FF14奇迹的召唤师怎么加点点

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  已经38级了,虽然比不上那些已经50的,也算是不错的。说实话,转职前的巴术士确实很坑爹,加血不如幻术,输出不如咒术,唯一的优势就是宝宝能当T扛住大部分怪,而且前3-4个副本的boss也能抗,前期的T抢仇恨都抢不过巴术士的宝宝啊。
  然后就是坑爹的组队下FB了,巴术士的角色限定为DPS,但是DPS又低,我30级转职前就从来没有在FB里当过一回DPS,每次都是去当奶**,而且巴术士组队不好组,每次喊都要喊能兼职当奶妈,才有人M你问你能不能奶。然后才能找个队伍下FB。不过巴术士前期的几个FB,加血是完全没有问题的,宝宝的抗击打能力绝对高过其他人,包括T,你会发现boss一个AOE,大家都掉一半血,宝宝才掉一点点。不过话说巴术士抢怪能力真的是一流啊,瞬发150伤害的技能,基本上一个技能下去,其他人就是帮你打工了。这也是巴术士前期攻击最高的技能了。
  我同时还玩了幻术和咒术,因为是一起玩,所以都升到了15级,因为前期我实在是不能决定到底转职转学者还是召唤,索性都升了。好不容易刷FB,做任务,追Fate把巴术士升级到了30,我就直接去把学者和召唤都解锁了。然后,终于迎来了春天啊。学者的宝宝加血效果还是不容小视的,前期没学群加的时候,只有靠宝宝那点微不足道但是有胜于无的群加技能。但是缺点是不能指定她给某一个人加血,她一般会优先给血最少的加,而且有时候精灵会发呆不加血。
  鉴于学者和召唤师都是基于巴术士的职业,所以升级也是同步的。这成了游戏里最省时省力又能同时升级两个职业的玩法。学者的攻击力确实不高,而且宝宝也不能打,所以我平时基本上都是靠召唤师在升级。毕竟有了ifrit宝宝,攻击力高了不少。而且召唤师攻击分三部分,自身攻击技能、宝宝和debuff,三者加起来,输出也绝对不会低。有时候你把debuff 轮流给怪丢上去,丢完发现怪的血都去了1/3了。
  很多主线任务,召唤都能靠这个来慢慢磨。基本上就是放风筝的打法。后期学的fester,按照你给对方丢的debuf数量,一个debuff给予100伤害,你三个都丢上去,爆一下,300。而且debuff不会被消除,也算是召唤师小爆发一下的技能吧。
  总的来说,玩到现在,召唤和学者都是挺好玩的职业,如果玩过永恒之塔的人应该会很熟悉,召唤其实和精灵星一样。转职后的学者和召唤还是很容易组到队伍下FB 的。而且学者完全可以胜任奶妈的工作,而且后期的群加技能附带一个吸收伤害的盾,更是增加的团队的存活率。所以想玩巴术士的各位,其实两个职业一起来,也是挺不错的体验。
  已经50级了,说实话,平时升级真的还得靠召唤师做任务,跑各种随机事件,也就是欧服说的Farm Fate。基本上46级以后的任务量就少了,更多的是靠Fate升级,然后下FB也是一种选择,当然,如果我在召唤师排队一直进不去本的时候,就会换成学者,毕竟奶妈还是很吃紧的。很容易就排到队伍了。我本人玩奶妈更好一些,因为之前玩过的网游全是玩奶妈,经验算比较多了。
  我也算是我们工会里第5个到50的吧,个人建议,多组队跑跑fate,经验多,来得快,而且有时候连续几个一起刷,经验更快。而且还有宝宝拿。这里的建议就是45级做完任务拿到Garuda之后,Fate最好用Garuda,毕竟是远程,而且技能攻击力也比松鼠提升了,虽然只提高到100,比不上ifrit,但是远程抢怪快,大家都是一窝蜂去抢的,远程当然吃香,而且不容易被**oss的群攻群到。当然你也用学者进别人的队伍刷治疗量,基本上就是狂群加就行了。不过说实话&&&场面太过混乱了&&各种技能各种闪,闪瞎了!
