《王者荣耀娱乐场》,是娱乐大众,还是‘陷害’人生”

王者荣耀:娱乐大众还是“陷害”人生_三秦网
核心提示: 从“一个人杀敌”到“两个人对打”,再到“兄弟姐妹联手开黑”,国产手游王者荣耀的“爆点”越来越多,也更能激发玩家的热情。这款游戏出现两年了,如今势头不减,最近还总是搞出大新闻,商家被迫开启防沉迷系统。一场争抢人头的拉锯战摆开了战场。
从&一个人杀敌&到&两个人对打&,再到&兄弟姐妹联手开黑&,国产手游王者荣耀的&爆点&越来越多,也更能激发玩家的热情。这款游戏出现两年了,如今势头不减,最近还总是搞出大新闻,商家被迫开启防沉迷系统。一场争抢人头的拉锯战摆开了战场。
暑期学生&勾魂药&
7月4日一放暑假,杜丽刚放下的心又悬起来了:上小学六年级的儿子没有像去年那样到外面去撒野疯玩,而是抱着手机整天待在家里玩游戏。&白天写作业显然不安心,一会喝水,一会上厕所,一会吃零食,过不了一会就要问几点了,学习也要给我讲条件,就是写两个小时的作业要玩20分钟游戏。作业质量可想而知了。&
对于孩子贪玩的性格,作为成年人的杜丽也是理解的:毕竟放假了,应当让孩子放松。但儿子玩起游戏的专注劲,让她感到可怕。&就是随地坐在那里,低着头抱着手机,只有两只手在不停地飞快来回动。饭可以不吃,也不上厕所,甚至傍晚都不愿意和家人下楼散步。&
杜丽夫妇忙着上班,对于儿子&一玩游戏就变乖&的表现,开始还感觉&免得操心了&。直到单位同事也说起相同疑惑,杜丽才查看那款堪比勾魂药的游戏,原来是王者荣耀。对于她的惊愕,单位小年轻一点也不奇怪:&现在小孩子都在玩。成人也有不少是这款游戏的忠实爱好者。&
&以前孩子和同学或者表兄妹见面,不是谈论学校的趣事,就是八卦老师和同学,现在可好,开场语就问玩到几级,皮肤、装备和角色等有关游戏的问题。接着就是缠着家长要来手机,嘴里说着开黑,打开王者荣耀的游戏客户端,说是要来一场组队比赛。&
杜丽带儿子去市内补习班上课的路上,每次也都能看到这样的场景,在地铁、公交上,总能遇到一些学生模样的小孩子或者年轻人正拿着手机埋头单干,手机屏幕上电火光影的炫丽画面吸引着玩家眼球,满脸紧张和不时蹦出来的脏话,无不显现着他们沉溺其中无法自拔的迷醉快感。
来自于IT行业的消息称,随着暑期的到来,游戏行业必将在这段学生休闲期间大热。已经开始倒逼高性能网络变压器需求激增,因为像诸如王者荣耀之类在线手游,需要无线通信设备支持,玩家在游戏操作时,要求网速不能出现卡顿;路由器的网络信号穿墙能力要足够强大。为满足玩家连续作战的紧迫心理,手机厂商也加快快充电源的技术升级,大电流充电器和7针触头以及8触电的电池已经投入市场。
亚瑟怎么玩,怎么出装?&不怕对方回血&的秘笈文章,都成为抢玩家眼球的&教科书&;王者荣耀小学生专属最强攻略笔记更是在网上热卖。
上瘾后就像吸了毒
杜丽把自己的担心说给在网吧做网管的弟弟,得到的回答是,无论是电脑游戏还是掌上手游,王者荣耀这一款游戏已经天下无敌了,所有游戏用户,最青睐的游戏榜单第一名都是它。&暑期小孩子来网吧,或者在家里都喜欢玩这个。&
《王者荣耀》到底有多火?网上流传最直观的权威解释称:大家已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。
腾讯官方数据显示,王者荣耀最高同时在线人数多达8000万,手游同时在线人数甚至已经超过了电脑端,改变了传统电脑PC一端独大的游戏格局。在2016年底,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万。
