英雄无敌地狱流阵容4肉4法阵容怎么克制 4肉4法阵容克制

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以惠比寿+独眼小僧+椒图为核心的憋尿阵容,只要椒图连上线,高生命+高抵抗需要极大的耐心对战,不打也不是。反击队:以狰酒吞/狰吸血姬+拉条+椒图+雨女//独眼小僧/控制+惠比寿组成的反戈一击阵容,打也不是肉队
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标题: 对英雄无敌4不屑一顾的大神们,你们敢打自然战役艾文与莎拉的冠军难度第一关吗?(有引战嫌疑,版主酌情可删)
作者: 逗你玩哦& & 时间:
标题: 对英雄无敌4不屑一顾的大神们,你们敢打自然战役艾文与莎拉的冠军难度第一关吗?(有引战嫌疑,版主酌情可删)反正我被难哭了(虽然过了)
主要是出来只有猪脚一人,只会召唤3只狼,面对冠军难度下野兵至少几十只,要想过,还是要费不少脑子的
从一代玩到六代,感觉四代是最难的,虽然后期英雄真的无敌,但是前期太脆,和其他作躲在后面放魔法比较,真的是在战场上一点一滴成长起来的
作者: JFSD& & 时间:
玩5分钟就删啊……还谈什么敢不敢打啊……
话说,原版战役里,咱好像冠军难度就玩过真刃和岁月的荣光吧……
作者: 逗你玩哦& & 时间:
JFSD 发表于
玩5分钟就删啊……还谈什么敢不敢打啊……
话说,原版战役里,咱好像冠军难度就玩过真刃和岁月的荣光吧…… ...
难度太高,被吓跑的不在少数
不过正因为如此,所以才对英雄无敌4特别喜欢
看着废柴的英雄被自己培养成一脚踢死黑龙的屠龙勇士真的感觉很爽
作者: star4640& & 时间:
玩5分钟就删的根本体会不到游戏的乐趣,估计是习惯了现在的快餐式游戏方式。其实英雄无敌吸引人的其中一个特点就是其相对复杂的策略性和内涵。其实4代挺不错的,不要人云亦云,一大帮人说4代不好,你自己也就不去仔细看看。好好玩玩,其实4代很不错
作者: yyffance& & 时间:
根本不是难不难的问题
是兵种调换位置太多习惯不了
难的游戏多的去了,非要打过了才有权利给差评吗?
作者: 逗你玩哦& & 时间:
至于说英4的AI差的,你给我说说英雄无敌哪作比英4AI强?
AI近战风骚走位,保护自己远程单位,玩家想射对方远程,先把近战干掉再说
贴近玩家,紧挨着远程,让你想射射不了
如果是几个英雄组队,AI知道打防御最弱的魔法师
作者: siegfried& & 时间:
反正我是每张地图每个战役都最高难度通过了的,4代我还做过地图,其实还可以,只不过3代和5代都是经典,4代出不了头罢了。
作者: hsdqzqq& & 时间:
本帖最后由 hsdqzqq 于
20:20 编辑
英雄无敌4全关卡冠军难度完全通关的路过~~~而且是四五年前通的关,前后总共花了三个月的时间慢慢玩通关的。其实你真要挑战这类战棋游戏高难度的话,建议你去玩国王的恩赐系列,最高难度足够虐到你死去活来
作者: jasonli1987& & 时间:
4还是3DO的 5开始就是育碧了。 不过要是3DO 3才是神作,4的话骂的最多。 但是游戏跟新发展的,想要吸引新玩家,更炫更漂亮的画面必不可少。 如果不是死忠粉,谁还会玩3?
作者: 小乾& & 时间:
意思打不过就是好游戏?
作者: 逗你玩哦& & 时间:
小乾 发表于
意思打不过就是好游戏?
