王者荣耀未成年玩家更新后未成年能玩多久

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妈妈再也不担心我玩《王者荣耀》了:12岁以下未成年人21点后将限玩
DoNews互娱7月11日消息(记者 黄胜)《王者荣耀》“健康系统”公布新进展,届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。《王者荣耀》运营团队表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在晚上21点后使用违规账号登陆游戏。而针对灰色产业链,我们也将配合有关部门进行联合打击。”数据显示,从7月4日至7月10日晚间,与“健康系统”配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号超过100万,总数达到173万。《王者历史课》目前,《王者荣耀》已从打击灰产、推出游戏衍生节目、增派客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施。(完)
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王者荣耀健康系统再出新规 9点之后未成年将不能登陆游戏
健康系统再出新规
9点之后未成年将不能登陆游戏,近日王者荣耀新出台的防沉迷健康新规闹的沸沸扬扬,这不,现在又出了一条针对未成年人玩游戏的政策,那就是9点之后将不能登陆游戏。
9点后不能上游戏
除此之外,肯定很多玩家会想方设法去接触这个限制,不过腾讯也发话了,将加强打击灰色产业力度。未来这些账号租借与辅助认证的商人可就要遭殃了,同时也呼吁大家,账号请勿轻易借出,在小白狐群里有不少小伙伴,因为轻信他人而导致账号金币全花光或铭文全部分解的情况,且行且珍惜。
人民日报也发文称:防沉迷药方,在父母手上,孩子爱上手游很大程度上都是父母和教育的问题,多一点关爱,少一点冷落,多一分钟的贴心陪伴,少一小时的游戏时间。对于很多父母,孩子喜欢上了游戏,只是意味着怪罪孩子,孩子是无辜的,游戏是客观存在的,孟母三迁不无道理!
王者荣耀本次防沉迷也越来越严格,对于十二岁以下的玩家会限制登录时间,这肯定是有利于健康成长。
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》
客服电话:400-021-4006王者荣耀健康系统上线首日效果怎么样?未成年玩家能玩多久?_游戏花边_海峡网
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7月4日消息,热门手游《王者荣耀》宣布推出并试运行全新&健康系统&,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。上线当日,&健康系统&便对未成年用户采取了严格的保护措施,引起网友的广泛关注。
官方同时发布业内首份&家长指引手册&,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的&成长守护平台&,对孩子的游戏、消费情况共同监督,并在平台提供&一键禁玩&功能,加强对未成年人健康游戏的引导和管理,这些功能将在后续逐步上线。
&我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。&《王者荣耀》团队对此表示。此举也被视为这款&国民游戏&对用户,尤其是未成年用户的游戏与生活平衡所进行的一次有诚意的探索和担责。
&最严&健康系统:12岁以下玩家每日限玩1小时
即日起,12周岁(含12周岁)及以下的未成年用户的游戏账号,在累计登陆游戏时长达到1个小时之后将被强制下线,当日不能再登陆游戏。12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。超过时长后,未成年用户将会收到下线提示:
而针对广大玩家关心的&对战过程中突然遭强制下线&的情况,&健康系统&规定,如果未成年用户在对局过程中达到游戏时间上限,系统将会在对局结束后,才会弹出提示并强制下线。
值得注意的是,通过iOS客户端&游客登录&进入游戏的玩家,系统将默认判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。
《王者荣耀》团队表示,自6月份推出初版&健康系统&以来,团队正在通过多个渠道收集用户反馈,积极优化&健康系统&,后续还将会陆续上线&12周岁及以下未成年人晚上9点后禁止登陆&、&未成年人消费限额&等功能,加强对未成年人非理性游戏的引导和约束。
&健康系统&与&成长守护平台&双管齐下,已有未成年玩家被下线
&健康系统&以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。针对部分未成年人使用长辈或他人身份证进行游戏实名注册、使用长辈或他人的QQ/微信号进行游戏,从而绕过&健康系统&的问题,腾讯游戏也推出了&成长守护平台&,为守护未成年人游戏健康构筑了一道强力防线。
&健康系统&+&成长守护平台&双管齐下,很快得到了验证。今天上午系统上线后,《王者荣耀》客服就收到玩家反馈,称自己过去提交了成年人身份信息,今天却被认定为未成年用户,游戏时间达到1小时后被强制下线。当他再次登陆时,竟然收到健康系统的提示信息。
经客服在后台查询,该玩家确实曾在实名制登记信息为成年人:
但经过与&成长守护平台&再核实后发现,该账户已被家长于4月10日绑定账号&&玩家的真实年龄未满12周岁,健康系统对该未成年用户进行了限制。
目前,家长通过微信搜索并关注&成长守护平台&微信服务号,按提示完成注册和手机号验证之后,绑定孩子用于游戏的QQ/微信账号,即可完成关联。家长也可通过电脑端登陆腾讯游戏&成长守护平台&官方网站完成上述环节。
完成绑定后,系统将会以&成长守护平台&内的未成年人账号作为身份优先判定,随着平台功能陆续上线,家长将享有以下权限:
1. 随时随地查询孩子的游戏、消费记录;
2. 消费提醒,孩子一旦消费将第一时间收到短信;
3. 玩游戏提醒,孩子一上线立即提醒;
4. 时段设置,只能在规定时间段玩游戏;
5. 一键禁玩,一键禁止正在进行的游戏;