  到了50级以后,就会有任务开启hard模式的ifrit,8人模式,我用学者过过一次,然后就那一次,我就拿到了蓝色武器,运气挺好的,基本**组到一个好的队伍,过的成功率更高,因为需要频繁打断boss读条技能,要不然坑定灭团。奶**走位也要风**,避免有时候其他人打断技能都在CD,boss的AOE放出来了,伤害那是相当高的。有时候到了最后1/4血,boss就各种爆炸各种AOE,有时候会造成大面积伤亡,这个时候就需要至少一个奶妈或者,然后用3管Limit Break群体复活加满血,然后就继续重复前面的打法,注意打断和走位。然后慢慢磨死boss。一次好像只出一个武器,所以剩下的人就是陪打工了,看运气了。  野外也会有人喊组Chimera。长得和Cutter Cry的boss一样,但是更加强力了,我目前还没有推倒过,每次都差那么一些,队友还是很重要的,希望能把这个过了。
  然后就是武器任务了,这个任务太坑爹太费钱了,要有一个手工50级的人帮你或者自己正好有个恰当的手工职业到了50,后面还要把各种 Chimera,hard模式的三大兽,AK副本,还要手机tomes去换oil,反正很麻烦,虽然最后给的武器确实很好,但是过程真的是太曲折了。而且还不能用其他职业来做这些流程&&必须要你接任务的那个职业来做,所以要注意。我目前做到打Chimera这一步,离成功还远着呢。
  最后说说50级后学者和召唤的走向。45级的职业任务会给你配齐5件套的其中4件,也就是说衣服要等到50级的任务。这些衣物都是完全针对一个职业的,所以我同时会有召唤和学者的衣服。从45开始,你就发现,格局变了。之前的装备都是学者召唤一起穿,而且都是同时加智力和精神的。但是职业装就变了,学者的完全只加精神,召唤的只加智力,所以就导致了换上新装备之后,学者之前一直存在的智力依旧大于精神的情况没有了,精神高过了智力,但是差距不是很大,智力依旧挺高的,相对于白法师来说的话。
  但是召唤就不一样了,我目前的精神才200,但是智力有390.差距一下就拉大了,装备都集中加智力了。技能倒是没啥亮点,有些很鸡肋的,用了和没用感觉差不多,顶多打boss的时候会明显一点。反正怎么玩都是看自己,没有特别要遵循别人的知道和做法,自己玩得开心,玩得有水平就行了。
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ff14学者和召唤师双修加点应该怎么加
我有更好的答案
  学者主属性是精神,而召唤主属性是智力。  双修是没办法兼顾这两个了,如果一定要双修,那只能加耐力了。毕竟耐力增加的血量是两个职业都一定需要的,但是这样一来对于召唤来说你就损失了很多DPS。
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最终幻想14召唤师介绍及输出及大型攻略
文 章摘 要
最终幻想14召唤师介绍及输出及大型攻略
  一、前言  水晶塔:打完BOSS摸箱子出了个深红,队里大神们默默叹息,又没有真是浪费。  真火神:“完了这队伍没有黑魔,柱子必灭散了吧”  “我放LB了!”队友“黑魔这LB放的真好“  ”我放病毒了!“队友”还知道放病毒呢好好好“  ”我给T上以眼还眼了“T”学者是会玩的出去一定给个赞!“  ”我复活人了“龙骑”奶妈没有放生我!奶妈么么哒!“  好吧,讲几个小段子开个玩笑乐呵乐呵,事实上现在的存在感随着大家玩的越来越久,已经好多了,艾欧泽亚的召唤师们也越来越多,但是有关召唤师进阶的帖子还是比较少。本人不才,非老司机,仅仅是从大丈夫一直玩到现在,以下分几个方面说下自认为一个合格的召唤师应该了解或者熟练掌握的地方,并不全面,如有错误共同讨论。  来来来,我们怒刷一记存在感。  二、定位  法系,远程,伤害依赖DOT,全职业唯二的带BB职业,dps中唯一可以战复的职业,天生拥有对BOSS削弱和对T减伤的技能。(和wow的痛苦术略像)  这几个标签基本上可以定位一个召唤师在队伍中的作用和特点:  2.1 输出环境好,单体猛、A怪凶历来是作为法系远程共有的特点;  2.2 & 因为我们靠DOT、因为我们有BB,因为别人打不到BOSS或者疲于奔命的时候,我们的DOT和BB还有瞬发依旧可以玩命输出,所以注定召唤师的副本适应性好,移动站比拼诗人基本无损;  2.3 有战复、有以眼还眼、有强化病毒,作为一个dps,召唤师在辅助能力上绝对是相当全面的。  综上:召唤师的职业定位就是全面,能够胜任很多任务,然而全名并不意味着平庸,召唤师每个方面都可以做得很好。  三、DOT  即Damage over & time――持续性伤害,作为召唤师的输出特点,在输出中所占比例大概是40%(多目标下这个比例会明显提高),其余40%为本体伤害,20%为宝宝伤害。