王者荣耀s8英雄调整又有哪些英雄调整了

王者荣耀:又有英雄要被动刀!哪个英雄最不愿意被修改?
稿源:游戏攻略
将英雄修改了一次又一次,只是为了英雄的上场概率提高!天美最近又扫了一波英雄大修改,狄仁杰上线了,猴子和张良还在体验服内畅游测试。现在又公布一批英雄将被重做,我们来盘点下可能会被修改的英雄吧,下面有你喜欢的没?NO.1 大乔大乔的输出技能将被修改,因为当前的大乔做为辅助,输出力太弱,蔡文姬都可以把对面五杀,可怜的大乔现在弱的没法看,很多网友希望将沉默和减速效果给送回来。NO.2 典韦这个大后期的英雄,发育时间缓慢,技能又没什么新鲜感,S7的赛季里都没出场过几回,爆发也不好,估计是个动刀的好材料。NO.3 孙尚香我们大小姐的输出和滚动是一流的,一直处于不上不下的稳定英雄,貌似没改过吧?还是小编记错了,听说这次要修改的英雄她是其中之一,二技能可能会增加晕眩的效果,又有网友说她马上就要成为跟她老公一样的战士英雄?what?这是要干嘛?NO.4 周瑜曾经的中单大霸主,天下无敌的存在,自从上上次被修改后,受欢迎程度就一路暴跌,好歹也是风华绝貌的美少年,怎么改后技能慢到打不到人,虽然被打倒很痛,但是王者荣耀是个快节奏的游戏啊,所以周瑜这出场率太低了,需要做一下适当的修改。NO.5 雅典娜这是一辆属于对方的世界大巴车,坐上车保准跑的贼快,看到残血的队友,可以一路将其送到战场,被动基本没什么作用,她再不改,浪费这女神装了。说了这么多,上面的这些基本上是网友再吐槽的英雄,话说你们希望哪个英雄不要被改?或者要改哪个英雄?告诉小编,要是天美改错了,我帮忙寄刀片!!!!!!
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王者荣耀-13号更新哪些英雄进行了调整?高帧模式什么时候开放
&&王者荣耀正式服12月13日将进行盛世长安:序幕的版本更新,正因为这一次的版本名称,也透露出许多信息。长安意味着是大唐版本,杨玉环将重新降临王者峡谷(明年1/2月份的样子),剩下的英雄也都是与长安有关,命虎拳和公孙离还是半魔种英雄。不过还是主要说说这一次的版本更新内容,对正式服有何影响。
&&不死鸟之眼:治疗效果增加,血量越少,效果越佳;
&&贤者的庇护:最多复活两次;
&&冷静之靴:新增唯一被动+5%冷缩上限;
&&点评:这三件装备影响非常大,首先技能型英雄和回复型英雄得到加强,貂蝉、程咬金、东皇太一、芈月更强势,复活甲的削弱对所有英雄都有影响,这件装备的性价比大幅下降,不建议存钱购买,可以作为大后期替补装备。同时会也让对战时间有所缩短,影响最大的还是生存能力较低的脆皮输出英雄,比如像后羿、鲁班这样的小短腿,就只能使用名刀替换了。
&&白起:被动免伤8%调整至5%~12%,前期削弱后期增强;
&&刘邦:2技能新增位移,附带蓄力与眩晕,1/3技能削弱;
&&女娲:1/2技能范围削弱;
&&项羽:护甲转换血量比例增加;
&&苏烈:自身血量增加,1技能伤害大削;
&&百里玄策:爆发伤害降低,近战改为远程;
&&鲁班七号:前期伤害增高,1技能眩晕取消,2技能新增击退效果;
&&钟无艳:物理加成伤害大幅增高,位移范围减小;
&&东皇太一:三个黑球可以会跟随英雄隐藏在草里;
&&新英雄明世隐将会上线,售价13888金币,皮肤占星术士售价288点券,拥有非常恶心的魂链,伤害不高但也不低,推荐大家购买,担心会被削的玩家,就可以放手了,明世隐前中期确实有点变态。
&&后羿重做上线,三个技能有改动,大招没有变化,模型和原画也都重做,应该是在为狗年皮肤做准备。虽然后羿可以一秒十几箭,但分裂箭是不附带装备效果的,只有正常的普攻才附带末世的百分比伤害。
&&除了以上这些主要的调整内容,其微赛事也将开放,文字检测系统也会更新,骂人会受到惩罚。而且MVP也进一步优化,高帧模式会全面开启,不管什么机型,都可以开启,但是量力而行,低端机开启会卡顿。最后就是一些界面更新,需要大家自己去适应,尤其是英雄界面变化很大,部分英雄的定位也进行了调整。
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王者荣耀英雄调整 哪些英雄被改了 哪些英雄厉害
王者荣耀英雄调整 哪些英雄被改了 哪些英雄厉害
今天游戏进行了一次不停机更新,除了上线大家期待已久的美猴王孙悟空外,还对部分英雄的技能、属性进行了调整,让游戏更加的平衡,让某些英雄可以更好的发挥自己的实力。那么今天哪些王者荣耀英雄调整了呢?
