小学生为什么沉迷王者荣耀防沉迷

终于明白小学生为啥痴迷《王者荣耀》了
来源:快科技
[摘要] 学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入……
  《王者荣耀》是全球第一大手游,据公开资料显示,其累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元,中国每7个人就有1个人玩。
  由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。
  可能很多人会好奇,为什么《王者荣耀》这么让中小学生痴迷,甚至疯狂在其中充钱?近日,文汇报的一段采访揭开了其中的秘密。
  不少学生玩家表示,因为《王者荣耀》采用的是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。
  据了解,学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有被孤立的感觉。
  腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。
  从这方面来看,《王者荣耀》确实抓住了低龄用户的痛点,其它手游很难超越。
文章关键词:小学生,王者荣耀
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小学生为玩王者荣耀“偷”光家里积蓄,沉迷游戏有何心理原因
澎湃新闻记者 陈明明
12:10 来源:澎湃新闻
日前,一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩《王者荣耀》花光家中3万元积蓄,家长诉至法院”的新闻引发热议。其实这类新闻并不少见,浙江某小学五年级孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元;合肥10岁孩子偷用父亲1万多元为手机游戏充值;福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元……熊孩子大手大脚偷用家长的钱玩游戏的新闻在各地屡见不鲜。上海市同济医院(同济大学附属同济医院)儿科副主任医师、国家二级心理咨询师梅竹告诉澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者,孩子沉迷《王者荣耀》不仅仅因为游戏好玩那么简单,其背后有深层次的心理原因。教孩子区分现实和虚拟世界深圳李先生家一家三口生活颇为拮据,多年省吃俭用才积攒下3万多元钱。万万没有想到,家里11岁儿子偷偷将父亲的银行卡关联到QQ上,银行卡总共207笔交易记录全部转向了腾讯财付通,为玩《王者荣耀》偷偷花光了家里所有积蓄,家长一怒之下将腾讯诉至法院。梅竹副主任医师告记者,孩子沉迷《王者荣耀》有多方面原因:“首先,网络世界充满神秘新鲜,容易吸引孩子,独生子女又相对比较孤单,父母工作忙陪伴少,孩子就会在网络世界里寻求慰藉,弥补在现实中缺失的东西;“其次,和同龄孩子交流需要谈资,《王者荣耀》的火爆不仅仅在于其休闲娱乐的游戏功能,还演变为小学生们的社交软件,甚至还有小朋友会说‘不玩这个游戏就交不到朋友’,而在游戏里玩得级别越高就会受到小伙伴们的羡慕和崇拜,有些孩子在现实生活中可能学习成绩也不是很好,但是游戏打得好,从另一个渠道获得价值感;“再有,通过游戏来发泄不满、愤怒、压抑等情绪,充值买好装备,在游戏中的战斗力就更强,这种所向披靡的感觉能缓解其在现实生活中的挫折困顿和负面情绪。”梅竹副主任医师提醒,要劝孩子别沉迷游戏,不能用强行禁止的方法,而是要“以退为进”,“如果家长强行没收手机、平板电脑禁止学生玩游戏,反而增加孩子的好奇心,甚至让孩子产生逆反心理,通过上网吧或借手机等方式继续偷偷玩。”梅医生建议,家长不妨有空时玩一下孩子喜欢的游戏,不仅能产生共情,还能更深入了解孩子痴迷游戏的真正原因。家长也可以定期带有“目的性”的和孩子一起玩他们喜欢的游戏,“一方面让孩子感受到家长的陪伴、关爱和温馨的家庭氛围,这样孩子就不会把家长作为对立面,会主动和家长交心沟通,谈谈自己最近为什么喜欢玩游戏、在学校里和老师同学关系相处如何、同学间流行哪些话题、遇到哪些困惑等。另一方面,家长和孩子一起玩游戏时,能起到监督引导作用,对于涉黄涉暴的内容及时予以警示和制止,教会孩子区分善恶美丑,并且要教孩子区分虚拟世界和现实生活。”