场连胜效果每打赢一场都会延长至1小时唯要再登入才能看到正确的时间2连胜: 5%体力3连胜: 5%体力 5%攻击力 名誉点数+14连胜: 5%体力 5%攻击力 名誉点数+15连胜: 10%体力 5%攻击力 名誉点数+16连胜: 10%体力 10%攻击力 名誉点数+17连胜: 10%体力 10%攻击力 名誉点数+28连胜: 20%体力 10%攻击力 名誉点数+29连胜: 20%体力 20%攻击力 名誉点数+210连胜: 20%体力 20%攻击力 名誉点数+3体力跟攻击力也是加白字能力复仇成功不会延长连胜效果复仇失败亦不会失去效果但复仇是有连胜效果的BUFFEX.4连胜时去复仇 输了的话各誉点+2 连胜效果仍在18.)所谓「找不到战斗信息」不是吃掉了场次只是显示上出现问题实际上还是有结算到的即普通关卡跟地下城有拿到宝箱竞技场也不会断了连胜19.)即使魔灵行动与魔灵行动理论上没有间距时 实际上还是有跑到攻击条的EX. A方有2只同速火犬神 B方有1只跑得像龟一样慢的傀儡一开始 A方火犬神1先动的时候 B方傀儡还没跑完攻击条火犬神1回合结算后理论上移交给火犬神2时是没有空隙的但实际上傀儡的攻击条会再跑了一点点的因此不存在4火吸满暴无限连击这回事总会有停的一刻的20.)魔灵数是可以多于自身仓库上限的从地图上打回来的魔灵可以突破这个限制但不少于自身仓库上限的话是没法从召唤阵中召唤魔灵的最大的影响其实是解不了每日任务wwwww召唤师的本份 - ( 召唤魔灵3次 0/
游戏名称:
魔灵召唤安卓最新版v1.3.4
下载地址:
关于游戏:魔灵召唤:天空之役(サマナ`ズウォ`: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
15-01-3115-01-3115-01-3115-01-3115-01-31
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魔灵召唤部分魔灵技能伤害系数计算
作者:xingyun
来源:18183魔灵召唤
下面是我所有的魔灵 有哪只想知道伤害%数呢?,只是简单打1-1-2 浮动数可能会大 各位参考就好。
实际对战要扣减防御力
不是10攻x600%=打60
已测试:1(1技300%) 2(2技%) 3(3技%)
伤害/攻击力=%
2:250% 3:85%x3
2:235%,350% 3:600%
2:340% 3:550%
2:450% 3:135%x3
2:500% 3:200%x3
2:180% 3:225%
2:300% 3:75%x4-6
2:0% 3:150%x5
2:300% 3:150%x3
2:200%x2 3:0%
普攻1技是300%
3技单体大多数为600% Aoe为450%(按以上推,不看特效的话 就以2技伤害,先天攻击力一分高下了)
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:宅男,奇幻
&游戏厂商:Com2uS
&&&游戏评级:5&&&更新时间:
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高手须知!DNF中混沌魔灵卢克RAID中3保1的玩法
DNF小小的说点混沌魔灵卢克RAID的个人见解,除了之前跨5 挤频道的时候,基本都是当团长自己开的团,今天试了下3保1,感觉还是很轻松的,就说点自己的心得吧。
1,关于魔灵这个职业,由于卡,墨迹 ,本身 也比较弱势 ,在卢克是只能打主C或者PY的。。。否则各种被嫌弃,卡队友伤害或者被卡伤害。。个人感觉最适合魔灵的就是3保1,自己当大哥,自己挑队友;
2,什么样的魔灵能打卢克?这个问题我也说不清楚,个人感觉无任何猴戏2觉铲子都过6E就够了(铲子无女王),也不一定要能单刷(我自己不会单刷 ),熟悉所有怪物机制就行了;
3,什么样的职业适合当魔灵队友?网络一定要好,不能卡,个人感觉奶光+瞎鬼道暗比较适合,光兵不需要有输出,剩下的一个职业有部分输出就行了;
4,魔灵需要注意什么?或者说什么手法?个人感觉鸭子9换装比较实在 ;
要保证全程统御,个人输出技能基本就3个,胸推+巨灵+铲子(个人2觉的那几个技能没点,满巨灵胸推,推点满TP),素质3连直接秒绝大部分怪;输出前上共振;乱斗基本用来收尾,2觉补伤害用,一般用的机会不多;
一阶段没什么好说的,二阶段个人建议打暗路线比较好 ,阿斯兰和光卢克 本体对魔灵都十分不友好,绝大部分怪控制一套秒就行了,147E的布冯感觉还是比较麻烦的,一定要不要锁CD,破了罩子=闪电结束,共振2觉推巨灵铲,没打死直接A就好;
能量的话机械龙不可能直接秒,建议先进图猴宝宝猴3神器,=龙飞天要落地的时候共振2觉,直接平A打死,右边的话一定要奶爸太阳秒,老规矩共振推巨灵铲子;
能源的话,月光不要控制,魔灵下个真身补丁,一直A就行了,找到本体推+巨灵就没了,很简单;右边的魔剑的话,开太阳推铲子乱斗就没了;
暗卢克个人感觉比较麻烦,可以在这里吃透明,不过魔灵破防快,保证统御一直A就行,不要怕HIT数多 ,破防+能源过了之后直接宠物技能斗神共振2觉铲,然后推巨灵乱斗,一直打,注意队友要有打破你罩子的能力;
5,总体要注意的就这么多了,个人也想不起其它的,个人小小的愚见,希望对有志于卢克主C的魔灵有一定帮助吧
【路过的吐槽君】
嘛...混沌这职业说实话现在还是弱势吧...?上次大加强只加了体术,召唤还暗砍了一下。
卢克团本已经开放,现在几乎所有玩家都争着打卢克,那么今天小编就跟大家分享一下DNF鬼剑士系列打卢克心得,一起来看看DNF鬼剑士系列打卢克...
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