腾讯要限制王者荣耀被限制加好友吗

腾讯开限《王者荣耀》 12岁以下限玩1小时
  腾讯今日宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。据腾讯介绍,该健康游戏防沉迷系统被称为“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中”,基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。主要措施包括:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。成长守护平台将再次迎来升级,将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。最后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。腾讯表示,未来《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。以及,实名认证系统将实行进一步强化措施。《王者荣耀》目前已是全球营收最高游戏,但腾讯至今未披露该游戏的营收情况。其最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,据估计,其中近60亿元人民币营收由《王者荣耀》贡献。游戏咨询机构伽马数据(CNG)估计,《王者荣耀》为腾讯带来的收入几乎全部来自中国。在吸金的同时,《王者荣耀》近日遭到了舆论批判,诸如小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者等新闻诸见报端,甚至有观点表示《王者荣耀》祸害了小学生。此前,《王者荣耀》游戏制作方天美工作室回应游戏沉迷问题时对《成都商报》表示,《王者荣耀》的用户群体,主要是大学生及青年上班族。一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督——一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,王者荣耀在游戏里也率行业之先推出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时间,系统会要求玩家强制下线休息。“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
(来源:界面,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: )
安卓网官方微信
微信号 Hiapk2013
这里有最无节操的小编和最鲜辣的资讯!
手机扫描二维码访问《王者荣耀》:简直可怕!到底是谁的错,第一天实行游戏限时,腾讯损失如此之大??《王者荣耀》:简直可怕!到底是谁的错,第一天实行游戏限时,腾讯损失如此之大??游戏研发百家号在腾讯旗下手游《王者荣耀》初次施行防沉浸办法后,腾讯股价昨天呈现大跌,终究报收269.2港元,较前一个交易日跌落4.13%。腾讯称“营收和股价仅仅一个数字”7月4日起,腾讯《王者荣耀》推出防沉浸办法,束缚未成年人天天登录时长,12岁以下天天限玩1小时。4日,腾讯控股开盘后股价大跌,早盘收跌2.85%,午后开盘持续下挫,到收盘跌4.13%,报269.2港元。依据现在腾讯发行的总股数计算,4日腾讯控股市值已蒸腾1099亿港元。A股商场上,网游概念亦体现低迷,板块跌幅约0.7%。三七互娱、游族网络等股市跌幅超过了4%。腾讯方面没有发表过《王者荣耀》的营收状况,不过,据游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》本年第一季度的收入为55亿到60亿元,且这些收入简直全部来自我国。券商我国称,A股商场中有大概94%的上市公司一季度营业收入不及《王者荣耀》。关于股价及市值的动摇,腾讯《王者荣耀》开发团队昨天回复新京报记者称,营收和股价仅仅一个数字,做好一个公司才是正途。《王者荣耀》上线至今腾讯股价涨超70%自《王者荣耀》于日上线公测以来,对腾讯控股股价“助攻”效果明显。在过去的一年多时间里,腾讯股价从日的155.7港元涨至昨天的269.2港元,累计涨幅达到了72.9%。其间,本年上半年的累计涨幅达到了42.1%。极光iAPP数据显现,到本年5月最终一星期,王者荣耀注册用户已打破2亿,浸透率达到22.3%。这意味着,每7个我国人中就有一位注册用户,份额比A股股民还高。■ 延伸防沉浸办法现“破解攻略” 腾讯拟施行设备绑定7月4日起,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出被称为史上最谨防沉浸办法,束缚未成年人天天登录时长。新京报记者4日测验用未经实名认证的QQ号登录游戏时,游戏页面已呈现账号信息不全的提示,请求补填名字和身份证号。不过,一些玩家表明新体系仍有漏洞可钻,网上乃至呈现了怎么绕过监管的攻略。攻略网上攻略称可用爸爸妈妈身份证注册。在《王者荣耀》“健康体系”晋级并试运行首日,游戏页面明确显现了束缚未成年人天天登录时长的请求,其间,12岁及以下用户天天限玩1小时,13岁及以上未成年用户天天限玩2小时。昨天,新京报记者测验按此前一些小玩家躲避实名认证的方法,随意在网络上查找成年人身份证号填入后,游戏方表明将会和有关部门进行验证,能否经过尚待调查。