现在怎么没有看见TVPMM不对带鬼兵 星际2的

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MMG战术详解:鬼兵――TVP的新核心
来源:互联网
  每秒攻击伤害 DPS:6.67 (13.33 vs 轻甲)
  (附:枪兵DPS为 6.97; 狗DPS为 7.18; 狂热者DPS为13.33。)
  【技能】
狙击 Snipe (R)
  对目标生化单位造成45点伤害,无视目标护甲,射程6格,每次狙击消耗25点能量。
隐身 Cloak (C)
  启动消耗25点能量,之后每秒减少0.9点能量。
战术核打击Tactical Nuke(N)
  对目标区域进行核打击,造成300点AOE伤害,对建筑有200点伤害加成。
  施法距离10,需要持续施法20秒。
EMP炸弹 EMP round (E)
  使目标区域单位减少100点魔法值和护甲值。消耗能量75。被EMP击中的隐形单位会短暂现身。
  三、基本原理分析:为什么EMP那么有效?
  1、SC2神族护盾机制的改变
  打过星际2的朋友可能都有这样的感觉,那就是神族兵变得更硬了。这其中最主要的原因就是神族护盾机制的变化。
  在星际1里,神族护盾承受所有类型攻击的完全伤害。
  以雷车vs
龙骑为例,雷车攻击属于中等伤害,打小单位造成20点伤害,打中型单位10点,打大型单位只有5点。龙骑属于大型单位,雷车打龙骑的HP每次只造成5点伤害(减去龙骑天生1点防御,实际伤害是4),但雷车打龙骑护甲将造成20点伤害!
  因为上述原因,神族护盾在星际1中只是看起来非常强大,其承受伤害能力与HP无法相提并论。
  而在星际2里,神族护盾受伤害情况完全由单位自身属性决定&&换句话说,护盾承受伤害能力与HP相当!
  此外,星际2的护盾回复速度也要快于星际1
。在不受攻击的情况下,目测神族护盾每秒大概有2点的回复。神族的不朽者更是拥有imba的坚毅护盾,即使强如攻城坦克,打不朽者护盾一炮也只能干掉10点。
  由于以上原因,神族护盾异常强大。而EMP正好扮演了护盾杀手的角色。
  2、神族早期有了非常实用的魔法兵种
  哨兵Sentry的加入使得神族在游戏早期就有了强力的辅助魔法。守护力场几乎等于给原本强硬的神族部队再加上2点护甲。而EMP的另一个作用是震掉对手100点魔法,显然这很容易使哨兵失去用武之地。
  此外,目前星际2的TvP以生化步兵为主,而高阶圣堂的闪电依然是生化部队的噩梦&&在星际1里,几乎所有的TvP都采用机械化打法,弃用生化部队,闪电的高AOE杀伤是主要原因之一。要克制神族闪电,鬼兵的EMP似乎是目前唯一的选择。
  3、SC2鬼兵的变化
  在星际1里,鬼兵位于科技树顶端,鲜有出场机会。但在星际2中,鬼兵只是Tier 2 单位,其科技等级介于星际1的雷车和坦克之间。
  科技地位的下降使得鬼兵能够很早地投入战斗。
  另外,鬼兵的生存能力和攻击能力亦有所加强。技能的调整,包括狙击技能和EMP技能的引入,使得鬼兵有了极高的实战价值。
  4、SC2 EMP技能的改变
  在SC1中,人族极少使用EMP。一般来说,只有神族出仲裁者,人族才会使用EMP与之对抗。
  SC1中,EMP的施法者是科技等级更高的科技球,EMP这个技能也只是&看上去很美&。因为施法延迟、生效延迟都很长,神族的仲裁者很容易就能躲掉EMP。而神族的冰冻魔法是瞬时施法,于是乎,即使人族攒出大量科技球,大部队照样很容易被仲裁者冻个七七八八。
  在SC2里,EMP改成了瞬时生效&&即在EMP炸弹爆炸动画完成前,敌人的MP和护甲其实已经被震掉了。如此一来想躲避EMP近乎不可能。作为平衡手段,EMP的伤害也相应大幅下调,但即便如此,EMP在TvP中的作用依然巨大
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