一名高三年级的女生表示,自己认识的很多同学和朋友都在玩王者荣耀。通常大家管这款游戏叫做农药,既是取荣耀的谐音,更因为游戏本身让玩家玩上瘾后就像在吸毒。
&我上高三的时候,有迷上这款游戏的同学,会为了完成任务,在早读时间,佯装上厕所去玩一局。有同学因为宿舍里没信号,在深冬的半夜,等宿管查完房后,跑到阳台和朋友开黑;还有人因为被坑和同学吵架放狠话的。&
这位女生的班主任曹老师告诉三秦都市报记者,全班40个学生,只有一名男生不会玩,同时在线对练可以达到27人。特别是到了晚上,有些学生还在发起游戏,拉拢队友。曹老师说自己不得不在群里卧底巡查,及时制止,但收效不大,因为有些账号虽然是学生的,但其实是他们的好友在代练升级。
这位高三女生向记者笑称,班主任曹老师本来是卧底在群里制止学生玩游戏,结果被游戏的激烈场景所吸引,不经意间陷入其中,成了他们的队友。
缘何这款游戏有如此魅力?一位高二年级学生思忖良久认为:以前的大部分游戏都是自己玩自己的,兴趣期过了,许多人也就没有耐心了,也就不着迷了。而王者荣耀的打怪杀人场面让自己感觉很爽,虽然简单粗暴,但讲究团队合作,把游戏与社交结合起来。每次战斗结束,下次开场又是匹配了不同的队友,可以让玩家随时都能保持新鲜感,同时游戏与QQ和微信绑定,通过组队或分享可以达到一个传播的目的。
不但害己还要连累别人
从去年开始,王者荣耀的手机游戏开始在青少年中蔓延风靡,小到小学生,大到家长,都拜倒在这款游戏的石榴裙下,包括不断举行的城市赛、KPL和近段时间出的综艺节目,都昭示着,这已经成为了年青一代的&全民运动&。数据显示,这款手游已成为全球下载量最大的游戏。相比传统电竞主力人群的年龄范围为21&30岁,王者荣耀的主力玩家年龄则推前到了11&20岁。
对此,越来越多的父母、老师感到不安。日前,一名中学教师以《怼天怼地怼&王者荣耀&》为题发文,直斥手游成了迫害00后的&黑网吧&。然而面对指责,有学生反驳道:全国的孩子都在玩,为什么我不能玩?
&这款游戏除了让人着迷以外,还挺费钱的。&一名初二年级学生向记者抱怨,单打赚金币购买皮肤和装备,你永远都在初级水平,在同学面前显得很没面子,都没人愿意邀请你做队友。起步价也要充值6到12元,但是玩性起来,往往就顾忌不了那么多了,只要手机绑定银行卡,就会不由自主地充值购买皮肤和装备,&和他们干,谁不想当英雄。杀一个怪,拿钱;杀两个怪,换装备;杀三个怪,升级了!&
今年以来,各种中小学生沉迷王者荣耀不能自拔的新闻层出不穷,由此导致的悲剧在网上不断涌现:父亲生病住院,儿子却将3万元救命钱充入游戏账户;学生沉迷游戏花光家中十几万积蓄等。
沉迷&王者荣耀&十分消耗精力,影响学习,有害孩子身心健康。长时间盯着手机屏幕影响视力,熬夜更糟糕的结果是一些平常文质彬彬有礼貌的孩子自从玩了这个游戏后性情发生了很大的改变,变得容易不耐烦,易怒,出口成脏。沉迷&王者荣耀&疏远了孩子与父母的联系,孩子只知道自己玩却不愿与父母沟通,父母越是责备甚至打骂却适得其反,矛盾加剧。
西安市长安区的一名女生向记者表示无奈,她在给五年级的弟弟辅导语文作业时,听到很多可笑的回答,简单的文学常识被弟弟填成了&李白被誉为第一刺客&&蔡文姬是我国第一位辅助&;摇滚高渐离、性转荆轲改成阿珂、非主流狄仁杰、萝莉蔡文姬,赵云、貂蝉、吕布关系混乱的三角恋,韩信李白成为官配情侣。
