怎么找网页游戏找基址验证码的基址?

怎样查找游戏正确基址和偏移_百度知道
怎样查找游戏正确基址和偏移
我用CE工具查了一些有修改过数据但都是自慰的,修改在多都使用不了。大牛们教下小菜我怎样才能找到游戏正确的基址和偏移,介绍一些好的相关教程和工具知道的推荐一下。谢谢了
我有更好的答案
1.先确定 你的是不是单机游戏 不是单机 ce 是不行的2.不一定所有东西 都一定要找到 基址 才可以有效果的 比如 钱 可以直接找到数据 改了 以后 保存游戏 就可以3.ce的教程 网上有图文教程 但是还是 实践重要一些 你看了 教程 直接多练练 就好了
貌似CE可以找基址,但是我不会...也没去研究过
为您推荐:
其他类似问题
基址的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。还没有帐号? 赶紧
用户名:&&密码:登录注册
热血传奇验证码图片基址的找法
UID:78775
在线时间17小时
金钱215威望88贡献值0社区警告0诚信值0热心值0协调0
那位高手知道,给点思路吧~!!!&
UID:74746
在线时间51小时
金钱1139威望283贡献值20社区警告0诚信值0热心值0协调0
.....我要是游戏厂商的话就把验证放在服务器端验证了,要不做了验证功能等于白做...你找客户端的有用么
UID:78775
在线时间17小时
金钱215威望88贡献值0社区警告0诚信值0热心值0协调0
找客户端是为了获取验证码图片,然后进行验证码识别,验证码识别的基本搞定,但是从内存截取图片没思路
UID:68364
在线时间129小时
金钱49威望121贡献值0社区警告0诚信值0热心值0协调0
等哥哥做个录像你看看
UID:64778
在线时间78小时
金钱278威望2贡献值0社区警告0诚信值0热心值0协调0
等ls的录像了!
UID:65336
在线时间272小时
金钱1042威望149贡献值31社区警告0诚信值0热心值0协调0
引用第3楼langlc于 17:22发表的&&:&等哥哥做个录像你看看 &&做好了没有
路过的停下歇歇!-------
UID:79017
在线时间198小时
金钱473威望168贡献值21社区警告0诚信值0热心值0协调0
引用第3楼langlc于 17:22发表的 : &等哥哥做个录像你看看
& &期待!!!!!!
UID:79516
在线时间3小时
金钱85威望85贡献值0社区警告0诚信值0热心值0协调0
UID:78775
在线时间17小时
金钱215威望88贡献值0社区警告0诚信值0热心值0协调0
引用第3楼langlc于 17:22发表的 : &等哥哥做个录像你看看
& &录像有没有无所谓,给点提示,说一下思路吧
UID:79513
在线时间841小时
金钱1100威望340贡献值152社区警告0诚信值20热心值1协调0
也很好奇&& 如果验证图片在服务端的话。。。怎么提取所有的图片?&&感觉只能一直刷新验证码来提取完所有的图吧?
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
Powered by & Copyright Time now is:01-07 14:33 &
版权所有 Gzip enabled
Total 0.060057(s) query 0, Time now is:01-07 14:33, Gzip enabled:游戏基址_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
游戏基址是保持恒定的两部分的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置()。
基址的含义
计算机网络上名词基址:
保持恒定的两部分的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置()。
这一概念与街道地址系统雷同。例如:“大街2010号”由基(大街2000街段)加上偏移值(从街段开始的10号)。在IBMPC和中的数据按其相对于由段开始的相对偏移位置被识别。
和地理没有关系,所以游戏的基址可以推算出含义来了,修改游戏的基址,可以变成外挂你的位置:
求助 找游戏人物基址的问题
11:52:54 |
来源: 按键精灵资源站
1--------------------------------------------------------------------------------
EAX=000000CC
EDX=10E81868
ESI=299D3430
EIP=00545F9D
指针基址可能是 =10E81868
00545F91 - mov ecx,[ebp-10]
00545F94 - mov edx,[ebp-14]
00545F97 - mov eax,[edx+]
00545F9D - mov [ecx],eax
00545F9F - mov ecx,[ebp-10]
2------------------------------------------------------------------------------找10E81868
EAX=04C7BE08
ECX=10E81868
ESI=017CEA50
EBP=0018ED94
ESP=0018ED90
EIP=0052851D
指针基址可能是 =04C7BE08
- mov [ebp-04],ecx
- mov eax,[ebp-04]
0052851A - mov ecx,[eax+04]
0052851D - mov eax,[ecx+1C]
- mov esp,ebp
3--------------------------------------------------------------------------------
找04C7BE08
EAX=10E80024
ECX=04C7BE08
ESI=017CEA50
EBP=0018EDA0
ESP=0018ED9C
指针基址可能是 =10E80024
- imul edx,edx,
- mov eax,[game.exe+964EC0]
0052988E - mov ecx,[eax+edx+00000AE8]
- call game.CoreGetShell+9D30
0052989A - mov esp,ebp
4--------------------------------------------------------------------------------
找10E80024
EDX=10E80024
ESI=0091AF90
EDI=0004BA24
EIP=00639CA3
指针基址可能是 =00964EC0
00639C94 - mov ecx,[ebp-04]
00639C97 - imul ecx,ecx,
00639C9D - mov edx,[game.exe+964EC0]
00639CA3 - lea ecx,[edx+ecx+00000F00]
00639CAA - call game.CoreGetShell+95720
&game.exe&+964EC0& &&&这个基址 怎么算法?& &
三级偏移439 二级偏移04 一级偏移↙↙↙↙↙↙下面& && && && &这 三级偏移量怎么算 ?edx+AE8吗?
