为什么王者荣耀未成年解除我是未成年

为什么说沉迷王者荣耀的初中生,将轻易沦为社会底层!发人深省,家长必读 - 简书
为什么说沉迷王者荣耀的初中生,将轻易沦为社会底层!发人深省,家长必读
一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔,他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。过度沉迷于王者荣耀的孩子,肯定是缺乏归属感和价值感的孩子,孩子的沉迷行为就是失败的家庭教育和学校教育的总和。累计用户超2亿,日活用户超8000万,每7个中国人就有一个在玩,体量庞大的手机游戏王者荣耀已然成为中国游戏的王者。不过这款游戏近日处于风口浪尖,引发《人民日报》三度讨伐,市值一夜蒸发1000多亿,却不是因为漂亮的业绩,而是因为太多太多小孩子喜欢这款游戏,有一些孩子还出现了极端行为。现在,人们的讨论焦点是这款游戏是否为了商业利益而不知节制伸手到未成年人中间。而作为教育研究者,我的关注焦点却在于:为什么同样的游戏,同样的社会环境,有些孩子连玩都不玩这款游戏,有些孩子玩了这款游戏但不至于影响学习和生活。为什么有些孩子却会连续打40小时游戏以至于脑梗差点没命,有些孩子要偷偷刷父母数万元去给游戏主播送礼物?有些孩子会因为不给打游戏跳楼自杀?……后面这些孩子行为底下滋生的土壤究竟是什么?腾讯在舆论压力之下推出的防沉迷系统是否真正让那些沉迷的孩子能够摆脱沉迷?要改变这些孩子的行为,我们最应该做的事情是什么?
那些沉迷王者荣耀不能自拔的孩子他们的教育模式有何共同点?苹果应用商店将王者荣耀评为17+,意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示,王者荣耀17岁以下的用户占比超过20%。厦门一位小学六年级的班主任谢美兰调查,全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。另一位叫绥绥的知乎网友也是一名班主任,她的调研结果是:“我班一共四十四个孩子,打荣耀的十五六个,但是基本都知道这个游戏。”可以这样说,中国的未成年人,已经可以根据玩王者荣耀的程度分成三类人:1.不玩王者荣耀的小孩;2.玩王者荣耀但不至于严重影响学习和生活的小孩;3.玩王者荣耀且沉迷不能自拔,后果非常严重的小孩。可以说,如果学生里面只有第一、第二种孩子,那么王者荣耀也不会成为此次舆论风暴的风口浪尖,真正引发民众反感、人民日报怒火的,是王者荣耀让社会上大批出现了第三种孩子,那就是玩王者荣耀不能自拔,做出极端行为,后果非常严重的小孩。所以本文的重点在于关注第三种孩子。我顺着对王者荣耀口诛笔伐的新闻报道,找到了不下十个极端案例,很遗憾的是,大部分报道,比如那个连打40小时王者荣耀以至于脑梗的案例,都没有谈及孩子成长的环境,能够找到相关背景的,只有四个,在分析之前,我简单概述一下这四个案例。案例一海口12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄案例二江西13岁女孩转5万见网友 独自坐火车去温州玩王者荣耀案例三杭州13岁男孩痴迷王者荣耀被爸爸骂 ,一言不合跳楼摔断腿案例四小女孩玩王者荣耀三个月消费11万!父母积蓄全无!我们从四个案例,不难看出这些家庭的共性:共性一:穷四个家庭都属于进城务工人员,家境都不富裕,挣的每分钱都来之不易,都可以称为血汗钱。孩子打赏游戏主播的4万元是环卫女工的数年积蓄,买游戏皮肤的11万元是夫妻积蓄多年打算买房子的存款——孩子玩游戏的豪爽手笔跟窘迫的家境形成了巨大的反差。这使人不仅要问,为什么越是贫穷的家庭越容易出产败家小孩?为什么越艰难赚回来的钱孩子越不懂得珍惜?共性二:忙四个家庭的家长显然都忙于生计,在这四个案例中,其中有一个是单亲家庭,父亲一个人带孩子,另外一个是丈夫长期在外打工,靠妻子一人“拉扯”孩子,另外两个家庭的夫妻状况不明,但无一例外很忙。