王者荣耀防沉迷官网腾讯沉迷系统怎么解开

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《王者荣耀》防沉迷刚上线就被破解 腾讯怒回应
21:27:50&&出处:&&作者:唐文
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腾讯推健康游戏防沉迷系统 王者荣耀折射游戏业问题
  原标题:回应推健康游戏“三板斧”&《王者荣耀》折射游戏业问题&&
  本报见习记者&谢若琳
  游戏圈最近比较烦,手游的低龄玩家群体成为关注焦点。7月3日,《人民日报》刊文《是娱乐大众还是“陷害”人生?》,点名《王者荣耀》。
  7月4日,腾讯股价收于269.2元/股,下挫4.13%,市值蒸发上千亿元。与此同时,《王者荣耀》概念股也受到影响,当日,恒大高新跌3.58%,游久游戏跌2.63%,号百控股跌1.07%,迅游科技跌1.69%。
  另一方面,关于未成年人健康上网的问题,腾讯方面回应道,公司提出于7月4日起,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的三点措施:限制未成年人每天登陆时长,绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证体系。
  推出健康游戏防沉迷系统
  经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先祭出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
  具体看来,首先,公司将限制未成年人每天登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  其次,绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯方面告诉《证券日报》记者,今年2月份,腾讯率先推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台覆盖了腾讯运营的数百款游戏产品,其主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。家长通过该平台绑定未成年人游戏账号后,即可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定。相关账号一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。
  最后,强化实名认证体系。早在今年5月份,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  《王者荣耀》概念股受拖累
  实际上,《王者荣耀》已经成为游戏行业里标杆产品。根据腾讯2016年财报,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。结合腾讯控股2016年四个季度的移动游戏收入统计显示,2016年其移动游戏总收入达到384亿元。
  2017第一季度《王者荣耀》收入超过30亿元,每天有8000万-9000万场对局,堪称吸金利器。6月15日,App&Annie发布了2017年5月份的全球手游指数榜单,《王者荣耀》拿下iOS平台全球手游综合收入榜冠军。
  在这样的背景下,《王者荣耀》概念股随之横空出世。据了解,恒大高新、云图控股、鹏博士、游久游戏、恺英网络、号百控股、迅游科技等公司,都因与《王者荣耀》有关被贴上“概念股”的标签。
  值得关注的是,当《王者荣耀》开启强力吸金模式时,相关概念股也随之走高。不过,有分析师指出,很多“《王者荣耀》概念股”是伪概念股,与《王者荣耀》的关系并不大。
  纵使如此,在《王者荣耀》的未成年人玩家受到争议时,上述概念股均受到影响,呈现出不同幅度的下挫。
  有业内人士表示,《王者荣耀》的事件发酵后,未来国家对于游戏的管控将会更加严格,“加强监管、弘扬正能量是大势所趋,虽然暂时不会出台分级政策,但是不能排除一刀切,所有产品都按照低龄化标准审核,届时整个行业都会受到不同程度的影响。”
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时间:17-07-05 来源:琵琶网 浏览:
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  王者荣耀防沉迷系统怎么解除?王者荣耀上线的防沉迷系统不仅苦了小学生也苦了一大堆的游客玩家和没去认证的玩家,小编今天就和大家说说王者荣耀防沉迷系统解除方法和腾讯防沉迷系统地址。
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王者荣耀防沉迷系统怎么解除 腾讯防沉迷系统地址
  王者荣耀防沉迷系统怎么解除
  腾讯游戏成长守护平台提醒您:如您已满18周岁,并通过防沉迷实名注册认证为成年人,但登陆王者荣耀游戏帐号受到&健康系统&限制,且确认您的帐号已由家长关联了成长守护平台,您可提供以下资料申请解除守护平台绑定关联:
  1)QQ号码申诉成功回执;(登录网站-密码管理-帐号申诉)
  2)身份证正反面照片;
  3)手持身份证照片;
  4)帐号近期消费凭证;
  5)帐号首次消费时间或游戏注册时间。
  &王者荣耀防沉迷系统解除地址:
  腾讯防沉迷系统怎么解除
  首先登陆腾讯的防沉迷系统,查看一下QQ号绑定的身份证,我们所要修改的就是如下图的身份证信息。在这个页面上,只能修改地址信息,姓名和身份证是无法在这里修改的。
  帐号申诉成功以后,就可以去联系QQ客服了。我们是无法手动修改身份证信息的,需要通过客服来修改。
  告诉客服,&我要修改游戏绑定的防沉迷身份证&,然后把编号和身份证图片发给客服。 将要改的身份证信息一并发给客服,然后就可以修改成功了。
  &腾讯防沉迷系统解除地址:
  申诉成功后就可以无忧无虑的登陆王者荣耀畅玩游戏了,不管1小时、2小时通通不会出现防沉迷了。
  至于小学生,希望家长能够监督好。
  以上就是小编带来的王者荣耀防沉迷系统怎么解除 腾讯防沉迷系统地址全部内容!