当她给弟弟说了正确答案应该填&诗仙&和&女诗人&时,弟弟并没有第一时间改正,为了让弟弟信服,她让弟弟用手机进行百度,当弟弟举着置顶是王者荣耀的网页时,这位女生称,这款游戏的背景故事纯属虚构,但是其中塑造的却是真实存在的历史人物形象,从而严重歪曲玩家,尤其是正在接受学习的学生对历史的曲解。
娱乐有度如何监管自律
游戏能带来巨大利益的同时,其风险也是可预见的。人民网近日连发两篇评论文章批评王者荣耀:是娱乐大众还是&陷害&人生;&社交游戏&监管刻不容缓。7月6日再发文章,借王者荣耀谈论移动互联网社会存在的问题。文章称,过好&移动生活&,要坚守共同价值。
王者荣耀受到官媒批判的同时,全社会对其利弊的口水战也一直没有停止。排山倒海的舆论压力之下,腾讯在7月2日宣布,以王者荣耀为试点,率先推出健康防沉迷系统:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,同时网上9点以后禁止登录;另外12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将会被强制下线(如果当前游戏局没完成,则会在结束之后下线)。此外,一些其他技术手段例如设备绑定、远程监控等方面也将陆续完善。
不过令人遗憾的是,防沉迷系统上线还不到24个小时即遭破解,网络中出现大量已实名注册为成年人的游戏账号交易,一些网店把&破解防沉迷&的账号当做一大卖点,甚至有商家收费10元可将未成年人账号修改为成年人账号。
西安市陪伴心理辅导中心王洁老师表示:一个由心理学家、画家、资深设计师和顶级程序员组成的专业团队,他们打造一款游戏,唯一的目的就是:在最短的时间让你的大脑分泌最多的多巴胺,从而引发快感,通过强化记忆,形成习惯,最终上瘾。
师范大学教育硕士王智魁老师认为:玩乐是人的天性,放松是人的需求。在网络发达的当下,我们孩子钟爱的手游,只不过是我们年少时着迷的电视,我们父辈儿时喜欢的捉迷藏游戏替代品罢了。当时我们视其为玩物丧志的洪水猛兽,现在看来负面效应并没有那么可怕。无论是家长还是社会,不能一杆子打倒一船人,简单否认游戏,会导致孩子逆反心理作崇:你不让玩,我倒想试一试?你说危害大,为什么大家都在参与?
游戏有利于身心健康,这一点是毋庸置疑的。但对一个成人特别是对学生来说,如果游戏达到了没有节制浪费时间的地步,就必须管一管了。毕竟学习、锻炼身体、参与社会活动是学生主要人生内容。面对孩子着迷游戏,家长要采取协商态度,一般情况下,让孩子玩一局,不要中途让孩子强行下线,时间在40分钟左右。这样养成有张有弛,形成孩子自律的习惯。同时家长也要起到监督孩子的职责,比如要控制手机电脑,杜绝孩子不加节制地停留在网络上,还可以用劳动转换孩子的环境。总之,要多关注孩子,改掉恶习也不能一蹶而就。
本报记者孙涛
(责任编辑:许可)&&人民日报质问:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,作为游戏,《王者_掌趣科技(300315)股吧_东方财富网股吧
人民日报质问:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,作为游戏,《王者
人民日报质问:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
人民日报是个啥玩意大家都知道
你不能因为怕噎死就不吃饭了,也不能因为怕尿床就不睡觉了!不能因为大家都成了低头族人与人缺乏沟通就不让生产手机了。暴雪公司魔兽风靡世界,创造了大量的财富,华尔街日报有说过魔兽释放负能量吗!
翻出的报道,你想捡便宜屎吃?
