腾讯游戏人生王者荣耀耀是娱乐大众,还是 陷害人生

人民网抨击王者荣耀:是娱乐大众还是陷害_百度知道
人民网抨击王者荣耀:是娱乐大众还是陷害
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速之靴+闪电匕首+黑色战斧+泣血之刃+无尽刀锋+破军出了闪电匕首和黑色战斧后,暴击率和普攻伤害有所提高。娱乐性质挺高的,破军大大增加曹操的普攻伤害,还能增加暴击率和暴击效果,这时可以出泣血之刃。无尽刀锋增加物理攻击,能快速清兵和收割敌人王者荣耀比较大众化,搭配大招进行快速回血
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人民网批王者荣耀:娱乐大众还是陷害人生
  《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生&
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批王者荣耀:娱乐大众还是陷害人生
  一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
  多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
  不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
  立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
  立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
  “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
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人民网发文抨击王者荣耀 是娱乐大众还是陷害人生?
  人民网发文抨击王者荣耀&是娱乐大众还是陷害人生?腾讯股价暴跌达5%
  【人民网发文抨击王者荣耀】4日,腾讯控股临近午盘暴跌超4%,人民网昨日发布题为&《王者荣耀》,是娱乐大众还是&陷害&人生&的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但&三板斧&能否&解毒&还有待时间检验。
  人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
  从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中&00后&用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演,到底是游戏娱乐了大众,还是&陷害&了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
  受此影响,腾讯控股股价暴跌。截至发稿,腾讯控股跌4.06%,报296.4港币。
  腾讯官网公众号随后对此火速进行回应,称未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。
  针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。
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48小时排行人民网发文抨击王者荣耀:是娱乐大众还是祸害人生_百度知道
人民网发文抨击王者荣耀:是娱乐大众还是祸害人生
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人民网一评《王者荣耀》,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管人民网连续发文批判“王者荣耀”7月3日、4日,人民网对此连续刊发2篇评论:是娱乐大众还是“陷害”人生人民网二评《王者荣耀》
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人民网评“王者荣耀”:到底是娱乐大众,还是“陷害”人生
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责任编辑:钟煜豪澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 王者荣耀
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