杭州跳楼男孩张父直接承认了“太忙了,没有时间管孩子”,其他家庭的钱被孩子盗刷了很久都察觉不到,说明他们既不了解孩子在做什么,也不了解孩子所作所为的风险。他们也许跟孩子天各一方;也许跟孩子天天在一起,但都缺乏真正意义的心灵沟通交融,彼此就像同一屋檐下的陌生人。而且,特别悖论的是,越是穷的人越需要忙,越为生计奔波的人越没有时间维护夫妻关系、亲子关系,这又为进一步的忙、累、穷埋下伏笔。穷和忙形成了生活的恶性循环。共性三:乏他们对教育孩子可谓是束手无策,孩子可以在他们面前肆意撒谎直到记者帮忙找到证据,可以坐或火车离家出走最后还要跟母亲谈条件,可以一言不合就跳楼……而他们的要求极低“孩子愿意认错就好了”。尤其让人困惑的是,这些极度缺乏家庭教育技能的人,没有一个有学习知识的需求,在十几篇报道里面,我没有看见一个家长愿意为此去网上上一个家长课(哪怕是免费的),去买几本家教书来看看,损失掉数年的血汗钱也不足以让他们意识到这点。共性:推那个得知女儿转出5万元的妈妈,第一个动作是打电话给警察,强烈要求把女儿“抓”起来;那位儿子打赏游戏主播4万元的父亲,最立即的诉求是要求游戏平台把钱退回来……出生于小县城的我,很熟悉这样的人群,他们甚至离婚了会要求有文化有见识的亲戚给他带孩子——理由是自己带不好,亲戚带得好;他们也会经常要求学校和老师“打”自己的孩子——老师,孩子不听话你随便打。但潜台词是教育孩子的任务就交给你了!自然,人民日报三度讨伐王者荣耀的时候,他们会觉得大快人心;腾讯推出防沉迷三板斧的时候,他们觉得游戏公司担起责任管好小孩;他们恨不得因为自己没用管好小孩能够得到救灾补贴。他们习惯了把所有责任都归因于社会、政府、可恶的黑心商人,很少想一想自己少做了什么,做错了什么。
如何才让孩子不沦为社会底层?为了写这篇文章,一向不玩游戏的我,还专门去玩了玩王者荣耀,也找了很多玩家的文章来读。我可以比较公正地说,王者荣耀是一款在国家法律和道德框架以内的游戏,它提倡的平等,不以经济能力碾压他人,不论个人英雄讲究团队配合的游戏伦理甚至是健康和积极的,也是它深受欢迎的原因。要说王者荣耀有什么错,抛开是否山寨抄袭不谈,主要是它太受欢迎了,甚至受到了小孩子的欢迎。但是它的杀伤力,我认为跟武侠小说、网络文学、动画片、麻将、斗地主……并没有显著的区别。可以这样说,一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔,他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。孩子能够着迷一个游戏到如此地步,肯定是价值感和归属感的缺失,杭州跳楼的那个男孩,就是因为转学无法融入集体,才玩王者荣耀。孩子着迷一款游戏能够到耗光全家积蓄,到跳楼,那说明孩子自控力的严重缺乏。内驱力和自控力是一个孩子要赢得幸福人生最重要的两个能力,这两个能力的缺乏,能够确信无疑地将孩子送入社会底层。新西兰达尼丁追踪研究是一项长达40多年以1037个孩子为对象的追踪研究。研究人员发现,新西兰的80%的社会福利被22%的固定人群给领走了,这些领取社会福利(也就是我们说的吃低保的)的人,有个共同点,就是他们有很相似的原生家庭。这些注定要成为领低保的原生家庭就是:单亲家庭、缺乏爱和关怀,缺乏优质的教育。这些注定要成为社会底层的孩子的共同特征是缺乏内驱力和自控力。“如果给我一个控制不住自己的3岁孩子,我将给你一个上瘾的成年赌徒 ”,我们不应该责备一个3岁、11岁、13岁的孩子故意成长纳税人的负担。我们要思考的,应该是如何给这些孩子,以及他们的家庭,提供更有利的支持,帮助他们不要成为这22%的社会底层。
