王者荣耀怎么不被限玩限玩有影响吗

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限玩了吗 王者荣耀限玩时间规定从什么时候开始
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限玩了吗 王者荣耀限玩时间规定从什么时候开始
天使降临重启纪元 全民打宝热血团战!
公测体验预约已开启 参与活动送好礼!王者荣耀“禁玩系统”只是摆设?记者体验未受限制|王者荣耀|游戏|英雄_新浪科技_新浪网
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王者荣耀“禁玩系统”只是摆设?记者体验未受限制
  如果你还不知道《王者荣耀》,那你已经落伍了。腾讯公司推出的这款手机对战游戏被称为“国民游戏”,不仅成人喜欢,未成年人更是沉迷其中。7月4日,《王者荣耀》推出号称最严防沉迷系统措施,来限制未成年人每天登录时长。然而,记者体验,新注册账号几乎未受任何限制。  □文/图 本报记者 南开宇 苗静  一款游戏风靡全国  网络上,《王者荣耀》又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家。这是一款手机对战游戏,游戏者登录后,可组队与其他玩家进行对战。游戏者需要从一级开始逐渐升级自己的账号,随着玩的时间和水平提升,游戏中有几十位英雄人物可供选择,但能使用多少英雄,还需要升级挣金币或以花钱等方式购买。游戏每局战斗需要15至20多分钟时间不等。  《王者荣耀》在诞生不到两年,从一款普通的手机游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。有着“王者荣耀之父”称号的姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式。”  很多中小学生在玩这款游戏  究竟有多少未成年人在玩这款游戏呢?日前,记者采访了省会数家中小学的多位学生。有一名三年级小学生表示,他们班有40来个同学,其中一半以上玩《王者荣耀》,其中男孩占绝大多数。“男孩们有时间都在谈论《王者荣耀》,他们总在交流‘你什么级别’……”此外,记者采访了一名初一学生,这名同学表示,他们一个班50来人,绝大多数同学都玩《王者荣耀》。  孩子怎么都有手机?记者采访发现,大多数学校不让孩子带手机,但为方便联系,许多家长还是给自己的孩子购买了手机。如今手机都是智能机,许多孩子就学着用手机悄悄玩起了游戏。  6月份,刚小学毕业的木木是记者见到的不玩“王者”的少数孩子之一。木木上六年级时,班上有38名同学,跟他一样不玩“王者”的,只有几个人。据他了解,其他高年级的班级情况也都差不多,有一些同学还充值买皮肤、装备和英雄等。虽然学校明确规定不允许带手机,但还是有一些同学悄悄带来,趁课间躲到厕所偷着玩一会儿。学校大门附近有个小卖部,每天放学后,总有不少同学留在那里,蹭WiFi玩游戏,经常一玩就是一个小时。  木木说,玩“王者”的同学中,大多都是每天玩,一天不玩就受不了。隔壁班有个女生,因为被妈妈没收了手机而郁闷,甚至攥起拳头砸桌子。还有的同学,在玩游戏时被妈妈抓住,家长一气之下摔了手机,可孩子好几天不跟妈妈说话,后来家长重新买了新手机,如今这个孩子天天照玩不误。  游戏方推新措施限制未成年人登录时长  “抢人头”、“收割残血”、“杀死敌人”……这些听上去有些渗人的短语是“王者”玩家们最常用的术语。  由于玩这款游戏的人大多会上瘾,不自觉地会长时间玩手机,对孩子来讲,不仅影响学习,更损害身心健康。“王者”上瘾问题因此引起全社会关注。7月3日,发表社评“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”。文章称,这款游戏给孩子施加了不利的影响。  