此外,网络上已呈现了一些怎么绕过监管的攻略,最常见的办法是悄悄用爸爸妈妈身份证号或别的成年亲朋身份证号注册。现在,《王者荣耀》首要是经过微信或QQ账号登录,“实名认证”首要是针对这两者的认证,但一个身份证号码并未束缚能够请求多少个QQ号码。对策渠道将添加设备绑定功用昨天,腾讯《王者荣耀》团队对新京报记者称,在防沉浸办法发动后,为了防止用户经过运用小号、新注册账号等方法,瞒过家长,绕过腾讯所推出的生长看护渠道的束缚,生长看护渠道将于近期再次晋级。晋级后,家长经过简略过程就能够完结绑定,并把握孩子游戏登录和充值状况。渠道将添加硬件设备绑定功用,防止未成年人经过多账号登录绕开家长监护。然后完结家长对指定的小孩设备施行一键禁玩的操作。另外,在防沉浸新规施行后,非认证用户或认证材料提交不全的用户,需要在限制的10天内完结实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。后续用户必需要经过实名认证才干恢复其成年人账号功用。此外,关于没有认证身份信息,以游客身份登录的玩家,腾讯也主动依照12岁以下未成年人进行辨认,每日限玩1小时。《王者荣耀》团队还表明,现阶段首要经过身份证和征信信息进行归纳判别,来加强实名认证。比方人脸辨认等别的强化实名认证的举措正在排入开发方案,在适宜时机将进一步发表细节。■ 科技i说面对“拷问”,腾讯要当“背锅侠”吗?“汝之蜜糖,彼之砒霜”。在王者荣耀给腾讯带来无穷现金流以后,现在,腾讯因此堕入“栽赃”人生的拷问。在王者荣耀变成国民游戏,腾讯风生水起之时,王者荣耀也遭到了言论诟病。此前,竞价排名、电商售假从前困惑baidu、阿里,现在,轮到腾讯也要承受相似的拷问。《王者荣耀》可谓吸金怪兽。累计注册用户超2亿,日活泼用户超8000余万,它刷新了游戏捞金榜。2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,在手游范畴处于独占位置。疑问就呈现在变成“国民级游戏”后,面对细分的用户,以及需要特别维护的未成年人,游戏分级、未成年人维护没有强有力的落地履行。毒害、栽赃、毒丸,这些指控也随之而来。面对言论指控,腾讯要变成背锅侠吗?如果放眼互联网发展史,就会发现每一个大公司在生长为巨子独占时,都要面对这么的生长烦恼。就现在来看,腾讯现已采取了一些办法。比方6月就现已上线健康游戏体系,并称这是国内初次做手游防沉浸规划的测验,以及防沉浸三板斧也旨在处理游戏沉浸。可是,家长关怀的是,这么的办法究竟能在多大程度上起到效果?一旦变成独占的大公司,就天然要考虑更多社会价值层面的工作。比方游戏分级。北美采取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级体系。游戏设定为合适3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上成人玩家6级。游戏分级体系既能够由国家主导树立规范,也能够由行业协会自个拟定。游戏分级以后,家长才干依据专业的分级来断定哪款游戏合适自个的孩子玩。仅仅有游戏分级还不够,未成年人的维护还需要家长、网络环境的一起重视。但在一切推进力量中,腾讯应当变成最活跃的一波。游戏分级、未成年人维护的疑问不处理,王者荣耀和腾讯的游戏帝国就随时也许处于危机当中。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏研发百家号最近更新:简介:为游戏研发者们提供最专业的技术资料与技巧作者最新文章相关文章天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
腾讯整顿王者荣耀 发布史上最严游戏限制令
Yesky天极新闻
作者:Defsoul
责编:周颖
  【天极网IT新闻频道】近日关于当前最热门的手游《王者》的消息有很多,这款游戏在收获成功的同时,无疑也面临了许多的争议。作为一款月入30亿的手游,其玩家6成左右是小学生,又被指“不尊重历史文化”、“使青少年沉迷其中”。昨日,腾讯宣布为保障未成年人健康成长,将于7月4日起以《王者荣耀》为试点推出三条新规定,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台,并强化实名认证体系。号称史上最严游戏限制令。
  《王者荣耀》到底有多火?
  作为一款MOBA(多人在线战术类)类型的手游,截至5月底,《王者荣耀》的累计注册用户超过2亿,日活量超过5000万,《王者荣耀》已经成为全球用户数最多的MOBA手游。换句话说,在每七个人中就有一个《王者荣耀》的玩家。而在2017年3月份,《王者荣耀》首次夺下全球收入。
  光大证券在最新发布的研报中,对《王者荣耀》给腾讯带来的具体收益做出了预估。研报指出,《王者荣耀》今年将为腾讯手游收入带来显著提升,预计该游戏全年贡献超270亿收入,这个数据达到了2016年整个移动游戏行业收入的33%。
  数据显示,目前《王者荣耀》的2亿注册用户中,至少有3600万中小学生。有统计显示,这款游戏的游戏营收目前每天都能过亿。七、八月份是中小学暑假,据称《王者荣耀》经营者期间的营收目标是一个月60个亿。企业对利润的渴望如此强烈,他们所谓的自我监管是否真的能挡住众多青少年的网瘾,不免令人怀疑。
  最严防沉迷措施到底有多严?