这些家庭最缺乏的,不是防沉迷系统而是家庭教育的基本知识腾讯的防沉迷系统我看了,其本质其实就是游戏分级制,跟我们一直呼吁的电影电视分级并不二致,作为一个企业,作为一款游戏的出品方,能够推出游戏分级制,已经尽了本分,也是对自己的制约,就像烟草商要在烟盒上印刷“吸烟有害健康”一样,商店不出售酒精饮料给未成年人一样。但这个防沉迷系统并不能真正让孩子们不沉迷。因为它实行的是他控,而不是自控。孩子们要成为诱惑的主人而不是仆人的真正核心方法,是培养自控力。各位家长如果有时间愿意花钱,我强烈建议你们看《孩子:挑战》《无条件养育》《非暴力沟通》这三本书,从理念到方法都有涉及,加起来不到100元的书,你真正去阅读了、实践了,你一定能够省下那些数万元的巨款,也能够有亲密的亲子关系,还会有一个内心强大,对自己、家庭,乃至国家都有责任感的孩子。我重点写几个要点在下面:1.陪伴孩子,跟孩子高高兴兴在一起这比考试和赚钱都重要,给孩子花钱,那不算爱;为孩子赚钱,那也不算爱。不花钱陪伴孩子,就是给孩子的爱。爱就是在一起,一起吃精心准备的晚餐,一起读一本好书,一起看一场电影,一起去野外散步、爬山,野餐露营看星星,一起去旅行,见识大千世界。孩子跟你有了快乐相处的时光,自然就爱你信任你,愿意跟你讲心里话;孩子跟你有快乐相处的时光,自然就没有时间打游戏。每天只有一刻钟跟孩子在一起,就给孩子读故事,意大利大作家罗大里的《电话里的童话》适合你,每个故事都是打电话的爸爸给孩子读的短故事,15分钟可以读三个;每天只要用心投入一刻钟,就能让你节约很多可能被孩子用掉的钱,就能有个听你话的孩子,你一定要投入这一刻钟。记得,这一刻钟忍住不催逼孩子学习,不自己去刷手机,不去接应酬电话。当然,理想的状态,是每天三小时。2.要学会无条件地爱孩子无条件爱孩子,就是孩子考试考得好也爱,考得不好也爱,优秀也爱,犯错误也爱。孩子得到你的爱是没有条件的,是天生就该有的。这样,孩子无论遇到什么困难挫折,都知道有个温暖的家在等待他,他因此会信任你,愿意把所有的心里话都讲给你听,他也因此不会去跟坏孩子在一起,不会把游戏当作寄托。3.要尽量了解并且喜欢孩子的爱好你一定要理解孩子。孩子喜欢什么,你一定要试图去了解他喜欢的原因,你甚至可以跟他一起喜欢一个东西,比如王者荣耀。因为你了解孩子,你才能懂得他为什么要做,你才能提前预测,他可能会做什么。当你的孩子沉迷打王者荣耀的时候,你一定要了解之后跟孩子承认:游戏挺好玩的,难怪你那么喜欢。4.要跟孩子一起商量如何控制自己孩子需要管理,但最好是他自己管理自己,自己控制自己,而不是你去管他。任何东西如果有可能影响生活和学习,你应该坦率地跟孩子提出你的担心,并跟孩子一起头脑风暴出解决方案。要记住,只有孩子自己提出的规则,孩子才容易遵守。千万别把你的意图强加给孩子。一个能够管好自己玩王者荣耀的孩子,会比父母不准他接触王者荣耀的人,更具有自我控制能力,而自控力,是孩子能够迈向成功最重要的能力之一。一个能够控制自己玩王者荣耀的孩子,就是一个有自控力的孩子,也是一个能够管理所有诱惑的孩子,也是一个将来必定有出息的孩子,希望我们都拥有这样的孩子。在初中阶段,家长们一定要把好孩子的教育这一关,培养ta的学习兴趣和好习惯,高中以后,很多孩子就游走在失控的边缘了,那个时候就真的来不及了。我叫没烦恼(ID:kxjy_sybjl),最十堰的教育。用专业教育修炼心灵,以智慧对话世界,在这里,重新发现文化的魅力。
一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔,他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。过度沉迷于王者荣耀的孩子,肯定是缺乏归属感和价值感的孩子,孩子的沉迷行为就是失败的家庭教育和学校教育的总和。 累计用户超2亿,日活用户超8000万,每7个中国人...
胡毓夏说:一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔,他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。 过度沉迷于王者荣耀的孩子,肯定是缺乏归属感和价值感的孩子,孩子的沉迷行为就是失败的家庭教育和学校教育的总和。 1孩子为何沉迷游戏? 累计用户超2亿,...