其实,在7月2日,腾讯公司就发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。“措施”的三板斧包括:限制未成年人每天登录时长、增加“成长守护平台”硬件设备绑定功能以及强化实名认证体系。  新账号基本未受任何限制  7月4日,一位素来不玩游戏的女记者安装了这款游戏,目的就是为了体验新规的效果。安装并登录游戏后,弹出一个“《王者荣耀》健康系统试运行”界面,游戏公告中说明此次升级旨在控制未成年人的游戏时间。并要求用户配合填写个人信息,以便了解用户年龄等情况。但记者直接关闭该界面后,进入游戏却未受影响。当天,记者所用的未注册账号上号时间超过两个多小时,未收到任何提醒或限制。由此可以看出,新系统并未取得效果。  在“‘健康系统’升级及试运行更新公告”下方,有不少游戏用户对此举进行了评论。有网友赞成,“保护未成年人,义不容辞”、“可以合理控制游戏时间非常好”。  同时,也有许多未成年游戏者抱怨,“中考完怎么办啊”、“退钱,不玩了”、“辣鸡(垃圾)游戏,17岁都不让玩?没有我们这些十六七岁的,你这个游戏还有人吗”。还有学生提出一些合理化建议,有人说:“希望在节假日可以把时间延长一点,毕竟对初中生高中生来说,两个小时太短了。”  解决这一问题的核心是家庭  为什么会有这么多孩子沉迷于“王者”?河北省心理咨询师协会副秘书长张伟旗认为,作为商家,游戏的制作者在当初设计游戏时,就有意迎合大众的心理需求。未成年人的特点是好奇心强、模仿性强、自控力低,因此更难以抵抗游戏的诱惑。游戏有不同级别,可以晋升,正契合了人们竞争、比拼的心理。现实生活中,很多事情需要长期努力才会有成效,而在游戏中,很短的时间就能获得满足。  沉迷于游戏的人,往往都是现实生活中得不到自我价值的确认和满足,比如学习成绩在中下游的孩子可能会更多一些。在游戏的虚拟世界里,更容易找到自我,体现自我价值,从而掩饰现实中的不足。用虚拟世界替代现实中的东西是非常可怕的,所以玩手机游戏绝对不能过度。  未成年人沉迷手机游戏已成为一个值得关注的社会现象,社会各界都要做出努力。张伟旗认为,解决这一问题的核心是家庭。家长应加强对孩子的管控,不要等孩子沉迷其中再干预,而是从一开始就要观察引导孩子,防止他们沉迷其中。家长自己应进行反思,是不是经常图省事,把手机、ipad扔给孩子自己玩。家长应成为孩子的榜样,首先自己不沉迷游戏,然后多和孩子互动、沟通,比如与孩子一起运动、读书、做手工等等。  那些因“王者”引发的悲剧  因为痴迷于“王者”,不少未成年人与家长产生矛盾、身心受到伤害。  6月22日,杭州一名13岁学生因手机被父亲没收,玩不成“王者”,从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重骨折,可能会留有后遗症。高昂的手术费令家庭不堪重负。更让人惊讶的是,孩子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着游戏,向父亲要手机登录账号,还缠着父亲要钱买新的游戏装备。此事发生后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反响,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷“王者”。  月期间,一名11岁的孩子为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元。其父发现后委托律师将腾讯公司告上法庭,要回了款项,孩子的账号因此被封十年。但这个孩子仍每天用同学的号打游戏过瘾。  2016年10月,西安一名11岁孩子盗刷父亲银行卡九千多元买装备。他从同学处得知盗刷的方法后,直接就把卡里的花光。
7年以后,腾讯大概从王者荣耀遭遇的成功烦恼中重新闻到了3Q大战时...
2002年4月,IE的市场份额高达96.6%,是PC时代浏览器的霸主,即便...