不是打不过是好游戏
而是很多人打不过,5分钟秒删。。所以4的口碑差(很多人以为自己是英雄无敌的老玩家,一上来就玩最高难度,然后被虐得死去活来,怒删:垃圾游戏)
然后人云亦云
实际上4的游戏性还不错,只是美工差了,也许是快破产了,缺钱加赶工想换回败局
5代也借鉴了4代的很多创意,大篷车,子技能,兵种技能,比如农民的税收等等
作者: sd1742838& & 时间:
我最爱的是5然后到4再到3
作者: zhouwujie& & 时间:
3代玩bt地图的人多了去了。lz观点站不住脚
作者: robert8238& & 时间:
我觉得那么多人不喜欢4代的原因大半是美工差了
作者: 绝地飞火& & 时间:
回LZ,不敢打,更不想打,我只为喜欢玩的东西动脑子,本来都惹人不喜欢了,还那么难。。。
作者: Beepbeep& & 时间:
4代是很好的作品!!!
作者: arundel10& & 时间:
为什么那么多人觉得4代的美工差了?我第一眼看到就觉得画面很细腻,只是美工上与3代是不同的风格。不要拿来跟当前的游戏去比,不同的年代。
作者: fifahero& & 时间:
4代的战役是最经典的,特别是原版的六个战役故事性非常强,英雄的个性也非常鲜明。
作者: surfer1982& & 时间:
记得要靠流沙吧...不过4基本都是前2关比较磨人,后面基本无敌了
作者: archdevil& & 时间:
4代根本不想玩
作者: 景烽_-_原穆恩& & 时间:
三个版本的战役都通了的。
还记得,混乱国王最后一关攻城攻不下来,然后提记录按快速战斗,低损失下了。
作者: hostxing& & 时间:
4代很好玩 而且一点不差 说不好玩的 根本就没有好好玩
作者: whhz007& & 时间:
虽然最喜欢的是3和5,但是4我也很感兴趣,所有战役及普通地图基本都冠军难度通了,不过我只玩静止守卫。
作者: 超级正常人& & 时间:
4代不错,全战役通关,玩法很新颖,剧情也不错。个人感觉5&4&3,3代系统不错,但原版的战役剧情很差节奏又不好,说3代好的大部分都是玩的MOD,原版的战役很难让人产生玩下去的动力。
作者: kty0451& & 时间:
我最喜欢4代
作者: motocoo& & 时间:
4代美工的锅,游戏很好玩 我很喜欢
我个人没玩过也不想玩5代包括5代以后的英雄无敌
剧情断了 ,情怀就断了
作者: cormano& & 时间:
逗你玩哦 发表于
难度太高,被吓跑的不在少数
不过正因为如此,所以才对英雄无敌4特别喜欢
看着废柴的英雄被自己培养成一 ...
并非如此,4改变太大了,英雄上战场,习惯不同了,以前的战术经验都派不上用场,自然觉得很难了。但习惯了之后又觉得英雄实在是太强悍了,完全不平衡。而且英雄必学战斗术,没有战斗术的英雄基本没有办法生存,哪怕是极速风暴里的五系法师,那个战役我是费了好大劲才完成高难度的,鲍勃实在太坑了。
作者: wow& & 时间:
三四代我都很喜欢,但我本人非常喜欢RPG类的游戏,所以觉着四代更好一些,说实话四代的音乐和大地图的画面还是十分细腻的,尤其海上的背景音乐感觉很赞。
作者: 4074178& & 时间:
据说4代的剧情很棒,所以也不算是一无是处。
作者: fjiqo& & 时间:
4代在英雄无敌所有系列里,给玩家的成就感是最高的。
作者: 五斤游戏币& & 时间:
四代还是蛮好玩的 不觉的美工有什么问题
作者: guben0999& & 时间:
4代原版的剧情确实很赞,各有特色。
作者: leon602& & 时间:
。。。。。。4代的评价不高不是因为画风。。。剧情。。。难度什么的。。。。而是最核心的东西。。。。战斗模式。。。。这种模式也不能说不好。。。。。不过你从3代来比。。。。。。显然让很多人不爽。。。。当这种不爽开始蔓延的时候。。。。4代一些优秀的东西也被人54和遗忘了。。。。
其实吧。。。。4代我觉得还是挺爽的。。。。。让英雄拿剑上去砍。。。。。。这感觉不错。。。。。。。。。。
作者: 忘了名字的人& & 时间:
4代英雄直接被秒 怎么解
作者: 随时间消逝& & 时间:
难度和好玩有什么必要的联系吗?那么说的话是男人系列完秒3A了?