(非准确数据,大概估算)  FF14对于DOT的伤害机理有如下几点:  3.1每3s按服务器时间固定造成一次伤害  这个跟wow有明显区别,所以有时候即使DOT断一小下也不会影响dps,相反提前过多补DOT会影响其他技能的输出还有你的蓝量(有强迫症断DEBUFF就不爽提前好多就补的一定要注意),所以最佳补DOT时间应该是DOT出手时目标身上的DEBUFF刚好消失。另外因为这个3s是服务器时间,咏唱速度对于提高DOT的作用速度没有任何帮助;  3.2DOT伤害加成取决于出手时自身身上的buff情况  比如先开猛者强击再上DOT和先上DOT后开猛者强击,前者可以吃到伤害加成、后者则无效,同理磕智力药水,所以爆发时要先开buff再上DOT。但是有个特例,风BB的歪风在延长DOT15s的后,该DOT所受伤害加成仍然为之前施加DOT时的加成,并非施放歪风的时候,换句话说歪风的作用仅仅是将DOT延长15s,并不改变DOT的伤害加成;  3.3DOT可以暴击  堆暴击对于DOT是有效地;  3.4DOT作用于目标任何阶段  即使目标上天下地入海你没办法选中它,只要它不是无敌,DOT就在跳;  3.5DOT有上限,具体数量不清楚。  比如经常打和贝爷等大型野外的时候DOT上不上去,当然8人小队没有这个顾虑。  四、属性  跟召唤师相关的属性有这么几个:  4.1智力  法系dps的主属性,与黑魔相同,直接影响你的法术伤害能力,没有特殊要求成长点应该都给智力。  4.2魔法基本性能  只存在于武器上,个人认为是对于dps影响最大的属性,等级越高这个值越大,所以对于武器而言,装等高就是王道。  4.3命中  决定你是否能命中目标的属性。与黑魔不同,召唤的命中不仅仅决定自身的命中,同样决定BB的命中,因此通常来讲要求会比黑魔要高一些,这里我直接引用大大们的阈值了  召唤:由于你的宝宝的缘故,你基本需要有与龙骑//诗人一样的命中才能保证你的宝宝可以全程命中,入本的时候你需要450的命中,这个命中足够你打完T5,T6-T7你需要接近472的命中,而T8-T9你需要492命中;  另外,命中基本上只作用于巴哈姆特大迷宫,对与各种极神和4人本并无更多要求。  4.4暴击、信念、咏唱速度  你的所有伤害技能都可以暴击,暴击属性可以影响BB的暴击率;  信念作用于你的所有技能,是否作用于BB这个我实在也是不知道……  咏唱速度只作用于你的读条速度和复唱时间,对于DOT并无任何效果.  4.5信仰  这个属性只作用于蓝上限,一般无法通过装备获得,只能依靠制造装的信力宝石,蓝量直接决定召唤的续航能力,间接影响dps。  4.6耐力  作用于你的血量上限,在受到必中AOE方面能给奶妈减轻压力,也可以适当增加容错(比如误踩技能什么的),和信仰一样只能通过宝石获得。  4.7属性权重  由于魔法基本性能、智力、信仰、耐力无法通过调整同等级装备带来差异,所以基本上是选择高品级装备,尤已武器的魔法基本性能最为重要;  其余属性:命中&暴击&=信念》咏唱速度  在需要命中的副本中,能打中目标无疑是最重要的,更何况一个DOT反复上不上去闹心都闹心死了;暴击由于召唤兽技能效果提高这个技能在BB暴击时一定几率提高主人20%咏唱速度稍好于信念;咏唱速度由于无法作用于DOT,所以基本上只作用于40%的读条伤害从而是最差属性。其实FF14的属性权重远没有十分重要,装等基本上就决定了哪件装备更好,仅仅在同品级装备下才有选择的必要。
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[召唤]关于改版后的召唤加点
日10:38  
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职业:月之女皇
技能所需SP:3755
任务所获sp:
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雷光珠等级:1
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召唤兽强化等级:10
契约召唤 : 赫德尔 等级:10
鞭挞等级:5
精灵召唤 : 亚德炎等级:5
精灵召唤 : 冰奈斯等级:5
精灵召唤 : 瑟冥特克等级:5
精灵召唤 : 雷沃斯等级:20
召唤兽跟随等级:1
契约召唤 : 袄索等级:1
魔力印记等级:1
精灵召唤:亡魂默克尔:等级:5
精灵召唤:极光格雷林:等级:16
精灵召唤:冰影阿窐利斯等级:5
精灵召唤:火焰赫瑞克:等级:5
契约召唤 : 路易丝等级:13
精灵召唤 : 伊伽贝拉等级:11
精神融合等级:6
契约召唤:卡西亚斯等级:7
召唤兽狂化:6
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天击等级:1
魔法护盾等级:1
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