传奇、魔兽过去通用的名字,在负面评价的时候,叫电子鸦片、精神...毫无意外的,腾讯终究还是顺应了“民意”。而且因为人民网的评论,《》的史上最严防沉迷措施连续一周都是游戏圈、科技版最大的新闻热点。一时间,从《王者荣耀》到腾讯被花式解读、分析、批判……人类……成长守护补完计划从腾讯官方推送文章《〈王者荣耀〉将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》的内容来看,这套即将推行的防沉迷措施就三点:12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时,12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线,未成年人 21 时后禁止登陆;接入成长守护平台,实现绑定硬件设备实现一键禁玩;没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入游戏。这其中有两件事是值得额外说一下的。其一是强制下线问题,有人会怀疑强制下线是否会直接“坑队友”,据腾讯官方的回应“会做人性化设置,待这一局玩完”。其二要说的是“成长守护平台”,这一次其实是该平台的补完计划之一。在虎嗅此前文章《“腾讯游戏成长守护平台”正式上线,用心很好但有事儿没做到位》中其实就有指出过,这个平台上缺少了一系列的时下热门游戏,而这次其实相当于腾讯在进行“成长守护平台补完计划”。但是有些遗憾,因为笔者实在无法找到一个未成年账户来关联,所以无法看到平台更新后现在的“48 款产品”中新增的 35 款是什么,但从 48 这个数字来看,基本上腾讯自研的游戏也涵盖得差不多了。另外,改版后的平台上界面变得更加简洁,并且更为主动地引导家长去关联账户。但是,这就能搞定小学生了?Naive!狭义上的“小学生”不要低估小学生的智商,就这套防沉迷,放十年前的小学生都能绕过去。在笔者的记忆中,十年前全国网吧严打,一时间所有网吧上机强制需要登记身份证,一证一机。那时的严格程度不比现在腾讯这套系统严格多了?但是当年的学生真的被限制住了么?回到现在,且不说腾讯这套系统找个假身份证或者用家长身份证就能绕过,就算以后严格到登记必须手持身份证录视频加朗读等手段并用,相信一样有办法来突破这种限制,甚至还会有人专门做这个生意——当然如果真搞到需要拍视频才可以的话,必然会出现另一种论调来指责腾讯收集隐私云云。所以,在《王者荣耀》里的你依然会遇到小学生。而且其实不止是未成年的小学生,还有成年的“小学生”。广义上的“小学生”本来“小学生”其实是一种调侃,但凡真正的玩家都明白这点。这个词最初其实是真的指小学生,那还是《王者荣耀》没诞生、《》在腾讯游戏中风头无两的时候。虽然在当时未成年玩家比例比现在还要低,但是即便再低至少也要超过 10 % 了。一局 LOL 十个人,概率上来看,平均每局会遇到一个。因此出现了一个现象,每到寒暑假、周六日,游戏里的玩家素质和水平就会明显下滑。因为学生放假,有时间上网了——这并不是说未成年就一定玩得不好,而是整体来看。而后,再加上各大游戏媒体、论坛,甚至各类游戏群组中不断的调侃这一现象,渐渐地,“小学生”的含义被延伸了。广义上的“小学生”,笔者认为萌娘百科的一个描述比较贴切:网络上一切心理不成熟、目光短浅、智商和逻辑思维能力极差、知识水平和小学生相近的人,也就是泛指心理年龄上的小学生,与实际年龄无关。在当年,如果一款游戏没被调侃有“小学生”,那至少说明一个问题:游戏不够火。真的没治了?就游戏里存在“小学生”这个现象来说,答案就是没治了。广义上的“小学生”是必然存在的,只要游戏玩家足够多,“小学生”就必定存在,因为国民素质的现状就这样。