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就在今天、这个本该十分平静的星期日,面对着众多“官方媒体”对《王者荣耀》的声讨,腾讯紧急推出了新一轮的防沉迷措施。
新措施被称为“三板斧”,简而言之,在新的措施下,小学生将每天只能玩1小时,中学生将每天只能玩2小时。
王者荣耀新规:12岁以下每天限玩一小时
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
成长守护平台将再次迎来升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
第三板斧:强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
轮回的梦魇
“防沉迷系统”对于端游玩家们来说应该不是个新鲜事儿,但许多玩家可能并不知道,同样的系统也仅仅就只适用于端游,在手机游戏市场上并不存在类似的东西。所以,从这个角度来看,腾讯的举措实际上是市场的自我规范跑到了政策规范的前头。别管他愿意与否,这在普遍缺乏行业自律的中国市场,都算得上是一项创举了。
作为一名老玩家,今天发生的一幕让我感到格外的眼熟。早在二十年前,“电子鸦片”这个名字在就曾经在神州大地上流行过,比这夸张有趣的说辞还包括:
“外国人生产电子游戏,自己国家不让玩,就是毒害中国青少年的。”
“玩电子游戏损害记忆力,间谍特务退休前都要集中玩两年电子游戏,把知道的机密都忘了才能离开组织。”
“玩电子游戏会降低智商,玩一年游戏智商会下降10%。”
时代变了,有些事情,有些观念,却还是牛皮癣般一如既往。
(有趣的是,漫画还敏锐的捕捉到了三代同堂现象在当代的逐渐非主流化)
值得一提的是,“电子”二字在这些语境里是不能省略的,因为对于那些攻击者来说,“电子”这两个字在那个电视才普及了不久的时代有很强的新鲜感,可能还能勾兑出某种说不清道不明的“侵略性”,这对于守护他们的道德制高点来说似乎格外重要。
在十几年前,完全不玩游戏、甚至不知道电子游戏是什么的人赢了,在他们的策划和推动下,中国的家用机市场遭到了毁灭性的打击,漫长的严冬直到2015年才悄然结束。然而一切都已经太迟了,无论是市场还是开发者,无论是游戏软件还是游戏硬件的研发能力,中国都已经被世界远远的甩在了身后。
就在不久前,我们采访了《仙剑奇侠传》之父姚壮宪,下面是他的原话:
“游戏机被禁十几年,造成的后果比pc单机盗版猖獗十几年严重得多,造成了主机玩家一代人的缺失。”
当年的“胜利者”大多已经退休,但他们的继承者显然与他们的思路别无二致。更加有趣且颇具讽刺意味的是,包括游戏圈内的许多人也并没有意识到:恰恰是当年对电子游戏那灭绝性的打击,才成就了《王者荣耀》成功的土壤——数以亿计对游戏基本毫无经验与鉴赏力的智能手机用户。社会夺走了他们本可以用来培养健康游戏习惯和基本游戏品味的近20年时间,而当《王者荣耀》这样一部只能说还算得体的游戏、被市场上最具影响力的平台突然送到他们面前后,他们果然迷醉了。
归根究底,这依旧是一个“父母管不好孩子怪社会”的老生常谈的话题。从实际出发,这也不能完全怪家长们,在一些被生活重重压迫着的家庭里,抽出精力管教孩子的代价往往真的就是购买下一餐的人民币。而越是这样的家庭,对下一代的期望往往也更加现实而严苛,当某种新事物给这些父母造成了更多的教育压力时,反击根本就是基于本能的选择。
可问题在于,如果你和这些父母交谈过你就会发现,大多数人观点的内核并不是如何限制孩子玩游戏,而是在攻击游戏本身。如果让他们做决定,他们甚至不惜将“游戏”这两个字都挫骨扬灰。
而且,早有人学会了利用他们的这种心理来牟利。
这总是让我感到不寒而栗。再一次的,不寒而栗。
这让我清醒的认识到,尽管在相当多的80后与90后的成长历程中,游戏已经留下了自己深深的印记,但对于整个社会来说,对游戏的喜爱显然还并没有成为大多数人的共同记忆。游戏产业看似繁荣,却依然如无根的浮萍。
腾讯迈出的这一步充满了妥协的味道,不过结合中国的游戏生态,却也是一种颇具建设性的解决方案。但我们始终不能忘记,将教育子女的责任转嫁给社会终究不是办法,更何况在这波攻击《王者荣耀》的浪潮中,许多推波助澜的人并没有充分的资格来为自己在教育子女方面的缺位开脱。
有些人没有办法,所以他们说是游戏毁了孩子;有些人太蠢,所以他们说是游戏毁了孩子;有些人太聪明,所以他们说是游戏毁了孩子。
那么问题来了:在这个信息时代,孩子们“应该”玩什么呢?
我希望,诸位在下次听到攻击游戏的言论时,能够基于上面的标准对发言者做出一些自己的判断。
这是对中国社会韧性的一次考验,没空照顾学生和孩子们的教室和父母,在第一回合取得了一场小小的胜利。
只是他们可能不知道,游戏在他们的生活中,还可以扮演下面这样的角色。
我衷心希望,这场战役的终点,不是游戏产业的再次被妖魔化。
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电话:020-王者荣耀堪称腾讯的第三款社交软件是如何让人沉迷的
[导读]你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。”
&你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。&
&或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。&
&有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏&&王者荣耀所吸引。&
为什么王者荣耀会这么火?实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的心理洞察。
你在玩游戏的时候,有看到多少呢?
先来看一组数据:
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,&小学生&玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏&&王者荣耀所吸引。
也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出&Double kill&的声音。
甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。
你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。
如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......
虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。
或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。
为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?
&游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。&
王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。
本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。
毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种&三缺一,就差你了&的即视感。
以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。
你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。
你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用&五缺一&来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。
玩家容易进入&心流&状态
&从未如此专注过。&
当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。
心理学家米哈里&希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:
---我们倾向去从事的活动
---有清楚目标的活动。
---有立即回馈的活动。
---我们对这项活动有主控感。
---在从事活动时我们的忧虑感消失。
---主观的时间感改变--例如可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝。
---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。
这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?
而他认为,使人进入&心流&状态,有四个前提:
1、内在奖励感
在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。
2、清晰无障碍的目标
在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。
而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。
3、即时反馈结果
当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。
4、平衡的技能水平和挑战
很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。
王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入&心流&状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......
契可尼效应 :&系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。&
玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。
你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。
蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。
当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。
这样玩家不会很快升级到最高段位&&最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。
在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。
个别人物法则
你为什么会开始玩王者荣耀?
大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。
《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。
而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。
或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......
在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。
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