“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”近日,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在《王者荣耀》里被人追杀,已经被杀死好几次了。”梅竹副主任医师告诉记者:“很多学龄前或者小学低年级的孩子有时会混淆现实世界和虚拟世界,在游戏世界里,被杀后可以满血复活,但是现实中生命只有一次,被杀后不可逆,而在游戏中的追杀会让孩子在现实生活中也产生紧张感甚至恐惧。”借游戏人物培养历史兴趣此外,如今一些游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物并不相符。梅竹副主任医师称:“小学生玩家对历史没有过深接触,会被游戏误导,作为家长,可以借着孩子对游戏人物的浓厚兴趣,给孩子上一堂真正的历史文化课,顺便推荐一些浅显易懂的历史书给孩子看。”要真正将孩子从游戏中拉出来,还需要培养孩子良好的兴趣爱好。梅竹副主任医师告诉记者:“在平时门诊中,有很多家长只关心孩子学习成绩,报了各种学习辅导班填充孩子的业余时间,如果家长能真正关心孩子喜欢什么,尊重孩子的选择,报一些孩子乐于上的兴趣班,让孩子在现实生活中拥有有自己的兴趣爱好,那么可以大大减少孩子对于游戏的依赖。还可以带孩子多外出旅行、参观博物馆、进行户外运动,充实孩子的休息时间。”梅竹副主任医师建议,可以采取限制游戏时间,来培养孩子的自制力。与孩子一起协商制定好规矩,一旦规矩定好了就不能被打破,家长要学会温柔地坚持,“孩子之间也需要谈资,一味禁止孩子玩游戏,会让他们在学校里无法融入小伙伴,但是每次玩游戏要遵守约定。比如规定好孩子只有在双休日可以玩游戏,且每次只能玩1小时,家长在时间结束前15分钟可以给孩子做个提醒。”“如果时间到了,孩子撒娇甚至哭闹着要再玩5-10分钟,家长不能心软,因为这是孩子在试探家长的心理底线,今天你同意给孩子多玩10分钟,下次孩子就会得寸进尺想要多玩15分钟,如果孩子实在很想继续玩,家长可以明确告知提前协商好的打破规矩的处罚,如对孩子说‘你今天多玩的时间要从下一次玩游戏的时间里扣,你自己选择。’而孩子玩游戏的时间等同于学习读书的时间,家长要给孩子足够空间,不要打扰他们。”“顺手牵羊”不代表偷,培养正确金钱观对于孩子偷拿父母钱为手机游戏充值,梅竹副主任医师提醒,切不可轻易给孩子贴上“偷窃“的标签,要分清楚具体缘由:幼儿期和学龄前孩子正处于自我中心主义时期,尚没有“物品所有权”的意识,会觉得只要是喜欢的就是自己的,别人有的自己也应该有,比如会拿其他孩子的零食、玩具等,有些孩子到了小学一二年级还会有这种现象;家长如果一直不满足孩子的物质需求,孩子也会拿别人东西。比如,孩子想吃薯片,家长会觉得这是垃圾食品不让吃,孩子看到小伙伴有自己想吃却吃不到的零食,就会拿来自己吃起来,或者偷拿父母的钱买来吃;一些父母工作很忙,忽视关心孩子,有些孩子就会故意偷家里的钱引起父母注意;也有家长对孩子的管教太强势,控制欲过强,导致孩子内心压抑,通过拿别人东西来发泄情绪故意惹怒家长,以达到报复的目的;有些小朋友想做孩子王,在同学里称老大,就会用拿别人东西的方式来虚张声势;家境好、性格温顺的孩子,会受到校园霸凌威胁,被迫偷家里的钱财。父母发现孩子有“顺手牵羊”的习惯,不能一味纵容包庇,但也不能反应过激,梅竹副主任医师举例道,比如之前有个“7岁女儿顺手牵羊,妈妈报警希望将她关几天”的新闻,这位母亲的做法就不可取,“这会让女儿蒙羞有负罪感,影响她的心理健康。应该教孩子明确‘我’的界限,明确告诉孩子,别人的东西要经过允许才能玩,而且要记得还给小朋友,不能随便带回家。”同时,梅竹副主任医师称,要培养孩子正确的金钱观,“比如深圳这个孩子偷了家里3万元玩游戏,有可能他自己根本不知道这些钱就是他家里多年的积蓄,不知道3万元究竟有多少价值。建议家长在孩子学龄前,就用具体化、形象化的方式有意识地告诉孩子,多少面值的钱,能买哪些东西。比如,家长给孩子买了1000元的乐高玩具作为礼物,但孩子可能对1000元究竟是多少没概念,家长就可以告诉孩子,1000元可以买200包薯片。无论家境有多优渥,也不建议给小学生太多零花钱,要教育孩子对金钱,取之有道,用之有度。”
责任编辑:陈玉坤澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 小学生沉迷游戏,王者荣耀玩家低龄化,儿童心理
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小学生沉迷王者荣耀,谁之过?
