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王者荣耀乱象是怎么造成的?王者荣耀手游为什么这么火?
现今王者荣耀乱象,网上很多孩子偷家长手机充值王者荣耀,不让玩王者荣耀孩子跳楼等等。对于这些王者荣耀乱象,到底要找谁来被这黑锅呢,难道游戏火就要怪游戏开发商么。对此,王者荣耀制作人发布了一封公开信,信中怎么说的呢,下面就来看看吧。
(责任编辑:林晗枝)乱象,7月3日消息,《王者荣耀》昨日官方发布消息,推出健康游戏防沉迷系统,号称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,措施包含12周岁以下未成年人每天限玩1小时等规定。热点背景导读7月3日晚《王者荣耀》制作人李旻发布公开信,信中透露了推防沉迷机制的初衷,称“守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也是在守护自己的孩子”。热点关注王者荣耀乱象&制作人叫屈:“我们觉得有些委屈”&20:08《王者荣耀》制作人李旻发布公开信,信中透露了推防沉迷机制的初衷,称“守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也是在守护自己的孩子”。此外他在信中称,因为有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得有些委屈”。以下为公开信全文:为了爱,为了梦想我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了?”后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去吗?其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事——一位小孩今年二年级的母亲——你家孩子打吗?这位同事很直接,“他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。”虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想——我,作为一个游戏人的理想。先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《》、《大航海时代》,我相信你一定懂。这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉……这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。相关推荐:
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最新科技资讯下载ZOL APP王者荣耀乱象: 腾讯1000亿蒸发 马化腾如何解开困局
稿源:金融界
人民网(603000,诊股)严厉批判!腾讯控股收盘暴跌4.13%,市值蒸发超过1000亿港币!曾经被誉为业界传奇的游戏——王者荣耀,一夜之间成为舆论风口浪尖的众矢之的。面对《王者荣耀》这块烫手的山芋,马化腾能否继续化腐朽为神奇?究竟是“荣耀”,还是“毒药”?说到王者荣耀,可以说是今年以来无人不知、无人不晓的手机游戏。从业绩方面看,该游戏目前累计注册用户已超2亿,日活跃用户超8000余万,可以说每7个中国人就有1人是王者荣耀的注册用户,人数比A股股民还多!而《王者荣耀》今年一季度收入,“打败”94%的A股上市公司。据有关机构统计,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总!从影响力方面看,《王者荣耀》有着广泛的基层用户群,不仅未成年人爱玩,很多教师、医生、上班族也是乐此不疲,甚至包括一些影视明星、体育明星都乐在其中,形成了极具影响力的全民级、现象级的IP!《王者荣耀》的影响力,已经超过手机游戏本身的界限,成为社会大众所知的现象级游戏IP!号称“中华绝凶虎”的乒乓球大满贯得主张继科,也是《王者荣耀》的爱好者正因为《王者荣耀》前所未有的影响力,其游戏设计自身的缺点和问题也越来越明显,被社会舆论广泛诟病!其中,有两点最为突出!一是抄袭问题。《王者荣耀》的游戏设计大量借鉴、模仿了业界同行的作品,导致其被同行和部分玩家口诛笔伐、各种吐槽。二是游戏价值观问题。这也是近来包括人民网在内的诸多官媒对其严厉批评的主要原因!电子游戏诞生以来,未成年的青少年一直都是游戏的用户主体,这一事实是不可否认的!而根据文汇报报道,《王者荣耀》17岁以下玩家数量超过3600万!根据人民网报道,拥有如此大的未成年人用户群体,《王者荣耀》在游戏设计上却并不用心,游戏内容架空、虚构历史,扭曲价值观和历史观,误导了未成年人的历史观跟世界观。同时,在没有限制的情况下,孩子们过度沉溺在游戏中,对精神与身体都造成了极大的消耗,诸多惨剧频频被爆出:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……正因如此,人民网才会严厉批判《王者荣耀》,质疑其究竟是娱乐大众还是“陷害”人生?《王者荣耀》作为游戏是成功的,但面向社会,它却不断在释放负能量。昨日,在人民网发文抨击《王者荣耀》之后,腾讯控股受此影响,股价在盘中一度暴跌逾5%。风口之下,面对严峻的反沉迷形势,腾讯也迅速出台了应对措施!重拳出击!“三板斧”能否令《王者荣耀》破茧成蝶?就在昨日4点左右,港股收盘之际,人民网再次发评:社交游戏监管刻不容缓。面对舆论批评,腾讯积极采取了对未成年人的防沉迷措施,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”!第一板斧为限制未成年人每天登陆时长。未成年人每天的游戏时间将被限制在1-2小时。同时,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。腾讯的三板斧能否奏效,还需要时间来检验。不过,对社交游戏监管、对青少年的保护确实是当务之急,包括《王者荣耀》在内的热门游戏,如何找到在游戏盈利与游戏监管之间的平衡点,是其能否健康发展、破茧成蝶的关键!赢得游戏,不算王者;赢得人生,方为王者!今年来,我国游戏产业飞速发展,但许多游戏在持续盈利的同时,却忽略了塑造社交游戏正确的价值观,放松了对社交游戏的监管。从而引发了一系列青少年沉迷网游的恶性事件。中国移动游戏市场规模(数据来源:智研咨询、中国产业网)正如《王者荣耀》需要团队协作一样,对社交游戏的监管也需要各方一同努力!单靠游戏开发者自己的“前三板”,只能在短期内有所作为,并非长远之计。政府相关部门、家庭、学校等各方都应当同游戏制作方一起,建立起监管社交游戏有效的“保护网”,才能从长远保护未成年人沉迷网络,让孩子们健康成长!对于游戏开发者而言,游戏最初的价值观是由他们确立的。在经历了移动端手游野蛮生长之后,未来的游戏开发商也应当在游戏设计上向人们多传递正能量,树立积极向上的价值观!《王者荣耀》的制作人李旻说过:“《王者荣耀》离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从本质来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。”橙哥认为,游戏产业的繁荣是互联网+时代蓬勃发展的一个缩影,虽然存在诸多问题,但只要社会各方能够互相配合,建立起有效的监督机制,未来的中国也能够做出伟大的作品,向全世界展现中国文化、传递我们的价值观,为实现中国梦添砖加瓦!很多人玩游戏的目标就是“赢”,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,即使赢得了游戏,却已经输掉了人生!提高未成年人自身的控制力、建立有效的监督机制,需要社会各方共同努力。道阻且长,扬帆起航!未来的中国,不仅要做游戏业的“王者”,未来的中国人,更要做掌控自己人生的“王者”!
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