人民日报好像说比特币不好炒违法的。好像几年前还说房子太贵不能炒。对了,对了。还说过4000点牛市的起点
你不能因为怕噎死就不吃饭了,也不能因为怕尿床就不睡觉了!不能因为大家都成了低头族人与人缺乏沟通就不让生产手机了。暴雪公司魔兽风靡世界,创造了大量的财富,华尔街日报有说过魔兽释放负能量吗!
说的好,我敢说没有电视之前也不可能有人看黄片
我也是醉了,屁股歪怪马桶漏!
菜刀除了切菜,还能......菜刀,擀面杖,折叠板凳,难道都是胸器?
怎么样?即使如此声色俱厉,股价照样上涨。明天涨停
人民日报应该去说茅台酒,每年喝酒开车和酒后杀人有多少人死于非命。
人民日报是个啥玩意大家都知道
人民不日的报
30年前此报还行,现在此报就是垃圾。
评论该主题
作者:您目前是匿名发表 &
作者:,欢迎留言
提示:用户在社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。人民网:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生
关键字: 王者荣耀人民网人民网一评《王者荣耀》
近日,腾讯旗下手游《王者荣耀》成为舆论焦点。3日,人民网发文评《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生。
以下为人民网全文:
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
原标题:人民网:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生
责任编辑:张少杰人民网评王者荣耀:到底是娱乐大众,还是“陷害”人生_山东新闻_大众网
<meta name="Keywords" content='游戏;不能;监管;需要;孩子;研发;王者荣耀;市场 人民网评王者荣耀:到底是娱乐大众,还是“陷害”人生' />
<meta name="Description" content='一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。,人民网评王者荣耀:到底是娱乐大众,还是“陷害”人生' />
  一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。  多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。  怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。  不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。  立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈――即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。  立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。  “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
初审编辑:
责任编辑:admin
记者3日在省公安厅采访了解到,近一年来,全省公安机关共侦办食品刑事案件1640起,抓获犯罪嫌疑人2116名,打掉黑窝点530个、团伙320个,涉案价值2.87亿元,为守住舌尖的安全全面发力。
07-04 06-07新锐大众
日前,省政府办公厅印发《山东省医疗联合体建设推进工作方案》(以下简称《方案》),规划我省医联体发展方向。医联体是深化医疗医保医药联动改革、合理配置资源、使基层群众享受优质便利医疗服务的重要举措。
07-04 06-07大众日报
“我们的目标就是打造‘3公里消费圈’,简单来说就是在市区以任何一点为中心,3公里范围内必须要有可以为共享汽车‘加油’的充电桩。对此,济南供电公司爱普新能源公司总经理刘继勇介绍说,共享电动汽车电量从0充到80%大约需要40分钟,80%电量的电动汽车续航里程在2...
07-04 06-07新锐大众
口碑的消费数据显示,青岛的日韩料理占比排名全国第一。而按照城市对比,餐饮消费力指数(该指数由综合餐饮每笔单价和城市2016年人均可支配收入得出)排名前15名的城市分别是:上海、北京、苏州、深圳、厦门、广州、杭州、南京、天津、长沙、青岛、成都、武汉、郑州、...