本次被调整的英雄一共有五个,分别是程咬金、荆轲、嬴政、典韦、亚瑟。
一技能:施法范围由5500调整为6500
二技能:伤害由90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2调整为125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2
本次调整对程咬金有着明显的加强,程咬金这个英雄其实已经增强过几次了,上一次是对大招的回复能力进行提升,但是该英雄在战场中的表现依然不怎么给力,作为一个输出、技能效果都非常给力的,程咬金的输出能力应该是比较强的,但这在以前并没有得到很好的体现,只是使其拥有强大回复,在团战中作用并不大,毕竟程咬金也没有什么给力的控制。相信本次的调整能让程咬金有着更好的表现,在强大的回复能力和输出下,成为一台真正的杀戮机器。
一技能:伤害由180(+40/Lv)(+0.72Ad)调整为160(+35/Lv)(+0.65Ad),并修复了该技能短时间内多次释放会对敌人无效的问题。
二技能:伤害由210(+25/Lv)(+0.74Ad)调整为270(+30/Lv)(+0.95Ad)
三技能:范围由6000调整为7000,并在一秒内提升自己50%的移动速度
总的来说荆轲是得到了增强的,使其爆发力更加的恐怖,而且大招的范围和提速也让荆轲可以更快速的接近敌人,提升了机动能力,使其可以更好的撤离和追击。在之前荆轲由于只有爆发而没有控制、突进、生存,在中表现相比于其他来说要逊色不少,希望本次的增强能让荆轲有着更好的表现。
一技能:减速效果由10%+(5%/Lv)调整为15%;伤害由80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5调整为100
(+12/Lv)(+0.4Ap)*5
三技能:伤害由65(+16/Lv)(+0.2Ap)调整为85(+20/Lv)(+0.15Ap)
嬴政作为游戏中的双王之一,本应该有着更加出色的表现,但是在实际战斗中,嬴政前期十分的疲软,必须等到后期才能有所建树,本次的调整让嬴政前期就有着不俗的伤害与减速能力,可以在战斗中更好的帮助队友进行战斗。
一技能:增加了驱散效果,使用技能后可以驱散典韦身上的所有负面效果,包括控制哦,并在2秒内提升典韦的30%+(6%/Lv)的攻速
一技能的增强让典韦的机动性、爆发力得到了不小的提升,使得其完全成为一个杀戮机器,面对开启一技能典韦的英雄将会感受到巨大的威胁。不过这对于一技能的使用时机需要有更好的把握,才能最大化的发挥出其效果哦。
被动技能:每秒回复1%最大生命值调整为每秒恢复2%最大生命值
看起来亚瑟被削弱了,但其实是增强了,这是因为之前亚瑟的被动并没有生效,而本次对这个问题进行了修正,让亚瑟的续航能力得到了提升,至于具体的表现则需要我们在实战中体验啦。
以上就是本次王者荣耀英雄调整的全部内容,总的来说这些英雄都得到了增强,小编预测他们的出出场频率将会得到较大的提升,所以大家一定要仔细了解调整,这样才能更好的与之战斗、配合哦!
责任编辑:风少
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上一步完善资料王者荣耀S9哪些英雄调整了 10.23新版本英雄调整汇总
王者荣耀系列软件最新版本随着&峡谷起源&新版本和S9新赛季的到来,王者荣耀中的多位英雄也迎来了调整,下面小编带来了王者荣耀S9赛季英雄调整一览,10月23日新版本英雄调整介绍,一起来看看吧。王者荣耀S9赛季英雄调整汇总1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒&0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)&100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)&70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)&150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80点&60/120/180点3技能:持续伤害:60(+20/Lv)&60(+45/Lv)4.墨子墨子的定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)&250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级)&3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级)&103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒&90秒1技能:伤害段数:3&21技能蓝耗:60(+5/Lv)&50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13/12/11/10/9秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)&120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&固定9秒3技能:CD:40/35/30秒&50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)&540(+270/Lv)(+0.96Ad)3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:增添恢复印记的BUFF图标提示被动:叠毒持续时长:5秒&7秒2技能:技能释放过程:0.4秒&0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒&0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒&0.4秒3技能:可释放范围:650&800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)&400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)&16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)&2秒(多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600&5003技能:加速持续时长:4秒&2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)&350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)&700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒&对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害&对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒&8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒&0.2秒3技能:出手时间:0.3秒&0.2秒3技能:技能飞行速度:850&100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒&30秒被动:每次命中回复生命比例:2%&3%2技能:护盾最大生命比例:10%&15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad&1.3Ad1技能:CD:固定8秒&固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒&减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级)&155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点&3点1技能:伤害:(+75/Lv)(+0.8Ad)&450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5秒&3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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王者荣耀全人物英雄调整 英雄平衡性解析
来源:官网
作者:王者荣耀
编辑:追风男神
大小:1.13 GB类型:MOBA
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  在王者荣耀中,有一大批英雄犹如脱离了联盟的范围,因为自身的弱小而让每一位队友都不喜欢,但是现在官方终于给与了他们爱护,帮助他们强大了起来。
英雄平衡性调整
  高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着王者荣耀几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
  【被动:哀歌】
  修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
  【1技能:狂歌】
  伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
  技能攻击范围:6500 → 7000
  移除对附近友军提高攻击速度的效果
  【2技能:离歌】
  伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
  【3技能:魔音贯耳】
  伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
  技能攻击范围:4000 → 4500
  增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
  我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
  【2技能:死神之镰】
  起手时间:0.7s → 0.2s
  CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
  蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)
  修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
  作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
  【1技能:无畏冲锋】
  CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9
  【3技能:霸王斩】
  伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
  王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
  【1技能:凋零冰晶】
  伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
  【2技能:禁锢寒霜】
  伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
  随着王者荣耀版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
  【1技能:誓约之盾】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
  【3技能:圣剑裁决】
  造成已损生命:25/30/35% → 30/35/40%
  艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
  【2技能:燎原箭雨】
  CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4
  伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
  减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)
  王者荣耀的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
  【3技能:国士无双】
  持续时间:1.5s → 1.2s
  击飞时间:0.8s → 0.5s
  伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
  典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
  【被动:激怒】
  每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
  刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
  【1技能:小霸王护盾】
  晕眩范围:4000 → 3000
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)
  随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行“水来土掩”式的无脑站桩消耗。对于我们来说,“最好的设计”是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前“防护”持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