还有就是这里[eax+edx+00000AE8]& &有两个寄存器&&,无论通过血值、魔法值、还是攻击力来找人物基址,都绕不过这种双寄存器的情况
新手&&求指导&&游戏是“麻辣江湖”找到游戏基址如何用C来编写代码????_百度知道
找到游戏基址如何用C来编写代码????
高手啊!!!!!!!!
我有更好的答案
用E吧 大哥
例如:.版本 2.支持库 spec.子程序 实时信息读取.局部变量 测试1, 整数型.局部变量 人名地址, 整数型.局部变量 人物名1, 字节集读取整数 (pHandle, 人物基址 + 912, 取变量地址 (人名地址), 4, 0)人物名1 = 取空白字节集 (16)读取字节 (pHandle, 人名地址, 人物名1, 16, 0)Rm = 取空白文本 (16)字符转换 (#CP_ACP, 0, 人物名1, 16, Rm, 16, 0, 0).如果 (删全部空 (Rm) ≠ “”)
分组框1.标题 = 删全部空 (Rm).否则
分组框1.标题 = “人物信息”.如果结束' --------------------------------------------------------------------人名相关--------------------------------读取整数 (pHandle, 人物基址 + 596, 取变量地址 (H1), 4, 0)读取整数 (pHandle, 人物基址 + 620, 取变量地址 (H2), 4, 0)' ----------------------------------------------------------------------HP相关--------------------------------读取整数 (pHandle, 人物基址 + 600, 取变量地址 (M1), 4, 0)读取整数 (pHandle, 人物基址 + 624, 取变量地址 (M2), 4, 0)' ----------------------------------------------------------------------MP相关-----------------------------------读取整数 (pHandle, 人物基址 + 588, 取变量地址 (DJ), 4, 0)' ----------------------------------------------------------------------等级相关-----------------------------------读取整数 (pHandle, 人物基址 + 604, 取变量地址 (JY), 4, 0)读取整数 (pHandle, 9218168 + 4 + DJ × 4, 取变量地址 (JY1), 4, 0)' ----------------------------------------------------------------------经验相关-----------------------------------读取整数 (pHandle, 人物基址 + 724, 取变量地址 (JQJ), 4, 0)读取整数 (pHandle, 人物基址 + 724, 取变量地址 (JQY), 4, 0)读取整数 (pHandle, 人物基址 + 724, 取变量地址 (JQT), 4, 0)JQ.金 = JQJ ÷ 10000JQ.银 = (JQY % 10000) \ 100JQ.铜 = 到数值 (取文本右边 (到文本 (JQT), 2))' ----------------------------------------------------------------------金钱相关-----------------------------------读取整数 (pHandle, 人物基址 + 280, 取变量地址 (辅助状态1), 4, 0)' ----------------------------------------------------------------------辅助相关-----------------------------------读取整数 (pHandle, 人物基址 + 964, 取变量地址 (X), 4, 0)读取整数 (pHandle, 人物基址 + 972, 取变量地址 (Y), 4, 0)' 输出调试文本 (四舍五入 (X, 0))' ------------------------------------------s----------坐标相关------------------------------------------------------.如果真 (自动打怪Y.选中 = 假)
读取整数 (pHandle, 人物基址 + 224, 取变量地址 (怪物死亡), 4, 0)
' 0为攻击中,不为0则表示没有攻击
.如果 (怪物死亡 = 0)
捡物判断 = 真