  腾讯此次限制令的细则,措施主要分为三个部分。
  第一个部分是最严格的限时:1、未满12岁的玩家,每天最多玩一小时,晚上九点后实行宵禁(禁止登陆);2、12岁~18岁之间的玩家,每日最多玩两个小时,否则强制下线;3、后期将为未成年玩家实行消费限额,每个账号或每隔一段时间,最多只能消费多少金额,加强对未成年人非理性游戏的引导和约束。
  第二部分是家长一键禁玩:1、家长可以对特定账号实行绑定,开启一键禁玩功能,特定账号将无法登陆腾讯任何游戏;2、为了防止未成年人开设多个号,这一次新增设备绑定,一旦开启禁玩功能,在该设备上登陆的账号均不可用。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三部分是进一步强制实名认证:后续未进行实名认证的账号将无法进入游戏。
  针对有家长反馈孩子可通过“小号”逃避家长监护的问题,平台相关负责人表示,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,不断完善保护系统。至于通过iOS“游客登录”进入游戏的,腾讯将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。
    如何防止未成年人沉迷网游?
  “我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》团队曾这样公开表示。根据腾讯此次发布的新规,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  然而,这些技术手段推出后,如何让它们发挥实效,将是全社会共同应对的挑战。比如能否通过实名认证精准识别未成年人,防止未成年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久,这些教训尤其值得吸取。
  其实,早在2007年,有关部门就发布了《关于保护未成年人身心健康实施防沉迷系统的通知》,针对基于的客户端游戏和网页游戏,做出一些限制性规定。此外,文化部门近年还加大了对接纳未成年人的惩处力度。
  但是,随着移动互联网快速发展及的普及,去年我国移动游戏市场销售收入超过800亿元,已远超客户端游戏市场。然而,有关部门的监管却没有跟上时代的发展,对手机等移动游戏的发展基本是放任的态度。
  滞后的监管,让企业享尽“荣耀”的同时,也让越来越多的未成年人心灵被“囚禁”。
  未成年人的保护是一个长期的工作。此次腾讯“三板斧”的推出同样受到了各方的质疑,但不论效果如何,监管部门都应借此契机及时承担起对移动游戏市场的管理责任,迅速拿出有效措施阻止未成年人继续沉迷手机网游,对于青少年的发展有十分重要的意义。
(作者:Defsoul责任编辑:周颖)
IT新闻微信公众平台
第一时间获取新鲜资讯
使用手机扫描左方二维码
您可能想看的内容
看过本文的人还看过
大家都在看
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
今天下午,盖得排行APP官微正式宣布,盖得排行与百度的合作已经上线。
“便宜没好货”在车载充电器的选择上并不适用,根据自己的需求才是硬道理。…
今天下午,魅蓝官微正式宣布将于1月4日召开发布会,届时将发布18:9新…
天极网IT新闻汇:继微信支付和支付宝收提现手续费后,QQ钱包也要开始收…
知名芯片厂商Synaptics研发的光学指纹传感器Natural ID…
今天下午,魅蓝官微正式宣布将于1月4日召开发布会,届时将发布18:9新…
知名芯片厂商Synaptics研发的光学指纹传感器Natural ID…
外媒报道称,不少 Note8用户反馈电池耗尽关机之后出现了无法充电和开…
“便宜没好货”在车载充电器的选择上并不适用,根据自己的需求才是硬道理。…
天极网IT新闻汇:继微信支付和支付宝收提现手续费后,QQ钱包也要开始收…
微软Win10中的Groove流媒体音乐服务正式关闭,用户可将Musi…
消费者还指控苹果利用iOS系统升级降低了多个版本iPad性能,包括iP…
1月2日,百度首款音频知识付费产品“百度小课”正式上线,即“百度传课”…
今天下午,盖得排行APP官微正式宣布,盖得排行与百度的合作已经上线。
每日IT极热腾讯限制小学生玩王者荣耀 可这代替不了手游分级_网易科技
腾讯限制小学生玩王者荣耀 可这代替不了手游分级
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
舆论所呼吁的并非照搬国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。这个分级制度只是确定哪些游戏适合于未成年人,哪些游戏适合于12岁以下的少年儿童等。
(原标题:王者荣耀“三板斧”代替不了手游分级)
据媒体报道,处于风口浪尖的《王者荣耀》游戏,限制12岁以下未成年人每天玩一小时,12岁以上未成年人每天玩两小时。为保障未成年人健康成长,腾讯游戏7月2日宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。这是游戏运营方回应舆论的质疑,这一做法也体现了责任意识。但这一做法,是否合适仍然值得讨论,而且,一家企业的做法也并不代表着行业的规则。游戏对未成年人的影响,毋庸赘言。既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,还是实行手机游戏分级制度。此前新京报曾经刊发评论,呼吁建立手游分级制度。由监管部门或者行业协会,根据专门的专家委员会的意见,对手机游戏实行分级,要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定未成年人能玩还是不能玩,能玩的话,又该做出怎样的限制,是否必须在父母的指导下玩,等等。这一方面有利于未成年人监护人了解哪些游戏不能给孩子玩,不像现在,有的家长糊里糊涂,自己顾不上照看孩子,就下载游戏给孩子玩,还有的家长则自行组成审核委员会判断哪些游戏可给孩子玩。另一方面也让各方职责清晰,当发生违背相关分级制度的事时,对出品方、经营方将严惩不贷。由于没有分级制度,目前对于未成年人沉迷游戏,我国社会陷入治理困境。游戏出品方和经营方为增加游戏吸引力,就打擦边球。有人担心,在分级制度之下,带有色情、暴力内容的游戏会不会更多。