而针对有家长反馈孩子可通过&小号&逃避家长监护的问题,平台相关负责人表示,后续将推出&直接绑定硬件设备&功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,不断完善保护系统。
值得一提的是,&成长守护平台&还为家长提供了&成长课堂&板块,家长可在这里向教育专家们学习游戏健康、网络安全、亲子沟通等知识,帮助家长与孩子共同成长。
&防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。& 《王者荣耀》制作人李旻如是说。
推出业内首份&家长指引手册&,促进亲子良性沟通
为了让家长更加全面地了解&健康系统&以及&成长守护平台&,帮助家长消弭与孩子之间沟通的隔阂,《王者荣耀》团队于当天同时发布了业内首份&家长指引手册&。
除了对&健康系统&和&成长守护平台&进行相关介绍和使用引导外,这份手册还为家长与孩子借助王者荣耀促进亲子良性沟通、避免线条化管理给出了许多参考:
比如,通过游戏为每个角色提供的《历史中的TA》这一真实故事简介,家长可以借此为孩子普及名人轶事和历史传说,激发孩子对游戏以外的文化、历史的兴趣。
而有了《王者历史课》、《荣耀诗会》等周边视频、音频栏目,家长也可以引导孩子从游戏中惹人喜爱的角色出发,遨游历史文化的海洋,获得游戏以外的收获。家长甚至还可以把这款游戏所强调的公平竞技、团队协作的精神用来和孩子探讨,引导孩子从游戏中养成重视公平、积极合作的价值观。
李旻表示:&《王者荣耀》也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,应该有价值观的输出,应该和玩家产生感情连接,我们做游戏的初衷也是希望能够有中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。&
《王者荣耀》制作人:这是一项长期工程,现在只是开始
从今年2月份推出腾讯游戏&成长守护平台&,到5月份实行移动端游戏实名制注册,到6月份&健康系统&初版上线,都是《王者荣耀》这款现象级手游在业内率先做出的探索和尝试。
&当用户量达到一定规模以后,我们就必须承担起对应的责任。& 《王者荣耀》制作人李旻表示,&虽然这些措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是很坚定地跨出了这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重&&这才是王者这款游戏和腾讯,乃至整个游戏行业都真心希望达到的目标。&
责任编辑:林晗枝
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友情链接: |“王者荣耀”出新规,对未成年人来说,是利是弊?
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“王者荣耀”出新规,对未成年人来说,是利是弊?
& & & & & & & & & & & & &热门事件腾讯宣布,将从7月4日开始,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的"三板斧"。 其中包括未成年人限制每天登陆时长,绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系等措施。此次的"《王者荣耀》防沉迷措施"对小学生玩家这一群体,做出颇为严厉的限制。一、12周岁以下(含12周岁)未成年人,每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;二、12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线;三、增加"未成年人消费限额"功能,限制未成年人的理性消费;增加硬件设备绑定功能,实施"一键禁玩",避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护……这一最新举措,被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。不可否认,腾讯这"三板斧"有备而来、直奔要害。众所周知,手机网游的负面影响,特别是对未成年人的危害性,主要集中在三大方面:1、导致沉迷,许多孩子深陷其中不能自拔,严重耽误学习、影响生活;2、疯狂吸金,许多未成年人"一掷千金",给家庭造成沉重的经济负担;3、门槛过低,很容易"登陆""翻墙",不利于家长和平台共同监管。再看"三板斧"的具体招数,如限制未成年人的游戏权利,只能在有限时间行使;设定消费"天花板",防止未成年人"大手大脚";采取游戏实名认证制,为家长打造了更强大的监管权力等,有的放矢地开"药方",对于医治未成年人"沉迷网游症",将发挥一定的积极作用。但是,这种创新的措施,毕竟是"自我开刀"。尽管今年6月1日起施行的《网络安全法》第13条规定,"国家支持研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品和服务",但在具体落实的层面,还得依托提供网络产品和服务的互联网企业。而企业的逐利天性,不可避免留有"辗转腾挪"的操作空间。比如,看似咄咄逼人的"三板斧",仍为未成年人参与网络游戏留了一些"活口",12岁以下有1小时"自由",12岁以上的则有两倍"权利",这究竟是出于自身利益的考量,还是基于孩子利益的设定?又比如,据一些公司的行业评测,以及不少网友反映,该游戏尚有轻度暴力、色情之嫌,为何主动"清理门户"的"三板斧"却没有涉及呢?再从立法角度看,虽然网络游戏平台被赋予了一定监管职责,却非是真正的"立法者"。审视王者荣耀"三板斧",以保护未成年人之名,多有对未成年人游戏权利的限制,对孩子而言,未尝不是一种权益保障上的"不公平";而规定的"未成年人消费限额",还需要与金融等机构的联动,也需要真正意义的法律规范。孩子是我们的未来,对他们的保护,既不能囿于"一时一地",也不能"任性升级"。从长远考量,应通过网游平台"破冰",斩获规范网络游戏的现实经验,进而在网游分级制、实名认证、支付限额等方面,形成更加科学权威的网络规则体系,让网络时代的未成年人保护"固若金汤"。文章来源:http://www.blb.com.cn/
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