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《王者荣耀》毒害未成年?听听两位父亲怎么说
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围绕《王者荣耀》的舆论风波却没有停止,这款游戏的影响力和波及面前所未有。
原标题:王者荣耀有毒,是因为玩游戏有罪吗?这里有两位父亲的自白《王者荣耀》有毒?《王者荣耀》还在被刷屏,只是由盛赞转为批判。7月3日和4日,人民网对这款游戏点名批评,理由是&不断释放负能量&、&陷害人生&。7月4日当天,腾讯控股市值便跌去1000亿元。&有人解读为政府可能会对这款游戏采取措施,引起一些投资者恐慌。&游久时代CEO刘亮告诉《中国企业家》,这家A股上市公司与其他网游概念股当天受到波及,股价有不同程度跌幅。人民网批评《王者荣耀》的最重要原因是,吸引了大量未成年学生,他们沉溺游戏其中引起负面作用,造成&游戏之毒&。腾讯给出的&解毒&方案是,7月4日上线&史上&最严游戏防沉迷系统,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。5日还反馈了这套系统的运行状况,同一个小时内,共有34万个账号登陆游戏达到限时时段后被强制下线,以示决心。但是围绕《王者荣耀》的舆论风波却没有停止,这款游戏的影响力和波及面前所未有。不久前的主流话题还是《王者荣耀》这款国民级游戏如何成功,互联网公司甚至内部组织农药(王者荣耀的代名词)大战。&打农药&成为社交的一个元素,饭桌上的一种谈资。一位网游资深玩家指出,《王者荣耀》之前,他没有见过哪款游戏能让几岁的孩子跟三四十岁的大叔同场竞技,甚至经常有人开玩笑,被小学生虐了。正因如此,这款游戏触发了家长敏感神经,演变成社会问题。更多人认为,玩游戏成瘾影响了一个人正常价值的建设和能力的养成。这不是大众第一次因网络游戏引发群体情绪。早在魔兽时代,因为沉迷游戏的虚拟世界对现实造成冲击和伤害的真实案例,不断有媒体曝光。游戏中的暴力元素、利用人性弱点谋求商业利益也是网络游戏被诟病的焦点。史玉柱曾总结成功网游的八字方针:荣耀(玩家要获得他人尊重)、目标(任何一个时间点必须给玩家目标驱动)、互动(友情在网游中是存在的)、惊喜(随机性)。他洞悉了游戏玩家各种复杂且极端的对立情绪,将之运用到产品设计,成为吸金黑洞。他因此被贴上最懂利用人性弱点赚钱的企业家标签。实际上,人与游戏既爱又恨的矛盾复杂关系一直以来都存在。《王者荣耀》制作人李旻坦诚,面对负面新闻,他们天然地想这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。但他也承认,这可能算一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要真诚的情感体现,更明确的价值观。尹生提出了一个值得思考的命题,&百度或腾讯这样的互联网公司应该为用户使用它们的产品而产生的消极后果负责吗&&我指的是除了法律或合同规定的责任之外的责任?&我们为此采访了两位公司创始人,他们也是孩子的父亲。在大部分人试图远离这场风波时,他们愿意讲讲对这款游戏的看法。以下为口述:六间房创始人刘岩:这个事件可以划条线,维度是合理合法合规。在我看来,《王者荣耀》在合法、合规这一层面没有问题,但是在合理性方面引发争论,背后涉及到尺度问题。现在已经不能把《王者荣耀》单纯地看作是一个游戏,而是到了操作系统级别的现象级产品,覆盖人群太广,人们在上面花的时间太长。当它达到这个临界值,要承担的责任势必会大于游戏厂商原本的责任范围。人们会在伦理、情感上挑战它。虽然我不知道他们后台的真实数据,但是有多少孩子真正为之沉迷,相比它的海量用户而言,也许不是个很悲观的数字。人们与游戏关系是一个源远流长的事情,不是由《王者荣耀》所引起的。我儿子9岁,他也爱打游戏,我很清楚他在游戏中的沉迷,这是天性。我不完全支持他玩游戏,但这是不可避免的。我们小时候爱看武侠小说,在当时也是被妖魔化的行为。