其实,舆论所呼吁的并非建立和国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。这个分级制度只是确定哪些游戏适合于未成年人,哪些游戏适合于12岁以下的少年儿童等。其只是根据未成年人的不同年龄阶段的认知能力、心理特点,而确定适合的标准。有了这样的一套制度,游戏开发企业、家长、监管部门才会更加清晰彼此的责任。当然,对于父母来说,应该多花时间陪伴孩子,与孩子一起运动、活动,而不能用动画、游戏打发孩子,甚至自己也沉迷游戏。这样的家庭环境,会把孩子引入歧途。给孩子健康的成长空间,政府、家庭、社会机构、企业都责无旁贷。蒋理(学者)
本文来源:新京报
责任编辑:白鑫_NT4464
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈腾讯推防沉迷措施“三板斧”未满12岁每天限玩《王者荣耀》1小时_网易新闻
腾讯推防沉迷措施“三板斧”未满12岁每天限玩《王者荣耀》1小时
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:腾讯推防沉迷措施“三板斧”未满12岁每天限玩《王者荣耀》1小时)
&&&&楚天都市报讯&限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于今日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。&&&&第一板斧:未成年人限制每天登陆时长&&&&在这一中国游戏行业有史以来异常严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。&&&&其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。&&&&除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。&&&&“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”&&&&实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。&&&&“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。&&&&第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩&&&&成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏帐号进行健康行为的监护。&&&&腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。&&&&与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多帐号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。&&&&据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定帐号将近70万个。&&&&第三板斧:强化实名认证体系&&&&早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”&&&&【新闻链接】&&&&腾讯推成长守护平台在行业内率先推出未成年人健康上网解决方案&&&&今年2月,腾讯率行业之先,推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏帐号进行健康行为的监护。&&&&该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定帐号将近70万个。其主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏帐号、相关绑定帐号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。&&&&家长通过该平台绑定未成年人游戏帐号后,即可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定。相关帐号一旦发生登陆与消费,家长也会及时收到短信及微信通知。这是当前国内互联网行业和游戏行业领先的面向未成年人健康上网的系统解决方案,在此之前鲜有其他国内厂商推出类似的全面设置功能。&&&&【专家观点】&&&&伴随《王者荣耀》的走红,随之而来的一系列社会话题也被卷进舆论漩涡,究竟应当如何看待网络游戏和青少年健康上网之间的关系?&&&&北京大学新闻与传播学院教授胡泳坦言,切勿同青少年的生活方式作战。技术已经嵌入到青少年的日常生活,成为其中的一部分了。对于一个未成年人来说,可能游戏、社交和学习在其生活中同等重要。即使在我们观察到游戏对青少年的现实损害时,我们也应该防止简单的“妖魔化”,而更多地注重现象背后社会和教育的整体语境。正是这种语境界定了如此之多的青少年的生活。
&&&&中国社会科学院社会学研究所、青少年与社会问题研究室研究员田丰则在对《王者荣耀》进行了一轮体验式观察后,发现王者荣耀的成功本质并不是游戏本身,它给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,但诸如社交孤立等等问题的发生往往成因复杂,其解决也不仅仅是企业责任的问题,而是社会、学校和家庭需要共同努力。“我们小时候需要游戏,因为游戏给我们带来了快乐,现在的孩子们也需要游戏,他们也有享受快乐的权力。游戏就是游戏,时代已经变化,人们应该以新的时代视角来审视游戏的形式、内容和影响。”
(原标题:腾讯推防沉迷措施“三板斧”未满12岁每天限玩《王者荣耀》1小时)
本文来源:荆楚网-楚天都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 王者荣耀限制时间解除 的文章

 

随机推荐