捡物判断 = 假
.如果真 (捡物判断 = 真)
查找并按键 (捡物按键)
读取整数 (pHandle, 捡物ESI + 20, 取变量地址 (捡次数), 4, 0)
.如果真 (捡次数 ≤ 0)
打怪时钟.时钟周期 = 500
.如果真结束
.计次循环首 (捡次数, )
置随机数种子 ()
捡物间隔 = 取随机数 (1, 499)
延时 (捡物间隔)
查找并按键 (捡物按键)
.计次循环尾 ()
捡物判断 = 假
.如果真结束.如果真结束.如果真 (统计功能开启.选中 = 真 且 经验.标题 ≠ 到文本 (JY))
.如果真 (挂机初始经验 = 0)
挂机初始经验 = JY
.如果真结束
.如果 (挂机初始经验 > JY)
增加经验 = JY
增加经验 = JY - 挂机初始经验
前一次经验 = 前一次经验 + 增加经验
挂机经验.标题 = 到文本 (前一次经验)
挂机初始经验 = JY
增加经验 = 0
' -----------------------------------------------------------统计经验部分--------------------------
.如果真 (挂机初始金币.金 = 0 且 挂机初始金币.银 = 0 且 挂机初始金币.铜 = 0)
挂机初始金币.金 = JQJ ÷ 10000
挂机初始金币.银 = (JQY % 10000) \ 100
挂机初始金币.铜 = 到数值 (取文本右边 (到文本 (JQT), 2))
.如果真结束
增加金币.金 = JQ.金 - 挂机初始金币.金
增加金币.银 = JQ.银 - 挂机初始金币.银
增加金币.铜 = JQ.铜 - 挂机初始金币.铜
.如果真 (增加金币.银 < 0)
增加金币.金 = 增加金币.金 - 1
增加金币.银 = 增加金币.银 + 100
.如果真结束
.如果真 (增加金币.银 ≥ 100)
增加金币.金 = 增加金币.金 + 1
增加金币.银 = 增加金币.银 - 100
.如果真结束
.如果真 (增加金币.铜 < 0)
增加金币.银 = 增加金币.银 - 1
增加金币.铜 = 增加金币.铜 + 100
.如果真结束
.如果真 (增加金币.铜 ≥ 100)
增加金币.银 = 增加金币.银 + 1
增加金币.银 = 增加金币.铜 - 100
.如果真结束
挂机金钱.标题 = 到文本 (增加金币.金) + “金” + 到文本 (增加金币.银) + “银” + 到文本 (增加金币.铜) + “铜”
' ---------------------------------------------统计金钱--------------------------------------.如果真结束HP.标题 = 到文本 (H1) + “/” + 到文本 (H2)MP.标题 = 到文本 (M1) + “/” + 到文本 (M2)等级.标题 = 到文本 (DJ)经验.标题 = 到文本 (JY) + “/” + 到文本 (JY1)金钱.标题 = 到文本 (JQ.金) + “金” + 到文本 (JQ.银) + “银” + 到文本 (JQ.铜) + “铜”坐标.标题 = 到文本 (取整 (X)) + “/” + 到文本 (取整 (Y))人物游戏状态.标题 = “[” + 当前状态X + “]”' -------------------------------------------------------实时显示-----------------------------------------------------.如果真 (自动打怪Y.选中 = 真 且 M1 = M2 且 H1 = H2 且 是否打坐 = 真)
' 打坐人物血和魔法补满,启动打怪
打怪时钟.时钟周期 = 1000
是否打坐 = 假.如果真结束.如果真 (自动打怪Y.选中 = 假)
' 关闭自动打怪功能,停止打怪时钟
打怪时钟.时钟周期 = 0.如果真结束' ------------------------------以下代码为重启打怪时钟代码----------------------------------------------------------.如果真 (自动打怪Y.选中 = 真)
读取整数 (pHandle, 人物基址 + 224, 取变量地址 (站立状态1), 4, 0)
' 双数为行动状态,单数表示在站立中
' 用求余数运算来定状态
站立状态 = 站立状态1 % 2
' 0为跑步中,1为站立中
.如果 (站立状态 = 1)
是否重启打怪 = 是否重启打怪 + 1
.如果真 (是否重启打怪 = 5)
打怪时钟.时钟周期 = 500
是否重启打怪 = 0
.如果真结束
是否重启打怪 = 0
.如果结束8月
是用C来编写大哥
为您推荐:
其他类似问题
游戏基址的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 游戏基址查找工具 的文章

 

随机推荐