一个圈子的人越多,就越接近中国平均的素质水平。——《鲁迅没说过的话》而狭义的“小学生”也会是必然存在的,因为限制不住。“游戏是不是本能”虽然尚未定论,但是有一点想必可以获得共识:以当前的文明水平,没有什么办法去限制一个正常人追求“娱乐”,除非你把他变得有些不正常。所以腾讯在推出这套系统的同时,自己也知道这是个“治标不治本”的方法。在私下和虎嗅的沟通中,腾讯的人如是说过:“治标不治本”这个确实有这样的问题在,因为治本一方面需要靠企业、靠技术去限制,一方面家长引导也很重要。“防沉迷系统”到底是给谁的?“防沉迷系统”其实是给家长的。很多人都没意识到,“防沉迷”是一种意识——就跟“防小三”一样,而“防沉迷系统”其实是个工具。我们不能要求工具自己把所有问题都解决了,工具是应该帮助“人”更好实现目的,而这个“人”毫无疑问应该是家长、监护人——别问我为什么不是国家。家长可以利用这套系统来限制孩子的游戏时间,这很好,但是孩子玩不了游戏之后去做什么?家长跑去打麻将了扔孩子在家看喜羊羊么?大家都是过来人,深知学生能“沉迷”的事多了,不沉迷游戏可以沉迷动漫,不沉迷动漫可以沉迷小说,没了小说还有电视剧,最次还可以研究篮球,最糟糕的情况,其实还可以偏科的“沉迷”研究古文、物理、数学——反正不好好学习、反而专注于某一个事物,在某些人眼中都算是“沉迷”。“沉迷游戏”只是巧了正好是游戏而已,比如笔者没发现哪个热恋期的学生有时间沉迷游戏的。也是因为其他的不好控制,比如全国每年学生看电视的时间要比游戏长多了,怎么不给电视台加个“防沉迷”系统?“防沉迷系统”应该是给家长用来侧面辅助的工具,而正面还是要家长、监护人、教师来引导孩子将时间合理分配了——当然,千万别一天五个补习班那种分配,这倒是真能防止孩子玩,但是估计离累死不远了。如何教育孩子,这点笔者不擅长,这里以个人经历来说,让未成年人有一个正确的学习和休息时间观念,让其作息规律,多与其平等沟通等等,这些都是解决问题的路子。至于休息期间是玩游戏还是打篮球,这个还是看个人爱好好了。如何正确的吐槽腾讯迄今为止,对腾讯的吐槽其实没哪个吐到点子上,尤其是那几篇有名的评论。什么吐槽充值、过度游戏“诱发脑梗”这些还算是正确的指责问题,到了“因玩游戏被父亲教训后跳楼”都拿来说事,这已经不是针砭时弊了,这是故意带节奏了,连这里的家庭矛盾积怨都看不出来,怎么有脸出来写评论的。扪心自问,孩子爱玩有错么?腾讯做了一个好玩的游戏有错么?孩子爱玩是正常的,不喜贪玩才是有毛病了。商人逐利,在不违法的情况下作出吸引人的产品来盈利才是该追求的,不以盈利为目的的企业才是有问题的。所以,哪里才是应该被吐槽的?这里举一个例子:“防沉迷系统”上线的时间。墨菲定律告诉我们“凡是可能出错的事必定会出错”。对于运营游戏多年的腾讯,相信即便研发部门不需要考虑,运营等部门总有一个环节会考虑这个问题。所以笔者觉得腾讯对于未成年问题应该是早有预期的,而《王者荣耀》移动端的防沉迷系统其实是早就在做了的。这点其实从腾讯能迅速的上线“防沉迷系统”就值得怀疑,程序代码不是说加就加的,而从问题爆发到系统上线,多说不到俩月。这么短的时间要在一个游戏里加入迎合“成长守护平台”的模块,而且还是在线更新就实现,这实在是有些太快了。所以笔者认为真正的情况就是相关代码早就在程序里了,只是在等一个契机来上线。说实话,腾讯能拿出“防沉迷系统”本身就是一种承担“社会责任”的表现,要知道腾讯虽然之前被无数人吐槽,但是腾讯其实完全可以一面说一面拖着,这并不会影响它赚钱,而推出了这个系统才真的影响了营收。批评虽然会影响品牌形象,但是并不一定就会影响利益。别和我说腾讯股票的问题,网评写几篇都不会影响什么的,别说现在才三评,就是写一年也仅仅代表某个编辑的个人好恶。等什么时候批评上了人民日报,那才是真的表态了。