  【1技能:痛苦冲击】
  伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
  减速效果:50% → 40%
  【2技能:渴望之血】
  伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
  【3技能:欲望之月】
  CD:20/18/16 → 24/22/20
  甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
  【2技能:叹息水流】
  伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) → 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
  【3技能:洛神降临】
  CD时长:30/25/20 → 35/30/25
  貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
  【被动:语?花印】
  爆炸范围:3000 → 2500
  爆炸伤害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)
  回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
  【1技能:落?红雨】
  伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
  【2技能:缘?心结】
  伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
  我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
  【1技能:绽放之舞】
  伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
  蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
  【2技能:甜蜜恋风】
  伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) → 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
  【3技能:星华缭乱】
  伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) → 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
  安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
  【1技能:混沌之火】
  伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) → 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
  释放范围:6000 → 7000
  起手时间:0.25s → 0.2s
  子弹飞行速度:12000 → 16000
  【2技能:烈焰风暴】
  伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) → 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
  起手时间:0.25s → 0.2s
  【3技能:玩偶召唤】
  熊护甲成长:150/150/150 → 150/225/300
  灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
  我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
  【被动:失心】
  效果:每层-1点魔抗,最多3层 → 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
  【1技能:灵魂冲击】
  伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
  【2技能:偶像魅力】
  伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
  【3技能:女王崇拜】
  伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
  大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
  【被动:大圣神威】
  取消触发被动的棍击减速效果
  扁鹊是一位“多功能法师”,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
  【2技能:善恶诊断】
  CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 5/5/5/5/5/5
  蓝耗:80 → 50
  伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:生命主宰】
  基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
  基础治疗:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)
  释放范围:7000 → 9000
  每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
  由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
  【被动:心魔】
  周围队友每10秒额外获得10点经验 → 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
  自己周围队友生效 → 全图所有队友生效
  【2技能:湮灭】
  击退时间:1s → 0.5s
  伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
  【3技能:断罪】
  最长蓄力时间:5s → 4s,最大伤害保持不变
  辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
  【被动:自然意志】
  被动触发条件:概率触发被动 → 每隔8秒触发被动
  减伤效果:25% → 10%
  自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
  【2技能:蝴蝶效应】
  叠加层数:5 → 3
  【3技能:天人合一】
  减伤效果:25% → 10%
  额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
  我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
  【被动:友情守护】
  减伤效果:25% → 20%
  优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
  作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
  【1技能:无双】
  伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
  【2技能:神速】
  护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) → 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
  【3技能:二天一流】
  伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
  【普攻】
  修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
  【2技能:突进刃】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
  23&孙尚香
  【1技能:翻滚突袭】
  修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug
  24&武则天
  【1技能:女帝辉光】
  伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
  修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
  【2技能:女帝威严】
  伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
  【3技能:生杀予夺】
  伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
  【1技能:弦月斩】
  伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) → 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
  【2技能:炙热剑芒】
  伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) → 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
  【3技能:新月突击】
  伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) → 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
  释放范围:7000 → 6000
  护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) → 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
  修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
  【2技能:贪狼之握】
  护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) → 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
  【1技能:王者惩戒】
  伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) → 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
  【2技能:王者守御】
  护盾效果:200(+0.4Ap) → 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:至尊王权】
  伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) → 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
  【2技能:时之波动】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) → 125(+20/Lv)(+0.4Ap)
  【1技能:不死鸟之炎】
  伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) → 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
  【2技能:七月流火】
  伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) → 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
  【3技能:烽火赤壁】
  伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) → 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
  【1技能:言灵?壁垒】
  伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) → 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
  【2技能:言灵?侵蚀】
  伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) → 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:言灵?操纵】
  伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) → 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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