07-04 15-07大众网
出境旅游要求出具母子关系证明;兑换残币,要看孙女“撕钱”证明;老人欲领异地社保 被要求证明自己活着……
07-04 20-07枣庄发布
它全长24. 553公里,它概算总投资25.3亿元……
07-04 20-07枣庄发布
Copyright (C)
& dzwww.com. All Rights Reserved
山东省互联网传媒集团主办 Email: &
违法不良信息举报电话:0游戏到底是娱乐了大众,还是陷害了人生
[摘要]这两天的朋友圈,快被讨伐《王者荣耀》荼毒青少年的文章刷屏,一部游戏能得到如此高的关注度,不知道是幸运还是悲哀。这两天的朋友圈,快被讨伐《王者荣耀》荼毒青少年的文章刷屏,一部游戏能得到如此高的关注度,不知道是幸运还是悲哀。6月28日,《钱江晚报》连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,观点直接点明《王者荣耀》对于社会存在诸多隐患和现存问题。6月29日,东方卫视报道称,《13岁男孩因玩王者荣耀被骂从4楼跳下,刚醒就想登游戏》。据不完全统计,南方都市报、南京日报、德州晚报、东方卫报、新京报等报刊,以及东方卫视、海南新闻频道、江苏公共频道、青海卫视1频道、上海电视台新闻综合频道等电视台,再加上各家媒体的官网、微博、公众号集体出动,对这款游戏展开了舆论攻势,并形成规模宏大的围攻局面。一位上海读者表示,他在一天内同一个电视台看到三次对《王者荣耀》的负面报道,在傍晚17点45左右换台后又在本地新闻频道看到类似新闻。一家央媒连发两篇文章痛批《王者荣耀》,质问“到底是游戏娱乐了大众,还是陷害了人生”,造成腾讯股价下跌一度达到4.13%,损失近千亿。对此,腾讯做了积极的应对,为保护未成年人作出三项举措。首先是未成年人防沉迷系统,其次是强化实名认证体系,最后是通过绑定硬件设备实现一键禁玩。其中在第一项举措中,12岁以下每天未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限2小时,超出时间将强制下线,还将加入“未成年人消费限额”功能,将增加硬件绑定功能避免未成年人通过多账号绕过家长监护。《王者荣耀》目前主页用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。然而根据极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,尽管这款游戏14岁以下用户只占3.5%,但15-19岁用户就占了22.2%,二者相加接近四分之一。近四分之一,这个比例真的不高,说明《王者荣耀》的主要玩家是19岁以上的成年人,而不是所谓的中小学生。有人指责,《王者荣耀》是一款“频繁而强烈的色情内容或裸露”的17+游戏,如果我们对照一下用户群的真正年龄分布,就会发现这种指责根本站不住脚。可是在我们这个社会,无论你做的是哪行哪业,如果背上了坑害祖国下一代的恶名,就必然会成为人人喊打的对象。而这些年里,互联网和游戏,则是主要的批斗对象。很多人会习惯性认为,自己的孩子或学生不好好读书,就是因为迷恋网络或游戏,他们从来不会去反省一下,落后的教育方式才是孩子们不愿意学习的关键所在。教育的目的是培养健全人格的人,而不是一台台考试机器。就算英国这样的精英教育国家,学生的成长也跟缓慢登山一样,人的心智被不断开发,到了大学才是真正的魔鬼教育阶段。而中国式教育则完全相反,所有的学生都是为了一个终极目标去学习,幼儿园要上最好的,小学中学要上重点,大学则要上211和985院校。只要在某一个阶段没有实现目标,这个学生就意味着被淘汰了,他们被视为无用阶层,能成长为什么样全看自己的造化。很多学生其实小小年纪,其学习热情早就被榨干了,对学习完全没有任何兴趣。在这样的教育环境下,孩子们的人格被扭曲了,但他们没有任何选择的权利,只能选择逃避现实来缓解压力。任何一个沉溺于游戏的学生,都是一种无言的反抗。本世纪初,互联网进入中国,出现了一批所谓的网瘾少年,更是催生了一种叫戒除网瘾的邪恶产业,山东临沂的杨永信残害了多少少年儿童。一些愚昧而疯狂的家长,认为孩子迷恋上网是一种病,殊不知其实真正病态的是他们自己。至于游戏,被污名化妖魔化的历史更久远,早在上世纪90年代,就有老师家长去街机厅围堵学生的新闻出现。