至于腾讯股价下跌的原因?偶尔跌一两天不是太正常了?如果非要个理由的话,或许你该去健身了……One more thing……批判背后的恐惧“批评《王者荣耀》”这个行为就像是立于不败之地,而且几乎在每一个批评者身上都能找到一种站在道德高点的优越感。而这种现象,其实在每一次大公司的舆论危机中都存在。为什么会这样?这种优越感怎么来的?为什么被骂得最惨的总是 BAT,或者说大公司?对此,笔者在和一位社会传播学专业的朋友聊天中隐约找到了一个比较接近真相答案:恐惧。你收集的社会资源越多,社会越期望你能正确运用这些资源,因为如果在运营中出现比较严重道德问题,就可能影响公平——因为这个过程中牵扯的人和利益都太复杂了。因此民众比较倾向于批判这些拥有相当社会影响力的大公司,这种心理源于对社会资源过渡集中的恐惧。——胡润泽说回这一次的《王者荣耀》,如果这一次不是腾讯的游戏,会不会同样被批得这么惨?笔者觉得不会,正因为是腾讯,是大公司,所以大众对它的要求会更高、更严格,质疑会更多,哪怕是一个非常小的问题,都会因为公司体量被放大。毕竟大多数人都没想过,“能力越大,责任越大”这句话是用来鼓动他人的。
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王者荣耀限玩规定是什么?王者荣耀限玩什么时间?
时间: 11:31:07
编辑:linyanhong
来源:下载吧
王者荣耀限玩规定是什么?王者荣耀限玩什么时间?目前王者荣耀的三板斧健康游戏系统已经正式上线,这是主要针对未成年玩家的限制,防止过度沉迷,保护未成年人的身心健康,目前第一板斧就是王者荣耀的限玩规定,很多玩家还不知道限玩时间是什么时候,跟着一起来了解一下吧!  王者荣耀限玩时间:  《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。  同时,腾讯于今年2月推出的成长守护平台也将再次迎来升级。今后,成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。  据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
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王者荣耀是否能够被限玩
今天看到王者荣耀炒的很是火热,才发现为了保证未成年人健康成长,腾讯经过内测调试,7月4日以王者荣耀作为试点,推出防沉迷三板斧:12岁以下限玩一小时。心里感慨怪不得前两天的新闻大概都是孩子偷了家里的钱投到网上(其实并不全是游戏上)。似乎自己是个迟钝的人,等炒的火热的终于发现。不过大概这个并不能成为小学生的阻碍,网上搜一搜就有身份证信息,更别说还有爷爷奶奶的身份证拍照就能用。
看了很多写王者荣耀的文章,忍不住还是来写了,感觉看到这个新闻心里感慨颇多,突然就想起很久以前魔兽的样子(是不是暴露了年龄)。魔兽的电影在国外反响平平,国内疯狂叫座,无非是抓住了一大批人心中的情怀,而现在的王者荣耀不知会不会一样成为那些小学生中的朱砂痣,就像魔兽,就像仙剑。得不到的最被惦记着。王者荣耀限制了孩子,限制不住大人,大人要对自己的行为负责,而孩子自制力也许偏差,为什么要用也许,因为孩子不玩游戏了,家长会陪他玩么?会陪她学习么?假如一个家庭里家长从小以身作则,教导孩子每天读书锻炼,家里根本不装电视机,可能孩子根本不会想到我无聊了看看电视吧,也许还会想,好无聊看看书吧!当家长在玩游戏而忽略孩子的时候,孩子自然学会了怎么玩游戏。也看到有作者写,有的孩子玩游戏是因为同学都玩,不玩就不合群,这个问题大人都不能完全避免何况孩子,其实这样我觉得很庆幸,这个孩子在经历一些尴尬的局面后,慢慢的会成长起来,他会学会如何应对不合群,甚至如何引导同学观念。我认为家庭和学校的教育的影响是大于腾讯的,终归孩子玩游戏是有一个原因。