作者: @qq& & 时间:
我一直是打冠军难度的。被打败了不知多少次。后来总算胜利了。因为打了太多次过了这么多多年了,那个打法和过程仍然记得:
& & 你的船触礁了。来到了一个小岛上。你最开始将遇到
作者: 苍天之上& & 时间:
英雄无敌4我有正版。。。后来还有极速风暴的资料片挺好玩的,里面加了点不和谐兵种,什么黑暗地精、黑暗冠军骑士之类的
作者: sxe& & 时间:
第四代才叫真正的英雄无敌!
作者: whisperer0_0& & 时间:
4代有一定的养成成分,不过关键是平衡实在是不怎么样,一瓶不朽才1000圆,而英雄一脚一黑龙就是5000圆+矿,所以最后兵全成了炮灰和座机,英雄带几个快速兵裸奔,你出兵就完全是给对方送经验。
4代的战场战术AI做的还可以,但AI毕竟是AI,灯神一个镜像就能耍的电脑团团转。
但最致命的还是H4近乎0的战略AI,这方面H3的战略AI是到目前为止我玩过的所有策略游戏里做的最完美的,可以打95分,而H4的只能打5分。
要知道H系列的游戏,99%的时间在玩单机。AI做的太强,就像被高手虐,AI做的太差,就像虐菜鸟,都不能带来良好的游戏体验,而H3的AI表现完美,既不太聪明也不很蠢,而H4的战略AI就和阿米巴原虫一样,除了扭动就不知道做其他的事情,很难相信是做H3的公司做出来的烂玩意,给人的感觉就是最后时间不够了随便找了个程序猿写了几段代码就交差了。
作者: & & 时间:
什么游戏最高难度都不好打.....这是常识 和游戏好坏无关 如果说一个游戏已经烂到 最高难度 还可以随随便便平A过去的话 那我真是没话说
作者: hd797ii& & 时间:
英4是被3DO坑了 出英4之前3DO就已经快不行了 所以孤注一掷赶工完成了英4提早发布想挽救公司 结果呢 很多人都对这代不买账 令人难以接受的改动、粗制滥造的美工、层出不穷的BUG 直接导致英4反过来坑了3DO倒闭大吉
作者: zdf& & 时间:
支持4,已经习惯4的模式
真心希望4有3d版,
作者: tamama198832& & 时间:
4代的系统其实很有想法,可惜平衡做的一塌糊涂,现在最喜欢的还是3和5
作者: xayzg121& & 时间:
给4代正个名 4代的音乐 剧情历代最好 平衡性确实差了点 技能 兵种 确实可以看出有些赶工痕迹 很多地方都还能深入一下 可惜3DO已经倒闭 加上两个资料篇 前英雄无敌时代已经结束了 不过这样下来游戏也没多少BUG育碧真应该检讨一下
话说6代我已经放弃了 感觉王国的恩赐确实是个新的选择
作者: 战场原美琴& & 时间:
海盗之女最后一关玩得好累 别问我读几次档过的
4的确是非常棒的一作 很多方面都很优秀 只是改变太大让有些“老玩家”接受不了
音乐到现在我还有听
作者: gelu& & 时间:
Elwin 直接走德鲁伊职业路线啊 召唤小妖精用勾引战术 吭蓝瓶 早出巨龙之力 疯狂喝1000复活瓶 坑过去! 我觉得4代最感人的故事就是精灵族 NTR什么鬼都有了 唔 么么哒
作者: 随便看看4567& & 时间:
4代英雄模式很新颖,音乐也很不错。还有兵种分支也不错。可惜好东西都没继承
作者: leochlok& & 时间:
英雄无敌4很好玩的,里面精英生物和冠军生物超强,打起来一个爽啊。可惜3DO被收育碧收购,我擦。
作者: 宅是一种信仰& & 时间:
我也喜欢四代。。因为英雄可以当一个作战单位,而且地图够大可以到处探险,画面要比三代丰富。