电视问世后一段时间,被认为侵占了大众大多娱乐时间,也被疯狂批判过,跟现在游戏被主流市场妖魔化是一个道理。现在的小孩不去掏鸟窝,不去大自然做调皮捣蛋的事,沉迷于虚拟世界,这是事实,是结果。但要合理引导,如果是大企业要背负更多责任。另外,即使没有王者荣耀,孩子的游戏时间依然是这么长,我认为它并没有拉长太多的游戏时间,而是把其他娱乐内容或游戏的时间给侵占了。因为每个孩子要读书、有课外班,每天的游戏时间是有上限的。如果说这个游戏是社会癌症,有点过于理想化。因为发展到今天不是一个厂商问题,而是整个社会问题。我相信社会有它自我调节的能力,它是有正确价值观的。人们有本质的需求,你要吃饭、学习、睡觉,在不同阶段要做不同的事,随着你年龄不同,背负的责任也不同。在这个过程中,有太多现实生活中行为会消化掉你90%的时间,当然也一定需要10%的时间平衡你现实生活中的压力,所以游戏娱乐是避免不了的。不可能有谁因为一个游戏不去上学或不去上班了。我相信,不管出现多么伟大的游戏,人们正常该做的事情还是要去做的。但是《王者荣耀》引发的这种辩论会推动企业体现他们的责任感,这是好事,也会推动针对细分行业进行更细致的管理。这一点我是赞同的。游久时代CEO刘亮:《王者荣耀》这些天引发的一系列风波和争论确实是始料未及的,但这次跟以往大家吐槽网游的点很不一样。首先它对于游戏从业者来说,是一颗毒瘤。当年《英雄联盟》的成功对行业产生不小的影响,整个游戏行业在线人数、充值都受到波及。《王者荣耀》推出时,整个游戏行业受到的冲击更明显,收入基本都在直线下滑,每家游戏公司的利益都受到很大损伤。但是以我这么多年游戏从业经历观察,《王者荣耀》算是比较良心的产品。比如,它没有设置很多血腥暴力的画面,没有在收费上挖太多坑,在色情、赌博等广告信息方面他们也做了预防机制。另外,这款游戏并不能产生很高的Arup值,差不多低于行业平均值1/5。但是它的用户量太大,尤其吸引了一定数量的未成年人。因为《王者荣耀》游戏性确实强,要求团队合作,很多玩法适合在校学生讨论,形成口碑传播。加上游戏里比拼的是技术而不是大家充了多少钱,有钱也很难跟别人拉开差距。所以对小孩来说,更容易去玩。如果是比充值,很多条件不太好的孩子就没法玩了。但这应该不是他一开始就想吸引的目标用户群。在此之前,大概只有《英雄联盟》在PC端引起这个群体关注,还有类似《赛尔号》、《摩尔庄园》这样的游戏。一般网游想吸引大规模小孩是很难的,因为针对未成年这个用户群体不管做营销还是别的推广都很难,除非你有很好的口碑。以前一般都对普通用户做防沉迷,对小孩做没有意义,他们也没有那么多未成年用户。腾讯现在官方态度是尽量减少未成年的介入,据我所知,他们也想推出《王者荣耀》积木类玩具,开发相关智力的品牌,让它变成一个品牌而不仅仅是个游戏。而且做游戏的一般都希望体现自己的价值观,比如《王者荣耀》第一价值观就是团队配合意识,任何一个人想取得胜利必须依靠团队,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,说的就是《王者荣耀》这样的游戏。中国玩家跟外国玩家相比,最差的就是团队精神。这对实际生活都是有价值的。当然,腾讯已经是一个商业帝国,更多也要考虑社会责任,而不只是商业利益。从快播事件之后,互联网行业就没有再遵循工具的中立原则了,王欣被判那么重,大家也就意识到,你是生产菜刀的但是不能不管菜刀的使用了。所以在互联网行业大家从业者自己心里清楚,也是这样尽力去做的。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信多少未成年人在玩王者荣耀
15:28:47&&&&来源:&&&&&&&&责编:张帆
新华社广州7月7日电(记者叶前 颜之宏)爆款游戏王者荣耀再次引燃了手游的争议,甚至由于一些极端案例,被批评为“王者农药”“亡者毒药”。实际上,不止是这一款游戏,近年来整个手游市场都十分火爆,几乎成为一种新的全民娱乐方式。手游如何影响未成年人?防沉迷系统能否起作用?健康游戏能否实现?