一01近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖。原因很简单,这款游戏让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。手游王者荣耀被大家戏称为“王者农药”、“毒药”。它似乎真的成为“毒药”,开黑似乎成为大家打消时间的最佳选择,地铁下班来一局,下课后饭点前来一局,男生玩,女生也玩,小孩玩,大人也玩。一方面,它有着巨大的用户流量和活跃度,目前腾讯也在日前上线了微信指数,从中我了解到一些人气游戏特别是移动端游戏在玩家中的游戏,其中,《王者荣耀》几乎碾压大多数手游。作为一款手机游戏,一款app,王者荣耀无疑是成功的。另一方面,同时它也成为了舆论的中心,而焦点则是游戏所带来的”小学生“风波。
一02游戏玩家大概都知道“小学生”这个梗。在游戏中遭遇到“神坑队友”时,玩家通常会怒怼对方为“小学生”。这个梗在包括《王者荣耀》在内的主流MOBA游戏(《英雄联盟》、《DOTA》等)中,已经流行了很多年。各家游戏厂商也很享受“小学生”这个梗所带来的传播优势,不少与游戏相关的营销活动中都会提到。这个曾经戏谑的玩笑,如今正成为舆论风波的导火索。不过今天我们说的小学生可不是那些水平不高的用户,而是真正低年龄阶段的孩子。似乎是突然之间,未成年人在游戏上的负面状况被“放大”了。13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……一系列的新闻隐隐的散发出危险信号。
一03因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。腾讯似乎意识到了危机,7 月 4 日,腾讯的《王者荣耀》正式推出 “史上最严防沉迷” 措施。开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子。上有政策,下有对策,令人戏谑的是,在颁布这些限制令后,很多人就找到了破解的办法。一04其实整个事件的焦点无疑就是游戏本身、孩子和父母的关系。科技公司出了一款 游戏,孩子沉迷其中,父母为此感到头疼,便发出抵制这款游戏的声音,科技公司迫于舆论压力,推出了限制令。游戏本身,在我看来是一种技术设计,即它是中性的,它并没有错,如果真的要说这款游戏有错,那它就错在历史背景、历史人物的颠覆虚假,还有就是在开始时没有做到很好的分级分类人群。讲到这里,有可能有人会说,技术可以是中性的,那我们可以用技术创造出更好的游戏,有利于学习的游戏。不过,请你不要忘记,学习已经成为学生不可抛弃的重担,若是讲游戏设计成学习之目的,则带来的结果便是少之又少的关注度和认可度,沉迷?不存在的。游戏的本身目的,不要忘记,它是让你快乐的,不管是丢手绢、丢沙包户外游戏,还是CS游戏、打扮类游戏、手机游戏,它在某种程度上,都是可以在一定时间内达到心灵满足的效果,使你快乐。而王者荣耀正是这样一款使你快乐、可以发泄的一款游戏,何错之有?说完游戏,再说说孩子,请问孩子的本性是什么?是快乐。快乐是孩子的天性,快乐是童年的记忆,什么可以使孩子快乐呢?或许是一根棒棒糖,或许是一次好的考试成绩,或许是一次好的交流鼓励,也或许是户外玩耍,当然也或许是手机上的游戏。各种各样的事情都可以使小孩快乐,关键是如何去分配他们的时间还有引导的问题。这就要说说事件中父母扮演的角色了。孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题,父母出了问题。常见到这种画面:小孩吃饭不听话时,你把手机给他玩耍,播放动画片给他看,他就可以乖乖听话吃饭,否则就不可以乖乖吃饭。这种做法只会让他从小就脱离不了手机,待到他大一点时,他沉迷手机,沉迷手游,也不足为怪,这只是父母在他成长过程中犯错所付出的代价。另有父母,自己沉迷微信,整日看些无聊视频,做着吃瓜群众,另一方面责骂自己孩子玩游戏,请问你作为成年人都无法控制自己的上网欲,何况还需引导的小孩。另有父母,自己做着以上行为,另一面责怪游戏开发商,实则是还没意识到自己错误,亦或者是将自己所犯错误推诿到游戏开发商上,实在悲哀。一05其实,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。在移动互联网时代下,我们在玩游戏的成本在降低,以前为逃避家里限制,必须跑到网吧打游戏,进网吧打游戏在以前是很难的,因为要进网吧要成年,否则就要去黑网吧。而现在,人手一部手机的时代背景下,玩游戏则变得容易得多,只需下载游戏,只需流量或者WIFI,还有几个坑队友即可。所以,这种防沉迷的矛盾也就凸显的更加严峻。游戏、孩子、父母这三者关系则需父母更好的去处理。“引导”和“陪伴”,成为父母的不二选择。常言说。父母是孩子第一任父母。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了诗和远方,或许他会以此为起点,有一天他会知道,这个小小的地球,除了家乡,还有非洲大草原,还有美洲热带雨林,北极冰川;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,会知道花木兰替父从军,会知道三国群雄。因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。孩子的天性就是玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?今天带孩子去户外郊游,明天和孩子一起看一本故事书,或者两个人躺在沙发上讲各自的故事,也能度过一个快乐的下午……一家人的日子如此丰富多彩,这样的孩子恐怕不会轻易沉迷于游戏不能自拔。
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