作者: 堕落游侠& & 时间:
英雄无敌1到7我都玩过了,玩得最多的还是3和4最好玩,最喜欢的是4代,英雄可以上场。5.6代在这里我就不喷了,7代还是一个样,真心不想喷了。
作者: orbneil& & 时间:
四代其实做的很用心,主要是当年跟3的区别太大,让大家很难接受吧
作者: wclklpc& & 时间:
其实用难度评价一个游戏的好坏没意思啊,就像楼主说的那关之所以难是因为出来只有猪脚一人,只会召唤3只狼,我靠随便哪一关,甚至随便哪个游戏猪脚一出场你把大部队直接解散了加的难度不是更大?这样血狮也是好游戏了,因为我每关一开始让AI发展20分钟我再动鼠标,直接虐出翔好爽的感觉
作者: ah3858889& & 时间:
不要在意那些4代黑,要知道,Haters gonna hate
作者: 默嘫& & 时间:
作者: ray37lovecc& & 时间:
话说我玩过的是3456....3代换了电脑就没装..不过下了个安装包......4代现在还玩着...我不知道为啥也喜欢自已培养三个战法牧...然后通关-.-估计这是病。得治
5代还好.其实就画面来说46两代我最喜欢。5代还好.3代现在接受不能。。。完全不想动-.-6代感觉做起来还挺人性化的。个人来说喜好度4&6&5。。。。但是4真的被骂得好惨。。不过别人骂别人的。我玩我的就是了-.-
作者: shaiyu& & 时间:
1到6都玩过,最喜欢四代,如果比较的话,4代比之3代,在策略尤其是战斗上面做了极其夸张的简化,使其策略感真的降低不少(感觉就向下棋突然把棋盘拿了,换成打扑克的感觉),但是4代在角色扮演方面真的是这个系列其他任何作都比不来的强,剧本的故事的表达力和感染力也很强,音乐也是大胆的采用了符合其张扬风格的凯尔特风格音乐,这是大刀阔斧的创新,给我的感觉像是从SLG变成了SLG+RPG+AVG。我想如果3DO不破产或是NWC不解散,又会带来怎样的英雄无敌,可是现在英雄无敌只是会畏畏缩缩的因循着往日的荣光,殊不知经典只能被重制却无法被超越。3DO和NWC给我们留下了太多遗憾和悬念,让heros卡在了这个极具争议的第四代。我想倘若有朝一日英雄无敌系列能够再次成为经典,那一定是nwc的元老或是继承了nwc灵魂的人
作者: lq12345& & 时间:
英雄无敌四也是最爱的游戏之一
作者: wdzcg100& & 时间:
这个系列从来就和难度没挂钩过吧.
作者: asqw6677& & 时间:
4代英雄上场我却觉得很有成就感,简直可以做成系列特色。比如极品热力追踪123那样的。
作者: hgbx& & 时间:
我,完美通关了,这游戏冠军确实有点不和谐,有时一个战役要玩一天,基本,战术就是打游击战。我就是,生命与死亡那关是怎么都过不去,太不和谐了 。对方实力那么强大,那么早就来干我。不知道怎么破解
作者: morpheus07& & 时间:
想玩RPG有魔法门系列和大颗米塞牙,英雄无敌本来就是策略游戏,所以4才会显得不伦不类
作者: hydk20& & 时间:
极速风暴任务不算难。但原版任务都不简单,召唤系初期还真是酱油……攻击和反击同时发生,想无损也不太简单。没挑战过冠军,只打过困难。整体感觉海盗的女儿(是叫这名字吧?)比较难。
4其实特点很鲜明,真心喜欢。可惜不该冠以“英雄无敌”的名号,特别是在3代阴影面积已趋于正无穷的时候……
还是给楼主赞一个,为生不逢时的4代,也为楼主的钻研精神。
最后一个问题,弓箭手到底是男的还是女的啊?