只要你去街机厅玩游戏,就会被视为是混子或坏孩子。那些迷恋互联网和游戏的孩子才是自我意识强烈的人,他们厌恶现行的教育方式,尤其是让人窒息的与世隔绝的感觉。教育的一大功能就是让人学会融入社会,但中国式教育不会教会学生社交,而人类是渴望对社会的认知和自我成长,打游戏是社交的一种方式。《王者荣耀》显然满足了这一点,这款游戏的社交性看上去比游戏性还要强。无论是老师、家长,还是媒体,这些人的思维方式太懒惰了。无论是游戏,还是互联网,都为无能的中国式教育背了一口口黑锅。中国的家长和教育工作者们,他们的大脑还停留在大宋朝,而这个时代的指针已经指向了人工智能时代,他们还在用围追堵截的人民战争的方式来应对外部挑战。目前的中国式教育本质还是很老旧,早就不适用于新一代学生的成长,那些抱怨游戏误人子弟的老师家长,他们才是在拖祖国未来花朵的后腿。时代越发展,人的社交需求就越多样化,社交是社会存在的脉络。将社交需求和学习知识割裂化,乃至于对立化,才是中国式教育在过去几十年中反复重复的错误。中国的教育必须要融入社交内容,还原学生作为一个个自然人的属性,而不是将他们不断机器人化。长期的机器人化的教育,会让学生的内心有一种孤岛感,他们感觉自己的人格得不到尊重、丰富和完善,只能按照家长和学校设定的轨迹成为千篇一律的人。你越不尊重每一个学生,他们就会用越疯狂的打游戏来报复你。就算你严格管制他们,小时候不让打游戏,上了大学一样会把游戏这门人生的课程补上。我认识一哥们曾就读北大,他的学生时代都用来做各种试卷和模拟题,根本就不知道街机厅和街霸游戏是什么。上了大学之后,一个同学偶然间带他去了一次游戏厅,他就不可遏制的爱上打游戏,他说自己怎么从来不知道游戏这么好玩,他实在是太亏了。足足玩了三个学期,差点因为挂科退学,彻底过足了瘾,从此以后再也不玩游戏了。用他的话来说,游戏就像人生的一个课程一样,错过了早晚都要补上。游戏本来就是人生的一部分,人格成长的一部分,乃至于学校教育的一部分,只是从来没有家长老师去直面它。学校和家庭不能杜绝学生打游戏,当然也不能任由他们打游戏,这一点上家长老师要同孩子有一个沟通机制,要学会去理解和引导。上面一段不是什么空话,有太多家长根本就不知道孩子们在想什么,有太多老师根本就不关心孩子们在想什么,如果无法同最亲密的人建立情感连接,人天生的社交需求就会让他们寻找新的出口,那就是被全社会都视为洪水猛兽的游戏。其实人的精力是有限的,只要你引导孩子将精力投入到他感兴趣的事情中,让他们去信任你,而不是一个个虚幻的游戏,自然就会把打游戏的时间不断缩减。我有一个朋友带着儿子在美国游学,这个孩子本来特别喜欢玩游戏,在国内谁都管不了。到了美国后,他们带着儿子去看网球、篮球、棒球和冰球等各种赛事,在全社会都酷爱体育都环境中,儿子主动要求打网球,每天都要练习好几个小时,游戏逐渐淡出了他的生活。他们带着孩子去各大名校转,儿子开始对学习也产生兴趣,榜样的力量是无穷的,他说自己将来要进入斯坦福,成为一个航天科学家。反观我们的国内教育和社会,为我们的下一代提供了什么样的环境,有什么榜样的力量吗?这个社会中的很多人,他们习惯于推卸责任,不愿意去直面自己的问题,他们急功近利却从不反思和学习。太多无能的家长和老师,他们自己是灵魂匮乏的无趣之人,他们说《王者荣耀》是孩子们学习成绩不好的罪魁祸首,一款游戏城了误国误民的众矢之的。菜刀可以杀人,那么所有用菜刀杀人的人,我们是要谴责菜刀呢,还是谴责凶手呢。同样的道理,我们去想想,游戏是否可以承担所有的原罪?如果一款游戏可以毁掉我们民族的未来,那么我们这个社会不是有点太脆弱了?没有任何一个孩子是无法管教的,没有任何一款游戏是万恶的,恰恰是那些指责游戏的家长和老师,他们才是最无知无能和无用的,《王者荣耀》不过是自己失败人生的挡箭牌罢了。本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯新闻的观点和立场。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:junjichen
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 王者荣耀新娱乐模式 的文章

 

随机推荐