有多少未成年人在玩
街头随机问一句,王者荣耀是什么,想必多半人都知道这是一款多人在线战术竞技游戏(即moba)。游戏中,五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。
时常看到在餐厅、电影院门前,三五个年轻人聚在一起低着头拨弄着手机,那十有八九是一起“开黑”(组队开始游戏)了,并且不时能听到“我一个技能一千血”之类的游戏台词。
根据2017年4月腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的moba手游。根据腾讯方面的数据,其日活跃用户达5000万。
厦门海沧延奎小学六年级班主任谢美兰在班上做过一个小调查,发现全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。一些家长质疑说,大量中小学生沉迷于这款游戏,甚至有媒体报道称,该款游戏过半用户是中小学生。
腾讯方面对“过半用户是中小学生”的质疑予以了否认。市场研究机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占3.5%;15岁-19岁的占22.2%。
对于记者采访时提出的该游戏18岁以下用户数据信息,腾讯方面未予回复,并表示从未发布过此类官方数据。
防沉迷三板斧能奏效吗
杭州一名教师兰女士说,孩子的班级组织医生去讲用眼知识,医生说到看电脑和手机一次最好不要超过15分钟,结果下面有小朋友说“15分钟还不够打一盘王者荣耀”。正是因为未成年玩家沉迷,这一爆款手游引发了巨大社会争议。
7月4日,腾讯上线被称为“防沉迷”举措的《王者荣耀》健康系统,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。
腾讯方面提供的后台数据显示,截至7月6日,在该系统上线的两天里,其“成长守护平台”新增绑定账号超过70万。也就是说按照设定,一旦达到限时时间,这些账号将被下线。
尽管如此,业内人士和家长反映,防沉迷措施效果有限。
广州一位家长反映,这款游戏并没有开启实名制认证,不提交信息也可以玩。腾讯方面也表示,后台是根据用户提交的信息,综合征信信息进行整体判断是否12岁。
更主要的是,多数用户是通过微信或qq账号登陆游戏的,这种情况下,后台用以判断的信息是微信或者qq用户的信息。多位家长反映,孩子可以通过家长的手机微信玩游戏,即便是给孩子配的手机,其开户往往也是以家长的身份实名开户的。
开发手游《神武2》的多益网络公司公关副总监万李勇告诉记者,手游的用户主要是16岁到26岁,对未成年用户的限制还缺乏有效的办法。
包括王者荣耀在内,目前国内畅销的几款手机游戏中,不少都设置了强制玩家下线的功能,不管对未成年人还是成年人,当游戏在线时长达到2小时,它会提醒你休息,当游戏在线时长达到5小时,它会强制你下线休息。
如何实现“健康游戏”
为了升级、买装备,一些学生动辄花费数千上万元……时常见诸报端的青少年尤其是未成年人在手游上巨额消费的事件,让当事家长苦不堪言,此外色情、暴力、不正确的历史描述等等,更引起社会担忧。
与之对应的是,也有不少80后、90后网友们表示,自己成长过程中也玩网游,当时也遭遇了类似的批评,游戏只是一种娱乐方式,当年的许多游戏少年,现在已经在各个岗位上为国家和社会作出了很多贡献。
撇开这些,对于防沉迷,特别是未成年人群体,有关专家认为,监管部门、家长和游戏开发运营商应该共同协作,承担应尽的责任。
浙江大学社会学系教授冯钢认为,家长必须承担家庭教育的责任,“有的家长觉得没时间陪伴孩子,寄希望于企业或社会来承担监管责任,但在孩子成长过程中,家庭教育仍然是最重要、最不可替代的一部分。”
在苹果应用商店,王者荣耀被定义评级为“17+”,按照苹果公司的评价体系,建议17岁以上才可以玩这款游戏。
对此,业内专家建议,监管部门应在我国探索游戏分级制度,为以后的监管提供依据,也给游戏开发者设定边界。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说,欧美国家目前推行的游戏分级制度主要建立在苹果商店、安卓商店或谷歌商店等应用商店准入门槛之上,游戏在进入应用商店时,需对游戏是否涉及暴力、毒品、赌博等内容进行申报,相关商店会根据问卷内容对游戏进行分级,据此设定适合的年龄范围。
“这个问题,宜疏不宜堵。”手游企业广州百田信息科技有限公司副总裁钟虹说,让青少年健康游戏是需要政府、企业和社会三方一起努力才能实现的。
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