孩子的天性本来就活泼爱玩,以前的小孩天天跑出去玩,家人不高兴,现在的小孩天天在家玩,家人一样不高兴。手机平板深入生活,大人们天天不离手,甚至离不了手,生怕耽误事情。孩子其实也是这样,能随时保持联系,起码安全。这样自然无法避免其游戏功能,那些学习平板上一样可以玩。
堵不如疏,其实王者荣耀限制是限制不住的,毕竟身份证不成问题,再者,没有了王者荣耀还有阴阳师,还有其他各类游戏。我上学的时候听老师讲1-2岁孩子喜欢看广告,因为他们对于色彩斑斓和变化快的屏幕感兴趣。如果不管他们大概就会养成长久看电视的不良习惯,王者荣耀也是如此,一开始大家没管,觉得问题不大,现在已经演变成有的孩子会偷钱玩游戏了,有些玩上瘾不玩跳楼,讲真,我真的觉得这些问题是中国的家庭教育出了问题,腾讯这样做有一定的用处,并且作用影响良好,但是能不能起作用还是看各自的父母教育啊。我不太明白能让孩子转了钱都不能发现是一种什么情况,是孩子太聪明了还是你对自己的隐私保护不好。不玩跳楼更是严重,以死相逼这个情节是看电视学来的么?还是因为家长事事顺从导致孩子以我为尊,这个事情我只看了新闻不太了解具体情况就不说了。现在的成年人忙着加班挣钱忽略了孩子或者过于重视成绩的教育管理才是这些事情的根本原因。无可奈何,不加班不能维持生计,学习又提倡减负,老一辈的人不懂电脑手机,孩子放了学以后的时间有一部分自然无法看管,从大人的角度来想,他们能做什么?作业早写完了,不能出去,如果是我们一样会在努力进修和放松一下中摇摆不定,何况自制力更不好的孩子们。也许我们应该教给他们,列一个时间表,就像我们现在做的一样,把该学习的学习掉,剩下的时间再允许他们玩。假如从小能给孩子定下一个时间管理表,我有一种感觉也许他们会比我们大人更懂得自控。当然不得不说,孩子的管理表要特别定制哦,双方的关注重点是不一样的,他们需要的是生动彩色有趣等等。不同的人有不同的思维,就像是有的人看小说只是沉迷,而有的人成为了作家;有的人追剧换不停,而有的却成为了老师或者翻译;有的人打游戏只是为了娱乐,而有人却成立工作室。每个孩子也都是独一无二的,都需要不同的交流方式,有独特的个性,良好的引导方式能指导孩子成为一个自律的人,我觉得现在的孩子们更聪明完全听得懂大人的意思,有的孩子跟他们好好沟通,弄清楚他们想要得到的是什么,比如陪伴,比如夸奖,比如可以轻松看得到的成绩进步,用其他的东西分散他们的注意力,比如一起跑步一起出去玩,渐渐地自然有改变,那么无论王者荣耀还是什么直播大概不都会成为孩子的爱好。大学的时候我也很喜欢玩网络游戏,因为那是一个更自由的世界,随意聊聊不必在乎是不是会影响同学关系,后来有一次玩完游戏突然觉得没有意义的时候,我卸载了,再也没有玩。大概那个时候意识到了游戏是因为自己的无聊和迷茫,但是玩游戏并不能解决它,玩完以后还有更疲惫的感觉,那么何必逃避尼。不过后来在我意识到自己每天说话很少,心情很抑郁的时候,我选择打开很久没用的语音聊天软件,那个时候听到有人跟我聊天,真的瞬间心花绽放,终于有人跟我沟通了,那种感觉很美妙。后来还是觉得没有意思,就又放弃了。大概是我天生没有游戏瘾吧,玩够了套路熟了,就不再想了。王者荣耀实行了限玩大约是有效却又用处不大的,应该被限制的是我们的自我放纵,尽量加强家庭的陪伴意识。最后,还有一个不吐不快地槽点,为什么大家都很少提到电子产品对视力的影响,现在小学生戴眼镜很多,玩2个小时的手机对视力影响很大的。眼镜女特别希望出一个不影响视力的产品。
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