作者: 断の水流& & 时间:
我对4代的感觉比3带要高,小时候家里只买了一张碟(貌似是盗版摊买的),就是英雄无敌4,游戏内容完全给忘记光了,只记得里面大胆的兵种路线还有非常宏伟的音乐。
作者: 金田一あい& & 时间:
本帖最后由 金田一あい 于
22:20 编辑
難度和好玩有什麼聯繫?歷代英雄無敵我都玩,最不喜歡的就是4和6,儘管我也說4的劇情和音樂非常棒,但我不喜歡玩,策略性成分太少,RPG元素太重,戰鬥模式太顛覆,再加上那稀爛的AI和奇葩的美工……打比方玩H3我感覺是在下象棋,玩H4就是鬥地主,下棋和鬥地主哪個好玩?都好玩,但針對性和受眾完全不同。
作者: level4& & 时间:
野蛮人的打不过,其他的最高难度非固定守卫还是可以打的。野蛮人只能打100%
作者: fixer07& & 时间:
morpheus07 发表于
想玩RPG有魔法门系列和大颗米塞牙,英雄无敌本来就是策略游戏,所以4才会显得不伦不类 ...
谁给你定义了英雄无敌就只能是纯策略游戏?RPG养成元素很好玩 为什么不能加入?
质量效应系列 是个射击游戏,是个大家认可的非常优秀的射击游戏大作,原因之一就是加入了RPG养成元素,按照你这个想法,射击游戏就应该是纯射击,你不觉得很搞笑么?
作者: & & 时间:
难的游戏多的是 难度决定游戏性?
作者: p2plover& & 时间:
我也觉得这代的难度偏高,电脑作弊太厉害了
作者: chen1130& & 时间:
4的问题不是难不难的问题
4代的战役做的的确好,但是那悲剧的平衡性几乎就让它失去了对战的价值,只能当rpg来玩
记得当年打4代对战,唯一的战术就是镜像傀儡龙,谁不用谁就被虐
作者: morpheus07& & 时间:
fixer07 发表于
谁给你定义了英雄无敌就只能是纯策略游戏?RPG养成元素很好玩 为什么不能加入?
质量效应系列 是个射击游 ...
质量效应的分类一直都是RPG,射击只是其中一种战斗方式,还有异能机械等多种战斗方式,特别是1代战斗方面跟本不是重点。可以说射击才是质量效应作为一个RPG加入其中的点缀。
英雄无敌本来就已经包含了英雄的培养和剧情等RPG要素,这种要素不宜过强而影响其策略性,否则就与魔法门同质化。
市面上有射击的RPG或者恐怖生存之类的游戏很多,但是卖点均不在射击。
作者: xiaoyi~& & 时间:
路过~~~ 帮顶 ~~~
作者: karl.12& & 时间:
四代的战役只打过游吟诗人
作者: lse123& & 时间:
英雄无敌4极速风暴第五战役第1关 &非死既生& 这关过不了(冠军难度)、不知道有啥技巧、、其余战役可以冠军难度通关,,、、、
作者: hehermit& & 时间:
4代我曾经空手屠城,无兵挑龙,个人最喜欢这游戏英雄也是单位,然后把英雄培养起来的感觉
作者: 菜菜淀粉& & 时间:
原版自然战役第一关不难,冠军难度一直招狼就行,狼一直防御,英雄站后排,应该是恰好魔法耗光可以打过去。
最难的是原版力量冠军难度,因为第二周开始野怪的数量增长就超过了能招募的疯老头和半人马,所以这关要赌两个宝物。
一个是开始旁边的半人马,一个是游荡的骷髅看守的骸骨。两个宝物必须要有一个是精灵锁甲(防+10),另一个是健康指环(+50%血)。
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